SESIÓN DE APRENDIZAJE : 16
TITULO: Juegos de animación. AREA:
Educación Física.
TIEMPO: II Bloque. FECHA: 03-11-16
DOMINIO
CAPACIDADES
INDICADORES
PROCESOS COGNITIVOS
CONVIVENCIA E INTERACCIÓN SOCIO MOTRIZ
-Participa relacionándose adecuadamente con los otros utilizando de manera creativa sus habilidades motrices en juegos diversos de mayor complejidad.
-Participa relacionándose adecuadamente con los otros utilizando de manera creativa sus habilidades motrices en juegos diversos de mayor complejidad.
-Participa en juegos sencillos con seguridad y confianza. -Emplea adecuadamente sus habilidades motrices en juegos sencillos.
PROCESOS PEDAGOGICOS
MOTIVACIÓN
CONOCIMIENTO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
MATERIALES
-Salimos al patio en forma ordenada. -Se realiza calentamiento que debe durar de 5 a 20 minutos se puede combinar un trote suave con masajes y estiramientos suaves para obtener el calentamiento perfecto. -El profesor de aula explica la función que cumplan las células en las actividades deportivas. -Los alumnos se forman en grupos para realizar juegos abdominales, estiramientos, juegos de salto ,carreras etc.
-Fichas de control Conos ,pelotas Silbato
-Silbato
-Los alumnos a la voz de silbato por grupos centran a la -Barras de palos de 50 cm. competencia de los juegos programados. APLICACIÓN -Una vez terminado las competencias terminamos con juegos -Silbato. escogidos por ellos mismos. -Realizan la meta cognición con las interrogantes. -¿Qué aprendí? -Preguntas METACOGNICIÓN -¿Cómo me sentí? ¿Para qué aprendí? TRASNFERENCIA
-Al término de la sesión realizan la higiene personal.
……………………………………….. DIÓGENES DE LA CRUZ MARCELO. PROFESOR DE AULA.
-Jabón toalla
…………………………………… LIC. GLORIA VARAS CAMPOS DIRECTORA
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