Limes

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LIMES Un Gioco di Ruolo Di Federico “Angelo”Pilleri sulla caduta di un impero

CAPITOLO I: INTRODUZIONE Per gli antichi romani il limes

modo di vivere che in età imperiale

era il “confine”. Per antonomasia,

unificava Oriente e Occidente, Africa

questo termine passò a indicare il

ed Inghilterra. Lungo il limes erano

confine che, in diverse zone del

stanziate le truppe più importanti

mondo, separava le terre conquistate

dell'impero, i soldati a cui spettava il

e “civilizzate” dalle regioni ancora in

non facile compito di opporsi alle

mano ai selvaggi, la barbaria.

orde barbariche e di difendere quello

In origine, il termine limes

stile di vita che accomunava tutte le

indicava una strada, e in effetti il

regioni assoggettate a Roma. Spesso

confine fra i terreni assoggettati a

furono proprio i generali delle legioni

Roma e le regioni in mano ai barbari

stanziate di guardia ai vari limites a

fu spesso costituito da una serie di

essere proclamati imperatori; e, se

strade che collegavano fra loro gli

alcuni di essi si rivelarono essere dei

accampamenti fortificati in cui erano

semplici soldatacci, altri furono in

stanziate le truppe incaricate di

grado di gestire il potere con la fibra

sorvegliare i confini. In certi casi, tali

di uomini abituati alla dura vita del

collegamenti

confine.

fortificati,

potevano dando

vita

essere a

opere

Per questo e altri motivi,

imponenti come il Vallo di Adriano.

Costantino decise di indebolire la

Ma, col passare del tempo, il

forza delle legioni di stanza lungo i

limes assunse un valore sempre più

confini, operazione che ebbe come

simbolico: non era più solo il confine

esito il definito crollo di quella

di una zona politico-amministrativa,

barriera che era sempre stato il limes.

ma il baluardo della civiltà, di quel

Tuttavia, trascorsero molti

2

secoli dalla costruzione dei primi

ma

castella lungo i limites alla caduta di

smaliziati dei loro vicini. Un confine

Roma. Secoli durante i quali questi

che poteva essere concretizzato in un

accampamenti

da

poderoso

muro

uomini di varia natura: alcuni di essi

costellato

di

erano cittadini romani senza arte né

presidiato notte e giorno da vigili

parte i quali speravano, tramite la

sentinelle armate... ma che poteva

dura vita del soldato, di poter

anche trovarsi all'interno dei singoli

migliorare

uomini,

la

furono

propria

abitati

condizione

proprio

per

questo

di

meno

separazione,

accampamenti

sospesi

loro

stessi,

crepuscolo

della

economica e sociale; altri erano

nell'ultimo

abitanti delle province, intenzionati a

classicità, fra romanità e barbarie.

ottenere

agognata

Quello fra barbari e romani

cittadinanza romana dopo anni di

non fu in sostanza uno scontro fra

duro servizio militare; e altri ancora

“buoni” e “malvagi”, ma il confronto

erano barbari da poco stabilitisi

e la progressiva fusione fra civiltà

nell'impero,

profondamente diverse, da cui nacque

truppe

la

tanto

e

spesso inquadrati

d'élite

l'addestramento

che e

in

mantenevano

qualcosa di ancora diverso.

l'armamentario

standard della propria cultura.

Il Gioco di Ruolo che avete

Lungo il limes, i cittadini

fra le mani nasce con la precisa

romani arrivavano ad assomigliare

intenzione di far rivivere a chi vi

sempre più a quei barbari ai quali si

prende parte, seppure in forma

opponevano, ed è forse questa la vera

simulata, quelle situazioni dense di

natura del limes: il confine fra la

timore, azione e caduta che a molti

romanità, la sua raffinata civiltà e la

dei sudditi di quel vasto impero

sua molle corruzione, e la barbarie,

ormai morente sembrarono davvero

tipica di popoli selvaggi e primitivi

preludere

3

alla

fine

del

mondo.

