Prosjekt Gå inn i din tid Høgskolen i Nesna
Politistasjon i Cyberspace
Prosjekt Gå inn i din tid Høgskolen i Nesna
I vårsemesteret 2008 fikk Samfunnsinformatikkstudentene ved Høgskolen i Nesna i oppdrag å se på hvordan en virtuell politistasjon kunne bygges, som en del av det forebyggende arbeidet mot seksuelle overgrep mot barn og unge på Internett. Disse rapportene gjøres med dette heftet tilgjengelig for andre, som en del av Prosjekt Gå inn i din tid. Prosjekt Gå inn i din tid er et samarbeidsprosjekt mellom Høgskolen i Nesna og Redd Barna, med deltakelse av blant andre KRIPOS. Prosjektet startet 12. mars 2003 med signering av en samarbeidsavtale mellom HiNe og Redd Barna i Informatikkseksjonens lokaler i Mo i Rana. Avtalen ble fornyet i 2005. HiNe er eneste utdanningsinstitusjon i Norden med denne type samarbeid. Studiene som er direkte innvolvert er bachelorstudiet i informatikk og informasjonssystemer, og fjernundervisningsstudiet IKT og Læring 1. HiNe og Redd Barna ønsker å øke bevisstheten til IT-studenter, lærer- og sykepleiestudenter og andre om problemområdet seksuelle overgrep mot barn på Internett. Les mer om dette unike prosjektet på http://gettinginvolved.wordpress.com/
Nesna, 02.01. 2009 Per A. Godejord Dekan, Avdeling for Natur- og Realfag Høgskolen i Nesna
Rapport om forslag til virtuell politistasjon på nett
¶
Rapport utformet av: Roy Christian Halvorsen Tor Bjarne Lyngmo
Gruppe 2 Høgskolen i Nesna, avd. Mo i Rana. Våren 2008
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Innhold Rapport om forslag til virtuell politistasjon på nett ....................................................................... 1 Innledning ......................................................................................................................... 3 Beskrivelse av temaet ......................................................................................................... 3 Fremgangsmåte for å løse oppgaven ..................................................................................... 4 Presentasjon ...................................................................................................................... 4 Virtuell politistasjon .......................................................................................................... 10 Teknisk informasjon om den virtuelle politistasjonen.............................................................. 11 Konklusjon ...................................................................................................................... 13 Kildehenvisninger ............................................................................................................. 15
2
Innledning Førsteårs studentene ved IN116 - Samfunsinformatikk, HiNesna avd. Mo i Rana, fikk i oppdrag å opprette to grupper innen klassen. Denne rapporten tilhører gruppe 2 og vi tar her for oss hvordan en virtuell politistasjon kan bygges (rent teknisk). Samt vil vi diskuterer spillet Second Life og andre kommunikasjonskanaler, og dets bruk til utforskning av internetts fremskritt. Vi bruker Faremo-rapporten, samt CEOP’s virtuelle politistasjon som grunnlag for vår virtuelle politistasjon og vil prøve å få til å utfylle de oppgavene som blir skissert i rapporten. Mot slutten av denne rapporten vil vi presentere en prototype av hvordan denne politistasjonen kan bli.
Beskrivelse av temaet Temaet for denne virtuelle politistasjonen på nett vil være forbyggende arbeid og sanntids rapportering av forbrytelser med hensikt å stoppe overgrep mot barn og unge på nett, dette omfatter også ”grooming”. Politiet trenger også å bli mer synlig der barn ferdes, som omtalt i Faremo-rapporten. Vi vil legge vekt på det arbeidet som allerede er utført av CEOP når det kommer til hvordan en slik virtuell politistasjon kan fungere på nett. ”Grooming” er ett begrep som omfatter bearbeiding av barn med hensikt til å skape ett falskt tillitsforhold med videre hensikt å forgripe seg på ett barn. Det er også ønske om å få opprettet en "rød-knapp", både på en slik virtuell politistasjon, og kanskje også på sider/programmer hvor det foregår chatting eller annen kommunikasjon via internett. En eventuell "add-on" i nettleser og andre programmer som kan inntalleres ved ønske hadde også vært en god idé, hvor man bare kunne rapportert sider med tvilsomt innehold med et enkelt klikk.
3
Fremgangsmåte for å løse oppgaven Vi valgte som gruppe å angripe dette arbeidskravet ved å sette oss nøye inn i Faremo-rapporten for å få et innblikk i hvilke planer Norge har for dette problemet. Videre studerte vi CEOP’s hjemmeside på nett for å finne ideer til hvordan en slik prototype vil se ut og fungere på nett. Deretter arrangerte vi et møte hvor vi drøftet ideer og tanker rundt hva som ellers kunne gjøres for å gjøre det lettere å forbygge, samt rapportere eventuelle overgrep på barn via implementasjon av en ”rød-knapp”. Eksempel på hvordan en slik side kan presenteres finner vi også på CEOP’s hjemmeside. (1) Det ble også sendt en e-post til Politioverbetjent Bjørn–Erik Ludvigsen ved Kripos der vi forsøkte å få hans meninger om hvordan Kripos ser på dette med politistasjon på Internett, og hvilke planer de har for å være tilstede på internett. Videre så vi videoen som var lastet opp etter at politiet hadde en konferanse på Mo angående politiets tilstedeværelse i chattemiljø og opprettelsen av en ”rød-knapp”. (Se kildehenvisning for link til video). (2) Gruppen har også opprettet avatarer i spillet Second Life. Her har vi utforsket denne nye verden og alle mulighetene som den tilbyr. Vi har fundert litt på planene med å opprette en egen "politistasjon" i Second Life, men da det koster penger og vi tre på gruppen er "fattige" studenter så har vi lagt dette på is. Men muligheten er absolutt tilstede, og en av oss i gruppen har kjøpt politibil og uniform, og man får også tak i mye møbler gratis slik at man kunne ha dannet en slik virtuell politistasjon. Slik vi ser det nå, så kommer vi til å holde oss til en ren web-basert virtuell politistasjon, altså en hjemmeside. Vårt mål er ikke å få den fullkommen, men vi ønsker å danne en slags prototype av denne politistasjonen med mye informasjon, en "rød-knapp" og rapporteringsskjema etc.
Presentasjon I denne delen av rapporten vil vi presentere og diskutere, samt analysere de forskjellige ideene vi har gjort oss rundt hva som er mulig å implementere på internett og eventuell software som kan utvikles for å forebygge samt sanntidsrapportering av overgrep på internett. Vi vil også diskutere Second Life og andre kommunikasjonskanaler, og hvilke muligheter disse skaper for å møtes over nettet samt i forhold til mulighetene for å misbruke programmet. Vi vil presentere en prototype på det vi mener kan være en mulig løsning på oppgaven angående en virtuell politistasjon på nett, samt opprettelsen av en ”rød knapp”. All informasjon som kommer frem i denne rapporten er enten egenproduserte idéer, meninger og synspunkter eller litteratur som er tilgjengelig på nettet.
4
Analyse/diskusjonsdel Second Life, en ny virituell verden. Second Life er ett spill eller en virtuell verden, hvor innbyggerne bestemmer. Det første som møter deg når du logger inn i spillet, er avatar, i tillegg til andre virkelige personer og deres avatarer fra rundt om hele verden. Etter en del utforsking vil man oppdaget hele byer som er bygd av spillerne. Spillet er enormt og mulighetene er mange. Der er forskjellige chattemuligheter, samt voice-chat, hvor spillerne kan kommunisere vokalt med hverandre. Nettopp på grunn av dette med chat- og voicemulighetene, kan Second Life brukes som ett konferansested. Elever kan ha samtaler og undervisning i spillet. Andre grupper slik som næringsvirksomheter kan også ha møter her. I skrivende stund er Second Life kanskje mer for spesielt interesserte personer, men i framtiden så ser vi mulighetene for at dette kan utnyttes bra og kanskje bli en populær plass for medarbeidere og deres ledelse til å møtes og holde konferanser eller bare ha det gøy. Second Life har også fått mer og mer omtale i media. Maldivene var det første landet i verden som faktisk opprettet sin egen ambasade i spillet for å representere landet (3). Også Sverige og Estland har ambassader der, og flere andre land planlegger også å opprette egne ambassader. Dette viser at spiller bare blir mer og mer brukt, og i fremtiden tror vi at spillet vil bli enda mer verdenomspennende enn det er i dag. Second Life ble dannet allerede i 2003, men i 2006 "eksploderte" spillet og nå er spillet blitt ekstremt populært. (4) Negative sider følger ofte de positive sidene, blant dem kan mulighetene for å kommunisere med andre personer rundt om i hele verden følge til at disse verktøyene misbrukes. Et eksempel er 'banker' som tar penger fra lettlurte spillere. (5) Når du oppretter din avatar i spillet, bestemmer du selv hvilket kjønn du vil være, utseende og lignende. Dette betyr at man ikke kan være helt sikker på om den man prater med er et barn, mann eller en kvinne. Det kan for eksempel være en voksen person som utgir seg for å være et barn. Med andre ord er mulighetene for ”grooming” tilstede som igjen kan føre til at barn møter voksne i det virkelige liv, noe som kan være farlig. Spillet har med andre ord de samme farlige mulighetene som chatterom har. Personer kan bli lurt til å tro den man snakker med er en annen en man tror. I Faremo-rapporten tar de opp nettopp dette. Undersøkelser viser at barn er svært teknisk kompetente og har mye kunnskap om sikkerhet på nett; mange barn vet at man ikke kan stole på alle man snakker med over internett. Derimot viser også rapporten at barn blir mindre forsiktige og bruker denne kunnskapen mindre når de har blitt kjent med noen eller følelsesmessig involvert. Selv om spillet er stort og komplisert, med et vidt omfang av muligheter, er det ikke så vansklig å forstå. I tillegg er det opprettet en øy som du automatisk kommer til når du prøver spillet for første gang. Her får du innføring om hvordan du utfører ting i spillet. Du kan lære å bruke ting, du får prøve å kjøre bil, du kan lære å fly, og mye mer. I tillegg er det flere kommunikasjonsmuligheter i spillet, hvor du kan prate med folk som er i nærheten eller så kan man sende personlige meldinger uansett hvor motparten er. Her kan du da få hjelp til ting du lurer på, eller bare slå av en prat og bli kjent med nye personer. Her er det da mulighet for mennesker å bedrive grooming og lignende da man kan reise til plasser som ”Oslo”, ”Moskva” og lignende store byer. 5
