Teknik Pertandingan E-ppda

  • Uploaded by: Along
  • 0
  • 0
  • October 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Teknik Pertandingan E-ppda as PDF for free.

More details

  • Words: 627
  • Pages: 21
“e-PPDa” Teknik Pertandingan Merekabentuk Persembahan Berkomputer  Penggunaan Fail-Fail Elemen Multimedia  Penyediaan Slaid  Penulisan Papan Cerita (story board)  Persembahan Hasil Cipta Aplikasi 

1

“e-PPDa”

Teknik Pertandingan 

Merekabentuk Persembahan Berkomputer 2

“e-PPDa” 

Merekabentuk Persembahan Berkomputer • Setiap pasukan terdiri daripada 3 orang ahli. • Kategori pertandingan : Sekolah Menengah (Peserta boleh terdiri daripada para pelajar Tingkatan 1 – Tingkatan 6).

3

“e-PPDa” 

Merekabentuk Persembahan Berkomputer Topik ditentukan pihak penganjur pertandingan bersesuaian dengan tema dan persekitaran pembelajaran.  Masa yang diperuntukkan adalah selama 3 jam (180 minit).



4

“e-PPDa” 

Merekabentuk Persembahan Berkomputer • Pertandingan dijalankan serentak di dalam Makmal Komputer. • Sesi pertandingan dikawal oleh pihak urusetia / penganjur.

5

“e-PPDa” Merekabentuk • Bahan yang akan digunakan Persembahan Berkomputer semasa pertandingan adalah perlu diserahkan kepada urusetia sebelum pertandingan iaitu : * satu atau lebih salinan cakera padat (compact disc) yang mengandungi fail-fail elemen multimedia; * satu salinan papan cerita 

6

“e-PPDa” Merekabentuk Persembahan Berkomputer • Bahan mestilah diserahkan kepada pihak penganjur dua minggu SEBELUMpertandingan. • Pihak penganjur akan 

menyediakan SATU SET KOMPUTER MULTIMEDIA kepada setiap kumpulan YANG SAMA KAPASITI dan program pengoperasian Windows XP.

7

“e-PPDa” Penggunaan Fail-Fail Elemen Multimedia 

Penggunaan grafik yang bertepatan dengan tema dan kandungan.



Penggunaan audio dan visual yang bersesuaian dengan kandungan. 8

“e-PPDa” Penggunaan Fail-Fail Elemen Multimedia 

Sekurang-kurangnya 6 kesan pergerakan “custom animation” dan “slide transition” digunakan pada keseluruhan persembahan.



Mesti mempunyai pautan (hyperlink) di dalam penghasilan persembahan.

9

“e-PPDa” Penggunaan Fail-Fail Elemen Multimedia  

Kreativiti interaktif adalah asli.

Sebarang sumber fakta/ maklumat yang dimuat turun (download) dari Internet / akhbar / buletin / bahanbahan bercetak lain /pengimbas (scanner) perlu mempunyai maklumat dan sumber dinyatakan dalam slaid bibliografi . 10

“e-PPDa” Penggunaan Fail-Fail Elemen Multimedia 

Format file bahan yang dibenarkan adalah : • Audio - .wav, .mp3 • Video - .wmv, avi (telah siap disunting) • Grafik - .jpg, .jpeg, .bmp dan .gif • Teks - .doc dan .txt 11

“e-PPDa” Penggunaan Fail-Fail Elemen Multimedia 

Peserta hanya dibenarkan membuat pautan (hyperlink) ke dokumen di luar Microsoft Powerpoint ke Microsoft Word (.doc), Microsoft Excel (.xls) dan Wordpad (.txt) sahaja.



CD yang dihantar ke pihak penganjur perlulah dipastikan bebas daripada virus.

12

“e-PPDa” Penyediaan Slaid •

Penyediaan slaid hendaklah berpandukan kepada papan cerita (story board). • Peserta dikehendaki mengakses folder negeri / daerah /sekolah masingmasing di komputer pentadbir (urusetia) dan menyalin folder tersebut ke ”desktop”

13

“e-PPDa” Penyediaan Slaid • Peserta perlu menyimpan(save) hasil kerja dan menjalankan prosedur ”package for cd”. • Hasilan ”package for cd” akan disahkan oleh ketua kumpulan dan urusetia. • Hasilan persembahan adalah sulit.

14

“e-PPDa” Penyediaan Slaid • Sebarang ralat teknikal adalah tanggungjawab peserta. • Peserta dikehendaki menyimpan fail persembahan setiap 30 minit dengan nama fail yang berbeza.

15

“e-PPDa” Penulisan Papan Cerita (story board) Format papan cerita disediakan oleh pihak pengelola.  Papan cerita hendaklah disediakan di tempat ( sekolah / daerah / negeri ) masing-masing. 



Penghasilan idea dan perbincangan dilakukan sebelum pertandingan.

16

“e-PPDa” Penulisan Papan Cerita (story board) Bahasa penulisan yang digunakan adalah Bahasa Melayu sahaja.  Penggunaan istilah Teknologi Maklumat dalam Bahasa Inggeris dibenarkan. 



Rekabentuk papan cerita hendaklah asli. 17

“e-PPDa” Penulisan Papan Cerita (story board) 

Papan cerita hendaklah dibukukan ”comb binding” dan dihantar sebanyak 2 salinan kepada urusetia.

18

“e-PPDa” Persembahan hasil cipta aplikasi Masa dihadkan selama 15 minit.  Penyampaian adalah dalam Bahasa Melayu.  Penggunaan istilah Teknologi Maklumat dalam Bahasa Inggeris dibenarkan. 

19

“e-PPDa” Persembahan hasil cipta aplikasi 

Kaedah persembahan adalah berkonsepkan penyampaian maklumat.



Penyampaian secara seiringan dengan persembahan slaid. 20

“e-PPDa” Persembahan hasil cipta aplikasi 

Teknik persembahan adalah BEBAS dan dipersembahkan oleh seorang / dua / ketiga-tiga peserta daripada setiap kumpulan yang mengambil bahagian. 21

Related Documents

Teknik Pertandingan E-ppda
October 2019 21
Pertandingan
April 2020 33
Pertandingan Futsal.docx
April 2020 34
Pertandingan Sifir.docx
November 2019 40
Pertandingan Bercerita
June 2020 24
Borang Pertandingan
May 2020 28

More Documents from ""

Pedagogi
October 2019 39
Kepimpinan Diri
October 2019 54
Belajar Cara Belajar
October 2019 58