Latar Belakang.docx

  • Uploaded by: Nabhan LD
  • 0
  • 0
  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Latar Belakang.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 1,473
  • Pages: 9
1. LATAR BELAKANG Assalamu’alaikum WR.WB Alhamdulillahhirobbil’alamin, segala puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat serta hidayahnya kepada seluruh umat manusia. Tak lupa, sholawat serta salam senantiasa kita limpahkan kepada suri tauladan kita. Nabi Muhammad SAW yang telah membawa dan menuntun kearah jalan yang terang-benderang. Teknologi yang disajikan dari masa ke masa tentunya mengalami perubahan yang dinamis. Berkembang melesat dengan cepat dan tidak mengalami stagnansi yang berkepanjangan. Ditambah lagi dengan fasilitas yang bernama “Gadget” seakan-akan telah menjadi bagian hidup para pemuda masa kini sedangkan hanya sebagian yang memakainya untuk hal positif. Peradaban yang besar dan maju tidak lepas dari andil para pemuda yang mempunyai kreatifitas. Seorang pemuda yang berkualitas pasti akan menghasilkan karya yang berdaya saing global. Dengan itulah pemuda dapat mempersembahkan karyanya sampai ke kancah dunia. Bapak proklamator Indonesia, Ir. Soekarno dalam pidatonya pernah mengatakan “ Beri aku seribu orangtua, maka akan kucabut semeru dari akarnya. Beri aku sepuluh orang pemuda maka akan kuguncangkan dunia”. Kutipan tersebut menunjukan bahwa dahsyatnya potensi yang dimiliki oleh seorang pemuda dalam mewujudkan harapan bangsa dan negaranya. Namun, kembali lagi terhadap teknologi yang kerap kali mengganggu seorang pemuda dalam meraih cita-cita. Dengan jujur kita akui bahwa kondisi pemuda Indonesia saat ini masih jauh dari kata “pemuda ideal”. Sebab, masih banyak pemuda Indonesia yang mengabaikan penting nya teknologi apabila digunakan dalam hal positif, menggunakan saja tanpa berpikir bahwa dengan adanya teknologi itu dalam menghasilkan karya yang cemerlang. Di era digital yang semakin maju ini, maka dapat kita manfaatkan untuk membenahi kondisi pemuda yang kian kali lupa dalam menggunakan teknologi, serta memberi fasilitas kepada pemuda yang mempunyai potensi menjadi seorang desainer. Berangkat dari pemikiran inilah, kami menyelenggarakan Event yang bertajuk “Generasi yang berbudaya dalam mencintai teknologi masa kini” sebagai event yang berusaha menjawab tantangan tersebut. Disamping itu, Event ini juga dimaksudkan sebagai upaya dalam proses peningkatan potensi dan memberikan motivasi kepada pemuda untuk bangkit dan turut mengambil bagian dalam kontribusi membangun bangsa.

2. TUJUAN KEGIATAN a. Meningkatkan Kreatifitas dalam Dunia Teknologi Terkhusus Dibidang Desain Dalam dunia teknologi, desain adalah salah satu bidang yang sangat dibutuhkan dalam dunia pekerjaan. Ide yang dituangkan menjadi karya yang bisa bernilai tinggi. Event ini bermaksud untuk meningkatkan kreatifitas dan menggali potensi seseorang terkhusus dibidang desain grafis. b. Menghasilkan Karya Desain yang Berdaya Saing Global Dengan adanya event ini, seseorang tidak hanya menghasilkan karya yang sederhana dan mencakup lingkup lokal saja. Tetapi diharapkan dapat mendorong motivasi peserta untuk menghasilkan karya yang bisa dipersembahkan sampai ke kancah dunia. 3. NAMA DAN TEMA KEGIATAN Kegiatan ini bernama: E-HEART (Event Hebat Art) dengan tema “Generasi Yang Berbudaya Dalam Mencintai Teknologi Masa Kini” 4. BENTUK KEGIATAN a. Lomba desain mascout 5. SASARAN DAN TARGET KEGIATAN 1. SASARAN Untuk umum. 2. TARGET KEGIATAN a. Untuk meningkatkan kreatifitas peserta dalam memahami dan menuangkan ide kedalam bentuk karya desain grafis. b. Memberi motivasi dan kesadaran akan pentingnya era digital yang kian kali berkembang cepat agar peserta tidak ikut tertinggal dalam memahami berbagai desain grafis 6. WAKTU Rangkaian kegiatan di atas, akan dilaksanakan pada: -

