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7 DE DEZEMBRO DE 2006
JORNAL DO BRASIL
Austrália permite clonagem de embriões para estudo Pág. A23
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INTELIGÊNCIA I Software Deep Fritz derrota campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik
A máquina vence mais uma vez Juliana Anselmo da Rocha
Cansaço e um computador avançado foram as justificativas do russo Vladimir Kramnik ao ser derrotado pelo software Deep Fritz. O campeão mundial de xadrez, no entanto, é apontado por André Schulz, porta-voz da criadora alemã do programa ChessBase, como o único capaz de ameaçar a superioridade da máquina. Kramnik, que se tornou campeão mundial de xadrez em outubro de 2000 ao derrotar o também russo Garry Kasparov, reclama não ter tido tempo suficiente para se preparar para o confronto. – As partidas estavam agendadas desde o ano passado, mas, infelizmente, coincidiram com o fim do campeonato mundial de xadrez – justifica. – Só tive duas semanas para treinar. A batalha de seis jogos aconteceu entre 25 de novembro e a última terça-feira. A disputa teve o saldo de duas vitórias para Deep Fritz e quatro empates. O software rodou num computador equipado com dois processadores Intel Core 2 Duo. – Esta foi uma das grandes diferenças em relação aos nossos outros combates – explicou Kramnik. – O Deep Fritz passou a calcular entre 8 e 10 milhões de posições por segundo. Antes, calculava uma média de 3 milhões de movimentos. Schulz esclarece que, para melhorar a performance do software, os desenvolvedores assistiram a vídeos de suas partidas anteriores contra Kramnik e de campeonatos de xadrez. O maior objetivo da atualização era fazer com que Deep Fritz “deixasse de apenas calcular, para também sa-
ber algo sobre xadrez”, completou o porta-voz. – Queríamos que Deep Fritz jogasse como um humano e não como uma máquina – revelou Schulz. – O próprio Kramnik ficou impressionado com as escolhas semelhantes a de um jogador real feitas pelo programa. A ChessBase continua trabalhando no software para torná-lo ainda mais eficiente no jogo de xadrez. Schulz conta que o foco das pesquisas atuais recai na utilidade do software para ensinar as pessoas a jogarem. Hoje o Deep Fritz é o único programa disponível no mercado capaz de mostrar alternativas de movi-
mentos. Os softwares concorrentes apresentam apenas a melhor opção no momento. A exibição de alternativas permite ao jogador comparar o que torna uma opção a mais adequada e dá chance à criação de estratégias inovadoras para surpreender o adversário. – Esta função já foi implementada, mas buscamos aperfeiçoá-la – observou Schulz. Foram seis par tidas: quatro empates e duas vitórias do programa
Um confronto futuro entre Kramnik e Deep Fritz ainda não está marcado. Mas o russo promete uma revanche: – Desejo enfrentá-lo daqui a um ou dois anos, com mais tempo para me preparar. Em 2002, Kramnik enfrentou Deep Fritz pela primeira vez. Depois de oito partidas, foi declarado o empate. Pelo novo embate este ano, o russo ganhou US$ 500 mil. Caso tivesse vencido, levaria o dobro. Quem quiser ter o Deep Fritz em casa pode comprar a versão para PCs com processadores de núcleo único por 49 euros no site da ChessBase. O modelo para
máquinas com processadores de dois núcleos sai a 120 euros. A primeira vez que um campeão mundial perdeu para uma máquina foi em 1997. O robusto Deep Blue, desenvolvido pela IBM para promoção da marca, derrotou Kasparov. O supercomputador era capaz de avaliar até 200 milhões de posições por segundo. O supercomputador usava a tática de força bruta, surpreendendo o humano pela velocidade da análise. Depois do jogo, Kasparov reconheceu-se como o “o último campeão humano de xadrez”. www.chessbase.com AFP