Armaduras

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Armaduras as PDF for free.

More details

  • Words: 620
  • Pages: 2
Armaduras Sagradas de Combate Aprimoramento: 1 ponto: 1 ponto de característica 2 pontos: 3 pontos de característica 3 pontos: 5 pontos de característica 4 pontos: 7 pontos de característica 5 pontos: 9 pontos de característica 6 pontos: 11 pontos de característica 7 pontos: 13 pontos de característica 8 pontos: 15 pontos de característica IP Representa a resistência ao dano físico da armadura. Caso a armadura não possua essa característica considere que a armadura possui IP 1. 0,5 pontos: IP 2. 3 ponto: IP 12. 1 ponto: IP 4. 3,5 pontos: IP 14. 1,5 pontos: IP 6. 4 pontos: IP 16. 2 pontos: IP 8. 4,5 pontos: IP 18. 2,5 pontos: IP 10. 5 pontos: IP 20. Resistência a disparos energéticos Algumas armaduras sagradas possuem a capacidade de dissipar disparos energéticos. Caso a armadura não possua essa característica a armadura não consegue dissipar esse tipo de ataque. 0,5 pontos: -1d do dano do disparo. 3 pontos: -6d do dano do disparo. 1 ponto: -2d do dano do disparo. 3,5 pontos: -7d do dano do disparo. 1,5 pontos: -3d do dano do disparo. 4 pontos: -8d do dano do disparo. 2 pontos: -4d do dano do disparo. 4,5 pontos: -9d do dano do disparo. 2,5 pontos: -5d do dano do disparo. 5 pontos: -10d do dano do disparo. Pontos de Vida Representam a resistência da armadura a danos de todos os tipos. Caso a armadura não possua essa característica considere que ela tem pontos de vida iguais a IP x 2. 1 ponto: IP x 5. 2 pontos: IP x 10. 3 pontos: IP x 20. 4 pontos: IP x 50. 5 pontos: IP x 100. Absorção Ao receber um ataque parte do dano é descontado do IP da armadura, e o dano restante é dividido entre a armadura e o usuário. Essa característica define quanto do dano que passou do IP é absorvido pela armadura e descontado de seus pontos de vida. Independente do nível de absorção o dano mínimo que o usuário recebe a cada golpe é 1. 1 ponto: a armadura absorve 25% do dano que ultrapassou o IP. 2 pontos: a armadura absorve 50% do dano que ultrapassou o IP. 3 pontos: a armadura absorve 75% do dano que ultrapassou o IP. Regeneração de pontos de Vida Para proteger seu usuário, a armadura absorve parte do dano que ultrapassou seu IP, porém com isso os pontos de vida da armadura são reduzidos. Essa característica permite que a armadura regenere seus pontos de vida quando não estiver sendo utilizada. Caso a armadura não possua essa característica a armadura deve ser reparada por um forjador sagrado (algo difícil de encontrar) 1 ponto: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 24 horas.

2 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 12 horas. 3 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 6 horas. 4 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a cada 3 horas. 5 pontos: a armadura regenera 1 ponto de vida a por hora. Redução de penalidade Normalmente cada ponto de IP da armadura gera um redutor de -1 ponto de ação para o personagem. Essa característica permite reduzir essa penalidade. 0,5 pontos: cada 2 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA. 1 ponto: cada 3 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA. 1,5 pontos: cada 4 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA. 2 pontos: cada 5 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA. 2,5 pontos: cada 6 pontos de IP geram uma penalidade de -1PA. Poderes Especiais Essa característica permite comprar poderes especiais para a armadura. Esses poderes podem ser comprados utilizando as listagens dos netbboks gerador de itens mágicos e gerador de criaturas.

Related Documents

Armaduras
July 2020 7
Armaduras
May 2020 7
Armaduras
November 2019 19
Armaduras Planas
May 2020 11
Armas E Armaduras
November 2019 14
Armaduras De Madera
May 2020 5