Hari dan Tanggal: Selasa, 25 Januari 2019 – Kamis, 20 Februari 2019

7. HADIAH -

Juara 1 : Uang tunai Rp. 4.000.000 + Baju E-Heart + Tiket masuk sekolah desain + Sertifikat digital

-

Juara 2 : Uang tunai Rp. 2.000.000 + Baju E-Heart + Tiket masuk sekolah desain + Sertifikat digital

-

Juara 3 : Uang tunai Rp. 1.000.000 + Baju E-Heart + Tiket masuk sekolah desain + Sertifikat digital

-

Juara Pilihan 1 : Baju E-Heart + Sertifikat Digital + Tiket masuk sekolah desain

-

Juara Pilihan 2 : Baju E-Heart + Sertifikat Digital + Tiket masuk sekolah desain

-

Juara Pilihan 3 : Baju E-Heart + Sertifikat Digital + Tiket masuk sekolah desain

**masih dalam tahap konfirmasi 8. KETENTUAN DAN PERSYARATAN UMUM A. PERSYARATAN PESERTA a. Terbuka untuk umum atas nama perorangan b. Peserta tidak dipungut biaya pendaftaran B. PERSYARATAN UMUM a. Mascout yang dinyatakan sebagai pemenang secara sah menjadi milik panitia. b. Panitia berhak untuk mengubah baik bentuk, ukuran maupun warna dan memakainya untuk semua keperluan panitia tanpa adanya kewajiban memberikan royalti kepada pemenang. c. Karya yang diterima harus lengkap mengikuti persyaratan yang sudah ditetapkan, apabila tidak memenuhi syarat umum, karya akan didiskualifikasi dan tidak diikutsertakan dalam penilaian. d. Desain Mascout harus merupakan karya orisinal dan belum pernah dilombakan. e. Peserta wajib memenuhi semua perundang-undangan, peraturan dan ketentuan yang berlaku. Bila terjadi pelanggaran atas peraturan dan ketentuan yang berlaku, maka peserta harus membebaska panitia dari segala beban dan tanggung jawab apabila adanya tuntutan dari pihak ketiga atau pihak yang berwajib. C. PERSYARATAN TEKNIS a. Setiap peserta hanya dapat mengirimkan karya yang sudah disesuaikan ukurannya menjadi 1000x1000px dan spesifikasi kode warna logo versi RGB. b. Setiap perorangan bisa mengirimkan karya desainnya lebih dari satu, dan melampirkan soft file karya nya lewat alamat. c. Melampirkan filosofi dari konsep desain mascout dalam format pdf, Microsoft Word, Note dsb. berisi uraian makna mascout yang dibuat. d. Semua file tersebut di atas (point a s/d d) dikirimkan ke alamat email : [email protected]

e. Jangka waktu pengiriman desain logo selambat - lambatnya adalah tanggal 10 Februari pukul 00:00 WIB. f. Apabila ada hal yang kurang jelas peserta dapat mengirimkan pertanyaan ke email : [email protected] D. KRITERIA MASCOUT a. Mascout berupa karakter yang imajinatif tanpa mengandung unsur SARA dan PORNOGRAFI b. Warna yang digunakan dalam Mascout adalah BEBAS dengan catatan terdapat unsur warna merah url:#e8105 di dalam karya desainnya. c. Penampilan mascout menarik dan

aplikatif

diterapkan

pada berbagai

kemungkinan teknik dan media, baik 2 dimensi maupun 3 dimensi. d. Mascout harus original dan belum pernah dipublikasikan/dilombakan. e. Mascout harus unisex (tidak menampilkan gender tertentu) 9. PENGUMUMAN PEMENANG 

Pemenang akan menerima pemberitahuan melalui email : [email protected]



Pengumuman pemenang dilaksanakan pada tanggal 20 Februari 2019



Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat

10. SPPONSOR PACKAGE 1. PLATINUM Syarat untuk menjadi sponsor PLATINUM : Rp 5.000.000,00 Keuntungan yang diberikan apabila menjadi sponsor PLATINUM : 

Ad Lips selama acara



Logo : a. Media sosial (instagram, Line) (*special post) b. Poster acara c. Baju hadiah d. Sertifikat e. Video teaser



Penyebutan beberapa produk perusahaan di media sosial



Video promosi instagram selama 30 detik.