Her er det da lettest å få kontakt med personer som faktisk oppholder seg i disse byene, og man kan her fortsette å spørre ut personene i spillet for å finne ut alder osv. Da spillet er tilgjengelig i hele verden, så er det da vanskeligere å finne barn/unge i lav alder fra f.eks. Mo i Rana, i forhold til å gå inn på en aktuell chattekanal via IRC med kanalnavnet Mo i Rana, men muligheten ligger der. I spillet er det mulig til å rapportere brudd på reglene, og de har vært oppfinnsom med straffen. Hvis vi ser bort fra de mest vanlige straffemetodene, som da er banning/utestengelse og utestengelse i en viss tid, så kan også administratorene i spillet sette et alias i eksil til en plass kalt ”The Cornfield”. Her er det endeløse rader av kornåkerer, og en traktor som går sakte som man kan kjøre om man vil. Og for å sette prikken over i-en så er det flere fjernsynsapparater som spiller av en gammel film fra 1940-tallet. Denne avstraffingsmetoden skal visstnok komme fra en Twilight Zone-episode; ”It´s a Good Life”. Teen Second Life – ble opprettet i begynnelsen av 2005, og skulle skille ut personer fra 13 til 17 år. Det ble prøvd ut med verifisering via kredittkort, men dette ble tatt bort da det ble tull da få av disse hadde kredittkort. Det ble da innført at de måtte bruke kreditkortet til en foresatt for verifisering. Tjenesten er nå slik at brukeren kan verifiseres via SMS og en mobiltelefon i enkelte land. Hovedgrunnen til at dette ble utført er slik at innhold eller plasser med voksent materiale ikke kan aksesseres via en ”barnekonto”. Den eneste formen for verifisering for voksne brukere er nå kun en gyldig epostadresse. Tidligere har det vært verifisering med kredittkort slik som for barn. Det ble også forsøkt med annen gyldig legitimasjon som pass-ID, førerkortnummer o.l. men dette ble stoppet siden dette var for sensitiv informasjon av datatilsynet i USA. Barnepornografi har også vært et problem i spillet. Det har vært flere episoder i spillet hvor brukere har laget eller utvekslet barnepornografi, som igjen har blitt fiskemat for tabloid-mediene. Med barnepornografi menes både virkelige barnepornografier, i tillegg til virtuelle pornografiske scener som barn er involvert i. Da dette er ulovlig i flere land er dette et stort problem for Linden Labs. Selv om dette problemet kan oppstå på nesten enhver internettside/applikasjon hvor man kan laste opp bilder gratis, så bør det merkes at Second Life sees opp til pga. spillets størrelse og mulighetene for private personer. (6) Teknisk introduksjon av Second Life Second Life er et online multiplayer-spill med en hel rekke funksjoner og muligheter. For å spille spillet oppretter du en ”brukerkonto/alias” v.h.a. Second Life sin hjemmeside, og neste steg er da å laste ned selve klienten som du kjører via din datamaskin. Spillet ble sluppet allerede i 2003, som nevnt tidligere, og fungerer på alle de tre mest brukte plattformene; Microsoft Windows, Macintosh OS X og GNU/Linux. Da spillet er stort og ressurskrevende, så er det noen krav som stilles til forbrukeren med tanke på deres system. Bredbåndstilkobling (høyhastighets internett) er en selvfølge, og i tillegg bør prosessorhastigheten ligge på henholdvis 800MHz eller mer for Windows og Linux, og 1 GHz eller mer for dem med Mac. Minnekapasiteten bør også være minst 256 MB RAM (Windows, Linux) og 512 MB RAM eller mer hvis 6
man bruker Mac. Man må også ha mellom 50 til 1000 MB ledig lagringsplass på sitt system, fordi spillet er meget krevende. Det kreves også et grafikkkortet av en viss størrelse, da hele spillet er grafisk. Ellers er vanlig standardutstyr som tastatur og mus et krav.
Den flate jord-like verdenen til Second Life er simulert av en rekke Debian-servere, som blir kalt ”The Grid”. Verdenen er delt i 256x256 arealer med land, kalt regioner. Hver region er simulert av en egen serverinstanse med navnet til regionen. Disse blir også klassifisert etter aldersgrupper. Hver instans på serveren får en gitt størrelse av CPU-kjernen til sin rådighet. Second Life verdenen har en egen tid, Linden-tid (UTC-8/UTC-7). På grunn av Second Life´s store vekst innen bruk over hele verden, har spillet blitt rammet av en del ustabilitet. Da er det også snakk om lagging og en del programkrasj under spilling. Linden Labs, som er skaperne av spillet, prøvde å gjøre dette bedre ved å formidle mulig nedetid før det oppstår, og anbefalte brukerne til å ikke bygge nye ting, inngå avtaler osv. I april d.å. gikk skaperne av spillet inn for å forbedre dette, og skaffet en ny fysisk motor til serveren. Havok 4 ble navnet, og samtidig som de skaffet ny server ble det også laget en ny og bedre programvare. Etter dette har spillet blitt mer stabilt, og flere brukere er fornøyd. (7) Chattemiljøer Chatterom på nett er meget populært blandt ungdom. I disse chatterommene har man muligheten til å snakke åpent med andre mennesker, eller man kan velge å snakke privat i et lukket rom. Når man chatter i det åpne rommet kan alle som er deltakere i rommet lese det man skriver, og moderatorer er som regel tilstede eller kan tilkalles om en av brukerene mener at samtalen går i en negativ rettning. Med andre ord så er de åpne chatterommene de sikreste rommene for chatting med andre mennesker. Samtidig kan det forekomme at voksne mennesker logger på med illegale hensikter, for eksempel grooming av barn med hensikt å utnytte dem seksuelt. I lukkede rom kan noen få (som regel to) personer snakke umoderert sammen. Det er altså kun de som er i rommet som vet hva som foregår. I denne anledning kan det tenkes at en voksen person som er ute etter å bearbeide (les: grooming) ett barn kan ha friere tøyler og dermed større suksess en hva den personen ville ha i åpne modererte chatterom. I avsnittet om Virtuell Politistasjon på nett, diskuterer vi mulighetene for at en "Rød Knapp" skal være tilgjengelig på chattesider på nettet, i åpne rom og lukkede rom. Det vil si at hvis vedkommende som prater i lukket eller åpent rom, føler at de blir utsatt for seksuell trakasering eller "grooming" så skal de ha mulighet til å rapportere dette til moderator eller direkte til den Virtuelle Politistasjonen på nett. Det bør også gis informasjon til barn og unge om hvordan/når man skal bruke denne knappen. Selv om en slik knapp blir opprettet er det ikke sikkert at et barn ville brukt denne hvis noe illegalt skulle skje. MSN og andre chatteprogrammer I Redd Barna's rapport "Chattevenner er ikke som andre venner" (8) kommer det frem at ungdommer i 14-15 7
års alderen foretrekker programmer som MSN Messenger og/eller andre lokale chatteprogrammer fremfor åpne chattemiljøer, da de anser de åpne miljøene som "harry" og kanskje "barnslig" og påstår at det mye oftere forekommer chat som er sex-relatert. Ofte kan aliasene man bruker når man chatter på nettet ha mye å si for hvem man ønsker å komme i kontakt med. Eksempel på slike aliaser kan man se i Redd Barna's rapport. Aliaser (kallenavn) som Singel_90 kan for eksempel insinuere at vedkommende er ute etter kontakt med andre som er singel, samtidig som kallenavnet forteller hvor gammel vedkommende er. Dette betyr ikke at det vedkommende sier i aliaset er sant. I Redd Barna's rapport kommer det frem at ungdommer mener at de fleste lyver på nettet. Ofte forekommer det at en gutt på 12 år oppgir at han er 16 år, og samtalen kan være med en annen som også lyver på alderen. Dette er "normalt" og akseptert blant ungdommer, men de liker ikke å si at de lyver, for å lyve er et negativt ladet ord, de bruker heller ordet "tulle" da dette er mere legalt og er ikke like negativt ladet. Undommer bruker MSN som et verktøy for å kommunisere seg i mellom. MSN blir omtalt i Redd Barnas rapport som en del av gjengen. Undersøkelser viser at å ha flere enn 150 MSN kontakter, gir ungdommene en slags status og gjør at de blir stolte av det. Når ungdommen chatter på MSN, forekommer samtalene mye løsere enn hvis samtalen skulle ha hvert i det virkelige liv. Altså MSN-samtaler kan sees på som et rollespill hvor hver ungdom kan lage sin egen personlighet. Med denne personligheten kan man si og gjøre ting man kansje ellers ikke ville sagt eller gjort i det virkelige liv. På bakgrunn av det vi nå vet om mulighetene for rollespill og å ha andre personligheter mens man chatter med venner eller venner man har møtt på nett. Ser vi samtidig at muligheten for å missbruke dette er til stede. Ungdommer sier i Redd Barnas rapport at de blir følelsesmessig berørt av chattesamtaler på nett. Dette kan skape et falskt tillitsforhold til en person du tror du kjenner og vet hvem er. Her kan voksne mennesker som er ute etter å misbruke barn og unge, utnytte seg av dette rollespillet og gi seg ut for å være foreksempel "jente16" mens de egentlig er en voksen mann på 44 år. Det hender at barn og unge avtaler å møte en av MSN kontaktene sine i det virkelige liv, det er disse møtene som kan være farlige eller risikable. Man kan ikke stole på den informasjon man har fått over en chattesamtale. Ofte er det slik barnemisshandlere møter ofrene sine, gjennom å ha utgitt seg for å være en annen en de virkelig er. I avsnittet om Virtuell Politistasjon på nett, diskuterer vi mulige metoder for å forebygge slike overgrep på nettet. Noe av det farligeste i dennne sammenhengen er når barn møter personer de møter på internett, det er eksempler med at barn har blitt voldtatt etter å ha møtt noen som de først har møtt på internett. (9) Det er derfor viktig å kunne forhindre farlige møter før de skjer. Dette er derimot vanskelig å gjennomføre. En ny lov har blitt laget for å prøve å forhindre at slikt skjer. (10)
IRC - Internet Relay Chat (chatteprogram) IRC (Internet Relay Chat) er en protokoll for å snakke sammen (chatte) på Internett i sanntid. 8
