LIMES Un Gioco di Ruolo Di Federico “Angelo”Pilleri sulla caduta di un impero
CAPITOLO I: INTRODUZIONE Per gli antichi romani il limes
modo di vivere che in età imperiale
era il “confine”. Per antonomasia,
unificava Oriente e Occidente, Africa
questo termine passò a indicare il
ed Inghilterra. Lungo il limes erano
confine che, in diverse zone del
stanziate le truppe più importanti
mondo, separava le terre conquistate
dell'impero, i soldati a cui spettava il
e “civilizzate” dalle regioni ancora in
non facile compito di opporsi alle
mano ai selvaggi, la barbaria.
orde barbariche e di difendere quello
In origine, il termine limes
stile di vita che accomunava tutte le
indicava una strada, e in effetti il
regioni assoggettate a Roma. Spesso
confine fra i terreni assoggettati a
furono proprio i generali delle legioni
Roma e le regioni in mano ai barbari
stanziate di guardia ai vari limites a
fu spesso costituito da una serie di
essere proclamati imperatori; e, se
strade che collegavano fra loro gli
alcuni di essi si rivelarono essere dei
accampamenti fortificati in cui erano
semplici soldatacci, altri furono in
stanziate le truppe incaricate di
grado di gestire il potere con la fibra
sorvegliare i confini. In certi casi, tali
di uomini abituati alla dura vita del
collegamenti
confine.
fortificati,
potevano dando
vita
essere a
opere
Per questo e altri motivi,
imponenti come il Vallo di Adriano.
Costantino decise di indebolire la
Ma, col passare del tempo, il
forza delle legioni di stanza lungo i
limes assunse un valore sempre più
confini, operazione che ebbe come
simbolico: non era più solo il confine
esito il definito crollo di quella
di una zona politico-amministrativa,
barriera che era sempre stato il limes.
ma il baluardo della civiltà, di quel
Tuttavia, trascorsero molti
2
secoli dalla costruzione dei primi
ma
castella lungo i limites alla caduta di
smaliziati dei loro vicini. Un confine
Roma. Secoli durante i quali questi
che poteva essere concretizzato in un
accampamenti
da
poderoso
muro
uomini di varia natura: alcuni di essi
costellato
di
erano cittadini romani senza arte né
presidiato notte e giorno da vigili
parte i quali speravano, tramite la
sentinelle armate... ma che poteva
dura vita del soldato, di poter
anche trovarsi all'interno dei singoli
migliorare
uomini,
la
furono
propria
abitati
condizione
proprio
per
questo
di
meno
separazione,
accampamenti
sospesi
loro
stessi,
crepuscolo
della
economica e sociale; altri erano
nell'ultimo
abitanti delle province, intenzionati a
classicità, fra romanità e barbarie.
ottenere
agognata
Quello fra barbari e romani
cittadinanza romana dopo anni di
non fu in sostanza uno scontro fra
duro servizio militare; e altri ancora
“buoni” e “malvagi”, ma il confronto
erano barbari da poco stabilitisi
e la progressiva fusione fra civiltà
nell'impero,
profondamente diverse, da cui nacque
truppe
la
tanto
e
spesso inquadrati
d'élite
l'addestramento
che e
in
mantenevano
qualcosa di ancora diverso.
l'armamentario
standard della propria cultura.
Il Gioco di Ruolo che avete
Lungo il limes, i cittadini
fra le mani nasce con la precisa
romani arrivavano ad assomigliare
intenzione di far rivivere a chi vi
sempre più a quei barbari ai quali si
prende parte, seppure in forma
opponevano, ed è forse questa la vera
simulata, quelle situazioni dense di
natura del limes: il confine fra la
timore, azione e caduta che a molti
romanità, la sua raffinata civiltà e la
dei sudditi di quel vasto impero
sua molle corruzione, e la barbarie,
ormai morente sembrarono davvero
tipica di popoli selvaggi e primitivi
preludere
3
alla
fine
del
mondo.
