Yasmine, Vargas Ramirez_copu6510_pokemon Go - Gotta Catch 'em All.docx

  • Uploaded by: Yasmine Vargas
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Yasmine, Vargas Ramirez_copu6510_pokemon Go - Gotta Catch 'em All.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 1,990
  • Pages: 8
Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

Yasmine Vargas Ramírez COPU 6510 Comunicación y cultura popular Rubén Ramírez Sánchez, Ph.D. Semestre 01, 2016-17

0

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

Every act of consumption is an act of cultural production, for consumption is always the production of meaning. Fiske, 1989, p. 35

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

“Gotta catch ‘em all”, es la conocida frase asociada con Pokémon. Pokémon es una franquicia japonesa que estrenó en los Estados Unidos en el año 1997. Con la llegada de Pokémon GO, un juego de realidad aumentada, ha retornado el interés. No obstante, el éxito mundial del juego trae al relieve unos interrogantes sobre las razones que han convertido al producto en un artefacto cultural. ¿Qué es lo que motiva al usuario de Pokémon GO a seguir jugando con el fin de adquirir monstruos que sólo existen como representaciones virtuales? ¿Será debido a un interés parecido al de un coleccionista que aspira a completar al 100% su colección o existirán otros factores? Lo cierto es que Pokémon GO no es un fenómeno que nació repentinamente sino uno que lleva 20 años en formación. En los Estados Unidos, desde la década de los ‘80, ha aumentado el consumo de todo lo japonés, en especial juguetes y series animadas. Uno de los atractivos de estos personajes japoneses tanto para niños como para adultos es su cuteness1 como señala Anne Allison (2003). Los personajes de Pokémon quedaron plasmados en el imaginario de los millennials ya que crecieron con ellos. Historia de la Pokémania: ¿Porque hay que atraparlos a todos? Pokémon, originalmente llamado Capsule Monsters o Pocket Monsters, hizo su aparición en el 1996 para Nintendo Game Boy. Las primeras tarjetas coleccionables de Pokémon fueron

1

Cuteness en español traduce a lindo.

1

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

introducidas al mercado japonés en el 1996 con 102 pokémon. Desde entonces, Pokémon se ha convertido en una franquicia transmediática que incorpora videojuegos, manga, series de anime para la pantalla chica y grande, así como otros artículos coleccionables. Al momento existen unos 729 Pokémon, sin embargo, el número de Pokémon en Pokémon GO es menor. Pokémon GO permite a su fanaticada coleccionar y entrenar Pokémon en tiempo real. El juego para iPhones y androides fue lanzado al mercado el 6 de Julio del 2016 por la compañía Niantic, Labs bajo los auspicios de Nintendo Corporation. A sólo 5 días de su lanzamiento, mismo que es considerado como el más exitoso de la historia de los dispositivos a mano, Pokémon GO había logrado 14 millones en ganancias. Su género es catalogado como realidad aumentada, lo cual presupone una realidad mixta en tiempo real. Desde que el juego estrenó, un billón de personas en el planeta ha bajado la aplicación y se han unido a la pokemania. ¿Por qué la gente juega? Huizinga (1949) en su libro Homo Ludens nos habla de lo lúdico. En primer lugar, nos dice que nos permite libertad y en segundo lugar que no es como la vida real, sino que nos transporta, finalmente en tercer lugar que es limitado y existe en su propio ámbito. Existe una relación intrínseca entre el juego y los rituales ya que ambos existen en esferas sagradas. Como Huizinga señala, lo lúdico con sus rituales permea la cultura, existe más allá de ella, y conjuntamente. El juego, por lo general, ocurre en situaciones sociales donde “comunidades de práctica” (Lave & Wenger, 1991) se forman alrededor de intereses en común, por lo cual se suscita un sentido de pertenencia donde se comparten significados. Jugar es una ilusión; un escapismo de los rituales cotidianos para adentrarse en los rituales de pretender. Existe un aspecto de suspensión de la incredulidad para así poder adentrarse en estos