IRC brukes i dag av millioner av mennesker og mange bruker dette som sin primære telekommunikasjonsløsning. IRC er vel en av de eldste formene for internett-chat. IRC ble opprettet i 1988, og blir brukt over hele verden, både i vanlig chatte-sammenheng, men også i tilknyttning til spill og hjemmesider. På IRC finnes det flere servere med diverse kanaler. Kanalene er en form for et åpent chatterom, men inne i disse rommene kan man også ha lukkede og private samtaler mellom 2 brukere. IRC er nok et yndet sted for kriminelle og overgripere å groome og å bli kjent med barn og unge. For å teste akkurat dette ut, så prøvde vi å kalle oss med et nick (kallenavn/alias) som jente12, jente13 osv, og gikk inn på litt større kanaler rundt om i landet. Vi prøvde oss på kanaler som Oslo og Trondheim, som er samlingsplasser folk folk fra disse stedene. Ikke så veldig overraskende, men kun etter få sekunder så ramler det inn private meldinger i lukkede rom fra personer som presenterer seg som menn/gutter. De spør så om alder, bosted osv. Etter å ha chattet en liten stund, og presentert oss som jente på den og den alderen, godt under den seksuelle lavalderen, og bosted i den aktuelle byen, så blir vi spurt om vi ønsker å møte dem i byen. Fikk også en del samtaler med seksuell innehold, eller spørsmål om msn-adresse eller mobiltelefonnummer. Samtalen avsluttes og vi har sett at dette virkelig kan være et problem for barn. IRC har vært og er en yndet arena for forskjellige former for krangler og misbruk. I disse kanalen er det alltid en moderator, en såkalt "OP", en operator som kan gi spesielle rettigheter, og banne/kaste ut personer som bryter regler eller plager andre brukere. Slik har det vært hele tiden, og dette er jo bra. Om dette blir brukt er vi ikke så sikker på, men det kunne også vært mulighet for en slags rød knapp for å rapportere slik i en IRCklient. Tilstedeværelse fra en politbetjent på nett i større norske chattekanaler kunne også vært en idé, da kunne barn og unge rapportert eller rådført seg hos denne personen der og da hvis noe skulle skje (11). Online Rollespill I dag er online rollespill slik som World Of Warcraft, meget populært. I dette spillet oppretter man sin egen Avatar og kan dermed utvikle en ny og kansje annen personlighet en den man egentlig er. Man spiller alene eller sammen med tusenvis av andre mennesker. World of Warcraft har ca. 10 millioner betalende kunder (12). Dermed kan vi anta at det finnes mange forskjellige personligheter i dette spillet. Barn og unge samt voksne personer med forskjellige hensikter når de spiller dette spillet. På bakgrunn av det vi har skrevet tidligere om chatting og positive,negative sider av dette, kan vi si at de samme farene kan oppstå i rollespill på Internett. I dette spillet kan man opprette en "guild" hvor mange man kan samle inn en del folk for å spille under samme "guild"-navn. Dette skaper et lite samfunn og ofte stoler man mere på personene som er i samme "guild" som seg selv, enn de som er ellers i den virtuelle verden. Man har også mulighet til å opprette egene chattekanaler i spillet, hvor man kan prate med de som kobler seg til samme kanalnavn (13). Dette åpner som i alle andre chattemiljø opp en dør, for dem som har til hensikt å misbruke systemet. Blizzard som er skaperene av denne virtuelle spillverdenen har sitt eget system for å moderere spillet og personene som spiller det. De er i enkelte områder av spillet, avhengig av at brukerene selv rapporterer ting som bryter mot spillets regler. Hvis du som spiller blir trakassert av en annen medspiller kan du rapportere hendelsen til Blizzard sine Game Masters, som da kan sette i gang en etterforskning for å kunne utlevere straff om regelverket er blitt brutt. Game Mastere kan gå tilbake i tid for å lese chatlogger for å anskaffe bevis for at et regelbrudd har forkommet (14). Dette systemet virker i form av at Game Masterene vurderer hvor alvorlig regelbruddet er, og straffen for regelbrudd kan ha varierte lengder med utestengelse fra spillet. 9
Det vil si fra den kontoen regelverket har blitt brukt på. Disse utestengelsene varierer fra 3 timer utestengelse til permanente utestengelser (15). Da ett slikt system finnes, er det allerede lettere å forebygge misbruk av systemet. Samtidig hadde det kanskje vært bedre om man hadde samme muligheter som vi diskuterer i avsnittet om Virtuell Politistasjon på nett, til å kunne rapportere direkte til politiet om noe kriminelt skulle forekomme i spillet. Dette kan ordnes med en rød knapp i selve spillet, for eksempel i menyen som allerede eksisterer. Et annet forslag kan være å lage en virtuell politistasjon i selve spillet. For eksempel at man lager det i et hus i én eller flere byer/landsbyer. I disse politistasjonene bør man få informasjon og noen å snakke med fra politiet. Samt muligheten til å rapportere. Før man rapporterer må man få kort informasjon om hva man bør rapportere. De som rapporterer unødig bør få straff (eks: utestengning fra spillet, dette krever samarbeid fra spillmoderatorene). Vårt forslag er at dette bør være et internasjonalt samarbeid mellom flere land. Funksjonen finnes til en viss grad i spillet i form av at man allerede kan rapportere trakassering.
Dette kan bygges ut slik at den omfatter rapportering av forsøk på grooming og andre hendelser som beskrevet før i rapporten. Vi mener en virtuell politistasjon i selve spillet vil muligens ødelegge for mange spills eventyrsjanger. En slik politistasjon passer ofte ikke inn i spillenes historie og vi mener muligheten for å bygge på den allerede eksisterende rapportmuligheten ville være den ideelle løsningen.
Virtuell politistasjon Faremo-rapporten foreslår å opprette en virtuell politistasjon basert på britiske CEOPs arbeid. (Faremorapporten 5.3.3) En viktig del av arbeidet til en slik politistasjon vil være å ta i mot meldinger fra personer (spesielt barn og deres foreldre) om kriminelle handlinger som man kommer over på internett. Det vil for eksempel kunne være forsøk på grooming eller funn av barneporno. Det vil derimot bli viktig med internasjonalt samarbeid, fordi internett er internasjonalt og kriminelle som arbeider via internett kan befinne seg omtrent hvor som helst. Politiet bør så bestemme seg for hva det skal arbeides videre med og hva som skal forkastes. Noe av det som foreslås er en rød knapp som man kan trykke på så man kan på en enkel måte komme til en webside der man kan rapportere eventuelle kriminelle handlinger. Den røde knappen kan plasseres på websider med chat, eller som en egen knapp på nettlesere og annen programvare. Om man eier/driver en webside der de besøkende kan chatte med hverandre, har man flere muligheter til å stoppe grooming og prostitusjon. På offentlige chatterom kan man ha moderatorer, men på private rom kan man ikke overvåke på samme måte pga. at man forventer at det faktisk er et privat chatterom. Dette gjør at det er flere uheldige samtaleemner som kommer opp, for eksempel ulovlige eller noe som er i gråsonen. Det som administratoren(e) kan gjøre er å legge inn en rød knapp på chattesiden (spesielt i de private rommene). Den knappen kan barn og unge trykke på om det er noe de vil rapportere. Da vil man komme til en side der man kan sende inn en melding til politiet.
10
Rapporten man sender inn vil inneholde en loggføring av hele chatten som er viktig som bevis på det som har skjedd, dette betyr at chatten må bli logget. Det er viktig at bare politiet har tilgang til loggen og kun når det trenges, slik at dette ikke misbrukes. Politiet bør også få tilsendt IP-adressen til de som er involvert, slik at de kan identifisere partene. Om brukeren bør bli informert om dette eller ikke er et viktig spørsmål. Om man velger å oppgi at IPadressen blir logget, så kan det hende at noen lar være å sende inn en slik rapport, og da kan et foregrep eller andre illegale ting skje. Derimot om det er noen som sender inn en falsk rapport på "spøk", da kan IP-logging virke forebyggende. Uansett bør de som sender inn ikke på noen måte se IP-adressen til personen(e) de rapporterer. Da kan rapporteringen bli misbrukt for å finne IP-adresser som vanligvis ikke kan sees. De som ønsker bør også kunne ha en egen knapp i selve programvaren man chatter/kommuniserer med. For eksempel en nettleser, epost-/nyhets-leser, IRC-klient, andre chatteprogram og lignende. Dette kan være inkludert i selve programmet, eller legges innom man ønsker det. Om man trykker på denne knappen vil man ha mulighet til å rapportere slik det er beskrevet tidligere. Om mulig vil også meldingen(e) som man ønsker å rapportere, bli lagt ved automatisk fra programmet man rapporterer fra.
En tredje metode vil være å gå direkte til den virtuelle politistasjonen selv og fylle ut feltene manuelt. Det er viktig at man forebygger unødig rapportering. En slik virtuell politistasjon bør derfor ha en god, men enkel beskrivelse om hva som bør rapporters eller ikke. Unødig rapportering forsinker selvsagt politets arbeid, og bør absolutt unngås. En slik side bør også inneholde informasjon til barn og foreldre, blant annet hvordan man oppfører seg på internett. Diverse forum og mulighet til å stille spørsmål til politiet kan også være en god idé. Vårt forslag til den virtuelle politistasjonen kan du finne på denne linken: http://studit.hinesna.no/~royc/VIPO/index.html
Teknisk informasjon om den virtuelle politistasjonen Nettsiden bør være enkel oppbygd (ikke være laget som en applikasjon i 'Flash', 'Java' eller lignende). Man bør kunne bruke alle slags nettlesere, både gamle og nye. Unødvendige store bilder bør unngås. Når man sender det man har fylt inn bør det sendes kryptert for å unngå at noen overvåker netttrafikken og får tak i sensitive opplysninger. Serveren bør logge IP-adressen og tidspunktet det ble sendt inn. Man må også ha programvare som kan håndtere informasjonen som blir sendt og lagrer den. En måte å gjøre det på er å lagre det i én eller flere databaser. Denne må kunne skille mellom behandlede og nye meldinger. Politiet bør kunne behandle disse rapportene enkelt (slette, skrive ut, legge i kategorier, legge til 11
kommentarer osv.). Sikkerhetskopier/backupsystem er også viktige om noe går galt. Alt dette bør beskyttes med et langt og vanskelig passord som byttes to ganger per måned.