Situazioni che, in un modo o
stesso confine fra romanità e barbarie
nell'altro, hanno contribuito non poco
che si trova dentro di loro e che,
alla nascita della nostra “modernità”.
giorno dopo giorno, rischia di venir
I personaggi di Limes sono
meno.
soldati di stanza al confine, quello
4
CAPITOLO II: CHE COSA E' UN GIOCO DI RUOLO Come detto in precedenza,
dicendo quel che dice , parlando in
Limes è un Gioco di Ruolo; i Giochi
prima persona di quel che fa.
di Ruolo (o, più brevemente, GdR)
Tipicamente, in un GdR tutti
sono dei giochi da tavolo in qualche
i giocatori tranne uno hanno un
modo simili ai giochi di società, e in
proprio personaggio da gestire; questi
qualche modo simili a una recita
personaggi
vengono
chiamati
teatrale.
Personaggi
Giocanti,
o
In
i
brevemente PG, per distinguerli dai
partecipanti gestiscono uno o più
Personaggi Non Giocanti (PNG). I
personaggi, proprio come in una
PNG vengono gestiti, assieme al
rappresentazione teatrale, ma senza
mondo
essere vincolati ad alcuna trama
“ambientazione”)
prefissata; importanti sono invece le
personaggi si muovono e agiscono,
regole del gioco stesso, che vengono
dall'unico giocatore a non avere il
spesso utilizzate per stabilire “che
proprio PG, quello che è tipicamente
cosa accade” quando i giocatori sono
chiamato Game Master (GM).
in
un
GdR,
infatti,
più
dubbio
sul
possibile
esito
dell'azione.
La
gestione
del
(spesso nel
chiamato quale
i
Le singole partite di un GdR vengono
tipicamente
chiamate
personaggio può avvenire nel modo
sessioni; più sessioni che narrano le
più vario possibile: si può narrare
avventure degli stessi personaggi
quello che fa, come se fosse il
vengono a comporre una campagna.
personaggio di un libro di cui si è narratori, oppure interpretare nel vero
Per prendere parte a un Gioco
senso della parola il personaggio,
di Ruolo servono poche cose: alcune,
5
come dei dadi di vario tipo, carta e
trattandosi di un esame ma di
matite, possono essere opzionali;
un'opera di intrattenimento durante le
altre, come la voglia di divertirsi
vostre partite potrete commettere tutti
assieme,
gli errori e pronunciare tutte le
sono
assolutamente
necessarie.
inesattezze che vorrete, fintanto che
Nel nostro caso, per giocare a
non
Limes vi serviranno davvero poche
peggioreranno
la
vostra
esperienza con Limes.
cose: un gruppetto di amici con i quali divertirvi, qualche dado a sei
Per giocare con questo GdR,
facce del tipo comunemente usato in
presi i materiali di supporto suggeriti
tanti giochi da tavolo, carta, matite e
in precedenza, dovrete poi leggere
-naturalmente-
manualetto.
rapidamente le poche, semplici regole
Troverete utile anche l'utilizzo di
che gestiscono l'intero gioco; a quel
qualche
del
punto i giocatori si creeranno tutti un
personaggio allegata alla fine di
proprio personaggio -avendo cura di
questo testo.
creare personaggi compatibili fra
copia
questo della
scheda
loro, magari tutti soldati in servizio Non è invece necessaria, per
presso lo stesso accampamento.
giocare a Limes, alcuna competenza
Il Game Master dovrà invece
particolare nel complesso ambito
elaborare rapidamente una situazione
della storia militare romana nei secoli
in cui inserire i PG, una situazione
imperiali. Le poche informazioni
capace di evolversi a seconda delle
necessarie a creare le atmosfere
loro scelte e di fattori esterni coi quali
giuste per questo GdR sono quelle
i personaggi si troveranno, volenti o
facilmente
siti
nolenti, a interagire; nei capitoli
internet di divulgazione o sui libri di
successivi verranno forniti alcuni
storia delle scuole superiori, e non
aiuti a riguardo.
rintracciabili
su
6
CAPITOLO III: CREAZIONE DEL PERSONAGGIO In Limes, è possibile creare il
coerente con il tema di Limes e,
proprio personaggio in poche mosse.
soprattutto, con quelli ideati dai vostri compagni di gioco.
