Laporan Praktikum 1.docx

  • Uploaded by: Muhammad Safu'an
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Laporan Praktikum 1.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 1,199
  • Pages: 11
LAPORAN PRAKTIKUM PENGANTAR ILMU KOMPUTER

DOSEN PENGAMPU: Dedi Irawan ,S.Kom, M.T.I

Disusun oleh : NAMA

: Muhammad Safuan

NPM

: 18430039

Kelas

:B

Kelompok

:2

Semester

:1

PROGAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO 2018

1

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT, karna berkat rahmat dan hidayah-Nya Laporan

ini dapat

diselesaikan sesuai dengan waktu yang diharapkan dalam Mata Kuliah ”Pengantar Ilmu Komputer”. Sholawat serta salam tetap tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW,yang kita nantikan Syafa’at nya di Ya’umul akhir nanti. Laporan ini dibuat dalam rangka mencari tahu penggunaan dan fungsi dari perangkat komputer . Laporan ini merupakan inovasi pembelajaran dan Praktek untuk memahami matakuliah tersebut secara mendalam,semoga Laporan ini dapat berguna dan bermanfaat bagi mahasiswa pada umumnya. Dalam proses pendalaman materi tersebut, tentunya Saya mendapatnya bimbingan, arahan, koreksi, dan saran. Untuk itu rasa terimakasih yang sedalam dalamnya Saya sampaikan kepada Bapak Dedi Irawan, S.Kom., M.T.I. selaku dosen mata kuliah “Pengantar Ilmu Komputer” Demikian Laporan ini Saya buat semoga bermanfaat.

Lampung Timur,13 Maret 2018

18430039(Muhammad Safu’an)

2

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ....................................................................................................................... 2 DAFTAR ISI .................................................................................................................................. 3 DAFTAR GAMBAR .............................................................................. Error! Bookmark not defined. BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................................. 4 1.1. Latar Belakang .................................................................................................................. 4 1.2. Tujuan .............................................................................................................................. 4 1.3. Manfaat ........................................................................................................................... 4 1.4. Batasan ............................................................................................................................ 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................................................... 5 2.1. Pengertian Komputer .............................................................. Error! Bookmark not defined. 2.2. Perangkat Keras(Hardware) ..................................................... Error! Bookmark not defined. 2.3.Perangkat Lunak(Software) ...................................................... Error! Bookmark not defined. BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................................................... 11 3.1. Cara mengetahui Spesifikasi suatu Komputer ................................................................... 11 3.2. Cara mengetahui Aplikasi yg teristal pada Komputer ........................................................ 11 BAB IV PENUTUP ....................................................................................................................... 11 4.1. Kesimpulan ..................................................................................................................... 11 4.2. Saran .............................................................................................................................. 11

3

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang pengertian komputer secara umum adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan dimana komputer itu sendiri merupakan perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerja sama membentuk sebuah sistem kerja yang dapat menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasarkan urutan istruksi ataupun program yang diberikan kepadanya sehingga dapat menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.

1.2 Tujuan 

Mampu mengidentifikasi jenis-jenis software dan hardware secara fungsional



Memberikan informasi yang lebih matang mengenai spesifikasi komputer



Meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mahasiswa untuk mengenal komputer.

1.3 Manfaat 

Membantu mahasiswa dalam mempelajari dan mendalami materi mata kuliah.



Sebagai bahan pembelajaran dalam mendalami mata kuliah

1.4 Batasan 

Mempelajari dan mendalami materi mata kuliah Pengantar Ilmu Komputer tentang hardware dan software

4

BAB II PEMBAHASAN 2.1 Pengertian Komputer  Komputer adalah salah satu kumpulan dari beberapa komponen-komponen yang memiliki fungsi saling berhubungan untuk menjalankan sebuah komputer. Jika salah satu dari komponen tersebut tidak ada, maka suatu komputer tidak akan berjalan. Komponen komputer sendiri terdiri dari beberapa komponen yaitu: komponen hardware, komponen software.  Menurut Robert H.Blissmer Komputer ialah suatu alat elektronik yg mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.  Pengertian Komputer menurut Williams, Sawyer Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta & gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan  Pengertian Komputer menurut William M. Fuori Komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

2.2 Perangkat Keras (Hardware) Komponen hardware atau sering disebut dengan perangkat keras komputer adalah suatu komponen yang dapat dilihat oleh mata secara langsung dalam bentuk nyata dan dapat diraba. Perangkat keras ini juga salah satu alat yang terdiri dari beberapa komponen yang ada membentuk sebuah komputer. Apabila salah satu dari perangkat keras ini tidak berfungsi dalam penggunaannya maka dalam mengoperasikan komputer akan terganggu bahkan tidak akn berjalan. Pada umumnya perangkat keras di bagi menjadi dua yaitu perangkat masukan(input) dan perangkat keluaran(output).