12
Konklusjon
En Virtuell Politistasjon i Second Life og andre steder på nett der barn og unge ferdes mener vi er en god idé. I dagens samfunn har flere og flere familier mer enn én datamaskin i huset. Mange barn blir introdusert i tidlig alder til internett og lærer fort hvor de skal gå for å kunne chatte, spille og andre ting som setter dem i kontakt med andre mennesker. Som vi har lært tidligere i rapporten finnes det få grenser for hva man kan prate om i chatterom, spill mm. Vi har lært at ting kanskje ikke er som det ser ut som, ettersom man fritt kan oppgi at man er et lite barn eller en ungdom på 14 år selv om man egentlig er godt voksen. På de fleste steder på netter, finnes det få eller ingen grenser for hvem man kan gi seg ut for å være. Altså ser vi at det er behov for et regelverk og kanskje til og med politi på internett. Det er her idéen om en virtuell politistasjon kommer inn. Dette kan gjøres ved å tilby brukerene av internett en lett måte å ta kontakt med politiet mens man surfer, chatter eller spiller på nett, altså via en webside som fungerer som en politistasjon. Denne websiden vil være meget informativ og være bygd opp på en måte som gjør det enkelt å navigere siden. Dermed kommer vi inn på det med en "rød knapp". Den røde knappen skal fungere som en "stoppknapp". Når man brukere denne "knappen" vil man bli dirigert direkte til rapportskjemaet hvor man kan fritt rapportere det man mener er en mistenkelig adferd eller noe lovstridig. Vi mener det vil være fornuftig at denne røde knappen er tilgjengelig der barn og unge ferdes, f.eks. chatterom eller spill. Det skal altså ikke være nødvendig å selv måtte navigere seg frem til politistasjonen for så å fylle inn rapporten, da dette kan virke som mye arbeid for enkelte. Vi foreslår derfor å plassere en rød knapp på alle populære chattesteder samt i online-spill. I rapporten diskuterer vi muligheten for å legge til denne funksjonen i spill som foreksempel World of Warcraft, hvor et lignende rapporteringssystem allerede eksisterer, men ikke for rapportering til politiet. Da ville barn som mener de blir trakassert på en måte som strider med loven ha en måte å rapportere direkte fra spillet. I en forumtråd fra Blizzards ofisielle forum, beviser en ansatt i Blizzard at de har muligheten til å gå tilbake i tid for å granske hva hver enkel spiller har gjort eller sagt mens de var pålogget i spillet. Om slik logging er mulig på norske nettsteder iht. personvern osv, tviler vi på og er nok vanskelig å få igjennom med datatilsynet på nakken. Det er ikke mange som liker tanken på å være overvåket når man for eksempel prater med venner over chatteprogrammer, eller mens man spiller ett spill. Selv om dette etter vår mening, gjør at det er mindre sannsynlig at overgrep mot barn forekommer. I chatteprogrammet MSN, har brukeren mulighet til å selv aktivere loggføring av samtaler om brukeren selv velger det. Dette kunne vært en mulig løsning i chattemiljøer rundt om på nettet. At brukeren selv aktiverer loggføring, og kan gjøre som han eller hun ønsker med denne loggen.
13
Disse loggene kan da legges ved i en eventuell rapport til politiet som fylles inn på den Virtuelle Politistasjonen, og presenteres som bevis om en sak skulle oppstå (negative sider med dette er at bevisene lett kan forfalskes om de logges og lagres hos privatpersoner, dermed er de nesten ubrukelige i en eventuell rettssak). På denne måten mener vi at brukerne av internett, valgfritt kan velge å loggføre det man holder på med. Den Virtuelle Politistasjonen i spill eller virtuelle verdener som Second Life ville fungere som informative senter hvor brukerene kan gå for å finne ut hva de kan gjøre. Politistasjonen kan lages i virtuelle verdener som Second Life og World of Warcraft. Dette som et forebyggende tiltak. Selv om det ikke vil være noe alle vil benytte seg av, mener vi at det er verdt et forsøk og et bra tilbud, da det potensielt kan være med å avverge overgrep som ellers ville skjedd. Vi mener absolutt at en slik politistasjon vil være nyttig i virtuelle verdener, i tillegg til en virtuell politistasjon som webside. I politistasjonene i den virtuelle verdenen kan man utforske politistasjonen, få informasjon, og klikke seg videre til websiden. I tillegg ville add-ons i chatte- og kommunikasjonsprogram vært en flott idé. Desto mer tilstedeværelse fra politiets side, desto bedre. Dette vil forhåpentligvis virke preventivt og dempende på de kriminelle, i tillegg til at man legger til rette mulighetene for barn og unge som ønsker å rapportere slike overgrep. Vi tror heller ikke at kostnadene ved overnevnte blir så høye, så mulighetene ligger egentlig rett foran oss. Politistasjon som en webside er kanskje mer effektivt og ville også vært en god idé for enkelte andre typer kriminaliteter, som f.eks. overgrep e.l. via mobiltelefon. Begge disse metodene må være samkjørte og godt planlagt for at det skal gå bra mener vi. Å bevare personvernet er også viktig i denne sammenhengen, overvåkningen bør ikke være som i 1984.
Vi mener alt dette kan være en viktig del i å beskytte barn som bruker internett.
14
Kildehenvisninger (1) - Child Exploitation & Online Protection Centre. Sist aktiv: 29.05.2008. (http://www.ceop.gov.uk/) (2) - Overgrepsmateriale på internett, Foredragsholder: Politioverbetjent Bjørn-Erik Ludvigsen, Kripos. Sist aktiv: 29.05.2008. (http://webtv.meeting.no/meeting4/Catalog/?cid=fa9903effd924234a02dd53316 1edf18) (3) - Maldiverna först med ambassad i Second Life, av: Fredrik Wass. Sist oppdatert: 23.05.2007 (http://www.idg.se/2.1085/1.108838) (4) - Second Life, virtuell verden og sosial tumleplass, av Eivind Kalvatn. Sist oppdatert: 24.02.2007 (http://www.nyhetsblikket.no/?category=media/second_life_virtuell_verden_o g_sosial_tumleplass/) (5) - Virtuella banker förbjuds i Second Life, av Sofi Thunvik. Sist oppdatert: 09.01.2008 (http://www.idg.se/2.1085/1.139562) (6) – Second Life, av Wikiedia.org. Sist oppdatert: 28.05.2008 (http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life) (7) - Kilde: Second Life, av Wikiedia.org. Sist oppdatert: 28.05.2008 (http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life) (8) - Chattevenner er ikke som andre venner (Redd Barna), av Christine Hassel Bergerud Utgitt: November 2004 (ISBN 82-7481-111-9) (9) - Jente voldtatt etter internett-chat, av: Helene Hillestad Irving. Publisert: 21.09.2005 (http://www.nrk.no/nyheter/distrikt/nrk_ostfold/5073825.html). 15
(10) - Straffbart å planlegge overgrep, lovforslag. Publisert: 19.12.2006 (http://www.barnevakten.no/sider/tekst.asp?side=24419) (11) - Kilde: Internet Relay Chat, av Wikiedia.org. Sist aktivt: 29.05.2008 (http://en.wikipedia.org/wiki/IRC) (12) - Blizzard Entertainment, World of Warcraft® Reaches New Milestone Sist aktiv: 29.05.2008 (http://blizzard.co.uk/press/080122.shtml) (13) - Blizzard Entertainment, Harassment Policy Sist aktiv: 29.05.2008 (http://wow-europe.com/en/policy/harassmentp1.html) (14) - Auryk, Angående hvordan Blizzard har mulighet til å overvåke alt som skjer i spillet. Sist aktiv: 29.05.2008 (http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=D44B8791EAE1A4 049A47F99419870B9D.app09_05?topicId=5784521764&pageNo=1&sid=1#15) (15) - Blizzard Entertainment, Account Penalties Sist aktiv: 29.05.2008 (http://wow-europe.com/en/policy/accountpenalties.html)
16
Obligatorisk oppgave 1:
Teknisk oppbygning av en virtuell politistasjon. IN116 Samfunnsinformatikk
Levert av Roy Henrik Knudsen 1. år IT-Bachelor
Høsten 2008 HiNe
1
Innhold Teknisk oppbygning av en virtuell politistasjon. ............................................................................ 1 1 Innledning ...................................................................................................................... 3 2 Teknisk oppbygging av Virtuell politistasjon ......................................................................... 3 2.2 Forside og nyheter ........................................................................................................ 4 2.2.1 Forsiden .................................................................................................................... 4 2.2.2 Presentasjon av nyheter .............................................................................................. 4 2.2.2 Administrasjon av nyheter ........................................................................................... 4 2.3 Tilgang til informasjon og matriell .................................................................................... 5 2.4 Rapportering ................................................................................................................ 6 2.4.1 Sortering av rapporter................................................................................................. 6 2.4.2 Rapportering av støtende innhold ................................................................................. 6 2.4.3 Rapportering av seksuele tilnærmelser .......................................................................... 7 3. Valg av løsning: Nettside kontra Second Life ....................................................................... 7 3.1 Fordeler nettside: .......................................................................................................... 7 3.2 Ulemper nettside: ......................................................................................................... 8 3.3 Fordeler Second life:...................................................................................................... 8 3.4 Ulemper Second life....................................................................................................... 8 4 Oppsumering................................................................................................................. 10 Referanser ....................................................................................................................... 11
2
1 Innledning På bakgrunn av Faremo-rapportens[1] forslag om å opprette en virtuell politistasjon forsøker denne rapporten å beskrive hvordan en slik politistasjon kan bygges rent teknisk. Det er tatt utgangspunkt i prototypen som er laget under arbeidet med oppgaven. Denne prototypen er lagt ut på http://studit.hinesna.no/~royh/nettpoliti/. Videre er en løsning basert på nettsider vurdert opp mot virtuelle politistasjoner i ett eller flere virtuelle comunities som for eksempel Second life[2].
2 Teknisk oppbygging av Virtuell politistasjon 2.1 Generelt Faremo-rapportens kapittel 5.3.3 ”En virtuell politistasjon”[1] kommer med fem konkrete krav til en virtuell politistasjon. 1. Tilgang til informasjon om nettmerking. 2. Tilgang til undervisningsmateriell. 3. Tilgang til ulike ressurser knyttet til forebyggende strategier. 4. Nyheter 5. Mulighet for å rapportere forhold.
En politistasjon med disse funksjonene vil kunne bygges opp av nettsider programert med PHP og en database. Krav en, to og tre vil enkelt kunne oppfylles med statiske nettsider med mulighet for å laste ned dokumenter. Sidene for nyheter vil kreve noe dynamikk da administratorene av siden må ha mulighet til å legge inn, endre og slette nyheter. Det samme gjelder for sidene for rapportering der opplysningene fra brukeren må lagres i en database. Det er hentet noe inspirasjon fra den britiske "Child Exploitation and Online Protection 3
Centre" [3] dette preger til en viss grad rapporteringsskjemaene og den generelle utformingen av siden. 2.2 Forside og nyheter 2.2.1 Forsiden Forsidens utforming vil av stor viktighet for sidens troverdighet. Og det vil trolig være ønskelig at den gir et klart signal om at dette er en offisiell norsk side eid og drevet av politiet eller justisdepartementet. Den bør også være meget ryddig og lite glorete i sin oppbygging for ikke å overvelde uerfarne brukere, eller miste troverdighet. I prototypen bygget i forbindelse med dette prosjektarbeidet er siden delt i tre kolonner, i den venstre finnes linker til undersidene slik at det skal være enkelt å navigere. I den midterste kolonenne, som fungerer som hovedkolonenne, presenteres nettstedet med politiets logo og sidens navn. Under dette presenteres nyheter slik som ønsket i Faremo-rapporten. I den høyre kolonnen er det klare og tydlige knapper for rapportering av henholdsvis ”støtende innhold” og ”seksuelle tilnærmelser”. Den tekniske oppbyggningen av rapportfunksjonene behandles i avsnitt 2.4. Fargene som er brukt er i nøytrale gråtoner i likhet med politiets nettside www.politiet.no. Det benyttes ikke bilder, lyd eller film på sidene. 2.2.2 Presentasjon av nyheter Nyhetene vises på hovedsiden som en overskrift og en ingress. For de artiklene hvor det er en hoveddel i tillegg til ingressen vises en link ”Vis hele nyheten”, denne linken åpner en side hvor hele nyheten med overskrift, ingress og hoveddel vises. Nyhetene sorteres etter datoen de er publisert med den nyeste nyheten øverst på siden. Nyheter hvor aministratoren av siden har gitt en ”siste visningsdag”-dato vil ikke lenger vises etter denne datoen. Dette vil gi mulighet for å på en enkel måte holde forsiden ryddig og oversiktelig. For å få tilgang til utgåtte nyheter eller dersom en bruker ønsker å få presentert alle nyheter i sin helhet er det lagt inn en link til ett nyhetsarkiv.
2.2.2 Administrasjon av nyheter Administreringen av nyheter er i denne prototypen gjort på en veldig enkel måte ved 4
at hovedsiden har ett sett linker nederst på siden hvor man kan logge inn og få tilgang til å legge inn eller endre/slette nyheter. Disse administratorsidene er passordbeskyttet for at kun administratorer skal få tilgang. I prototypern er dette passordet satt til test. Ønske man å legge inn en nyhet får man presentert ett skjema hvor det skal fylles inn tittel, ingress, hoveddel, dato for publisering og dato for fjerning av nyheten. Skjemaet krever innfylling av tittel mens dato for publisering automatisk blir satt til dagens dato og dato for fjerning automatisk blir satt to måneder fram i tid dersom ingen ting velges. Dersom ikke skjemaet fylles ut i henhold til kravene vises en feilmelding og mulighet til å gå tilbake til skjemaet. Oppbygningen av endre/slett funksjoner starter med et skjema der alle registrerte nyherter presenteres sammen med valg om administrartoren ønsker å slette eller endre nyheten. Velges slett slettes nyheten. Velger man endre presenters nyheten i samme skjema som brukes for å legge inn ny nyhet, men i dette tilfellet er altså feltene fylt med den lagrede dataen. Denne kan endes og deretter lagres. 2.3 Tilgang til informasjon og matriell Dersom man legger kravene fra Faremorapporten til grunn må en virtuell politistasjon gi brukerne tilgang til informasjon om nettmerking, undervisningsmateriell og tilgang til ulike ressurser knyttet til forebyggende strategier. Dette er enkelt løst med statiske sider hvor det er mulig å laste ned disse ressursene som pdf-dokumeter.
5
2.4 Rapportering 2.4.1 Sortering av rapporter Den mest avanserte funksjonen blir den hvor brukere kan rapportere misbruk. For å lette bearbeidingen av matrialet bør den som raporterer merke opplysningene litt grovt slik at de automatisk kan sorteres før de når bearbeideren. De bør i hovedsak deles etter hva slags type overgrep det er snakk om. Dette anbefales å gjøre på samme måte som den britiske siden med en inndeling som dette: Støtende innhold (Harmful content) Seksuelle tilnærmelser(Sexual behaviour) 2.4.2 Rapportering av støtende innhold For å lette behandlingen av det innrapporterte støtende innhold er det ønskelig med en del standariserte opplysninger i tillegg til en fritekst beskrivelse av det som rapporteres. Skjemaet som presenteres for brukeren inneholder derfor spørsmål om brukerens alder og kjønn samt i hvilken sammenheng brukeren ble utsatt for det støtende innholdet før et tekstfelt gir mulighet til å beskrive innholdet. For enkelte brukere vil det være ønskelig å få en viss oppdatering på hva som skjer videre med saken, kanskje som en bekreftelse på at det faktisk blir tatt tak i og rapporteringen hadde verdi. For disse er det mulig å registrer seg med e-post adresse. Dette gir jo også mulighet for etterforskere å ta kontakt for mer utfyllende opplysninger. Andre brukere ønske kanskje og være anonyme og det er det selvsagt også mulighet for.
6
2.4.3 Rapportering av seksuele tilnærmelser Rapportering av seksuelle tilnærmelder er en noe mer alvorlig affere enn rapportering av støtende innholde og det er her ønskelig med fulle personopplysninger på anmelderen. Dette hentes inn i det første skjemaet som presenteres brukeren. I likhet med funksjonen for innrapporteringen av støtende innhold må det også her hentes inn en del standariserte opplysninger for å lette den videre behandlingen av saken. Det er spesielt interesant å få klarlagt hvor kontakten oppsto. Deretter er det et tekstfelt hvor brukeren har mulighet til å beskrive kontakten. For å lette etterforkningen så mye som mulig er det ønskelig med personopplysninger på den mistenkte, og å få klarlagt om vedkommende fortsatt er logget på det nettstedet hvor hendelsene fant sted. Dette hentes inn i det tredje og siste skjemaet denne rappportfunksjonen er bygd opp av.
3. Valg av løsning: Nettside kontra Second Life 3.1 Fordeler nettside: Tilfredstiller kravene fra Faremo rapporten på en enkel og grei måte. Troverdigheten til en slik nettside kan gjøres veldig god ved å gi den ett offisielt og ryddig intrykk samt å markedsføre den godt. Det å legge ressurser i en slik side vil være en relativt trygg investering da internett sannsynligvis vil bestå i overskuelig frammtid og også inneha en form som ligner den som eksistere nå i mange år framover. Derfor vil en slik side når den først er på plass og gjort kjent kun trenge små oppdateringer og facelifts for opprettholde sin funksjon.
7
Denne rapportren vil ikke gå dypt inn på kostnadene ved drift av en slik side. Likevel er det en fordel at en slik side ikke krever tilstedeværelse døgnet rundt for å ha funksjon. Rapportene blir lagret og kan behandles i ettertid, riktignok innenfor en kort periode.
3.2 Ulemper nettside: Man må vite om den og man må aktivt oppsøke den. Hvis den ikke er godt markedsført vil det være lite trolig at de som har bruk for den bare dumper innom den og slik blir kjent med at den finnes. Dersom man skulle bli utsatt for noe man ønsker å rapportere bør det være en lett tilgjengelig link til siden ellers krever det fort for mye av brukeren. Datatilsynet er i sin høringsutalelse om rapporten kritisk til sikkerheten i forhold til en rapportfunksjon. "Tilsynet savner imidlertid en drøftelse av hvilket misbrukspotensial en slik rapportering kan medføre. Det kan f.eks ikke sees bort fra at rapporteringer vil kunne skje for å skade andre."[4] Dette er et problem som er lettere å løse ved at man intervjues/forhøres av en virtuell politiman i det raporteringen finner sted.
3.3 Fordeler Second life: Dersom overgrepet foregår i Second life vil en virtuell politistasjon være nær, og hvis den ligger på en kjent plass som er besøkt av mange nordmenn vil man lett kunne oppsøke den. Det er ut fra egne erfaringer svært lav terskel for å chatte med fremmede i Second life. Dette vil sannsynligvis også gjelde for en virtuell politimann. 3.4 Ulemper Second life I følge den offisielle Second Life bloggen[5] var det i januar i år 1867 aktive norske brukerkontoer. Dette betyr at kun et lite mindretall av den norske befolkningen vil få direkte tilgang til en politistasjon i Second life før de eventuellt skaffer seg en brukerkonto. Dette og det faktum at DNB Nor som er norges største bank, i følge en artikkel på digi.no[6] fra februar i år, kun har 2-3 besøkende hver dag gjør at Politistasjonen fort vil kunne bli en spøkelsesby.
8
Er Second life kommet for å bli – vil virtuelle verdener dukke opp å forsvinne med par års mellomrom etter hva som er hot, og vil man da måtte bygge nye virtuelle politistasjoner i hytt og pine? Dette er spørsmål som må være besvart før man kan starte et slikt prosjekt. Anders Brenna spekulerer i sin artikkel på digi.no[6] om Second Life allerede er på hell. "Etter en lang opptur, må de nå snart bevise at de klarer å løfte seg opp et hakk. Hvis ikke spørs det om ikke de besøkende begynner å se seg om etter andre alternativer, og det er det flere av." Disse spekulasjonene kommer etter cirka fem års drift og tyder på at konkuransen er hard og brukerne kresne og at vi nok vil komme til å se flere døgnfluer innen segmentet. Det vil ikke være gunstig å måtte sette opp en ny politistasjon ettersom nye virtuelle verdner vokser frem, mens man fortsetter å drifte politistasjoner i virtuelleverdner som mister sin aktualitet og får færre norske brukere. Å drive å legge ned politistajoner som har krevd mye ressurser å bygge opp og markedsføre etter kun noen år i tjeneste er heller ikke gunstig bruk av ressurser. Kostnaene ved en løsning med en virtuell politistasjon i Seconf life er vanskelig å estimere. For å utnytte maksimal de fordelene man har i SL bør mins en politimann være logget på og represenmtert ved politistasjonen. Dette binder mer personalressurser enn en nettside, men dersom det stadig er aktivitet rundt politistasjonen kan det nok forsvares. Det er selvsagt også mulig å ha åpningstider. Utvikling og markedsføringskosnadene vil kunne bli høye dersom det er mer en ett par virtuelle verdener som blir å dominere i Norge.