In avere
primo
un'idea
luogo,
bisogna del
Stabilito in linea di massima
personaggio che si vuole interpretare;
come sarà il vostro personaggio,
sebbene tutti i personaggi di Limes
dovete decidere come si chiama, di
siano soldati di stanza alla frontiera,
quale provincia dell'impero sia nativo
infatti, questa categoria comprendeva
e quali siano le sue aspirazioni, i suoi
nelle diverse epoche individui di ogni
sogni
genere e tipo. Il vostro personaggio
informazioni andranno trascritte per
sarà un barbaro arruolato quasi “a
tenerle a mente, magari negli appositi
forza” nelle legioni? O un poveraccio
spazi della scheda del personaggio
che
allegata a fine manuale. È molto
si
è
unito
generale
all'esercito
per
e
i
suoi
Queste
procacciarsi da vivere? O, magari, il
importante,
discendente di una antica famiglia
personaggio in maniera coerente,
della nobilitas, la nobiltà romana,
prestare attenzione a ciò che avete
intenzionato a far carriera?
indicato per gestire le sue scelte;
Per farsi un'idea generale del personaggio
da
interpretare,
tuttavia,
per
timori.
non
interpretare
essendo
il
nessun
può
individuo monolitico, è probabile -e
essere utile consultare un qualche
interessante- che col passare del
testo dedicato alla storia romana.
tempo il vostro personaggio cambi le
L'importante, è che il personaggio
proprie aspirazioni, o che superi le
che avete in mente di giocare sia
proprie
7
paure:
in
quel
caso,
provvederete a correggerne la scheda. Infine, dovete suddividere 6 Una volta stabilite queste
punti fra le due caratteristiche del
cose, dovete decidere di quale Fede
vostro personaggio: Romanitas e
sarà
personaggio;
Barbaries; in fase di creazione del
storicamente, nelle diverse epoche
personaggio, nessuna delle due può
dell'impero erano diffuse diverse fedi
avere un punteggio inferiore a 2.
il
religione.
vostro
Di
fatto,
prima
di
La Romanitas rappresenta,
Costantino gran parte dei soldati
appunto,
romani pregavano il dio Sole, ma
raffinatezza, la cultura, così come
erano nondimeno diffusi i fedeli più
quella
tradizionalisti delle religioni patrie,
all'intrigo
così come i cristiani e coloro
caratterizzarono la storia tardo-antica;
-specialmente fra i ceti più elevati- i
la Barbaries, al contrario, è la
quali
barbarie tipica di chi si affida
seguivano
rigidamente
ideale filosofico. di
quale
un
Non importa
Fede
sia
il
la
propensione
maggiormente
vostro
ma
essere un agnosticismo filosofico;
irrazionale.
l'importante è che creda in qualcosa. Fede
personaggio
è
di
punteggio
specifico;
creazione
del
in
fase
personaggio,
all'astuzia
politico
alla
e che
forza
fisica,
spesso
proprio
per
questo
Le due caratteristiche non
ogni
assegnato
la
seguendo le passioni in maniera pura
personaggio: la sua Fede può anche
Alla
“romanità”,
sono connotate in maniera precisa
un
come
di
entrambe possono portare a gesti
tale
altruistici come ad atti di crudeltà
punteggio è pari a 2.
“positive”
inumana.