Situazioni che, in un modo o

stesso confine fra romanità e barbarie

nell'altro, hanno contribuito non poco

che si trova dentro di loro e che,

alla nascita della nostra “modernità”.

giorno dopo giorno, rischia di venir

I personaggi di Limes sono

meno.

soldati di stanza al confine, quello

4

CAPITOLO II: CHE COSA E' UN GIOCO DI RUOLO Come detto in precedenza,

dicendo quel che dice , parlando in

Limes è un Gioco di Ruolo; i Giochi

prima persona di quel che fa.

di Ruolo (o, più brevemente, GdR)

Tipicamente, in un GdR tutti

sono dei giochi da tavolo in qualche

i giocatori tranne uno hanno un

modo simili ai giochi di società, e in

proprio personaggio da gestire; questi

qualche modo simili a una recita

personaggi

vengono

chiamati

teatrale.

Personaggi

Giocanti,

o

In

i

brevemente PG, per distinguerli dai

partecipanti gestiscono uno o più

Personaggi Non Giocanti (PNG). I

personaggi, proprio come in una

PNG vengono gestiti, assieme al

rappresentazione teatrale, ma senza

mondo

essere vincolati ad alcuna trama

“ambientazione”)

prefissata; importanti sono invece le

personaggi si muovono e agiscono,

regole del gioco stesso, che vengono

dall'unico giocatore a non avere il

spesso utilizzate per stabilire “che

proprio PG, quello che è tipicamente

cosa accade” quando i giocatori sono

chiamato Game Master (GM).

in

un

GdR,

infatti,

più

dubbio

sul

possibile

esito

dell'azione.

La

gestione

del

(spesso nel

chiamato quale

i

Le singole partite di un GdR vengono

tipicamente

chiamate

personaggio può avvenire nel modo

sessioni; più sessioni che narrano le

più vario possibile: si può narrare

avventure degli stessi personaggi

quello che fa, come se fosse il

vengono a comporre una campagna.

personaggio di un libro di cui si è narratori, oppure interpretare nel vero

Per prendere parte a un Gioco

senso della parola il personaggio,

di Ruolo servono poche cose: alcune,

5

come dei dadi di vario tipo, carta e

trattandosi di un esame ma di

matite, possono essere opzionali;

un'opera di intrattenimento durante le

altre, come la voglia di divertirsi

vostre partite potrete commettere tutti

assieme,

gli errori e pronunciare tutte le

sono

assolutamente

necessarie.

inesattezze che vorrete, fintanto che

Nel nostro caso, per giocare a

non

Limes vi serviranno davvero poche

peggioreranno

la

vostra

esperienza con Limes.

cose: un gruppetto di amici con i quali divertirvi, qualche dado a sei

Per giocare con questo GdR,

facce del tipo comunemente usato in

presi i materiali di supporto suggeriti

tanti giochi da tavolo, carta, matite e

in precedenza, dovrete poi leggere

-naturalmente-

manualetto.

rapidamente le poche, semplici regole

Troverete utile anche l'utilizzo di

che gestiscono l'intero gioco; a quel

qualche

del

punto i giocatori si creeranno tutti un

personaggio allegata alla fine di

proprio personaggio -avendo cura di

questo testo.

creare personaggi compatibili fra

copia

questo della

scheda

loro, magari tutti soldati in servizio Non è invece necessaria, per

presso lo stesso accampamento.

giocare a Limes, alcuna competenza

Il Game Master dovrà invece

particolare nel complesso ambito

elaborare rapidamente una situazione

della storia militare romana nei secoli

in cui inserire i PG, una situazione

imperiali. Le poche informazioni

capace di evolversi a seconda delle

necessarie a creare le atmosfere

loro scelte e di fattori esterni coi quali

giuste per questo GdR sono quelle

i personaggi si troveranno, volenti o

facilmente

siti

nolenti, a interagire; nei capitoli

internet di divulgazione o sui libri di

successivi verranno forniti alcuni

storia delle scuole superiori, e non

aiuti a riguardo.

rintracciabili

su

6

CAPITOLO III: CREAZIONE DEL PERSONAGGIO In Limes, è possibile creare il

coerente con il tema di Limes e,

proprio personaggio in poche mosse.

soprattutto, con quelli ideati dai vostri compagni di gioco.