2

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

mundos imaginarios. Más allá del perderse, del pretender, existe el placer derivado del juego. Esa gratificación prometida al adentrarse a lo no real. Pokémon Go con sus aspectos de RPG2 no sólo permite la inmersión si no escapar a través de la realidad aumentada la cotidianidad. ¿Fans y coleccionistas? Uno de los aspectos más sobresalientes de Pokémon es la fanaticada, que más que jugadores son expertos en el mundo ficticio donde viven los Pokémon. Estos individuos conocen todos los aspectos de este mundo y de sus personajes. Además, comparten con otros su interés mediante redes sociales, así como en interacciones reales donde grupos se forman para ir a atrapar Pokémon. Jenkins (2010) en Piratas de Textos, señala cómo los textos se vuelven reales; para entender al fan hay que entender como el objeto se vuelve real. Esto sucede a través de los significados que le atribuimos a los objetos. Nos dice que el niño “le proporcionará un significado que no procede de sus méritos intrínsecos o de su valor económico sino de la importancia que el niño confiere a producto a través de su uso.” (p.70) Los jugadores de Pokémon GO, le dotaron de significado a estos personajes al crecer con ellos y sus historias. Uno de los aspectos que inicialmente convirtió a la franquicia en una tan popular fue su capacidad de intercambio, donde los Pokémon eran conjuntamente una comodidad colectable e intercambiable, con un valor añadido según su rareza. Pokémon Go en estos momentos no ofrece esta opción, aunque la compañía está en planes de añadirla en un futuro. La posibilidad de poder atrapar todos los Pokémon, cual, si fuese la promesa de poseer el objeto del deseo, añade a la seducción de Pokémon GO. ¿Después de todo quién no quiere tener a Pikachu como compañero de aventuras? Este juego ha llevado a miles de personas a traspasar propiedades, cruzar avenidas

2

RPG siglas de roleplaying game o juego de rol. Es definido como un juego que lleva a los participantes a asumir un rol o papel, interpretando a un personaje.

3

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

en plena hora de tráfico intenso e incluso a viajar a lugares solitarios y peligrosos de la ciudad en altas horas de la noche. Lo cual parece indicar la existencia de un aspecto emocional que motiva a querer coleccionar estos objetos que no tienen ningún valor real sino uno meramente simbólico. Una experiencia llamada Pokémon GO La aplicación es sencilla, al descargar e instalar la aplicación lo primero que uno observa es el logo de Niantic, Labs, luego permite crear un avatar o sea la representación gráfica de tu persona en el espacio virtual. La interface está compuesta por unos vectores que señalan las calles, los pokespots, como son conocidos los lugares donde uno puede encontrar Pokémon y adquirir pokebolas, así como los gimnasios. En los gimnasios los usuarios pueden batallar contra otros y demostrar las destrezas como entrenadores de Pokémon. La mecánica del juego no es intuitiva y el mismo carece de instruccionales. Mediante el uso del GPS del teléfono, la aplicación te permite encontrar los Pokémon en el área; cuando uno está cerca el móvil te notifica. Otro aspecto del juego que resulta curioso es que el mismo les permite a sus usuarios cambiar los nombres de los Pokémon una vez son atrapados haciendo la experiencia una más personalizada. Pokémon GO es una experiencia colectiva donde los jugadores se reúnen para dejar trampas y sentarse a jugar en la ciudad, en específico en lugares históricos donde los pokespots se encuentran localizados. A la vez se ha convertido en una actividad familiar de fin de semana. Es a través de estas interacciones donde uno intercambia instrucciones y consejos sobre las mejores maneras de atrapar Pokémon raros y de lanzar la pokebola. Análisis y Conclusiones Pokémon GO, transporta a sus usuarios adultos a una época en la que no tenían que ser adultos ni existían responsabilidades, sólo el juego y los aspectos mágicos del mismo. Se podría 4

