Obligatorisk Oppgave 2

  • Uploaded by: Per Arne Godejord
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Obligatorisk Oppgave 2 as PDF for free.

More details

  • Words: 516
  • Pages: 3
Obligatorisk oppgave 2 INF 107 Samfunnsinformatikk Høst 2009

Dataspill – treningsverktøy i voldelige overgrep? Debatten rundt dataspill er vel nærmest en evigvarende diskusjon mellom tilhengere og motstandere, og som det meste (alt?) innenfor samfunnsinformatikken finnes det vel neppe noen sannhet.

Oppgaven Obligatorisk oppgave 2 skal drille dere i analyse, og perspektivet skal være etikk. Temaet er altså dataspill og overskriften om dataspill som voldelig treningsverktøy er ment som en påstand (helt uten argumentasjon). Dere skal se på følgende dataspill (Versjon spiller ingen rolle. Velg det dere kan få sjekket ut, enten det er Postal 1, 2 eller 3, osv..): • • • • • • • •

Manhunt Postal Ghost Recon Full Spectrum Warrior Counter Strike Super Mario Lara Croft Tomb Raider Grand Theft Auto

Spørsmål dere skal besvare: 1. Alle dataspill er merket (ESRB ratings). Hvilken merking eksisterer og hva betyr det at noe er merket T, A eller eC? Hva finnes av innholdsmerking? Og hva betyr merking som Alchol Reference, osv? Er denne merkingen en negativ form for sensur? 2. Hvem bør bestemme hva denne type merking skal være basert på? 3. Vill du, dersom du hadde foreldreansvar, ta hensyn til denne merkingen ved kjøp av dataspill til dine barn? 4. Hvilket sosialt ansvar har dataspillprodusenter i forhold til brukergruppen av sine spill? Bør de ha noe ansvar i det hele tatt? 5. Er vold i dataspill egentlig et viktig tema? Vi ser jo vold i andre former for massemedia så og si hver dag, så hvorfor skal dataspill være så spesielt? Eller..? 6. Dersom du har spilt/spiller voldelige dataspill. Merker du noen forskjell hos deg selv i forhold til øking av aggressivitet? 7. Når er det ok med sex-scener i dataspill og når er det ikke ok? Gi eksempler basert på spill. 8. Hvordan fremstilles kvinner i de dataspillene som oppgaven omfatter? 9. Genevkonvensjonen gir en del retningslinjer i forhold til krigshandlinger. Er det mulig å følge denne konvensjonen, samt de etiske teorier som er gjennomgått, og samtidig vinne i militære dataspill av typen Ghost Recon?

10. Hvilke etiske teorier kan følges, eller ikke følges i de dataspill som er omfattet av denne oppgaven? Hvordan skal oppgaven besvares Oppgaven løses i grupper. Dette gir en ekstra utfordringer for de som er samlings/nettbasert og disse må organisere seg via ulike Web 2.0 verktøy så som Google grupper, Google.docs, etc. Besvarelsen skal utformes som en rapport skrevet iht. til HiNe sitt skriftlige reglement, med forside, tittel, navn på deltakere i gruppen, sidetall, innholdsfortegnelse osv. Rapporten sendes via e-post i pdf-format til faglærer innen 23. oktober, klokken 19:00. Dersom dere har anledning til å spille spillene, enten i sin helhet eller som demo, så skriver dere ut fra praktisk erfaring. Dersom dere av en eller annen grunn ikke kan få testet spillene, må dere finne så gode beskrivelser og anmeldelser av spillene som mulig, slik at dere kan danne dere et bilde av spillene i forhold til spørsmålene. Veiledning gis underveis helt frem til 19. oktober, og utkast til rapport kan sendes faglærer via e-post i de format dere ønsker.

Lykke til!

Mvh

Per A. Godejord

Related Documents


More Documents from ""

April 2020 12
June 2020 7
Melkesyre
May 2020 5
Hine Og Kultirana
November 2019 22