8
o
“negative”:
CAPITOLO IV: CIASCUNO AL SUO POSTO In Limes, come in ogni buon
Anche utilizzando le regole
gioco, il divertimento dei partecipanti
di seguito proposte, rimane sempre
è strettamente legato al fatto che
valida questa “proprietà”.
siano rispettate alcune elementari
Allo
norme.
personaggi
stesso non
modo,
giocanti
e,
i più
Al di là dei più ovvi principi
genericamente, l'intero mondo di
necessari alla riuscita di qualsiasi
gioco, ricadono sotto la giurisdizione
gioco (i partecipanti devono aver
del Game Master. In questi casi,
voglia di divertirsi, devono gradire il
tuttavia,
gioco, non devono voler rovinare il
influenzare l'agire di ciò che viene
divertimento
devono
controllato dal GM, ma solo nel caso
rispettare i compagni di gioco e così
in cui egli sia d'accordo con gli esiti
via), in questo GdR ne esistono altri
da loro proposti o solo nel caso in cui
di cui bisogna tener conto.
sia il loro personaggio ad intervenire
agli
altri,
i
giocatori
possono
nel mondo di gioco per influenzarlo In primo luogo, salvo casi specifici,
ogni
giocatore
ha
(vedi il capitolo seguente).
il
Va,
chiaramente,
tenuto
controllo completo di ciò che fa o
presente un fondamentale principio di
non fa il PG da lui gestito: nessuna
coerenza interna dell'ambientazione e
azione di nessun giocatore può
del gioco, per cui il Game Master è
forzare il personaggio altrui ad agire
tenuto ad accettare e rendere possibili
in un modo, né può il Game Master
gli
far fare ai PG ciò che i rispettivi
fintantoché essi sono coerenti col
giocatori non intendono fare.
mondo
9
interventi di
di gioco;
un
PG
ovvero,
solo un
personaggio non può ad esempio
Infine, nessun PG di Limes
inventare la polvere da sparo per
può normalmente morire: sino a che
difendere meglio la frontiera dai
rimane tale, salvo situazioni davvero
barbari.
particolari (in cui anche il giocatore il Un tale comportamento si
quale gestisce il PG è convinto che
qualifica piuttosto come un tentativo
sia il caso di “farla finita” col suo
di rovinare il divertimento degli altri
personaggio),
giocatori, Game Master compreso.
giocante rimane sempre e comunque
un
personaggio
“in vita” e, dunque, in gioco.
10
CAPITOLO V: COME FARE OGNI COSA Limes, come molti altri GdR,
norme seguenti.
utilizza delle regole precise a cui fare
In
primo
luogo,
bisogna
ricorso per determinare l'esito delle
ricorrere alle regole quando l'esito di
varie azioni: se nella vita reale sono
una
le nostre capacità e un pizzico di
recuperando l'esempio di prima, non
fortuna a determinare i risultati che
è necessario fare ricorso alle regole
otteniamo, se in una rappresentazione
per allacciarsi i sandali, ma è invece
teatrale e in un libro gli effetti di un
auspicabile farlo quando ciò che va
atto dipendono dall'intreccio e dalla
allacciato è una corda attorno a un
trama, in un Gioco di Ruolo esistono
albero per tentare la difficile discesa
delle vere e proprie regole per queste
da un monte.
cose.
azione
In
non
secondo
è
scontato:
luogo,
si
Tuttavia, questo non vuol
suggerisce di ricorrere alle regole
dire che sarà necessario ricorrere a
quando l'esito di una azione è
complesse regole anche quando il
dibattuto:
vostro
starà
giocatori ha dei dubbi riguardo agli
allacciando il sandalo! Le regole di
esiti proposti per l'azione, si dovrà
seguito
ricorrere al tiro dei dadi per stabilirlo.
personaggio indicate,
si
infatti,
vanno
se
uno
qualsiasi
dei
impiegate soltanto in alcuni casi. Le regole di Limes per In Limes, è il Game Master a
determinare l'esito delle azioni sono,
stabilire quando è necessario tirare un
in
dado per determinare l'esito di una
singola azione, infatti, va gestita nello
azione; egli deve però attenersi alle
stesso modo.
