Manual de Hockey (Número de Versión Vl.3)
l . Introducción •
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"Little Elephant Hockey" es el producto principal más reciente de nuestra empresa. La placa de control principal hereda muchas ventajas de los productos anteriores al adoptar la función de aislamiento de aislamiento opto acoplador de entrada y protección de salida. Eso, El mantenimiento y la reparación de la máquina son sencillos, rápidos y convenientes después de la actualización. El exterior también adopta una nueva estructura que es ligera, resistente y hermosa. -Su simulación vívida y realista le dará una sensación natural de volver a la naturaleza. Cambiar la máquina te permite jugar de lleno al juicio rápido del cerebro y a la agudeza y rapidez de la mano en la batalla de dos jugadores. En el g'ame, ambos bandos son atacantes y defensores. Deben hacer todo lo posible para empujar el balón hacia el oponente. Gol. La velocidad de ataque es muy rápida, lo que pone a los jugadores nerviosos y al público ansioso por intentarlo. La competencia y el entretenimiento se combinan perfectamente con la maravillosa música y los efectos de sonido. La máquina tiene una forma novedosa y un rendimiento estable con la función de boleto de premio popular internacional y la tecnología avanzada de micro motores. Sus indicadores técnicos mecánicos y electrónicos han alcanzado el nivel de productos importados similares.
2. Atención •
El Poder debería ser cortado antes del mantenimiento.
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El Poder debería ser cortado cuando el personal está de turno.
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Los no profesionales no pueden revisar la unidad de control eléctrico.
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El ambiente de trabajo no debe estar limpio y libre de gases corrosivos en lugar de húmedos.
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La encimera no debe estar manchada de agua. No limpie la encimera con un trapo húmedo para evitar el bloqueo causado por la deformación de la madera de los poros.
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El voltaje de suministro de energía debe estar en la gama de 200-240V, y un cable a tierra confiable con una resistencia de no más que 3 Q debería ser usada.
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La capacidad del fusible dentro de la máquina no debe aumentarse arbitrariamente. El fusible con la misma capacidad debe seleccionarse cuando sea necesario reemplazar el fusible.
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Antes de la conexión del poder, estar seguro para comprobar si el enchufe de poder y el cable eléctrico son en buen estado y si la tensión cumple con los requisitos de la máquina.
3. Adjuntos Por favor, compruebe y confirme que los siguientes accesorios están equipados.manual * l •
raquetas * 2
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manijas * 2
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SA fusibles * 2
24V fusibles * 2 • Tablero de luz de parche * 2 • Cucharas hexágonales: 3 PCT * 1, 4 PCT * l , 5 PCT * 1, 6 PCT * I
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4. Parámetros Técnicos •
Tamaño W1420mm*D1820mm*l 440mm
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Peso: 87KG
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Fuente de Alimentacion:
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Poder 450W
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Jugadores: 2
AC 220V 50Hz/60Hz
5. Intalación de Entradas Operacion
Paso 1
2
I Abre la puerta del premio con una llave. I Coloque la lotería boca arriba en la caja de boletos.
3 ' 4
Coloque el boleto de lotería en la máquina de boletos para guiar la ranura. Sostenga el interruptor micro a la izquierda e inferior de la tarjeta de . circuitos impresos de máquina automática de abonos hasta que un boleto sea enviado
5
Bloquea la puerta del premio
6
Nota:
1. Los boletos del premio no se pueden superponer en la ranura de la guía; 2. El boleto del premio se colocará en la dirección de la emisión del boleto; 3. 3. No enrede ni toque el cable de la máquina de boletos con el boleto del premio
I
I
6. Manual •
Después del encendido, ingrese el estado de espera de la moneda y la pantalla digital del tubo gira cíclicamente.
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Después de que funciona con monedas, el electroimán se detiene, la pelota se lanza, el foco está encendido, la pantalla se borra, el ventilador se mueve, la máquina entra en el estado de espera de puntuación y comienza el juego.
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Un lado con la pelota pone la pelota sobre la mesa y usa el mango para golpear la pelota vigorosamente. Usa varios métodos para lanzar la pelota en la portería del oponente y también evitar.