In avere

primo

un'idea

luogo,

bisogna del

Stabilito in linea di massima

personaggio che si vuole interpretare;

come sarà il vostro personaggio,

sebbene tutti i personaggi di Limes

dovete decidere come si chiama, di

siano soldati di stanza alla frontiera,

quale provincia dell'impero sia nativo

infatti, questa categoria comprendeva

e quali siano le sue aspirazioni, i suoi

nelle diverse epoche individui di ogni

sogni

genere e tipo. Il vostro personaggio

informazioni andranno trascritte per

sarà un barbaro arruolato quasi “a

tenerle a mente, magari negli appositi

forza” nelle legioni? O un poveraccio

spazi della scheda del personaggio

che

allegata a fine manuale. È molto

si

è

unito

generale

all'esercito

per

e

i

suoi

Queste

procacciarsi da vivere? O, magari, il

importante,

discendente di una antica famiglia

personaggio in maniera coerente,

della nobilitas, la nobiltà romana,

prestare attenzione a ciò che avete

intenzionato a far carriera?

indicato per gestire le sue scelte;

Per farsi un'idea generale del personaggio

da

interpretare,

tuttavia,

per

timori.

non

interpretare

essendo

il

nessun

può

individuo monolitico, è probabile -e

essere utile consultare un qualche

interessante- che col passare del

testo dedicato alla storia romana.

tempo il vostro personaggio cambi le

L'importante, è che il personaggio

proprie aspirazioni, o che superi le

che avete in mente di giocare sia

proprie

7

paure:

in

quel

caso,

provvederete a correggerne la scheda. Infine, dovete suddividere 6 Una volta stabilite queste

punti fra le due caratteristiche del

cose, dovete decidere di quale Fede

vostro personaggio: Romanitas e

sarà

personaggio;

Barbaries; in fase di creazione del

storicamente, nelle diverse epoche

personaggio, nessuna delle due può

dell'impero erano diffuse diverse fedi

avere un punteggio inferiore a 2.

il

religione.

vostro

Di

fatto,

prima

di

La Romanitas rappresenta,

Costantino gran parte dei soldati

appunto,

romani pregavano il dio Sole, ma

raffinatezza, la cultura, così come

erano nondimeno diffusi i fedeli più

quella

tradizionalisti delle religioni patrie,

all'intrigo

così come i cristiani e coloro

caratterizzarono la storia tardo-antica;

-specialmente fra i ceti più elevati- i

la Barbaries, al contrario, è la

quali

barbarie tipica di chi si affida

seguivano

rigidamente

ideale filosofico. di

quale

un

Non importa

Fede

sia

il

la

propensione

maggiormente

vostro

ma

essere un agnosticismo filosofico;

irrazionale.

l'importante è che creda in qualcosa. Fede

personaggio

è

di

punteggio

specifico;

creazione

del

in

fase

personaggio,

all'astuzia

politico

alla

e che

forza

fisica,

spesso

proprio

per

questo

Le due caratteristiche non

ogni

assegnato

la

seguendo le passioni in maniera pura

personaggio: la sua Fede può anche

Alla

“romanità”,

sono connotate in maniera precisa

un

come

di

entrambe possono portare a gesti

tale

altruistici come ad atti di crudeltà

punteggio è pari a 2.

“positive”

inumana.