11
realtà,
un'unica
regola:
ogni
Per prima cosa, il giocatore il cui PG
Ricevuta l'informazione dal
tenta l'azione deve spiegare agli altri
Game Master, il giocatore il cui
giocatori (e al Game Master, dunque)
personaggio
in che cosa consiste nello specifico
l'azione dovrà tirare un dado a sei
l'azione intrapresa; egli è invitato a
facce; se il valore ottenuto dal dado
specificare in che modo intende
sarà pari o inferiore alla caratteristica
portare avanti tale azione, e quale
indicata,
esito intende ottenere (ad esempio,
successo: il GM ne descriverà l'esito
non basta “fermo il barbaro”, ma
positivo,
sarebbe
avverare gli avvenimenti proposti dal
più
indicato
“cerco
di
fermare il barbaro frapponendo la mia
lancia
fra
lui
e
il
sta
portando
l'azione facendo
avrà
avanti
avuto
sostanzialmente
giocatore.
mio
Nel caso invece in cui il
commilitone svenuto”).
risultato ottenuto col dado fosse
A questo punto, se il Game
superiore al valore corrente della
Master reputa opportuno ricorrere
caratteristica indicata, l'azione del
alle regole (o se qualsiasi giocatore
personaggio fallirà miseramente e
mette in dubbio l'esito proposto dal
starà al Game Master descriverne gli
GM), egli è tenuto a indicare quale
effetti.
delle
due
caratteristiche
del
personaggio, Romanitas o Barbaries,
In certi casi, quando il GM
influenzerà l'azione da lui intrapresa.
descrive
La prima sarà più adatta per azioni
giocatore
calme, o particolarmente disciplinate
quell'avvenimento
se
e ragionate; di contro, la seconda va
personaggio
la
impiegata per le azioni più irruente,
materiale di farlo (un soldato di
su cui si è pensato poco e più dettate
stanza al forte non può intervenire
dall'emotività.
per bloccare una spia che fugge dalla
12
un
avvenimento, può ha
opporsi il
un a suo
possibilità
pattuglia mandata in esplorazione a
Talvolta, infine, può accadere
miglia e miglia di distanza). In questi
che in una azione si confrontino fra
casi, anziché proporre gli esiti della
loro due o più personaggi giocanti. In
sua azione proporrà invece gli esiti
questo caso, ciascuno dei giocatori
alternativi a quelli proposti dal Game
descriverà come intende affrontare
Master, ma per il resto si applicherà
l'azione, e ciascuno effettuerà il tiro
in pieno la regola.
di dado come normalmente avviene; il Game Master provvederà quindi a
É
possibile
un
descrivere gli esiti dell'evento a
personaggio, qualora il suo giocatore
seconda di chi, fra i giocatori, ha
lo ritenesse opportuno, applicarsi
ottenuto un successo e di chi è andato
talmente
incontro al fallimento.
tanto
in
per
un'azione
da
ottenere esiti non sperati: al momento
Un successo di tutte le parti
del lancio del dado, infatti, il
in causa, così come un fallimento di
giocatore può appellarsi alla Fede del
tutti i giocatori, porta all'atto pratico a
suo personaggio. In questo caso,
una situazione di stallo.
anziché uno tirerà un numero di dadi a sei facce pari alla Fede del suo
Una volta che un fatto è stato
personaggio, e l'azione si risolverà in
descritto come esito di un tiro di
un successo se anche solo uno di quei
dado, o semplicemente dopo che
dadi darà come esito un numero pari
nessuno si è opposto alla sua
o inferiore alla caratteristica di
narrazione, tale fatto si considera
riferimento.
avvenuto: bisognerà dunque tenerne conto nel proseguimento della partita.
