Análise de 2 artigos bibliográficos sobre Second Life: Nuno Guedes - 27158 Comunicação e Multimédia - 3º ano U.T.A.D., Vila Real - 2009/10 Artigo analisado: Virtual or Virtually U: Educational Institutions in Second Life Este artigo é um estudo sobre instituições educacionais em 2007 no Second Life (SL). O estudo mostra dois tipos de utilização do mundo virtual do SL, pelas universidades, uma que tenta reproduzir a realidade e outra que tenta dinamizar o processo de comunicação, de trabalho e interacção. A universidade que tenta reproduzir a realidade (Ohio University), apenas utiliza o SL como uma plataforma adicional às plataformas comuns da Web, como a página institucional da universidade. Por outro lado, a outra universidade (INSEAD) explora o SL de uma maneira mais dinâmica, como uma ferramenta de trabalho e interacção. A minha opinião é de que as universidades e outras instituições podem utilizar o SL como ferramenta de aprendizagem sobre mundos virtuais e sobre a interacção homem-máquina, utilizar para desenvolvimento simuladores, que possam ser utilizados como ferramentas de aprendizagem. Após visitar a página institucional da INSEAD e de pesquisar por SL, verifico o que já esperava do SL, através do vídeo do Director Educativo Executivo, Miklos Sarvary, sobre a realidade actual do INSEAD no SL (ver na página), de que o SL virou um negócio e que as expectativas que as pessoas tinham de um mundo virtual, desapareceram. A tendência dos utilizadores da Web demonstra que em 2006 e 2007”, o SL cresceu e por fim consolidou, estando actualmente em queda. Como muitos utilizadores dizem (também sou da mesma opinião), o SL tornou-se demasiado comercial e perdeu a graça. Acho que o SL perdeu a essência, pois creio que os mundos virtuais têm de ser divertidos ou ter objectivos interessantes, para haver interesse para estar/conviver/criar/interagir no mundo virtual.
Artigo analisado: Situated Learning in Virtual Worlds: The Learning Ecology of Second Life Este artigo apresenta a experiência inicial de um utilizador de Second Life (SL) e a sociedade do SL. O autor retrata a sua experiência, apresentando a criação de conteúdo e a interacção em eventos e com outros avatares, como pontos fortes do SL. Como pontos negativos, apresenta os gráficos antiquados, limite de primitivas, a lag e a baixa velocidade, o “vazio” de população no SL em muitas zonas, a cultura consumista do SL e a dificuldade inicial para um novo avatar no SL. Concordo plenamente em todos os pontos do autor. É interessante o estudo que se pode tirar da “sociedade” do SL, da sua evolução, mentalidade e intenções. Creio ser digno de serem realizados estudos para comparar com a “sociedade” real e que, conclusões e lições se poderão tirar.