Dokumen (2).docx

  • Uploaded by: Indri Ilyas
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Dokumen (2).docx as PDF for free.

More details

  • Words: 1,609
  • Pages: 9
Oshigita's Page Kata Pengantar Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan hidayah-Nya saya dapat telah mampu menyelesaikan makalah berjudul “Konsep Dasar Komputer”. Makalah ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kulia Teknologi Informasi. Komputer adalah alat yang digunakan untuk membantu pekerjaan manusia, misalnya mulai dari mengerjakan pekerjaan kampus, sekolah, kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dengan demikian, jelas bahwa untuk bekerja, komputer memerlukan instruksi dari pengguna yang kemudian disebut sebagai brainware. Manusia melakukan interaksi dengan komputer dengan menggunakan setiap fitur yang ada untuk menghasilkan suatu pekerjaan. Penulis menyadari bahwa selama penulisan makalah ini banyak kekurangan. Makalah ini bukanlah karya yang sempurna karena masih memiliki banyak kekurangan, baik dalam hal isi maupun sistematika dan teknik penulisannya. Oleh sebab itu, saya sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini bisa memberikan manfaat bagi saya.

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Kehidupan manusia tidak lepas dari dunia teknologi. Karena pada dasarnya teknologi merupakan alat yang paling dibutuhkan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Seiring perkembangan zaman, teknologi semakin maju dan canggih. Salah satunya dengan adanya komputer. Komputer adalah serangkaian perangkat mekanik dan elektronik yang tersusun dari berjuta-juta komponen kecil yang diintegrasikan untuk saling bekerja sama membentuk suatu sistem kerja yang terkontrol. Melalui sistem kerja inilah komputer bisa digunakan untuk menyelesaikan berbagai pekerjaan dan tugas sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Komputer adalah alat yang digunakan untuk membantu pekerjaan manusia, misalnya mulai dari mengerjakan pekerjaan kampus, sekolah, kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dengan demikian, jelas bahwa untuk bekerja, komputer memerlukan instruksi dari pengguna yang kemudian disebut sebagai brainware. Manusia melakukan interaksi dengan komputer dengan menggunakan setiap fitur yang ada untuk menghasilkan suatu pekerjaan. Konsep hardware, software dan brainware ini mutlak dan tidak bisa dipisahkan dari mekanisme penggunaan komputer. Rumusan Masalah 1. Apa itu komputer ? 2. Apa saja yang termasuk dalam klasisfikasi komputer ? 3. Apa saja yang termasuk dalam sistem komputer ? 4. Program – Program aplikasi komputer ? Tujuan

1. Pengertian komputer 2. Klasifikasi komputer 3. Sistem komputer 4. Program aplikasi komputer

BAB II PEMBAHASAN A. Definisi Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.

1.

Menurut Hamacher Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

2.

Menurut Blissmer Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi.

3.

Menurut Fuori Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

B. Klasifikasi Komputer 1.

Berdasarkan Sinyal Masukan (Pengolahan Data) a.

Komputer Analog

menerima sinyal masukan berupa data analog, jenis

data kontinyu (bukan angka, tapi fisik). Contoh : komputer penghitung arus listrik, temperature, kecepatan, tekanan, aliran BBM dalam SPBU b.

Komputer Digital mernerima masukan digital, merupakan komputer kebanyakan yang kita kenal. Data berupa angka dan huruf, lebih cepat, lengkap dan kompleks, serta dapat menyimpan data.

c.

Komputer hybrid

menerima masukan analog dan digital.

2.

Berdasarkan Tujuan Pembuatan (Penggunaan) a.

General Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan umum. Contoh : PC (personal computer), Notebook, dll

b.

Special Purpose, merupakan komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan khusus. Contoh : komputer khusus untuk bermain catur, dll.

3.

Berdasarkan Ukuran Berdasarkan ukuran fisik dan kapabilitasnya, komputer dapat diklasifikasikan menjadi:

a.

Komputer mikro, berukuran kecil, biasanya dipergunakan oleh satu orang. Contoh: PC, Notebook, Palmtop, PDA, dll.

b.

Komputer Mini, berukuran lebih besar, biasa digunakan untuk kebutuhan pekerjaan yang lebih besar juga. Contoh : komputer Alfa, dll.

c.

Super computer, merupakan komputer berkinerja amat tinggi, biasanya untuk memenuhi kebutuhan pemprosesan yang amat besar. Contoh : Cray, DeepBlue, EarthSimulator, dll.

C. Sitem Komputer Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data guna menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

1.

Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika. Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama (CPU/ processor, memory, dan input-output device). a.

Processor

merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang

melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. b.

Memory

berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu: memori

primer dan memori sekunder.

1)

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang) Kecepatan tinggi Akses random (acak) Input dan Output Device memori 2) Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah: Non volatil atau persisten Kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer) Akses random atau sekuensial Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape. c.

Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu: 1) Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan: keyboard, mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card, dll. 2) Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti keluaran: monitor, printer, speaker, plotter, modem, network card, dll.

2.

Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada computer. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut:

a.

Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll.

b.

Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll.

c.

Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi perbankan, aplikasi manufaktur, dll

d.

Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti : 1)

Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll

e.

2)

Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll

3)

Presentasi : MS PowerPoint, dll

4)

Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java dll. Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Seperti perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan generasi.

3.

Brainware (SDM), manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan system computer. Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian system komputer. Beberapa peran di antaranya adalah :

a.

Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer.

b.

Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh computer.

c.

Operator, bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang diberikan

d.

Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keran computer.

D. Program Aplikasi Komputer Program aplikasi komputer merupakan bagian dari perangkat lunak komputer (software). Beberapa program aplikasi, diantaranya: 1.

Perkantoran: Ms.office, open office

2.

Grafis: corel draw, GIMP, photoshop

3.

Multimedia: winamp, WMP, quick time

4.

Internet: internet explorer, mozilla firefox, opera

5.

Game: aneka game

6.

Bisnis: SPSS

7.

Utilitas: winrar, winzip, pixie (penangkap kode gambar)

8.

Keamanan: antivirus

9.

Pengembang (membuat dan mengedit CSS): topstyle, XAMPP for windows, adobe dream weaver

10. Jaringan (mengelola tugas internet): IDM 11.

Komunikasi: mozilla thunderbird (membaca email)

BAB III PENUTUP A.Kesimpulan Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Komputer terdiri dari tiga komponen utama yaitu hardware, software, dan brainware. Pada intinya adanya komputer sangat membantu dan memudahkan pekerjaan manusia. Peran komputer di berbagai bidang kehidupan memang tidak diragukan lagi. B.Saran Pada dasarnya komputer adalah alat teknologi yang sangat canggih. Bisa digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Tetapi, disamping itu terdapat banyak sisi positif dan negatifnya. Misalnya penggunaan internet secara bebas tanpa selektif. Banyak para pengguna yang tidak bertanggung jawab menggunakan situs untuk hal-hal yang melanggar norma seperti pornografi, pelacuran, transaksi narkoba dan sebagainya.

Saran saya adalah kita harus memanfaatkan teknologi komputer dengan sebaikbaiknya secara selektif yang terdapat sisi positifnya sehingga dapat membantu dan menambah ilmu pengetahuan bagi kita semua.

DAFTAR PUSTAKA

1.

V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.

2.

Robert

H.

Blissmer, Computer

Annual,

an

Introduction

to

Information

Systems1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985. 3.

William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981.

Related Documents

Dokumen
August 2019 90
Dokumen
October 2019 80
Dokumen
June 2020 52
Dokumen Surat.docx
November 2019 44

More Documents from "Dian Puspita"