Company
LOGO
DESAIN INSTRUKSIONAL (Merancang Program Perkuliahan/Mata Kuliah)
Dosen kami Belum dapat merancang pembelajaran yang menarik dan bervariasi.
Rupanya tidak ada keterkaitan yang jelas antara tujuan pembelajaran dan tes yang diberikan.
Yang sekarang terjadi adalah tumpang tindih materi antar unit pembelajaran
Kegiatan Instruksional / Kegiatan yang berkenaan dengan pengajaran Tahap I Pengembang an Instruksional
Tahap II Pelaksanaan Kegiatan Instruksional
Tahap III Evaluasi Instruksional
rev
n isio
Implement / Pelaksanaan
rev
isio
Analize / Uraian
rev is
ion
Evaluate
Design / Rencana
n
n
Develop / Mengembangkan
re
io v is
Pendekatan Pengembangan Kurikulum • • • •
Berbasis bidang ilmu Berbasis kompetensi Berbasis relevansi personal Berbasis isu sosial
Model Pengembangan Sistemik • Sering disebut `instructional design` (ID) • Systematic, logical steps berdasarkan prinsipprinsip desain instruksional • Structure, kesesuaian antara target kompetensi dengan strategi pembelajaran • Identifikasi tujuan, penyajian yang efektif, penilaian yang cermat.
Karakteristik Desain Instruksional
• • • • •
Berorientasi kepada peserta didik (studentcentered) Berorientasi kepada tujuan (goal-oriented) Fokus pada tuntutan kinerja nyata (realworld performance) Fokus pada kinerja yang dapat diukur secara valid dan reliabel. Biasanya dikerjakan dalam bentuk tim
Keuntungan penggunaan model
• Efektivitas waktu pengembangan • Efektivitas proses pembelajaran • Efektivitas evaluasi hasil belajar
Model Pengembangan Instruksional Melakukan Analisis Instruksiona l Identifikas i kebutuhan instruksional & Menulis TIU
Menulis Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mengidenti fikasi perilaku Awal & Karakterist ik awal siswa
Menulis Acuan Penilaia n
Mengembangkan Bahan Instruksional
Menyusu n Strategi Instruksional
Mendesain & melaks anakan evalua si formati f
Siste m Instru ksiona l
Analisis Kebutuhan Pendidikan Visi/Misi
Tujuan Kurikuler
Profil kompetensi aktual
Profil standar kompetensi Kesenjangan kompetensi Non dik
Strategi memenuhi kesenjangan
Master Plan
Pendidikan
Pengumpulan Data • Analisis dokumen: profiles, daftar kompetensi, TES • Angket • Observasi : best example • Wawancara • Focus group discussion, dsb.
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL
Kognitif Afektif Psikomotor Bloom
Merumuskan Tujuan Instruksional (TIU,TIK) A. (Audience) mahasiswa yang mana, semester ke berapa B. (Behaviour) Kompetensi yang diharapkan dicapai mahasiswa setelah mengikuti perkuliahan ■
Verb (kata kerja) yang operasional, seperti menyebutkan, menjelaskan, menganalisis, dll, yang menunjukkan tingkat kemampuan intelektual yang dituntut.
■
Object (kata benda), seperti rumus, korelasi, kesehatan, definisi, dll. yang mengindikasikan materi yang akan dipelajari oleh mahasiswa
Merumuskan Tujuan Instruksional/Kompetensi Umum •
Berupa rumusan kompetensi umum (general objective, goal) yang akan dicapai. • Operasional dan terukur Contoh Setelah menyelesaikan matakuliah ini mahasiswa diharapkan dapat berperan sebagai akuntan profesional, yang mampu menerapkan prinsip dan teknik akuntansi sesuai dengan Standar Akuntansi Indonesia dalam menyelesaikan transaksi finansial, khususnya untuk perusahaan jasa dan manufaktur.
SYARAT RUMUSAN TUJUAN • berorientasi kepada mahasiswa, bukan kepada dosen atau matakuliah • berorientasi kepada hasil belajar, bukan kepada proses belajar
No
Tujuan
Orientasi
1. Dosen mengajarkan tentang penyusunan proposal penelitian 2. Mahasiswa dapat proposal penelitian
Dosen
?
X
menyusun Mahasiswa
3. Matakuliah ini akan membahas Matakuliah secara mendalam berbagai metode eksperimen
X
4. Mahasiswa akan mendiskusikan perubahan sistem perpajakan berdasarkan analisa krisis moneter
X
5. Mahasiswa akan menganalisis perubahan perpajakan berdasarkan krisis moneter
dapat sistem analisa
Proses belajar Hasil belajar
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL Kreasi Evaluasi Analisis Penerapan Pemahaman Pengetahuan
KEMAMPUAN BERPIKIR (KOGNITIF)
Bloom
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL Karakterisasi Pengorganisasian Penilaian Pemberian respon Penerimaan
KEMAMPUAN BERSIKAP/NILAI
(AFEKTIF)
Kratwohl,dkk
TAKSONOMI TUJUAN INSTRUKSIONAL NATURALISASI MERANGKAIKAN KETEPATAN MENGGUNAKAN MENIRU
KETERAMPILAN (PSIKOMOTOR)
TIU TIK ?