13
CAPITOLO VI: SVILUPPI DEI PERSONAGGI Col
passare
tempo,
quale ha fatto ricorso alla propria
portando avanti svariate azioni, i
Fede, il personaggio vedrà il suo
personaggi
punteggio in tale statistica ridursi di 1
giocanti
del di
Limes
cambiano: la dura vita di frontiera
punto.
può trasformare il nobile figlio di un senatore in un rozzo assassino, e un
Per
quel
che
riguarda
rude barbaro può diventare un pio
Romanitas e Barbaries, invece, per
sacerdote.
ogni 5 successi ottenuti utilizzando
In ogni caso, nessuno può
una di queste caratteristiche il suo
affrontare la dura vita presso i limites
punteggio aumenterà di 1 punto, e
senza esserne in qualche modo
quello
toccato.
contemporaneamente sempre di 1
dell'altra
calerà
punto: la somma di Romanitas e Questo GdR prevede delle
Barbaries deve sempre essere pari a
apposite meccaniche per far sì che, a
6.
seconda delle azioni compiute, le statistiche
di
un
personaggio
Qualora una statistica del PG
cambino.
raggiunga il valore di 0 o di 6, tale personaggio smetterà di essere un
Per ogni 10 successi ottenuti
personaggio giocante e diventerà un
in tiro di dado in cui si è affidato ad
PNG sotto il diretto controllo del
essa, la Fede di un personaggio salirà
Game Master.
di 1 punto. Al contrario, per ogni
Egli potrà decidere di farlo
fallimento ottenuto in una prova nella
morire, o di sfruttarlo nella trama
14
della partita al fine di migliorare il
assegnargli un ruolo più importante
divertimento dei giocatori “rimasti in
di quello che possedeva come PG.
campo”, ma evitando comunque di
15
CAPITOLO VII: IL COMPITO DEL GAME MASTER Il Game Master svolge un
modo
le
sue
conoscenze
compito molto importante in ogni
dell'ambientazione non devono essere
partita di Limes; a prima vista, il suo
di chissà quale livello.
potrebbe
sembrare
un
compito
Anche il breve lavoro di
davvero eccessivo.
“preparazione”, tipicamente, viene
Gestendo
l'ambientazione,
svolto al meglio quando si riduce a
infatti, egli deve stendere una sorta di
una semplice idea sviluppata in non
canovaccio
avvenimenti
più di qualche decina di minuti. Di
principali che avverranno in ogni
fatto, per una intera campagna con
partita. Tale canovaccio di massima,
Limes può bastare un rapido schema
tuttavia, non deve certo essere una
del luogo in cui i PG si muoveranno:
approfondita disamina della trama: di
periodo storico e situazione politica,
fatto, è sufficiente tener conto degli
geografia
elementi che verranno buttati nella
principali PNG, loro occupazioni e
“pentola” della partita assieme ai
caratteri.
degli
personaggi.
dei
Buona
luoghi,
parte
nomi
di
dei
queste
informazioni possono essere reperite Di fatto, però, quello che è
su
wikipedia,
alle
voci
“limes
richiesto al GM in più che agli altri
romano” ed “esercito romano”. Quel
giocatori è solo un breve impegno
che importa per la partita, in ogni
prima
caso,
di
ogni
partita:
le
sue
è
dare
il
giusto
conoscenze del regolamento non
all'ambientazione,
devono essere superiori a quelle di
fedelmente la storia di un forte lungo
qualsiasi altro giocatore, e allo stesso
il confine.
16
non
colore
ricostruire
cui In effetti, ci sono poche cose
punteggio
l'ha
costretto
a
diventare un PNG.
che il solo GM deve tenere a mente:
Ad esempio, se la Fede del
una di queste è che i PG sono gli
personaggio ha raggiunto un valore di
unici personaggi ad avere delle
6, è plausibile che egli sia divenuto
caratteristiche. I PNG, infatti, sono da
un
considerarsi parte dell'ambientazione:
conseguenza l'esercito e ritirandosi in
non effettuano prove, non sono
una zona meno pericolosa rispetto al
vincolati al risultato di alcun dado,
confine. Oppure, se la sua Romanitas
ma sono soggetti alle azioni dei PG
è scesa a 0 e la Barbaries è giunta a 6,
come gli stessi personaggi giocanti
il personaggio può aver disertato ed
non sono.