9
4 Oppsumering Teknisk bør det ikke by på store problemer å utvikle en nettside som tilfredstiller Faremo rapportens krav. Ett aktuelt alternativ, eller kanskje i hovedsak supplement, til en politinettside for bekjempelse av overgrep mot barn på internett er en virtuell politistasjon i de mest populære virtuelle verdnene. Som alternativ konkluderer denne oppgaven med at det foreløpig ikke holder. Nettside vil være den beste løsningen da den løsningen scorer jevnt høyt på viktige ting som: *Tilgjengelighet *Troverdighet *Varighet *Kostnader Men som et supplement til nettsiden med oppgeave å hovedsakelig betjene saker som har funnet sted i den aktuelle virtuelle verdenen hvor politistasjoenne ligger er det interesant. Dette forutsetter av ressurshensyn at det er et knippe store virtuelle verdener som i lengre perioder er stabile som de største i norge.
10
Referanser [1] Faremorapporten: www.reddbarna.no/default.asp?HMFILE=73524 [2]Second Life, Wikipedia: en.wikipedia.org/wiki/Second_life [3] CEOP: www.ceop.gov.uk [4] Høringsuttalelse - Rapport om forebygging av Internettrelaterte overgrep mot barn, Datatilsynet: www.datatilsynet.no/upload/hoering/2007/Datatilsynet_hoering_faremorapporten.pdf [5]Key Economic Metrics through Januar 2008, Official Second Life Blog: static-secondlifecom.s3.amazonaws.com/economy/stats_200801.xls [6]Tomt i norske Second Life-lokaler, digi.no: www.digi.no/php/art.php?id=507227
11
Arbeidskrav 1 IN-116 Virtuell Politistasjon på Internett GRUPPE 1
Raymond Monsen Jan-Magne Jensen
HiNe avd. Mo i Rana Våren 2008
1
Innhold Virtuell Politistasjon på Internett ................................................................................................ 1 Innledning .............................................................................................................................. 7 Hoveddel. ............................................................................................................................... 8 Problemstillingen. .................................................................................................................. 8 Hva eksisterer i dag? ............................................................................................................. 9 Virtuell politistasjon ............................................................................................................. 10 Analyse: ............................................................................................................................ 13 Second Life: ....................................................................................................................... 15 Kritiske blikk på Second life................................................................................................ 18 Hvordan ser fremtiden ut ? ................................................................................................ 19 Second life sett opp i mot virtuell politistasjon. ..................................................................... 21 Analyse Second Life. ......................................................................................................... 22 Konklusjon: ........................................................................................................................... 23
2
3
4
5
6
Innledning
Internett er blitt en stor del av barn og unges hverdag. For mange kan det være vanskelig å skille mellom den virkelige og den virtuelle verden. Man lærer som små at man ikke skal snakke med fremmede. Dette er nok de fleste flinke til å rette seg etter i den virkelige verden. I den virtuelle verden kan det se ut til å være annerledes. Dette er det dessverre noen mennesker som benytter seg av og bruker internett som et sted å skaffe seg kontakt med barn og unge i den hensikt å misbruke dem i den virkelige verden. I tillegg brukes Internett som et medie for å distribuere overgrepsmateriale. Vår oppgave i denne rapporten er å beskrive hvordan en virtuell politistasjon i Norge kan være med på å hindre og avdekke overgrep mot barn på Internett, samt og utforske Second Life og se på mulighetene til å bygge en slik politistasjon her. Vi skal også lage en prototype av en slik politistasjon. I tillegg stiller vi en del spørsmål rundt emnet virtuell politistasjon. Har det noe effekt? Greier man å begrense omfanget av overgrep?
7
Hoveddel.
Problemstillingen.
På chattekanalen (snakkekanalen) Chat.no, i rommet “#under18”, sitter “jente 12” og “elsker hester” og snakker med hverandre. De har møttes før her inne og begynner å bli godt kjent med hverandre. Det viser seg at de har felles interresse i hester og gutter. “Elsker hester” har tilfeldigvis en onkel som har hest og siden de bor ganske så i nærheten av hverandre avtaler de å møtes for å ri på denne hesten. Avtalen er at “jente 14” skal plukkes opp ved busskuret kl. 17.00. Hun blir der hentet av pappaen til “elsker hester” siden hun hadde dratt i forveien for å ordne med hesten. Det viser seg at “Elsker hester” ikke var den 14 år gamle jenta hun hadde utgitt seg for å være på chattekanalen, men en mann på 42 år. Denne mannen elsker ikke hester, men derimot unge jenter. Og jo yngre jo bedre. Han tar med seg og misbruker “jente 14”, som faktisk viste seg å være en 14 år gammel jente, seksuelt. I tillegg tar han masse bilder og film av overgrepet. Disse bildene og filmen bruker han som betalingsmiddel for å få tilgang til internettsider med overgrepsmateriale av barn og unge. I dette tilfellet er historien oppdiktet, men lignende historier er desverre noe som man kjenner til både fra Norge og andre steder i verden. Hovedkonklusjonen i Faremo-rapporten, forebygging av internettrelaterte overgrep mot barn, er at “Internett blir en arena for stadig flere overgripere og at arbeidet med å forebygge internettrelaterte overgrep mot barn derfor må styrkes vesentlig” 1 . I rapporten blir det blant annet foreslått “å etablere en virtuell politistasjon etter inspirasjon fra den britiske CEOP-modellen 2 , men tilpasset den norske politistrukturen.”
1 http://www.regjeringen.no/kilde/jd/nyh/2007/0012/DDD/PDFV/305458-faremo-rapport_30.1.2007.pdf 14.05.2008 14.00. 2 http://www.ceop.gov.uk/ 26.05.2008. 15.00
8
Hva eksisterer i dag?
I Norge er det i dag Kripos som tar seg av håndteringen av misbruk av barn og ulovlig distribusjon og visning av overgrepsbilder av barn på Internett. De har i samarbeid med Telenor laget et barnepornofilter som hindrer tilgang til internettsider som tilbyr materiale som viser seksuelle overgrep mot barn. 3 Kripos har samarbeid med en del chatteaktører og er aktivt tilstede på en del av chattesidene i Norge, både anonymt og i full offentlighet. De opererer som moderatorer og kan stenge chattere ute eller gi korreks. Norge har forøvrig også ett tipsmottak som drives av Kripos. 4 I Storbritania har man opprettet en frittstående politienhet bestående av rundt 100 ansatte som arbeider med overgrep mot barn. CEOP (The Child Exploration and Online Protecion centre) har som sin hovedoppgave og være en politienhet som skal jobbe utelukkende med å sikre barn og unges Internett-hverdag. Spore opp og hente inn overgripere både i inn- og utland, og straffeforfølge de direkte eller i samarbeid med det lokale politiet. 5 De jobber også opp mot barnebeskyttelsen og utdanningssektoren med deres unike "ThinkUknow" utdanningsprogram. Av andre land som vi har sett på har Italia 6 , Kina 7 og Australia
8
opprettet sine egne politistasjoner på nett.
Av disse tre landene har Australia opprettet en Føderal politistasjon på nett, som på lik linje med den Britiske jobber utelukkende med internettrelaterte overgrep mot barn.
3 http://www.online.no/datasikkerhet/barnepornofilter.html 14.05.2008 21.20. 4 http://www.tips.kripos.no/tips/tips.asp 30.05.08. 10.22. 5 http://www.ceop.gov.uk/about/index.asp/ 29.05.08 18:24 6 http://www.commissariatodips.it/ 30.05.08 08:44 7 http://zonaeuropa.com/20060518_1.htm 30.05.08 08:47. 8 http://www.afp.gov.au/national/e-crime/online_child_exploitation.html 30.05.08 09:00
9
Kina og Italia har på sin side opprettet virtuelle politistasjoner, men vi kan konkludere med at disse landene i mindre grad jobber så dedikert opp mot overgrep på barn og unge. Vi ser også at Sverige og Danmark har egne hjemmesider for politiet, men det er bare Danmark som har et tipsmottak for registrering av overgrep mot barn av disse to. 9
Virtuell politistasjon
Vår oppgave har vært og lage en prototype på en virtuell politistasjon, på bakgrunn av Faremo-rapporten ”Forebygging av internettrelaterte overgrep mot barn”. Den virtuelle politistasjonen skal utføre de oppgaver som Faremo-rapporten skisserer innenfor overgrepssaker mot barn og unge som skjer over Internett, med systematisk patruljering og tilstedeværelse. Den skal også fungere som en vanlig politistasjon, hvor den i vanlige saker skal drive taktisk og teknisk etterforskning. Dette er noe som vi ikke vil fokusere på her, men i første rekke ta tak i det som har med Internettrelaterte overgrep mot barn å gjøre. Vi mener at en slik politienhet bør være sentralt plassert og lokalt. Med det sentrale så mener vi at en slik virtuell politistasjon bør være en enhet som på noen områder vil være overdnet, men skal også være en bistandsenhet utover i de fysiske lokale politidistriktene. Ansvarsområdet for den virtuelle politistasjonen skal være patruljering og tilstedeværelse på nett. Dette for å gi barn og unge en sikrere Internetthverdag. Den virtuelle politistasjonen skal ledes av en politisjef, som skal ha det overordnede ansvaret for driften av politistasjonen. Utover dette skal den være bemannet av en stab bestående av politipersonell som er utdannet for denne type kriminalitet, personell fra helse-, sosial- og IKT-faglig utdanning og personell med etteretningsbakgrunn. Staben skal også ha ett nært samarbeid med forskjellige instanser og organisasjoner som f.eks Redd Barna, barneombudet, departementer mm. Det er vanskelig å vite eksakt hvor stor en slik stab I utgangspunktet må være, men som en målestokk kan vi nevne at den Britiske modellen CEOP (Child Exploration and Online Protection center) har en stab på mellom 70-100 ansatte.
9 http://www.politi.dk/da/servicemenu/forside/ 30.05.08 10:13
10
Den delen av staben som har med politisaker å gjøre skal drive patruljering på internett, og da spesielt på nettsteder innenfor chatte-miljøet. Det er innenfor disse miljøene hvor barn og unge i stor grad kan bli utsatt for grooming og manipulering. En videre tanke på samarbeid mellom politi og aktørene er å få til ett register hvor man kan registrere de sidene innenfor chat som er barnevennlige. Altså en slags nettmerking av aktøren, som f.eks svanemerket. Her vil også aktørene innenfor chattemiljøet kunne rapportere og eventuelt anmelde ulovlige forhold som har foregått på deres respektive nettsteder. Den delen av staben med helse-, sosial- og IKT-faglig utdanning skal drive med holdingsskapende, forebyggende og informasjonsmessig arbeid. Denne informasjonen skal de gjøre kjent via informasjonsmateriell overfor brukere på nettsiden for politistasjonen. •
Informasjon om hvordan man som bruker klart og tydelig skal gå frem for å rapportere overgrep.
