Esp. Zunilda De Jesús Agámez Rodríguez Esp. Manuel Gregorio Aguirre Romero Esp. Eduar De Jesús Contreras Paternina Ingeniero Cesar Alexis Serpa Hoyos
Institución Educativa Carlos Adolfo Urueta Ayapel Córdoba
2016
PLAN DE AREA DE TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
ESPECIALISTA ZUNILDA DE JESÚS AGAMEZ RODRIGUEZ ESPECIALISTA MANUEL AGUIRRE ROMERO ESPECIALISTA EDUAR DE JESÚS CONTRERAS PATERNINA INGENIERO CESAR ALEXIS SERPA HOYOS
INSTITUCION EDUCATIVA CARLOS ADOLFO URUETA AYAPEL CÓRDOBA 2016
TABLA DE CONTENIDO Páginas 1.
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................... 5
2.
JUSTIFICACIÓN................................................................................................................. 6
3.
OBJETIVOS DEL ÁREA ...................................................................................................... 8
4.
3.1
GENERAL .................................................................................................................. 8
3.2
OBJETIVOS DEL AREA POR GRADOS ........................................................................ 8
3.2.1
Grado Sexto .......................................................................................................... 8
3.2.2
Grado Séptimo ..................................................................................................... 9
3.2.3
Grado Octavo ..................................................................................................... 10
3.2.4
Grado Noveno .................................................................................................... 10
3.2.5
Grado Décimo..................................................................................................... 11
3.2.6
Grado Undécimo ................................................................................................ 11
ESTÁNDARES ................................................................................................................. 12 4.1 Grados: 6º a 7º ........................................................................................................... 12 4.2 Grados: 8º a 9º ........................................................................................................... 12 4.3 Grados: 10º a 11º ....................................................................................................... 13
5.
6.
COMPETENCIAS DEL AREA ............................................................................................ 14 5.1
Competencia De Pensamiento Tecnológico .......................................................... 14
5.2
Competencia Técnica ............................................................................................. 14
5.3
Competencia comunicativa ................................................................................... 15
TABLA DE CONTENIDOS E INDICADORES DE DESEMPEÑO PARA CADA GRADO .......... 16 6.1
GRADO SEXTO ........................................................................................................ 16
6.2 GRADO SEPTIMO ........................................................................................................ 18 6.3 GRADO OCTAVO ......................................................................................................... 20 6.4 GRADO NOVENO ........................................................................................................ 23 6.5 GRADO DECIMO.......................................................................................................... 25 6.6 GRADO UNDECIMO .................................................................................................... 27 7.
METODOLOGIA.............................................................................................................. 29
8.
RECURSOS...................................................................................................................... 30 8.1
Humanos: ............................................................................................................... 30
8.2
Físicos: .................................................................................................................... 30
9. 10.
EVALUACION ................................................................................................................. 31 BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................ 32
1. INTRODUCCIÓN
La tecnología es una herramienta de apoyo a la educación, que sirve de soporte a los estudiantes con el fin de mejorar sus procesos creativos y cognitivos para poner en práctica en su diario vivir. Él enfoque que busca el departamento de tecnología e informática de la Institución Educativa Carlos Adolfo Urueta de Ayapel córdoba se fundamenta básicamente en el uso de la tecnología dentro del aula como un instrumento que el docente utiliza para lograr un aprendizaje significativo en sus estudiantes optimizando su desempeño y proporcionando herramientas que mejoren su calidad de vida. Como actividad humana la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Las orientaciones generales para la educación en tecnología que presentamos en esta programación pretenden motivar a niños, niñas y jóvenes hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desarrollar su capacidad para solucionarlos, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.
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2. JUSTIFICACIÓN
Las tecnologías de la información y la comunicación han incidido en los últimos años de forma notable y fundamental en nuestra sociedad en general, sin embargo, las tecnologías más recientes están tardando en involucrarse como recursos educativos en nuestras aulas. Por esta razón debemos abrirle espacio a la introducción de las TIC para que estás sean un factor determinante en la motivación de los estudiantes para mejorar los procesos y facilitar las adaptaciones a los diferentes ritmos de aprendizaje, promoviendo el trabajo en grupo para mejorar las competencias de expresión y creatividad.
La introducción de la TIC en el entorno educativo permite establecer una serie de funciones de las derivan al mismo tiempo unas ventajas: En relación a los alumnos:
Propician la iniciativa personal y la toma de decisiones
Facilitan una continua interacción ente lo alumnos y los recursos
Favorecen el trabajo en grupo, es decir, el aprendizaje cooperativo, el intercambio de ideas y el desarrollo de la personalidad. Desarrollando canales de comunicación que facilitan el intercambio de ideas.
Contribuye a mejorar las competencias de expresión y creatividad gráfica, escrita y audiovisual.
En relación a los procesos de enseñanza aprendizaje: Contribuyen al aprendizaje por ser consideradas motivadoras y atractivas. Permiten una gran personalización de los proceso de aprendizaje de acuerdo a con los ritmos de trabajo permitiendo la realización de su propia auto evaluación. Son altamente interdisciplinarias. Son flexibles y no se limitan al entorno tradicional del aula. Promueven las actividades de búsqueda y selección de la información.