8

o

“negative”:

CAPITOLO IV: CIASCUNO AL SUO POSTO In Limes, come in ogni buon

Anche utilizzando le regole

gioco, il divertimento dei partecipanti

di seguito proposte, rimane sempre

è strettamente legato al fatto che

valida questa “proprietà”.

siano rispettate alcune elementari

Allo

norme.

personaggi

stesso non

modo,

giocanti

e,

i più

Al di là dei più ovvi principi

genericamente, l'intero mondo di

necessari alla riuscita di qualsiasi

gioco, ricadono sotto la giurisdizione

gioco (i partecipanti devono aver

del Game Master. In questi casi,

voglia di divertirsi, devono gradire il

tuttavia,

gioco, non devono voler rovinare il

influenzare l'agire di ciò che viene

divertimento

devono

controllato dal GM, ma solo nel caso

rispettare i compagni di gioco e così

in cui egli sia d'accordo con gli esiti

via), in questo GdR ne esistono altri

da loro proposti o solo nel caso in cui

di cui bisogna tener conto.

sia il loro personaggio ad intervenire

agli

altri,

i

giocatori

possono

nel mondo di gioco per influenzarlo In primo luogo, salvo casi specifici,

ogni

giocatore

ha

(vedi il capitolo seguente).

il

Va,

chiaramente,

tenuto

controllo completo di ciò che fa o

presente un fondamentale principio di

non fa il PG da lui gestito: nessuna

coerenza interna dell'ambientazione e

azione di nessun giocatore può

del gioco, per cui il Game Master è

forzare il personaggio altrui ad agire

tenuto ad accettare e rendere possibili

in un modo, né può il Game Master

gli

far fare ai PG ciò che i rispettivi

fintantoché essi sono coerenti col

giocatori non intendono fare.

mondo

9

interventi di

di gioco;

un

PG

ovvero,

solo un

personaggio non può ad esempio

Infine, nessun PG di Limes

inventare la polvere da sparo per

può normalmente morire: sino a che

difendere meglio la frontiera dai

rimane tale, salvo situazioni davvero

barbari.

particolari (in cui anche il giocatore il Un tale comportamento si

quale gestisce il PG è convinto che

qualifica piuttosto come un tentativo

sia il caso di “farla finita” col suo

di rovinare il divertimento degli altri

personaggio),

giocatori, Game Master compreso.

giocante rimane sempre e comunque

un

personaggio

“in vita” e, dunque, in gioco.

10

CAPITOLO V: COME FARE OGNI COSA Limes, come molti altri GdR,

norme seguenti.

utilizza delle regole precise a cui fare

In

primo

luogo,

bisogna

ricorso per determinare l'esito delle

ricorrere alle regole quando l'esito di

varie azioni: se nella vita reale sono

una

le nostre capacità e un pizzico di

recuperando l'esempio di prima, non

fortuna a determinare i risultati che

è necessario fare ricorso alle regole

otteniamo, se in una rappresentazione

per allacciarsi i sandali, ma è invece

teatrale e in un libro gli effetti di un

auspicabile farlo quando ciò che va

atto dipendono dall'intreccio e dalla

allacciato è una corda attorno a un

trama, in un Gioco di Ruolo esistono

albero per tentare la difficile discesa

delle vere e proprie regole per queste

da un monte.

cose.

azione

In

non

secondo

è

scontato:

luogo,

si

Tuttavia, questo non vuol

suggerisce di ricorrere alle regole

dire che sarà necessario ricorrere a

quando l'esito di una azione è

complesse regole anche quando il

dibattuto:

vostro

starà

giocatori ha dei dubbi riguardo agli

allacciando il sandalo! Le regole di

esiti proposti per l'azione, si dovrà

seguito

ricorrere al tiro dei dadi per stabilirlo.

personaggio indicate,

si

infatti,

vanno

se

uno

qualsiasi

dei

impiegate soltanto in alcuni casi. Le regole di Limes per In Limes, è il Game Master a

determinare l'esito delle azioni sono,

stabilire quando è necessario tirare un

in

dado per determinare l'esito di una

singola azione, infatti, va gestita nello

azione; egli deve però attenersi alle

stesso modo.

