BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Dengan semakin pesatnya perkembangan peranan ilmu pengetahuan dan
teknologi saat ini yang sangat berpengaruh terhadap kemajuan bisnis, baik secara individual, instansi pemerintah, ataupun swasta. Perkembangan informasi mempunyai peranan yang sangat penting didalam suatu usaha menciptakan kemajuan di semua bidang yang diperuntukan bagi kepentingan manusia pada umumnya. Sistem informasi juga merupakan salah satu bagian penting bagi perusahaan dalam meningkatkan produktifitas, baik dalam memperoleh informasi, mengolah, dan mengunakan informasi tersebut terutama untuk kepentingan intern perusahaan. Dengan perkembangan teknologi dibidang informasi yang semakin pesat, banyak masyarakat memanfaatkannya untuk berbisnis. Salah satunya adalah bisnis rumah makan yang menyajikan berbagai menu makanan dan minuman. Mobilitas penduduk yang tinggi menuntut rumah makan menyajikan makanan siap saji dan melayani pelanggan dengan cepat. Seringkali pelayanan rumah makan cepat saji yang memiliki lahan cukup luas mengalami permasalahan dalam melakukan transaksi/pembayaran yang dimana hal itu merupakan akhir dari sebuah transaksi jual beli antara konsumen dan produsen sehingga menghasilkan kepuasan pada masing-masing pihak disebut kasir. Hal yang sering terjadi pada transaksi jual beli ialah kesalahan penghitungan pada transaksi/pembayaran. Selain kesalahan dalam penghitungan dalam transaksi/pembayaran, hal yang sering terjadi di sebuah restauran atau rumah makan yaitu kesalahan dalam laporan keuangan karena banyak yang masih dilakukan secara manual. Dari permasalahan di atas untuk menghindari kesalahan penghitungan pada transaksi/pembayaran serta memudahkan dalam pembuatan laporan keuangan maka penulis membuat laporan praktikum yang berjudul “APLIKASI KASIR RUMAH MAKAN BERBASIS C#”
I-2
1.2
Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka terdapat suatu identifikasi
masalah yaitu: 1.
Pembayaran/transaksi di rumah makan dilakukan secara manual sehingga sering terjadi kesalahan.
2.
Tidak adanya laporan keuangan secara otomatis sehingga hasil dari penjualan makanan dapat menimbulkan ketidak jelasan.
1.3
Batasan Masalah Agar laporan praktikum ini lebih terarah dan cakupan masalahnya tidak
terlalu luas, maka penulis membuat batasan masalah pada laporan ini sebagai berikut: 1.
Aplikasi kasir hanya dilakukan oleh petugas kasir atau admin
2.
Aplikasi kasir hanya berorientasi pada transaksi dan penghitungan.
1.4
Rumusan Masalah Berdasarkan permasalahan yang telah di bahas di bagian terdahulu, maka
penulis merumuskan masalah dari laporan praktikum ini ialah bagaimana menghindari kesalahan transaksi/pembayaran dan merejap penjualan secara otomatis?.
1.5
Tujuan Dari latar belakang masalah yang telah ada, maka tujuan dari penulisan
laporan praktikum ini ialah: 1.
Sebagai salah satu syarat lulus pada mata kuliah Praktikum Algoritma III di STT Ibnu Sina Batam.
2.
Menghasilkan aplikasi kasir di rumah makan berbasis C# yang tentunya dapat mengolah, menyimpan, memperbaharui, mencari dan melakukan rekapan berbentuk laporan keuangan.
I-3
1.6
Manfaat Praktikum Manfaat dari praktikum ini adalah memudahkan penulis dalam analisis,
perancangan dan pembuatan aplikasi. 1.
Untuk Akademik Hasil penulisan laporan ini dapat diharapkan menjadi acuan dan bahan bacaan bagi mahasiswa semoga dapat menjadi pedoman dimasa yang akan datang.
2.
Untuk Penulis Agar dapat menambah pengetahuan dan wawasan penulis khususnya dalam sistem informasi, sehingga dapat digunakan sebagai bekal agar nantinya dapat menerapkan kombinasi yang tepat antara teori dengan keadaan yang sebenarnya.
3.
Untuk User Agar mempermudah kasir dalam hal mengolah transaksi dan pelaporan berbentuk laporan keuangan dengan lebih efektif dan efisien sehingga diharapkan dapat meminimalisir kesalahan.
1.7
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang akan dibahas pada laporan praktikum ini terdiri
dari bebrapa bab sebagai berikut BAB I
PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan praktikum, manfaat praktikum dan sistemaika penulisan laporan.
BAB II
LANDASAN TEORI Dalam bab ini menjelaskan tentang teori dasar yang digunakan dalam praktikum.
BAB III
METODE PERANCANGAN Dalam bab ini berisi tentang langkah-langkah dalam pembuatan aplikasi atau sistem pada praktikum.
I-4
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini berisi tentang hasil dan pembahasan pembuatan aplikasi atau sistem pada praktikum.
BAB V
PENUTUP Dalam bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran dari seluruh praktikum.
DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN