Tarea 1 De Terapia De Juego.docx

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Recinto Cibao Oriental, Nagua.

Asignatura Terapia de juego Tema: Unidad 1 Participante Claritza Bautista Cordero 16-2511 Facilitador: Licda: Francisco Grullon Fecha. 15 de marzo del 2019

Introduccion En la siguiente tarea vamos a ver lo que es terapia de juego, sus etapas y características, antecedente histórico de la terapia de juego y los diferentes teóricos con sus aportes.

Distinguido participante, para el logro de la competencia de esta unidad realiza la lectura en el libro de texto: Scheffer, C. (2005). Fundamentos de terapia de juego. México. Manual Moderno y en otras fuentes en la Web. Como apoyo audiovisual de tareas ver: ( Libro Multimedia de las Técnicas de Cognición (COG...) 1. Elabora un esquema conteniendo: Concepto propio de juego: Etapas del juego según la edad del niño y sus respectivas características. Concepto propio de juego: es toda actividad recreativa que se lleva a cabo tanto en niño como también en adultos para distraer el cuerpo y la mente. Etapas de juego y sus características 0-12 meses: El bebé durante su primer año de vida explora los objetos de su entorno utilizando los sentidos. Su periodo de atención se incrementa, mostrando fascinación por encontrar objetos. La habilidad adquirida con las manos, le permitirá cogerlos con mayor. precisión

1 año: Desde el momento que el niño logra trasladarse de un lugar a otro, su fascinación por el movimiento ha empezado. Perfeccionará su marcha, sus manos adquirirán mayor precisión, empezando a manipular objetos usando la pinza digital o trípode. Su lenguaje oral puede iniciarse a esta etapa.

2 años: Logra manifestar sus ideas a través del lenguaje oral. Su coordinación motriz va mejorando considerablemente. Aparece el juego simbólico.

3 años: Emplea esquemas mentales. Empieza a usar su imaginación y ordenar mejor sus ideas, diferenciando y reconociendo colores, cantidades. La motricidad fina avanza junto con su capacidad de razonamiento.

4 años: Es más independiente en su aseo y vestir. Su lenguaje oral le permite comunicar muy bien sus ideas y sentimientos. Empieza a interesarse por juegos grupales.

5 años: tiene un buen control de su cuerpo y reconoce el espacio donde se encuentra. Tiende a realizar juegos bruscos, donde pueden tirarse al suelo, rodar, correr. Pueden jugar sin parar. Crea y respeta las reglas de sus juegos. Su lenguaje ya es avanzado.

2. Ver el video: Importancia del juego (disponible en Videos de terapia de juego) y analiza las informaciones que en él se exponen. A partir de ello, desarrolla en un diario de doble entrada, lo siguiente: a) Concepto de Terapia de Juego b) Antecedentes históricos de la terapia de juego c) Máximos representantes y principales aportes. d) Explica qué importancia tiene el juego en la maduración de la personalidad infantil. Diario de doble entrada Resumen

Opinión

a)Concepto de Terapia de Juego

La terapia del juego se emplea para el tratamiento de los trastornos psicológico, La Terapia de Juego es un modelo como técnicas para comprender los terapéutico establecido, reconocido y muy mecanismos del juego infantil, que es la efectivo para el niño que ha manera natural de comunicación del niño. experimentado situaciones de estrés A través del juego, el Chico expresa sus emocional y que han tenido un efecto ansiedades y resuelve sus conflictos. observable en las pautas de su desarrollo normal. Los niños juegan como forma de comunicación, y la terapia del juego busca La Terapia de Juego utiliza el juego del entender los mecanismos del juego, para niño como medio natural de su aplicación al tratamiento de problemas autoexpresión, experimentación y psicológico. comunicación. Jugando, el niño aprende del mundo y sus relaciones, somete a El juego permiten que el niño exprese y prueba la realidad, explora emociones y resuelva sus conflictos, y promueve el roles. crecimiento y desarrollo en lo cognitivo, así como la interacción apropiada con los La Terapia de juego le brinda al niño la semejantes. posibilidad de manifestar su historia personal, liberar sentimientos y Ericsson define al juego como una función frustraciones, reduciendo las vivencias del yo, en busca de un ajuste entre los dolorosas y atemorizantes, aliviando la procesos sociales y corporales, con la ansiedad y el estrés. personalidad del niño. b)Antecedentes históricos de la terapia La terapia del juego cumple funciones de juego biológicas, entra e inter personales, y Siempre es bueno, saber dónde se inician socioculturales. Dentro de las funciones los hechos. Dr. Carl Jung, fue en primero biológicas, está el aprendizaje de que jugo a orillas del lago Constanza, con habilidades básicas, la liberación del

