Estrategia Introduccion

  • Uploaded by: Robertico Solano
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  • August 2019
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¿Qué es la estrategia? Según Gantwarg, esa es la fase entre el comienzo del juego y el juego intermedio concreto. En esta fase estratégica, solo puedes ser guiado por el conocimiento general del juego y la estrategia. Hay varios principios generales que juegan un papel en esto. Para la estrategia son importantes: trabajar juntos de discos; soporte de material avanzado; Desarrollo y activación de material. Con frecuencia menciona los principios generales de la tempolación, la dinámica y el concepto extremadamente difícil de "Hielo y Byte".

Las relaciones temporales y especialmente la ventaja del desarrollo son cruciales. Por que Con el origen del tempo simplemente estás razonando más cerca de la presa. Eso juega un papel importante en el juego del final del medio. Sin embargo, también permite acciones en la parte anterior que de otro modo no serían posibles. Colocar un puesto de avanzada fuerte a menudo solo es posible si hay suficiente apoyo de otros materiales. Este es a menudo el caso con ventaja de desarrollo. Un tema delicado tanto para los jugadores como para los entrenadores durante y después del juego es en qué ala debe jugarse y dónde no. Después, a veces todavía es posible determinar dónde salió mal. Durante la fiesta, a tientas está en la oscuridad y las decisiones drásticas deben tomarse en un tiempo increíblemente corto. A menudo, la dirección del juego es decisiva para el resultado del juego.

¿Cómo determinar esta dirección? En esta fase de la lucha, no se trata de variantes concretas. Los términos conocidos del juego de posición, como discos de borde, piezas que quedan atrás o que cuelgan, desarrollo, etc. son insuficientes en bastidores sin contacto sin estas características. Gantwarg por lo tanto viene con el nuevo concepto: Hielo y Byte. Por ejemplo, en esta posición de la tabla, que nunca ha ocurrido en un juego real, el blanco tiene una ventaja de desarrollo considerable. Sin embargo, según Anatoli no está del todo bien. La posición blanca tiene la 'dirección' incorrecta. El material bastante abundante en el ala larga no tiene 'byte' debido a la falta del punto de partida en el campo 16.

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