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

suponer que Pokémon GO como fenómeno cultural germina de un aspecto nostálgico de los millennials, mismos que se levantaban a ver la famosa serie de animación los sábados en la mañana y aspiraban a entrenar Pokémon como los personajes de la misma. Son jóvenes adultos entre 18 y 30 años que componen el 78% de los usuarios de Pokémon GO, lo cual parece sustentar esta suposición. Pokémon GO les permite realizar deseos inconclusos de la niñez. Existe una gratificación instantánea al poder atrapar uno, especialmente si es uno raro, lo que aumenta el deseo de continuar jugando, adquirir insignias, trofeos y subir de nivel. La dinámica del juego y su sentido de gratificación alimenta este afán mediante la promesa de finalmente, ¡catch ‘em all! Los aspectos sociales del juego permiten que este siga adquiriendo significancia según los usuarios hablan del mismo e intercambian anécdotas. Las redes sociales están llenas de memes sobre Pokémon e inclusive la palabra ha adquirido nuevas connotaciones, algunas de aspecto más adulto. Jugar Pokémon GO crea experiencias compartidas en tiempo real, así como puentes entre generaciones de niños y adultos. Se ha convertido en parte del léxico común y más que una moda pasajera ha llegado para cambiar la forma en que jugamos debido a que ha creado un interés por la realidad aumentada, y ha sacado de sus casas a los gamers que caminan millas en búsqueda de los elusivos Pokémon. Pese a su relativa simpleza o tal vez debido a esto, nuevos mundos de experiencia se han abierto para grandes y chicos. Es en la experiencia y su permanencia en la memoria donde esta dote de significados adquiere su potencia. Jenkins (2006) señala que las experiencias cambian como nos vemos no sólo a nosotros mismos, sino también como vemos al mundo, y los valores mediante los cuales operamos. Por lo cual, se podría suponer que este aspecto de renegociación y creación de significados es una de las razones que ha convertido a Pokémon GO en un fenómeno cultural global. 5

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez Bibliografía

"65 Amazing Pokemon Go Statistics". DMR. N.p., 2016. Web. Consultado: [7, Septiembre, 2016]. Disponible en http://expandedramblings.com/index.php/pokemon-gostatistics/ Ang, Sarah. "The Complete History Of Pokémon". Mashable. N.p., 2016. Web. Consultado: [6, Septiembre, 2016]. Disponible en http://mashable.com/2013/10/08/pokemonhistory/#_ “Pokémon GO! has made $14M already”. SuperData Research., 2016. Consultado: [05, septiembre, 2016] Disponible en https://www.superdataresearch.com/blog/pokemon-go-hasmade-14m-already/ Allison, A. (2003). Portable monsters and commodity: Pokemon as Japan’s new global power. Post-Colonial Studies, 6 (3), 381-395. Doi: 10-1080/1368879032000162220 Allison, A. (2006). Millennial monsters: Japanese toys and the global imagination. Berkeley: University of California Press. Definición de RPG — Definición.de. (n.d.). Consultado: [05, septiembre, 2016] Disponible en http://definicion.de/rpg/ Fiske, J. (1989). Understanding popular culture. Boston: Unwin Hyman. Henderson, R. "How Many Pokémon Are There In Pokémon Go? 151 And Here They All Are - Pocket-Lint". Pocket-lint.com. N.p., 2016. Web. Consultado: [05, septiembre, 2016] Disponible en http://www.pocket-lint.com/news/138242-how-many-pokemon-are-there-inpokemon-go-151-and-here-they-all-are Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A study of the play-element in culture. London: Routledge & Kegan Paul. Jenkins, H. (2006). Fans, bloggers, and gamers: Exploring participatory culture. New York: New York University Press. Jenkins, H. (2010). Piratas de textos: Fans, cultura participativa y televisión. Barcelona: Paidós. "People Would Rather Catch Pokémon Than Catch A Date". The Next Web. N.p., 2016. Web. 5 Sept. 2016. Disponible en http://thenextweb.com/insider/2016/07/11/people-rather-catchpokemon-go-date/#gref Schwarts, J. (2016, July 10). "5 Charts That Show Pokémon GO's Growth In The US". Similarweb Blog. N.p., 2016. Consultado: [05, septiembre, 2016] Disponible en https://www.similarweb.com/blog/pokemon-go Shen, L. (2016). " You’ll Soon Be Able to Trade on Pokémon Go". Fortune.com. N.p., 2016. Web. Consultado: [05, septiembre, 2016] Disponible en http://fortune.com/2016/07/11/trading-pokemon-go/

6

Pokémon GO: ¡Gotta Catch ‘em all!

Yasmine Vargas Ramírez

Lave, Jean and Wenger, Etienne (1991) Situated learning: legitimate peripheral participation. Cambridge University Press. Wenger, E. (1998, June). Communities of Practice. Learning as a social system. Systems Thinker. Consultado [ 24, enero, 2016]. Disponible en http://wenger-trayner.com/wpcontent/uploads/2012/01/09-10-27-CoPs-and-systems-v2.01.pdf "Why Is Pokemon Go So Popular? Here's A Theory". CNET. N.p., 2016. Web. Consultado: [6, septiembre, 2016]. Disponible en http://www.cnet.com/news/why-is-pokemon-go-so-popularheres-a-theory/

7

Related Documents


More Documents from ""