Judul
Retrieval Enhances Route Knowledge Acquisition, but Only When Movement Errors are Prevented
Jurnal
Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition
Tahun
2015
Penulis
Jonathan W. Kelly, Shana K. Carpenter, and Lori A. Sjolund
Reviewer
Hendra Saputra
NPM
34413019
Tujuan Penelitian Subjek penelitian
Percobaan 1 : Subjek penelitian terdiri dari 62 partisipan dari Lowa State University dengan jenis kelamin. partisipan dibuat menjadi dua kelompok yaitu kelompok 1a dengan jumlah partisipan 30 orang dan 1b dengan jumlah partisipan 32 orang. Percobaan 2: Subjek terdiri dari 100 partisipan dari Lowa State University dimana partisipan tersebut dibagi menjadi dua kelompok yaitu kelompok 2a 40 orang dan kelompok 2b 60 orang Percobaan 3: Subjek terdiri dari 19 mahasiswa dari Lowa State University.
Metode Penelitian
Percobaan 1: Pada percobaan ini menggunakan softwere yang bernama Vizard software (WorldViz, Santa Barbara, CA) yang
dioperasikan oleh intel Core2 Quad processors and Nvidia GeForce GTX 285 graphics card. Dimana terdapat bangunan virtual yang terdiri dari beberapa ruangan yang berurkuran 10x10x2,5 m yang setiap ruangan terdapat 3 buah pintu. Partisipan diminta untuk menngingat satu pintu yang benar diantara tiga pintu tersebut untuk lanjut ke ruangan selanjutnya (untuk pint yang benar terdapat border hijau dipinngir pintu tersebut). Setelah mengingat, partisipan akan diberikan lagi stimulus tersebut dengan rute yang sama, di sini partisipan diminta untuk menggunakan kekuatan memorinya. Untuk membukan pintu partisipan menggunakan anak panah yang ada pada computer. Untuk kelompok 1a di beri percobaan sebanyak tiga kali dan untuk 1b diberi percobaan sebanyak dua kali. Percobaan 2: Untuk partisipan di kelompok Test-Klik diminta untuk mengklik pintu yang di rasa benar menggunakan mouse computer, namun jika salah partisipan diperbolehkan untuk mengklik pintu yang benar lalu berpindah. Sedangkan untuk partisipan di kelompok Test-Move langsung berpindah. Percobaan 3: Disini metode pada percobaan 2 diulang dengan sedikit memanipulasi. Hasil penelitian
Kelemahan Penelitian Kekuatan Penelitian
Pada percobaan ini terindikasi bahwa partisipan dapat mempertinggi rute pembelajaran dibawah kondisi yang mana perpindahan yang eror tanpa terjadi saat pembelajaran.