su hija, a formar castillos, y ciudades, con los elementos que allí encontraban, arena, piedras, tablitas, piedras. El Dr. Carl Jung, veía como las conductas y emociones de su niña, iban mejorando. Luego hizo construir en su jardín, una gran "Bandeja de Arena", el cual pretendía que fuera el MUNDO MÁGICO, para su niña y para él. Una gran profesional, como fue Dra. Margaret Rosenlfeld, define así: "El juego es la máxima expresión del desarrollo humano. Para ello, sólo es la libre expresión, de lo que está, en el alma del niño". Así luego muchos autores, como la Dra. Virginia Axline, luego Louse Guerney, y Gary Landreth, y el Padre de la Terapia de Juego, el Dr. Charles Scheffer, nosotros suscribimos a ella, y llama Prescriptiva. Donde el tratamiento se va a adecuar al "cliente", y no a una sola técnica. La Terapia de juego, llevan horas de práctica, de entrenamiento, pues es muy amplia sus prácticas, centrada en el niño, dirigida, metafórica, narrativa, mundo de arena. c) Máximos representantes y principales aportes. 1. Karl Gros: Teoría del Juego Como Anticipación Funcional: Para Karl Gros (1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por

exceso de energía, la estimulación sinestesia.

Funciones interpersonales, como el dominio de situaciones, la exploración, iniciativa, comprensión de las funciones mentales, desarrollo cognitivo. En las funciones interpersonales encontramos, las habilidades sociales y la separación-individuación. Socioculturalmente, se da la imitación de los modelos de los adultos que admiran.

ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia. Para Gros, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida”. Este teórico, estableció un precepto: “el gato jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a controlar su cuerpo”. Además de esta teoría, propone una teoría sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio nacerá el símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y hará la ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el contenido de los símbolos es inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace el “como si” con sus muñecos). En conclusión, Gros define que la naturaleza del juego es biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando niño, lo hará con un bebe cuando sea grande.

2. Teoría Piagetiana: Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la

inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego. Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo). Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los niños. El tema central de su trabajo es “una inteligencia” o una “lógica” que adopta diferentes formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta una teoría del desarrollo por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armonía de todas las funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de desarrollo. También implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva es cualitativamente diferente al anterior, incluso teniendo en cuenta que durante la transición de una etapa a otra, se pueden construir e incorporar elementos de la etapa anterior. Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la etapa pre operativa (de los dos a los seis años), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en lo sucesivo). La característica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del niño por representar y entender el mundo y,

por lo tanto, de pensar, es limitada. Sin embargo, el niño aprende cosas del entorno a través de las actividades, la exploración y la manipulación constante. Los niños aprenden gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de la existencia de los objetos que no ven. Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el niño representa el mundo a su manera (juegos, imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como sí creyera en ellas. En la etapa operativa o concreta, el niño es capaz de asumir un número limitado de procesos lógicos, especialmente cuando se le ofrece material para manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensión todavía depende de experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas abstractas o hipotéticas. A partir de los doce años, se dice que las personas entran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este momento tienen capacidad para razonar de manera lógica y formular y probar hipótesis abstractas. Piaget ve el desarrollo como una interacción entre la madurez física (organización de los cambios anatómicos y fisiológicos) y la experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños adquieren conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el paradigma entre la pedagogía constructivista y el currículum. Según esta aproximación, el currículum empieza con los intereses de lo aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La teoría de Piaget sitúa la acción y la resolución auto dirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo. A través de la acción, lo aprendiendo descubre cómo controlar el mundo.

3. Teoría Vygotskyana:

Según Lev SemyónovichVigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales. Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de una cultura y de un grupo social). Finalmente Vygotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. También este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen para él un distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad simbólica del niño. d) Explica qué importancia tiene el

juego en la maduración de la personalidad infantil. El juego es una actividad, además de placentera, necesaria para el desarrollo cognitivo (intelectual) y afectivo (emocional) del niño. El juego espontáneo y libre favorece la creatividad del niño y fomenta su maduración. Los niños tienen pocas ocasiones para jugar libremente. A veces, consideramos que "jugar por jugar" es una pérdida de tiempo y que sería más rentable aprovechar todas las ocasiones para aprender algo útil. No obstante, por medio del juego, los niños empiezan a comprender cómo funcionan las cosas, lo que puede o no hacerse con ellas, descubren que existen reglas de causalidad, de probabilidad y de conducta que deben aceptarse si quieren que los demás jueguen con ellos. Los juegos de los niños deberían considerarse como sus actos más serios, decía Montaigne.

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