Proyecto Formulacion De Proyecto.docx

  • Uploaded by: JorgeLuisAynaGutierrez
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Proyecto Formulacion De Proyecto.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 572
  • Pages: 4
INTRODUCCIÓN

Las cabinas públicas de internet en el Perú se han convertido en un fenómeno social y cultural sin precedentes en Latinoamérica. Dese finales de los años 90, estos negocios se han multiplicado vertiginosamente a lo largo del país, permitiendo a personas que no cuentan con los medios tecnológicos y de conexión necesarios, la posibilidad de utilizar un sistema global de información y comunicación. Si bien los efectos de este fenómeno son considerados en su mayoría positivos en términos del incremento en la conectividad, libertad de expresión y acceso a conocimientos, existen una serie de riesgos que se desprenden de su uso, especialmente en la población de menores, expuestos no solo a contenidos mediáticos potencialmente nocivos como la pornografía, sino también a la posibilidad de ser captados por productores y consumidores de pornografía infantil que utilizan el internet como medio de contacto y manipulación. Pero al margen de todo ello también se ha ido desarrollando un nuevo fenómeno que son los “juegos online” un fenómeno que ido escalando a través de los años en el Perú, si bien es cierto ya existían juegos a través de un monitor como lo eran en su tiempo las consolas de juego como de las empresas Nintendo, Atarix, Sega, Playstation entre otros, hoy en día ante la facilidad del uso de internet y al alcance de todo el público sumado a la exigencia de nuevas emociones por parte de los jugadores surgieron nuevas empresas dedicadas a este rubro y desarrollaron e insertaron nuevas formas y modalidades de juegos online. Estos juegos online han tenido tanto éxito debido a su variedad y su creatividad que la demanda ha ido creciendo más en los últimos años si bien es cierto en un inicio una gran parte de estos juegos eran de acceso gratuito y hasta para personalizar sus personajes era gratis las empresas creadoras de estos juegos vieron que era rentable y se podría ganar mucho dinero entonces se dio nacimiento a la moneda virtual que no es otra cosa que donar dinero real a cambio de dinero virtual que pueda ser utilizado en la tienda virtual de dicha plataforma de juegos.

DEDICATORIA Queremos dedicarle este trabajo A Dios que nos ha dado la Vida Y fortaleza Para terminar este proyecto de Investigación, A nuestros padres por estar ahí cuando Más los necesitamos; en Especial a nuestro Profesor que nos Oriento para poder Llevar a cabo esta Investigación.

MISION Ofrecer servicios de tecnología e informática y ser un medio de confiabilidad entre los usuarios y las empresas de juegos online, con visión de alta calidad y excelente servicio dando prioridad a la comunidad de gamers. Entregar solución integral en comunicaciones, prestar asesorías, capacitación y servicio técnico en todo lo relacionado con computadores y cuentas de juegos, orientada a satisfacer las necesidades de nuestros clientes en forma oportuna, apoyado en el talento humano comprometido y tecnología adecuada, por medio de una gestión empresarial eficiente.

VISION Sera la cabina de internet elegida por la calidad y la variedad de sus servicios, creando mayor confianza en sus clientes de manera permanente. Consolidarnos, posicionarnos y ser reconocidos por nuestros clientes actuales y potenciales como una empresa capacitada para prestarles un excelente servicio. Ser uno de los Cafés Internet dedicada a los juegos online como empresa creciente con una estructura organizacional orientada a los requerimientos del cliente para satisfacer sus necesidades. Estará en constante actualización para mantenerse a la vanguardia en tecnología informática.

Related Documents


More Documents from ""