•
Informasjon for voksne som kan hjelpe barn til å få en tryggere Internett-hverdag.
•
Informasjon om f.eks chat. Hva er det? Hva er farlig med det?
•
Informasjon for barn ved bruk av Internett. Hvordan vise forsiktighet, vite hvem man snakker med og hvordan ha det gøy på Internett.
•
Informasjon om kursing for lærere og barne- og undomsarbeidere på dette feltet.
•
Forstå hvordan barn og unge bruker Internett.
•
Forstå hvordan overgripere bruker Internett for å bearbeide barn og unge, for så å forgripe seg, også kalt ”grooming”.
Den delen av staben med etteretningsbakgrunn skal behandle saker med straffbare forhold som er avdekket etter etterforskning. Spesielt i forhold til de saker som har med overgrep mot barn og unge å gjøre. De sakene som blir avdekket her I Norge blir så registrert ved Kripos sitt register for overgrepsaker og overgripere, og I databasen til Interpol ICAID(The Interpol Child Abuse Identification Database). Den virtuelle politistasjonen har vi laget som en nettside, hvor vi har valgt å bruke HTML(Hyper Text Markup Language) som programmeringspråk og CSS(Cascading StyleSheet) til utformingen av nettsiden.
11
Denne hjemmesiden skal alltid være tilgjenngelig for brukeren, og det skal være en side hvor straffbare forhold skal kunne rapporteres. For foreldre vil det finnes informasjon om eventuell nettmerking av aktører, nyheter og om hvilket undervisningsmateriell som finnes. Dette gjelder også for personell innenfor helse-, sosial- og utdanningssektoren. Her vil barn også finne informasjon og ressurser innefor forebyggende strategier. For barn og unge eller voksne som har opplevd, eller har nære som har opplevd overgrep, skal det være mulighet å rapportere direkte om overgrepet. Dette vil bli gjort via en rød knapp som vil inneholde teksten ”rapporter overgrep”. Ved å trykke på knappen vil bruker linkes til Kripos sitt tipsmottak, hvor bruker kan legge inn personlig data og hvilket straffbart forhold som er begått. Det skal også være mulig for bruker å finne informasjon om det lokale politiet i ønsket distrikt samt link til eventuelle hjemmesider til distriktet.
12
Analyse:
Vi mener at for at en virtuell politistasjon skal ha noen effekt, er det viktig at den er forankret i internasjonale lover og regler. Dette fordi det ikke finnes noen geografiske grenser på Internett. Det må være felles lover som regulerer aktørene og ISP-leverandørene. Blir man utestengt fra å drive en chattekanal i Norge fordi man driver i strid med lovverket, kan man ikke bare åpne en ny kanal fra f.eks. Polen. I tillegg bør man praktisere lovverket på lik linje i alle land. Med dette mener vi at tolkningen av loven ligger på et internasjonalt nivå.
Vi mener også at det internasjonale samarbeidet bør ha som mål å få alle land til å bruke “rød knapp” hos chatteaktørene og på andre arenaer der dette kan ha noen effekt. Dette er fordi at man vil få en større fokus og forståelse for at politiet er representert på nett.
Det er viktig at man har en direkte link til nasjonale politistasjoner på nett fra de forskjellige aktørene innenfor chattekanaler. F.eks vil vi foreslå en nedtrekksmeny som aktørene må ha i menyen på chattesidene med oversikt over de forskjellige nasjonale polistasjonene. Dette vil være med på å øke synligheten av at politiet er tilstede, samt at tilgjengeligheten for informasjon øker. Dette tror vi vil medføre at terskelen for å bedrive grooming eller annen ulovlig adferd mot barn vil bli høyere. Man vil sitte med en følelse av at noen følger med. I tillegg tror vi dette vil medføre at barna blir mere bevist på hva de legger ut av informasjon og bilder.
Patruljering av nettsteder anser vi som en viktig del av arbeidsoppgavene. For at slik patruljering skal kunne skje, mener vi at politi og aktører innenfor slike nettsteder bør ha ett nært sammarbeid.
13
Aktørene ønsker også ett større engasjement fra ISP-leverandører (Internet Server Provider) i forbindelse med rapportering til disse leverandørene, men ISP’ene er lite villige til å stenge de IP-adressene (Internet Protocol) som det rapporteres om. 10 Dette samarbeidet må i så måte også bli bedre. Videre tror vi at en virtuell politistajon vil føre til en lavere terskel for å ta kontakt med politiet. Brukeren føler seg kanskje mere ”anonym” en hva man vil være ved å gå til politiet direkte. Dette kan føre til at man får en bedre kontakt med publikum som man ellers ikke ville hatt. Ulempene er jo at det kan komme inn mye ”uønsket” informasjon og kan misbrukes til blant annet spam. En norsk virtuell politistasjon bør kobles opp mot VGT, Virtual Global Taskforces, som er et internasjonalt politisamarbeid etablert i 2003. Vi mener at det bør settes av store ressurser til en slik politistasjon. Faremorapporten melder om at CEOP har et budsjett på 4-5 millioner pund i året samt et betydelig beløp i støtte fra Internettbransjen.
10 http://www.regjeringen.no/kilde/jd/nyh/2007/0012/DDD/PDFV/305458-faremo-rapport_30.1.2007.pdf 14.05.2008 14.00.
14
Second Life: Hva er Second life ?
I 2003 lanserte det amerikanske privateide selskapet Linden Lab en virtuell 3-D verden for internett, kalt Second Life (SL)
11 12 13
. SL har pr. 23. mai 2008 nesten 14 millioner registrerte kontoer. En konto vil si at du
oppretter en unik Avatar/figur 14 . Man kan ha flere enn en Avatar, og derfor er det vankelig å fastslå hvor mange brukere som er aktive i SL. Statistikk som utgis av Linden Lab viser at det er ca. en halv million som er innom SL i løpet av en uke. I løpet av en 60 dagersperiode er det ca. 1.2 millioner aktive brukere 15 . I Norge regner man med at det er mellom 1500 og 2000 registrerte brukere. Hvor mange av disse som aktivt bruker SL er uvisst. Det kan dermed se ut som om at SL har vansker med å etablere seg i Norge. 16 Avataren man oppretter kan man bygge etter sitt eget hode, slik du vil at den skal representere deg, og utforske SL- verdenen ved hjelp av flere funksjoner. Man kan gå, fly, kommunisere med andre Avatarer,(både via chat og voice-chat), selge, handle, danse, se live konserter og delta på kurs, bygge hva man måtte ønske og mye mere. Mye likt med den fysiske verden vi ellers befinner oss i. Second Life går ikke under den vanlige kategorien av spill hvor man har oppgaver og et endelig mål, men er mere et sted hvor man kan lage sin egen verden og utforske det som andre har bygd og laget. For Linden Lab har målet vært og skape en brukerdefinert verden hvor mennesker kan spille, utvikle og gjøre forretninger og eller samhandle og kommunisere med hverandre. SL har en egen valuta som kalles Linden Dollar(L$).
11 http://www.secondlife.com/ 29.05.08. 10.00. 12 http://en.wikipedia.org/wiki/Second_life 29.05.08 15.00 13 http://no.wikipedia.org/wiki/Second_Life 14 http://no.wikipedia.org/wiki/Avatar 29.05.08 10.00. 15 http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php 23.05.2008. kl. 13.30. 16 http://www.digi.no/php/art.php?id=507227 23.05.2008 14.30.
15
Man kjøper L$ ved hjelp av kredittkort eller PayPal konto 17 og kan kjøpe og/eller leie land, bygninger og andre objekter. Til nå har SL 8 forskjellige språkversjoner, og disse er: Engelsk, Fransk, Tysk, Japansk, Kinesisk, Koreansk, Spansk og Portugisisk. Second life har i hovedsak amerikanske brukere, men flere og flere land har etterhvert fått en betydelig andel brukere. Det er mange bedrifter, organisasjoener og offentlige instanser som har etablert seg i Second life. IBM, NASA, MIT med flere er eksempler på dette. I Norge er det først og fremst universitetet i Bergen og høgskolen i Molde samt DNB Nor som er de som har vært tilstede lengst og har satset mest på å være synlig i SL. SL blir i størst grad brukt av disse aktørene til å markedsføre seg samt å holde foredrag og virtuelle møter. Second life er delt inn I 2 verdener. Hovedverdenen er bare åpen for de som er over 18 (her er det derimot ingen kontroll hvis du ikke skal bruke penger). I tillegg er det en egen del for de mellom 13 og 18 år som er kalt Teen Second Life.Det finnes I dag to måter å verifisere seg på slik at man kan logge seg inn på Teen SL. Den ene er ved å ha en PayPal konto med all opplysning det medfører. Denne er ganske så sikker da du må betale fra din konto og få tilbake penger til din konto for å få en PayPal konto. Den andre er at du må bli godkjent via din mobiltelefonileverandør. Denne tjenesten er foreløpig bare mulig å benytte seg av i noen land. Norge er ikke blant dem. Second Life blir kjørt på en stor mengde med Debian servere. Hver region eller øy blir kjørt på en egen server. Hver region består av 256*256 meter (65 536 m2) og kan formes slik ”eieren” eller lånetakerne ønsker. Man kan bygge og plassere bygninger og annet der hvor det er tillat. Klokken i SL følger pacific time sone og sl verdenen med natt og dag følger denne. Hver region kan stilles slik at den følger en annen tid, feks. Central European Time som Norge følger. Simuleringen blir kjørt på Havok 4, mellomvare-fysikkmotor som er spesielt laget for data og videospill 18 . Alt er bygget opp av sims, som er byggeklosser man kan sette sammen til større objekter.
17 http://no.wikipedia.org/wiki/PayPal 23.05.2008. 11.00. 18 http://no.wikipedia.org/wiki/Havok_Physics 27.05.08 18.00.
16
17
Alle gjenstander blir betegnet som eiendeler. Alle eiendeler har sitt eget unike registreringsnummer og ligget lagret i egne mysql servere. Pr. 1.1 2008 var det lagret ca 100 terrabytes i disse serverne. Serverne fungerer uavhengig av regionserverne, men data blir hentet inn og bearbeidet . Second life har utviklet et eget programmeringsspråk, Linden Scripting Language (LSL), for å kontrollere objektene i spillet. Dette er et språk som er basert på Java og C++.