2. GOLD Syarat untuk menjadi sponsor GOLD : Rp 3.000.000,00 Keuntungan yang diberikan apabila menjadi sponsor GOLD : 

Ad Lips selama acara



Logo : a. Media sosial (instagram, Line) (*special post) b. Poster acara c. Baju hadiah d. Sertifikat



Penyebutan beberapa produk perusahaan di media sosial

3. SILVER Syarat untuk menjadi sponsor SILVER Rp 1.000.000,00 Keuntungan yang diberikan apabila menjadi sponsor SILVER : 

Ad Lips selama acara



Logo : a. Poster acara b. Baju hadiah c. Sertifikat

4. BRONZE Syarat untuk menjadi sponsor BRONZE : Rp 700.000,00 Keuntungan yang diberikan apabila menjadi sponsor BRONZE : 

Logo : a. Poster acara b. Baju hadiah c. Sertifikat

**Ketentuan : panitia hanya akan menerima maksimal 1 (satu) sponsor Platinum **Keuntungan yang tercantum diatas dapat disesuaikan dengan keinginan pihak sponsor dan dikoordinasikan dengan pihak panitia penyelenggara (jika ada bagian yang ingin ditambahkan dari pihak sponsor)

**Segala penawaran yang terdapat dalam paket yang telah disediakan, dapat disesuaikan kembali dengan kesepakatan kedua belah pihak. **Jika ada yang ingin ditanyakan lebih lanjut mengenai penawaran sponsorship, dapat menghubungi pihak panitia terkait yang tercantum dibawa 11. TERMS AND CONDITIONS 1. KEWAJIBAN 

Pengiriman logo sponsor dilakukan selambat-lambatnya 1 (satu) minggu setelah dilakukannya pembayaran pertama oleh pihak sponsor.

2. PEMBAYARAN SPONSOR 

Pembayaran pertama sebesar 70% dari nilai kontrak yang telah disepakati pada saat penandatanganan surat perjanjian kerja atau surat kontrak.



Pelunasan sisa sebesar 30% dari nilai kontrak dibayarkan paling lambat 3 (tiga) minggu sebelum tanggal pelaksanaan acara dengan mentransfer ke rekening

Bank Rakyat Indonesia (BRI) Faiz Daiman Mandiri 1320019391052 Ruwanti Eka Rahayu Bank Central Asia (BCA) 0380428059 Riko Aditia 

Setelah melakukan pembayaran ke rekening yang tertera diatas, pihak sponsor harap memberikan konfirmasi kepada pihak panitia yang bersangkutan dengan menghubungi Contact Person : Admin Hebat Art / 0895375521143 / [email protected] Teguh Febrian / 085872785045 Pradiftha A.Q / 081572027433

Apabila pembayaran tidak terpenuhi sesuai jadwal yang telah ditentukan, maka pihak panitia memiliki hak untuk mengubah segala material sponsorship mencakup ukuran, jumlah, dan bentuk

PEMBATALAN • Apabila kesepakatan telah terjadi dan pihak sponsor melakukan pembatalan, maka pihak penyelenggara tidak dapat mengembalikan

sejumlah pembayaran yang sudah diserahkan

pihak sponsor kepada pihak penyelenggara. • Dalam keadaan memaksa/Force Majeure (bencana alam, dan lainnya) yang menyebabkan tertundanya atau batalnya acara ini, maka semua pihak

dapat

tidak berhak atas

tuntutan ganti rugi. • Apabila kegiatan ini dibatalkan oleh pihak penyelenggara acara, maka

pengembalian

pembayaran berdasarkan nilai kontrak akan dilakukan oleh pihak penyelenggara kepada pihak sponsor. **Kedua belah pihak menyetujui dan menerima hasil keputusan dari MOU yang telah dibuat dan ditandatangani di atas matera

HEMAT BERSAHABT GROUP HEMAT BERSAHABAT ART Sukabumi, 11 Januari 2019

Hormat kami,

Ketua Pelaksana

Sekretaris

M. Teguh Febrian

Pradiftha Al Qadri

Mengetahui, Founder Hebat Group

Riko Aditia S.Pd

Related Documents

Latar Belakang
May 2020 45
Latar Belakang.docx
November 2019 17
Latar Belakang.docx
December 2019 29
Latar-belakang.docx
December 2019 20
Latar Belakang.docx
April 2020 14
Latar Belakang.docx
June 2020 9

More Documents from "Shumi Umi"