O Processo da Inovação Aberta x Co-Criação de Experiências (v.02) HSM ExpoManagement 2009
Symnetics 30.11.2009
O processo tradicional de inovação
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P&D tradicional Peças modulares para facilitar a adaptação para o dia-a-dia
Modular na montagem
Estilo e design Maior proteção
Ergonômico
Plástico orgânico Diversas cores
(fonte:Yankodesign.com/flo backpack ivan huber) www.symnetics.com.br
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O Processo de Inovação Aberta Solvers
Seekers
P&D Polímero
Público Esportivo
P&D Design P&D Universidades
P&D Comunidade
Pesquisa Social
Clientes voluntários
Lojas Esportivas
Empresa de Freios
(fonte:Yankodesign.com/flo backpack ivan huber) www.symnetics.com.br
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Paradigma P&D
Experiência Transcende o P&D tradicional e o produto • Foco em interações • Emoções • Experiência personalizada
• Produtos • Pesquisa do mercado • Tecnologia • Materiais • Processos • Design • Tempo de lançamento • Viabilidade • Serviços
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Como se define uma experiência?
Uma experiência estimula e satisfaz individualmente os sentidos. Ela estabelece uma conexão emocional e racional. Transcende a visão tradicional de produtos e serviços.
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Experiência única para cada um
(image source: maketool.com)
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O Processo de Co-Criação de Experiências
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Co-criação de Experiência Quantas pessoas no mundo usam a mesma mochila?
A mochila sinaliza que sou solteiro? Ela é integrada com o meu perfil do facebook?
Como ela resiste água? E se eu pudesse criar um logo somente meu? Ela suporta geomapping (GPS) e me deixa compartilhar minhas trilhas através do Google maps? Esse produto é reciclável? Ela coleta a água de chuva e captura a energia solar?
Ela poder alertar minha família em caso de acidente?
Minha casa é pequena, como posso guardar isso ?
O produto é legal, mas a demora na entrega
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Mochila Co-Criada Parceiros Agencia de Design
Fornecedor da matéria prima
Empresa de TI Agencia de Turismo
Empresa de Game
Stakeholders
?
Empresa
Segmento de turismo
Público Esportivas
Mercado
Famílias do comprador
Comunidade Parceiro ...n
Ambientalista Lojas
Ambiente de Co-Criação de Experiência
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Redes no ‘open innovation’ e ECC
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Rede de parceiros
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Nova taxonomia da criação Antiga
Nova
Processo Produtos e serviços
Interações Experiências Ambientes colaborativas (on-line e off-line) Indivíduo Comunidade Indivíduo
Tecnologia Colaborador Stakeholder
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Referencias das imagens •
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Slide 5, http://www.masternewmedia.org/images/Mochila_cuba na_de_Daniel.jpg Slide 3, 4, 9, 10: http://www.yankodesign.com/2007/08/22/flo‐backpack‐ looks‐like‐star‐wars‐bounty‐hunter/ Slide 11, http://www.slipperybrick.com/2007/01/voltaic‐ solar‐backpack‐charge/
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