11

realtà,

un'unica

regola:

ogni

Per prima cosa, il giocatore il cui PG

Ricevuta l'informazione dal

tenta l'azione deve spiegare agli altri

Game Master, il giocatore il cui

giocatori (e al Game Master, dunque)

personaggio

in che cosa consiste nello specifico

l'azione dovrà tirare un dado a sei

l'azione intrapresa; egli è invitato a

facce; se il valore ottenuto dal dado

specificare in che modo intende

sarà pari o inferiore alla caratteristica

portare avanti tale azione, e quale

indicata,

esito intende ottenere (ad esempio,

successo: il GM ne descriverà l'esito

non basta “fermo il barbaro”, ma

positivo,

sarebbe

avverare gli avvenimenti proposti dal

più

indicato

“cerco

di

fermare il barbaro frapponendo la mia

lancia

fra

lui

e

il

sta

portando

l'azione facendo

avrà

avanti

avuto

sostanzialmente

giocatore.

mio

Nel caso invece in cui il

commilitone svenuto”).

risultato ottenuto col dado fosse

A questo punto, se il Game

superiore al valore corrente della

Master reputa opportuno ricorrere

caratteristica indicata, l'azione del

alle regole (o se qualsiasi giocatore

personaggio fallirà miseramente e

mette in dubbio l'esito proposto dal

starà al Game Master descriverne gli

GM), egli è tenuto a indicare quale

effetti.

delle

due

caratteristiche

del

personaggio, Romanitas o Barbaries,

In certi casi, quando il GM

influenzerà l'azione da lui intrapresa.

descrive

La prima sarà più adatta per azioni

giocatore

calme, o particolarmente disciplinate

quell'avvenimento

se

e ragionate; di contro, la seconda va

personaggio

la

impiegata per le azioni più irruente,

materiale di farlo (un soldato di

su cui si è pensato poco e più dettate

stanza al forte non può intervenire

dall'emotività.

per bloccare una spia che fugge dalla

12

un

avvenimento, può ha

opporsi il

un a suo

possibilità

pattuglia mandata in esplorazione a

Talvolta, infine, può accadere

miglia e miglia di distanza). In questi

che in una azione si confrontino fra

casi, anziché proporre gli esiti della

loro due o più personaggi giocanti. In

sua azione proporrà invece gli esiti

questo caso, ciascuno dei giocatori

alternativi a quelli proposti dal Game

descriverà come intende affrontare

Master, ma per il resto si applicherà

l'azione, e ciascuno effettuerà il tiro

in pieno la regola.

di dado come normalmente avviene; il Game Master provvederà quindi a

É

possibile

un

descrivere gli esiti dell'evento a

personaggio, qualora il suo giocatore

seconda di chi, fra i giocatori, ha

lo ritenesse opportuno, applicarsi

ottenuto un successo e di chi è andato

talmente

incontro al fallimento.

tanto

in

per

un'azione

da

ottenere esiti non sperati: al momento

Un successo di tutte le parti

del lancio del dado, infatti, il

in causa, così come un fallimento di

giocatore può appellarsi alla Fede del

tutti i giocatori, porta all'atto pratico a

suo personaggio. In questo caso,

una situazione di stallo.

anziché uno tirerà un numero di dadi a sei facce pari alla Fede del suo

Una volta che un fatto è stato

personaggio, e l'azione si risolverà in

descritto come esito di un tiro di

un successo se anche solo uno di quei

dado, o semplicemente dopo che

dadi darà come esito un numero pari

nessuno si è opposto alla sua

o inferiore alla caratteristica di

narrazione, tale fatto si considera

riferimento.

avvenuto: bisognerà dunque tenerne conto nel proseguimento della partita.