El oponente de disparar la pelota en sus propias puertas. Durante el juego, cambia la dirección de la pelota golpeando la pared lateral para que el oponente no pueda evitarlo. O volea directamente haciendo que el oponente sea difícil de parar. •
Obtén 1 punto después de que el balón sea lanzado a la puerta del oponente. El juego terminó y el premio se gana cuando el puntaje llega a 9 puntos. O el juego termina automáticamente si los jugadores son igualmente poderosos después de un cierto período de tiempo. Al final del juego, el electroimán se reinicia y la bola se bloquea.
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El número de monedas y los billetes de lotería se pueden ajustar. Vea la tabla del interruptor de dial para detalles.
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Si el tubo digital muestra "33", significa que el medidor de moneda está defectuoso y que la máquina no funciona.
7. solucion de problemas I Descripcion I EOl : Detección de errores en la luz del ojo y limpieza de la basura. I E02 : La máquina de lotería no tiene boleto o el sensor de la máquina de lotería está
Numero
1 2 quemado. Quemado. 3 4
E03 : Billete de máquina de lotería. No hay huevo retorcido o partes sensoriales quemadas.
I E04: '--------'---
Fenomeno Moneda no aceptada
Después de la moneda No funciona
Boleto Imparable
Sin boleto
Sin sonido
Causa de falla 1. La fuente de alimentación de l+12V no está disponible 2. Es diferente de una moneda específica. 1. La línea morada no está abierta 2. Quemador de moneda fotoeléctrico de fallo. 1. La máquina de boletos está rota 2. La línea verde y la placa base no están conectadas. 1. Marque la configuración del interruptor de tecla y no hay emisión de entradas. 2. La señal de la placa base no se envía. 3. La máquina de billetes está atascada o dañada. 1. El altavoz se quemó 2.TDA l 519C quemado
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Solucion de problemas 1. Traza la línea 2. Cambiar la moneda 1. 2.
Traza la linea Cambia el aceptador de monedas.
1.
1. Cambiar la máquina de lotería. 2. Traza la línea verde
2.
1. Reestablecer 2. el trazado de la línea blanca, generalmente de nivel bajo, debe ser alto cuando la alimentación está apagada. 3. Limpie la máquina de lotería o cambie la máquina de lotería. 1. Mida el cuerno y sustitúyalo cuando el poder es desconectado 2. Toque el potenciómetro con la mano, no hay humano, cambie el TDA1519CH.
Sin anotar
Voz sin impacto del balon
La máquina no funciona
Sin asa de bola
Sin viento
1. Cambiar el interruptor fotoeléctrico. 2. Trazando la línea
1. El interruptor fotoeléctrico de puntuación está roto. 2. La línea no está conectada.
1. 2.
1. El micrófono debajo del lado de aluminio está roto. 2. NE555 está roto.
Cambiar el micrófono. Cambiar NE555
1. Rastrear el suministro de energía AC22 2. La caja de la fuente de alimentación de conmutación no tiene salida de + 5V, + 12V, cambie la caja de la fuente de alimentación. 3. Cambie el condensador de la placa base de cristal de 12M o dos pies de oscilador de cristal. 4. Reemplace el 89C52 con el programa.
1. La fuente de alimentación es inalcanzable. 2. La caja de alimentación del interruptor está dañada. 3. Parada de vibración de cristal. 4. 89C52 daños.
1. Bloquear el motor de la bola está roto. 2. QD2 o QD3 está roto 3. La línea no está conectada. 4. Hay escombros en la calle inferior.
1. Cambie el motor. 2. Cambiar QD2 o QD3 3. Seguir el circuito del motor 4. Retire la cubierta del cortador de bolas y límpiela.
1. El QD1 del ventilador está roto. 2. El soplador está roto. 3. La línea no está conectada.
1. Cambiar QD1 2. Cambiar el soplador 3. Traza la línea
8. Configuración del interruptor DIP-dial
SW2 Descripción Funcion No jadear la recompensa retirarse un gashapon al ganador retirar tres gashapones al ganador
Nota: Cuando la eliminación de fallos de recompensa de jadeo es conectada, sólo el gashapon es devuelto y el boleto de lotería no es reembolsado.