1. LATAR BELAKANG Assalamu’alaikum WR.WB Alhamdulillahhirobbil’alamin, segala puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat serta hidayahnya kepada seluruh umat manusia. Tak lupa, sholawat serta salam senantiasa kita limpahkan kepada suri tauladan kita. Nabi Muhammad SAW yang telah membawa dan menuntun kearah jalan yang terang-benderang. Teknologi yang disajikan dari masa ke masa tentunya mengalami perubahan yang dinamis. Berkembang melesat dengan cepat dan tidak mengalami stagnansi yang berkepanjangan. Ditambah lagi dengan fasilitas yang bernama “Gadget” seakan-akan telah menjadi bagian hidup para pemuda masa kini sedangkan hanya sebagian yang memakainya untuk hal positif. Peradaban yang besar dan maju tidak lepas dari andil para pemuda yang mempunyai kreatifitas. Seorang pemuda yang berkualitas pasti akan menghasilkan karya yang berdaya saing global. Dengan itulah pemuda dapat mempersembahkan karyanya sampai ke kancah dunia. Bapak proklamator Indonesia, Ir. Soekarno dalam pidatonya pernah mengatakan “ Beri aku seribu orangtua, maka akan kucabut semeru dari akarnya. Beri aku sepuluh orang pemuda maka akan kuguncangkan dunia”. Kutipan tersebut menunjukan bahwa dahsyatnya potensi yang dimiliki oleh seorang pemuda dalam mewujudkan harapan bangsa dan negaranya. Namun, kembali lagi terhadap teknologi yang kerap kali mengganggu seorang pemuda dalam meraih cita-cita. Dengan jujur kita akui bahwa kondisi pemuda Indonesia saat ini masih jauh dari kata “pemuda ideal”. Sebab, masih banyak pemuda Indonesia yang mengabaikan penting nya teknologi apabila digunakan dalam hal positif, menggunakan saja tanpa berpikir bahwa dengan adanya teknologi itu dalam menghasilkan karya yang cemerlang. Di era digital yang semakin maju ini, maka dapat kita manfaatkan untuk membenahi kondisi pemuda yang kian kali lupa dalam menggunakan teknologi, serta memberi fasilitas kepada pemuda yang mempunyai potensi menjadi seorang desainer. Berangkat dari pemikiran inilah, kami menyelenggarakan Event yang bertajuk “Meningkatkan kreatifitas generasi millennial dalam dunia teknologi” sebagai event yang berusaha menjawab tantangan tersebut. Disamping itu, Event ini juga dimaksudkan sebagai upaya dalam proses peningkatan potensi dan memberikan motivasi kepada pemuda untuk bangkit dan turut mengambil bagian dalam kontribusi membangun bangsa.
2. Tujuan kegiatan a. Meningkatkan kreatifitas dalam dunia teknologi terkhusus dibidang desain.