13

CAPITOLO VI: SVILUPPI DEI PERSONAGGI Col

passare

tempo,

quale ha fatto ricorso alla propria

portando avanti svariate azioni, i

Fede, il personaggio vedrà il suo

personaggi

punteggio in tale statistica ridursi di 1

giocanti

del di

Limes

cambiano: la dura vita di frontiera

punto.

può trasformare il nobile figlio di un senatore in un rozzo assassino, e un

Per

quel

che

riguarda

rude barbaro può diventare un pio

Romanitas e Barbaries, invece, per

sacerdote.

ogni 5 successi ottenuti utilizzando

In ogni caso, nessuno può

una di queste caratteristiche il suo

affrontare la dura vita presso i limites

punteggio aumenterà di 1 punto, e

senza esserne in qualche modo

quello

toccato.

contemporaneamente sempre di 1

dell'altra

calerà

punto: la somma di Romanitas e Questo GdR prevede delle

Barbaries deve sempre essere pari a

apposite meccaniche per far sì che, a

6.

seconda delle azioni compiute, le statistiche

di

un

personaggio

Qualora una statistica del PG

cambino.

raggiunga il valore di 0 o di 6, tale personaggio smetterà di essere un

Per ogni 10 successi ottenuti

personaggio giocante e diventerà un

in tiro di dado in cui si è affidato ad

PNG sotto il diretto controllo del

essa, la Fede di un personaggio salirà

Game Master.

di 1 punto. Al contrario, per ogni

Egli potrà decidere di farlo

fallimento ottenuto in una prova nella

morire, o di sfruttarlo nella trama

14

della partita al fine di migliorare il

assegnargli un ruolo più importante

divertimento dei giocatori “rimasti in

di quello che possedeva come PG.

campo”, ma evitando comunque di

15

CAPITOLO VII: IL COMPITO DEL GAME MASTER Il Game Master svolge un

modo

le

sue

conoscenze

compito molto importante in ogni

dell'ambientazione non devono essere

partita di Limes; a prima vista, il suo

di chissà quale livello.

potrebbe

sembrare

un

compito

Anche il breve lavoro di

davvero eccessivo.

“preparazione”, tipicamente, viene

Gestendo

l'ambientazione,

svolto al meglio quando si riduce a

infatti, egli deve stendere una sorta di

una semplice idea sviluppata in non

canovaccio

avvenimenti

più di qualche decina di minuti. Di

principali che avverranno in ogni

fatto, per una intera campagna con

partita. Tale canovaccio di massima,

Limes può bastare un rapido schema

tuttavia, non deve certo essere una

del luogo in cui i PG si muoveranno:

approfondita disamina della trama: di

periodo storico e situazione politica,

fatto, è sufficiente tener conto degli

geografia

elementi che verranno buttati nella

principali PNG, loro occupazioni e

“pentola” della partita assieme ai

caratteri.

degli

personaggi.

dei

Buona

luoghi,

parte

nomi

di

dei

queste

informazioni possono essere reperite Di fatto, però, quello che è

su

wikipedia,

alle

voci

“limes

richiesto al GM in più che agli altri

romano” ed “esercito romano”. Quel

giocatori è solo un breve impegno

che importa per la partita, in ogni

prima

caso,

di

ogni

partita:

le

sue

è

dare

il

giusto

conoscenze del regolamento non

all'ambientazione,

devono essere superiori a quelle di

fedelmente la storia di un forte lungo

qualsiasi altro giocatore, e allo stesso

il confine.

16

non

colore

ricostruire

cui In effetti, ci sono poche cose

punteggio

l'ha

costretto

a

diventare un PNG.

che il solo GM deve tenere a mente:

Ad esempio, se la Fede del

una di queste è che i PG sono gli

personaggio ha raggiunto un valore di

unici personaggi ad avere delle

6, è plausibile che egli sia divenuto

caratteristiche. I PNG, infatti, sono da

un

considerarsi parte dell'ambientazione:

conseguenza l'esercito e ritirandosi in

non effettuano prove, non sono

una zona meno pericolosa rispetto al

vincolati al risultato di alcun dado,

confine. Oppure, se la sua Romanitas

ma sono soggetti alle azioni dei PG

è scesa a 0 e la Barbaries è giunta a 6,

come gli stessi personaggi giocanti

il personaggio può aver disertato ed

non sono.