5

1. Perangkat masukan (Input) Input adalah suatu proses masukan (memasukan data atau memberikan perintah) kepada komputer agar nantinya di proses, untuk melakukan proses input kita membutuhkan sebuah perangkat dimana perangkat ini dinamakan Perangkat Input dan biasanya Perangkat Input ini bersifat hardware (perangkat keras). Macam - macam Perangkat Input antara lain, seperti berikut: 

Keyboard merupakan perangkat input yang paling umum digunakan pada komputer, dimana dengan menggunakan keyboard kita bisa memasukan huruf, angka, karakter khusus, atau perintah - perintah yang kita inginkan. Bentuk dari keyboard itu sendiri bermacam - macam ada yang QWERTY (seperti gambar di bawah), DVORAK, KLOCKENBERG, dan semacamnya, tapi yang paling umum digunakan itu keyboard QWERTY.



Mouse ini tidak kalah penting dengan keyboard, dengan menggunakan mouse kita dapat memindahkan dan menggunakan kursor sesuai dengan keinginan kita. Mouse ini sudah ada yang menggunakan wireless dan kabel, seiring perkembangan zaman bentuk mouse berbeda - beda sesuai dengan kebutuhan.

6



Touchpad fungsinya sama seperti mouse, tetapi touchpad ini biasanya ditemukan pada laptop atau notebook. Untuk menggerakan kursor, kita bisa melakukannya dengan cara menyentuhkan jari kita ke bagian touchpad.



Microphone dan Headset ini dapat merekam suara atau mengambil suara dan nanti nya akan disimpan di memori komputer, selain itu kita bisa mengobrol dengan orang lain menggunakan microphone ini. Dimana suara kita akan terdengar pada lawan bicara kita begitu juga sebaliknya suara kita bisa terdengar oleh lawan bicara kita saat melakukan voicechat.



Webcam ini dapat mengabadikan aktifitas yang sedang kita lakukan di depan komputer, biasanya orang menggunakan webcam untuk chatting secara bertatap muka atau yang lebih sering kita kenal dengan istilah vidiocall.

7



Scanner merupakan alat yang dapat memindai kertas berupa text atau gambar, hasilnya akan tampil di layar monitor, hasil tersebut bisa kita edit ataupun bisa kita cetak kembali.



Barcode Scaner dapat menterjemahkan kode yang berbentuk kotak - kotak atau garis garis tebal secara vertikal, setelah diterjemahkan hasilnya akan berbentuk angka yang muncul pada layar monitor alat ini sering kita jumpai di supermarket atau toko swalayan.



Kamera Digital adalah alat yang dapat mengabadikan momen sehari - hari, bisa berbentuk foto atau pun video. untuk kualitas fotonya tergantu pixel yang ada pada kamera tersebut, semangkin tinggil pixel yang didapat semakin bagus kualiats foto yang ada. Gambar disimpan memlalui memori kamera, yang nantinya dapat dipindahkan / ditampilkan pada layar monitor.

8



Light pen merupakan pointer elektronik yang dapat bersentuhan secara langsung dengan layar monitor.



Joystick dan gamepad digunakan hanya untuk pelengkap saat bermain games, dengan menggunakan ini kita lebih gampang untuk memainkannya.

2. Perangkat Keluaran(Output) Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.. Macam - macam Perangkat Output antara lain, seperti berikut: 9

2.3 Perangkat lunak (software) Perangkat lunak (software) dapat diartikan sebagai beberapa program yang dibutuhkan oleh user untuk mendapatkan sebuah informasi atau beberapa aplikasi yang dibutuhkan.

10

BAB III PENUTUP A. Kesimpulan PHP adalah bahasa pemerograman web yang paling banyak digunakan serta PHP mudah di pelajari ,selain itu PHP merupakan salah satu bahasa multi platform yang dapat berjalan di berbagai system operation.Dreamwheaver sangat membantu dalam design program dikarnakan dreamwhever bisa mendesain terrlebih dahulu lalu secara otomotasis codingnya akan terbuat dengan sendirinya. Hal yang paling penting adalah untuk menampilkan hasil coding kita di web browser kita harus membuat script terlebih dahulu. Disini peran xampp sangat penting untuk menjalankan script tersebut.

11

Related Documents


More Documents from "Khairunnisa"

Senarai Keperluan.docx
November 2019 23
Kemahiran Belajar.docx
November 2019 29
Modul Pemimpin.docx
November 2019 25
Teks Bacaan Doa.docx
November 2019 24