essersi ritirato nella barbaria.
sacerdote,
abbandonando
di
Non importa quale sia la Un'ultima cosa che il Game
forma che assume l'uscita di scena di
Master deve tenere presente è che è
un PG: l'importante è che sia in linea
suo compito preciso gestire i PG una
con la sua storia, e che contribuisca al
volta che, in seguito a un eccessivo
divertimento di quei giocatori i cui
squilibrio delle loro caratteristiche,
PG sono rimasti in gioco.
diventano PNG. In questi casi, egli deve provvedere a far uscire di scena
In conclusione, quale deve
questi PNG in maniera degna.
essere la cosa più importante che il
È altamente sconsigliato che,
Game Master deve tenere a mente?
salvo rari casi, un “ex-PG” continui
Semplicemente, che non deve agire
ad assumere un ruolo importante in
mai contro, ma con gli altri giocatori,
una campagna: piuttosto, è meglio
avendo l'unico fine di divertirsi tutti
che la sua dipartita sia in linea con la
assieme.
sua storia e con le caratteristiche il
17
CAPITOLO VIII: DUE ULTIME PAROLE In conclusione, due ultime parole su
quasi una certezza. Sebbene una
questo GdR e sulle partite con esso.
campagna possa concludersi una volta venuta meno la sua “ragione
Le sensazioni che questo Gioco di
d'essere”,
plausibile
e
Ruolo deve riprodurre sono quelle
comprensibile che piuttosto
essa
tipiche
i
incontri la sua conclusione con la fine
contemporanei percepivano come una
di tutti i personaggi giocanti che vi
vera e propria fine del mondo.
prendono parte: dopotutto, si sta
Per questo motivo, le campagne di
dipingendo la caduta di un impero,
Limes dovrebbero essere brevi, e
non la sua rinascita.
di
un'epoca
che
è
caratterizzate da una progressiva degenerazione dei personaggi: il fine
Una valida soluzione alla brevità
è proprio quello di creare nel
delle campagne può essere, a seconda
microcosmo del singolo PG quello
del gusto dei giocatori, il portare
che
macrocosmo
avanti più campagne di seguito,
dell'ambientazione, così come in ogni
facendo sì che i giocatori si alternino
personaggio vi è un confine fra
fra loro nel ricoprire il ruolo di Game
romanità e barbarie che riflette quello
Master; in questo modo, ciascuno di
presente nell'ambientazione.
essi potrà divertirsi sia come GM, sia
In alcuni Giochi di Ruolo, la morte
gestendo un PG, e sarà possibile
del proprio personaggio è vissuta dai
affrontare il grande tema di Limes da
giocatori quasi come una sconfitta; in
più punti di vista, e in più epoche
Limes, l'uscita di scena di un PG è
diverse.
avviene
nel
18
INDICE
CAPITOLO I: INTRODUZIONE.............................2 CAPITOLO II: CHE COSA E' UN GIOCO DI RUOLO..........5 CAPITOLO III: CREAZIONE DEL PERSONAGGIO.............7 CAPITOLO IV: CIASCUNO AL SUO POSTO.................9 CAPITOLO V: COME FARE OGNI COSA....................11 CAPITOLO VI: SVILUPPI DEI PERSONAGGI.................14 CAPITOLO VII: IL COMPITO DEL GAME MASTER...........16 CAPITOLO VIII: DUE ULTIME PAROLE.....................18 INDICE.................................................19 SCHEDA DEL PERSONAGGIO.............................20
19
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
NOME: ____________________________________________________ DESCRIZIONE: ______________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ STORIA: ___________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ASPIRAZIONI: _____________________________________________ PAURE: ____________________________________________________
FEDE: __________________ PUNTEGGIO DI FEDE: ____ SUCCESSI:
○○○○○○○○○○
ROMANITAS: _____
BARBARIES: _____
SUCCESSI:
○○○○○
○○○○○ 20