DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN
Kelompok 2 :
Desain Media Pembelajaran Pengertian desain
Menurut Analogus With Humanities Science yang telah diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia, desain adalah rencana, keterampilan, pengetahuan, dan medan pengalaman manusia yang tercermin dalam apresiasi serta penyesuaian hidup terhadap kebutuhan hidup.
Pengertian media pembelajaran
Media pembelajaran sendiri dapat diartikan alat yang dapat membantu proses belajar mengajar
Desain media pembelajaran merupakan suatu rencana ide/gagasan yang memperhatikan berbagai aspek terkait dengan pengembangan suatu produk untuk mendukung kegiatan pembelajaran dalam wujud media pembelajaran baik secara konvensional maupun berbasis teknologi dan informasi
Fungsi Media dalam Pembelajaran Secara garis besar, fungsi media dalam pembelajaran dibedakan menjadi dua, yaitu : Alat bantu pembelajaran (Teaching Aids) Media yang digunakan untuk belajar sendiri tanpa bantuan guru(Self Instruction Media)
Klasifikasi Media Heinich (1996, p.99, dan p.137) mengklasifikasikan media menjadi dua kelompok yaitu
media yang tidak diproyeksikan
media yang diproyeksikan
Prinsip Pemilihan Media
Apakah media itu sesuai untuk mencapai tujuan yang telah dirumuskan? Apakah media yang dipilih sesuai dengan bahan pelajaran (misalnya : untuk menjelskan bunyi, suara radio, kaset, warna, bentuk slide, dan sebagainya)? Apakah media itu sesuai dengan kemampuan belajar dan pola belajar murid? Aadakah bahan dan peralatan untuk memproduksi program media itu dengan mutu memadai? Apakah bahan dan peralatan media itu mudah disediakan? Apakah sudah tidak ada media atau cara lain yang lebih murah dan lebih mudah pengadaan dan penggunaannya, tetapi daya gunanya sama? Apakah biaya pengadaan dan pengguanaanya seimbang dengan manfaat serta hasil pendayagunaanya? Apakah program media yang akan digunakan sudah diuji coba untuk menentukan kesahihannya (validitasnya)?
Bagaimanakah langkah-langkah pemilihan media? Langkah 1: Penerangan atau Pengajaran Langkah 5: Analisis Karakteristik Masing-Masing Media Langkah 4 : Klasifikasi Media
Langkah 2 : Tentukan Transmisi Pesan
Langkah 3 : Tentukan Karaktersitik Pelajaran
Pengembangan Media Pembelajaran Ada beberapa prinsip prinsip desain pembelajaran, yaitu: penggunaan alat pemusat perhatian
prinsip kesiapan dan motivasi
umpak balik
partisipasi aktif siswa
perulangan
Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Pada Kompetensi Dasar Persamaan Dasar Akuntansi
Prosedur pengembangan yang digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini merupakan modifikasi prosedur penelitian dan pengembangan oleh Borg & Gall yaitu: PERENCA NAAN
VALIDASI
REVISI
PENGEMB ANGAN PRODUK
UJI COBA
THANK YOU