essersi ritirato nella barbaria.

sacerdote,

abbandonando

di

Non importa quale sia la Un'ultima cosa che il Game

forma che assume l'uscita di scena di

Master deve tenere presente è che è

un PG: l'importante è che sia in linea

suo compito preciso gestire i PG una

con la sua storia, e che contribuisca al

volta che, in seguito a un eccessivo

divertimento di quei giocatori i cui

squilibrio delle loro caratteristiche,

PG sono rimasti in gioco.

diventano PNG. In questi casi, egli deve provvedere a far uscire di scena

In conclusione, quale deve

questi PNG in maniera degna.

essere la cosa più importante che il

È altamente sconsigliato che,

Game Master deve tenere a mente?

salvo rari casi, un “ex-PG” continui

Semplicemente, che non deve agire

ad assumere un ruolo importante in

mai contro, ma con gli altri giocatori,

una campagna: piuttosto, è meglio

avendo l'unico fine di divertirsi tutti

che la sua dipartita sia in linea con la

assieme.

sua storia e con le caratteristiche il

17

CAPITOLO VIII: DUE ULTIME PAROLE In conclusione, due ultime parole su

quasi una certezza. Sebbene una

questo GdR e sulle partite con esso.

campagna possa concludersi una volta venuta meno la sua “ragione

Le sensazioni che questo Gioco di

d'essere”,

plausibile

e

Ruolo deve riprodurre sono quelle

comprensibile che piuttosto

essa

tipiche

i

incontri la sua conclusione con la fine

contemporanei percepivano come una

di tutti i personaggi giocanti che vi

vera e propria fine del mondo.

prendono parte: dopotutto, si sta

Per questo motivo, le campagne di

dipingendo la caduta di un impero,

Limes dovrebbero essere brevi, e

non la sua rinascita.

di

un'epoca

che

è

caratterizzate da una progressiva degenerazione dei personaggi: il fine

Una valida soluzione alla brevità

è proprio quello di creare nel

delle campagne può essere, a seconda

microcosmo del singolo PG quello

del gusto dei giocatori, il portare

che

macrocosmo

avanti più campagne di seguito,

dell'ambientazione, così come in ogni

facendo sì che i giocatori si alternino

personaggio vi è un confine fra

fra loro nel ricoprire il ruolo di Game

romanità e barbarie che riflette quello

Master; in questo modo, ciascuno di

presente nell'ambientazione.

essi potrà divertirsi sia come GM, sia

In alcuni Giochi di Ruolo, la morte

gestendo un PG, e sarà possibile

del proprio personaggio è vissuta dai

affrontare il grande tema di Limes da

giocatori quasi come una sconfitta; in

più punti di vista, e in più epoche

Limes, l'uscita di scena di un PG è

diverse.

avviene

nel

18

INDICE

CAPITOLO I: INTRODUZIONE.............................2 CAPITOLO II: CHE COSA E' UN GIOCO DI RUOLO..........5 CAPITOLO III: CREAZIONE DEL PERSONAGGIO.............7 CAPITOLO IV: CIASCUNO AL SUO POSTO.................9 CAPITOLO V: COME FARE OGNI COSA....................11 CAPITOLO VI: SVILUPPI DEI PERSONAGGI.................14 CAPITOLO VII: IL COMPITO DEL GAME MASTER...........16 CAPITOLO VIII: DUE ULTIME PAROLE.....................18 INDICE.................................................19 SCHEDA DEL PERSONAGGIO.............................20

19

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

NOME: ____________________________________________________ DESCRIZIONE: ______________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ STORIA: ___________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ ASPIRAZIONI: _____________________________________________ PAURE: ____________________________________________________

FEDE: __________________ PUNTEGGIO DI FEDE: ____ SUCCESSI:

○○○○○○○○○○

ROMANITAS: _____

BARBARIES: _____

SUCCESSI:

○○○○○

○○○○○ 20

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