Proposal Tugas Bu Mila Acara Reality Show Brain Games Indonesia.docx

  • Uploaded by: Romi Ramdhani
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Proposal Tugas Bu Mila Acara Reality Show Brain Games Indonesia.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 841
  • Pages: 3
Judul

: BRAIN GAMES INDONESIA

Jenis Program

: Reality Show

Format Program

:

Konsep Brain games Indonesia merupakan acara “Reality Show “ yang membahas segala sesuatu yang berhubungan dengan otak manusia. Acara ini memiliki edukasi yang menyenangkan dengan melakukan eksperimen-eksperimen sambil bermain seperti social experiment, pola pikir manusia, Quiz, dsb. Judul “Brain Games” Sendiri sudah ada sebelumnya di Amerika Serikat Pertama kali dan tayang di Channel “National Geographic Channel”. Namun kali ini kami akan membawa Brand “Brain Games” ke layar kaca tanah air dengan judul yang hampir sama yaitu “Brain Games Indonesia”.

Unique Selling Point Brain Games Indonesia merupakan permainan otak yang butuh kejelian atau ketelitian dalam menyimaknya agar dapat memahami maksud dari program tersebut. Jika acara brain games sebelumnya di amerika serikat di saksikan oleh orang Indonesia akan sulit untuk memahami pola permainan yang di tampilkan pada acara tersebut, apalagi bagi mereka yang tidak benar-benar memahami bahasa inggris. Melalui “Brain Games Indonesia” kami akan meracik ulang dan mengemas kembali permainan-permainan yang ada pada acara brain games lalu di pilah dan di sesuaikan dengan lingkungan kita, social, idiologi serta budaya di Indonesia sehingga dapat lebih mudah di mengerti dan dapat di terima oleh masyarakat Indonesia. Ada banyak hal yang sebenarnya sering kita temui dalam kehidupan sehari-hari namun kita tidak tau alasannya kenapa, seperti mengapa manusia suka barang mahal? Mengapa manusia memiliki rasa takut? Dll. melalui acara Brain Games ini akan di bahas semua melalui permainan-permainan yang menarik dan penjelasan sederhana yang mudah di mengerti oleh ahli di bidangnya yang akan kami hadirkan nantinya.

Desain Program Judul: Brain Games Indonesia Jenis Program: Reality Show (Edukasi) Format: Durasi: 30 menit Jumlah Episode : 60 Frek. Tayang: 1x Seminggu Target Audience: - Age : All - Gender : M/F - SES : ABCD - Geografis : Indonesia

BRAIN GAMES INDONESIA BRAIN: Banyak hal dan banyak rahasia dari otak khususnya otak manusia sendiri, kita sering kali melakukan suatu hal namun kita tidak tau alasannya kenapa, kita hanya melakukannya sesuai apa yang di perintahkan otak. Jika mempelajari ilmu tentang otak akan sangat tebal buku yang di perlukan, namun jika mempelajarinya dengan permainan yang menyenangkan di tambah lagi dengan aktifitas-aktifitas yang sering kita lakukan sehari-hari akan lebih mudah untuk memahami pola pikir manusia atau kerja otak. GAMES: Hampir semua orang menyukai game (Permainan) karena sifatnya yang menghibur, menyenangkan dan dapat merefreshing otak. Games akan sangat bermanfaat apabila di padukan dengan ilmu pengetahuan/pembelajaran atau yang biasa di sebut dengan “Games Edukasi” INDONESIA: Jika sebelumnya acara ini di tampilkan di amerika serikat dengan social budaya yang ada di sana, dan penjelasan maupun bahasa yang di gunakan menggunakan bahasa asing (Inggris), kali ini akan di kemas kembali untuk di sesuaikan di Indonesia dengan realita social budaya yang ada di Indonesia dan tentunya akan di jelaskan dengan bahasa yang mudah di mengerti oleh masyarakat tanah air yaitu bahasa Indonesia.

Brain Games Indonesia TV Program Selama 30 menit (selama 20 menit body program) penonton akan diajak untuk bermain permainan otak yang menyenangkan dengan memanfaatkan kejadian-kejadian atau rutinitas keseharian kita. Dengan di dukung oleh narasi, akan ada pejelasan/informasi terkait permainan tsb. Baik itu sebelum/sesudah permainan. Di dalam permainan tentunya kami menggunakan berbagai macam properti sesuai kebutuhan game nantinya, dan properti tersebut nantinya juga bisa di sesuaikan dengan produk sponsor. Acara ini bersifat edukasi, dimana team BGI (brain games Indonesia) atau bintang tamu yang akan diundang nantinya, akan memberikan penjelasan, informasi, atau edukasi untuk penonton terkait otak manusia atau cara pikir otak. Keunikannya terletak pada konsep yang kami bawa serius, tapi menyenangkan. Target Produksi adalah 60 episode dimana ini di sesuaikan dengan jumlah episode yang sudah tayang pada acara Brain Games Sebelumnya di Amerika Serikat.

Desain Produksi Segmen 1 Opening dengan visual video/animasi di lanjutkan dengan presenter menyapa penonton, lalu sedikit bercerita tentang suatu kejadian/ kegiatan yang biasa kita lakukan sehari-hari. Selanjutnya hal tersebut akan di kaitkan dengan permainan yang akan di lakukan hari ini/ pada episode kali ini. Dan diakhir presenter akan melemparkan pertanyaan terkait dengan hal diatas Segmen 2 Presenter dengan tim BGI melakukan persiapan untuk permainan, dilanjutkan dengan mencari peserta untuk permainan tersebut. Setelah peserta di dapatkan, presenter akan menjelaskan apa yang akan terjadi dan apa yang harus peserta lakukan, kecuali untuk permainan social eksperimen presenter tidak akan menjelaskan apa-apa dan permainan langsung di mulai tanpa sepengetahuan peserta. Segmen 3 Setelah jumlah/waktu di rasa cukup (sesuai permainan) permainan diakhiri dan presenter menjelaskan kembali apa yang sebenarnya terjadi kepada peserta. Presenter juga akan menanyakan beberapa peserta bagaimana pendapat mereka. Dan diakhir akan ada penjelasan terhadap penonton kenapa dan bagaimana hal tersebut dapat terjadi. Segmen 4 Untuk menutup acara Presenter akan pamit undur diri. Dan sebelum acara benar-benar usai akan ada 1 Quiz tentang permainan otak yang akan di berikan kepada penonton, dan jawabannya akan di sampaikan pada episode selanjutnya. Ini berguna untuk selain memberikan waktu yang cukup panjang bagi penonton untuk menemukan jawabannya, ini juga berguna agar penonton akan penasaran dengan jawaban dan akan menunggu episode selanjutnya untuk mendapat jawaban dari quiz tersebut.

Rencana Acara: -

Permainan Social eksperimen Quiz

Target Sponsor 1. (di sesuaikan dengan property yang di gunakan saat permainan)

Related Documents


More Documents from "Vincentius Chandra Krisantama"