Kritiske blikk på Second life.
Man er i utgangspunktet anonym når man er logget på SL. Bare når man skal eie land eller bruke penger må man registrere seg med en PayPalkonto eller et kredittkort. Dette gjør det vanskelig å finne den som er personen bak avataren. Det er etter hvert blitt mange regioner og flere og flere aktive deltagere. Datamengden som skal lagres og bearbeides er enorm og krever mer og mer av serverne og klientmaskinen du sitter på. Det er en del nedetid, systemet eller deler av systemet er ute av drift, som gjør at en av og til ikke kommer inn eller får bygget eller handlet noe når man først er inne. Når mange brukere er inne samtidig og/eller man er på sted med veldig mange sims, kan systemet bli treigt og veldig hakkete. Foreldre og barn (mellom 13 og 17) kan ikke møtes i Second life da de to verdene er adskilt fra hverandre. Derfor kan det være vanskeligere for foreldrene å holde oversikt og å kunne påvirke hva barna gjør når de er pålogget.
18
Et annet problem er griefing, det at noen er pålogget for å ødelegge eller redusere spillopplevelsen for andre som er pålogget. 19 For bedrifter og organisasjoner som ønsker å etablere seg er ofte verdenen for stor og uoversiktelig. Det er vanskelig å vite hvem som er innbyggerne og derfor vite hva man kan tilby og hvordan.
Hvordan ser fremtiden ut ?
I en nylig fremlagt rapport slår Gartner 20 , et ledende selskap innenfor forskning på informasjonsteknologi, fast at 9 av 10 selskaper som etablerer seg i en virtuell verden mislykkes innenfor de først 18 månedene. 21 Dette mener de er fordi man ikke helt er sitt publikum og marked bevisst. Mange firmaer går stort ut uten å ha tilstrekkelig med fokus på hvem som er brukerne av nettstedene og hva de etterspør. Mange starter også opp fordi det er “kult” og fordi konkurrenten etablerer seg og derfor må man kunne være konkurransedyktige også her. De overordnede strategiene bør være forankret i den virkelige verden og de to-dimensjonale internettsidene bør flyte sammen med den tre-dimensjonale profileringen. Det er 3 måter å etablere seg i en virtuell verden. Enten via en allerede eksisterende verden som Second Life, opprette en egen åpen verden eller lage en intern og privat verden. Gartner estimerer at innen år 2012 vil 70 % av bedrifter og organisasjoner (kommer ikke frem om dette bare gjelder i amerika) ha etablert sin egen private virtuelle verden. Dette fordi disse interne virtuelle verdene vil ha lavere forventinger til seg, ha klarere mål og være lettere å kontrollere for bedriften. Det er vanskelig å spå fremtiden for Second Life, men et av hovedpunktene er at SL i fremtiden bør kunne ha en åpen linje (teleport) til private virtuelle verdener slik at man kan bli et (kanskje en av mange) samlingspunkt for alle de interne verdnene. 19 http://no.wikipedia.org/wiki/PayPal 26.05.2008. 12.00. 20 http://en.wikipedia.org/wiki/Gartner 29.05.08. 17.10. 21 http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=670507 29.05.08 17.15.
19
20
Second life sett opp i mot virtuell politistasjon.
I dag finnes det en måte å rapportere misbruk og brudd på reglementet i Second life. Man kan merke av objektet (avataren) eller bruke nedtrekksmenyen og rapportere dette til Linden Lab. Her kan man rapportere om ulovlig innhold, sexual ageplay (voksne lager avatarer som er av barn og har sex med andre), griefing, personer som er under 18 (eller over 17 i Teen Second life) og andre ulovligheter. Alt som blir gjort i Secon life blir loggført og ligger lagret. Dette gjelder chat i det offentlige rom, instant message (chat i gruppe på 2 eller flere) og alt av transaksjoner mellom avatarer og/eller grupper. 22 Linden lab kan utestenge eller gi korreks til de som bryter reglementet. 23 Vi har ikke klart å finne noen dokumentasjon på at Linden Lab rapporterer noe videre til politimyndighetene eller til noen andre organisasjoner. Det er også en del som utgir seg for å være politi inne i Second life. Man kan i utgangspunktet kle seg ut som hva som helst og bygge hva som helst. Noen har gått så langt som å bygge politistasjoner med avatarer som er ansatt og kledd opp i realistiske politiuniformer. Disse politistasjonene er ikke drevet av noe politi eller andre offentlige instanser og man kan derfor ikke stole på dem. Det at man ikke kan stole på noe eller noen gjør at det å bygge en norsk virtuell politistasjon byr på en del problemer. Hvordan kan man vite at det faktisk er norske myndigheter og norsk politi som står bak ?
22 https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=3989 28.05.08 12.30. 23 http://secondlife.com/community/blotter.php 28.05.08 12.00
21
Analyse Second Life.
For å bygge en nasjonal (virtuell) politistasjon i Second life bør en “eie” en region eller en øy, eventuelt en samling av regioner. Dette for å få så mye kontroll som mulig over hvem som har tilgang og ikke minst hva som kan gjøres i denne regionen. Man vil dermed ikke kunne få uønskede naboer eller objekter plassert ut som kan være til hinder for andre eller skade anseelsen til politistasjonen. Man har da full kontoll over alt som blir satt opp og man kan modelere regionen og alt som man ønsker på den helt fritt. Man kan sette opp de bygningene man ønsker og plassere objekter der man vil. Vi ser jo for oss at man har en internasjonal avtale som pålegger aktørene, i dette tilfelle Linden Lab, å ha en direkte kobling (link) til den nasjonale virtuelle politistasjonen. Dette da gjerne som en nedtrekksmeny på verktøylinja. Dette vil være med på å øke aktørenes visshet om at de faktisk har kommet til en politistasjon som er drevet av politiet i det respektive landet.
Den nasjonale politistasjonen ser vi for oss vil være et sted man kan få informasjon enten direkte med en politimann(avatar) eller via plakater og linker. En rød knapp med direkte link til rapporteringssiden samt en link til den virtuelle politistasjonen.
Om det å bygge en norsk virtuell politistasjon I Second Life ha noe for seg I forhold til å beskytte barn og unge på internett er vi usikre på. I dag kan det se ut til å være veldig få norske brukere av Second Life. I tillegg er det vanskelig for norske ungdommer å komme seg inn i Teen Second Life samtidig som de ikke har tilgang til hoveddelen av dette samfunnet. Uten internasjonale pålegg til aktørene om å legge tilrette for og å samarbeide med politiet i større grad, vil usikkerheten bli stor. Man vet rett og slett ikke om at man kan stole på politiet og informasjonen som blir gitt. Det kan i tillegg bli uoversiktelig og i noen tilfeller vanskelig å finne frem til rett sted. Hvis det blir lagt til rette for det samt at antall nordmenn som bruker Second Life blir betydelig, kan det å etablere seg med virtuell politistasjon ha noe for seg.
22
Konklusjon
Vi tror at det å opprette en virtuell politistasjon vil gi en gevinst når det kommer til å redusere omfanget av internettrelaterte overgrep mot barn. Ved å ha et lett tilgjengelig sted for informasjon blir barn og unge mere opplyste om farene og muligheten med å være på nett. Voksne vil få et sted å gå til for kunnskap og råd i hvordan forholde seg til barns internettbruk. Vi mener at en virtuell politistasjon i større grad vil synligjøre politiets tilstedeværelse på nett og dermed ha en preventiv effekt. Den britiske CEOP kan vise til positive resultater av deres jobb med overgrep mot barn. 24 De siste tallene viser at de har brutt ned 6 pedofile nettverk, arrestert 297 personer og direkte eller indirekte avverget sexuelle overgrep mot 131 barn. I tillegg har 1,7 millioner britiske barn fått tatt del i ThinkUknow opplæringsprogram. Vi mener at en liknende utvikling vil gjøre seg gjeldende også i Norge.
24 http://www.ceop.gov.uk/mediacentre/statistics.asp 30.05.08. 15.20.
23
Prosjekt Gå inn i din tid Høgskolen i Nesna
EPILOG Av Førstelektor i Informatikk, Dekan, Per A. Godejord Prosjekt ”Gå inn i din tid!” er inspirert av et dikt Nordahl Grieg skrev til ungdommen, ved starten av den spanske borgerkrig (1936 – 1939). Mens den spanske borgerkrig vekket ungdommer fra hele verden til dyst mot fascismen, vekker kampen mot seksuelle overgrep mot barn knapt nok overskrifter i media. Riktignok kan aviser ta frem krigstypene dersom politi i flere land slår til med massearrestasjoner etter en vellykket aksjon både på og utenfor Internett, men den daglige kampen mot slike overgrep forbigås i taushet. I motsetning til da den spanske borgerkrig raste, samles ikke ungdom fra alle verdens hjørner til kamp og våre politikere virker lite villig til å bidra med annet enn ord. Kampen mot seksuelle overgrep mot barn og bruken av Internett som videreformidlings- og møtekanal av overgrepsbilder er en viktig kamp. Og som alle slike kamper blir den fort preget av svart-hvitt holdninger, der ethvert synspunkt som ikke umiddelbart kan defineres som for, blir kategorisert som mot. Som forelesere og studenter i Samfunnsinformatikk er det vår plikt og både kjempe motseksuelle overgrep mot barn, og for retten til anonymitet på Internett. Alle har vi en soleklarrett til privatlivets fred når vi surfer i cyber space. Denne retten er imidlertid ingen rett til å begå kriminelle handlinger eller å videreformidle lidelse og fornedrelse av andre. Det å ha frihet til å være anonym er en frihet med ansvar. Et ansvar for å bekjempe tyranniet enten det er i form av totalitær overvåking av borgere eller seksuelle overgrep mot barn. Denne type ansvar kommer imidlertid ikke av seg selv. Det er lett for teknologistudenter å fokusere kun på det tekniske, uten å ta seg tid til å reflektere over hvilke virkinger teknologien har på samfunnet. Og det er tilsvarende lett for forelesere å hoppe over denne delen av informatikkstudiet. Tekniske variabler er lettere å forholde seg til enn filosofiske og etiske sider ved en teknologi. Det er dette ”Prosjekt Gå inn i din tid” forsøker å gjøre noe med. Gjennom et klart definert prosjekt, med et tema som er både aktuelt og ubehagelig, søker vi og nå frem til den enkelte informatikkstudents hjerte så vel som intellekt.