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En relación con el docente:
Permite mayor comunicación entre profesores y alumnos.
Facilitan la evaluación y el control del aprendizaje de los alumnos, como herramientas de diagnóstico.
Al profesor le corresponde un manejo de las técnicas digitales y un proceso de formación continua que mejora su competencia profesional paralelamente a la formación de sus alumnos.
Debido a la velocidad con que día a día se generan nuevas soluciones informáticas, se renuevan los programas y sistemas, y se cambian los estilos y los enfoques en la aplicación de la informática, por tal motivo nos vemos en la imperiosa necesidad de actualizar e incorporar en nuestro conocimiento nuevos saberes, es decir aprender el manejo de nuevos programas y aplicaciones. Estos serán utilizados por los estudiantes, e inclusive serán ellos los encargados de interactuar en primera instancia con ellos.
El estudiantado debe aprender a reconocer las herramientas tecnológicas (incluido el PC) no como un fin de aprendizaje en sí mismo, sino como una herramienta para la solución de problemas y el óptimo desarrollo de su trabajo y estudio.
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3. OBJETIVOS DEL ÁREA 3.1 GENERAL
Interpretar
los problemas sociales que implican el uso de tecnología para la
solución de los mismos dentro de los sistemas de producciones informáticas actuales frente a los impactos de la misma tecnología; y detectar y manejar utilidades informáticas para la solución de necesidades sociales que justifiquen la organización autónoma de la información.
3.2 OBJETIVOS DEL AREA POR GRADOS 3.2.1 Grado Sexto Reconocer las partes básicas que conforman una computadora personal “personal computer” PC y su utilidad en la sociedad Identificar los aspectos más sobresalientes que han marcado la historia de los computadores Entender la diferencia que existe entre los términos HARDWARE Y SOFTWARE, relacionados con la Informática Reconocer la importancia de algunas teclas de mayor uso a la hora de operar una Computadora (Enter, Shif, Retroceso, Bloq Mayús, espaciadora, tilde) Identificar la posición y función de las teclas especiales. Digitar una lista de palabras, utilizando los dedos apropiados de la mano correspondiente. Utilizar comandos rápidos del teclado para dar instrucciones y desplazarse por documentos Identificar los controles de diálogo Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o mi PC. Realizar diversas operaciones con ventanas Personalizar las barras de herramientas Identificar los comandos de las diferentes barras de herramientas Reconocer la importancia de los procesadores de texto para sus trabajos académicos y cotidianos. Realizar trabajos escritos que contengan listados, viñetas, columnas, sangrías, y con textos con dirección diferente.
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Ingresar e Identificar la ventana de Word, guardando en él trabajos sencillos con la terminación .docx Aplicar las herramientas básicas de Formato en el programa de Word (negrita, Cursiva, subrayado, color, tipo, tamaño de letra y Alineaciones. Aplicar las funciones de: Tachado, Subíndice, Superíndice, Cambiar Mayúsculas y Minúsculas que se encuentran en la Banda de Opciones del programa de Microsoft Office Word Reconocer el Botón de Sombreado y el de Ordenar dentro de la Banda de Opciones de Microsoft Office Word. 3.2.2 Grado Séptimo
Realizar trabajos escritos que contengan listados, viñetas, columnas, sangrías, y con textos con dirección diferente. Insertar en sus trabajos personales de Microsoft Office Word, diferente Formas y textos en WordArt Aplicar paginación, encabezado y pie de página a las hojas de trabajo que se desarrollan en el programa de Microsoft Office Word Aplicar a los textos digitados en Word, las opciones de Expandir y Comprimir, a la vez los ubica en diferentes Columnas que el programa nos permite hacer Identificar a un hipertexto o hipervínculo como la referencia cruzada que existe de un documento a otro Interpretar las opciones que plantea Word y las aplica en trabajos de combinación de correspondencia Participar activamente en la apropiación del conocimiento y manejo de la herramienta computacional Identificar innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto histórico. Reconocer y valorar el trabajo de algunos científicos en mejora de la calidad humana. Identificar y explicar técnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generación y evolución de sistemas tecnológicos (alimentación, servicios públicos, salud, transporte). Reconocer la importancia del transporte en la vida del hombre y la trascendencia de su evolución. Crear una cuenta de correo electrónico en un portal gratuito. Utilizar apropiadamente las funciones básicas del correo electrónico Utilizar apropiadamente las funciones avanzadas del correo electrónico. Asumir con seriedad las opciones de comunicación que ofrece el correo electrónicoUtilizar funciones básicas de un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).
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Describir brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que ofrece el correo electrónico Utilizar adecuadamente las diferentes redes sociales. Identificar los pasos a seguir en la elaboración de un proyecto. Desarrolla actividades de profundización y análisis en la elaboración de un proyecto en la computadora.
3.2.3 Grado Octavo Identificar el origen y el tipo de los sistemas operativos y los clasifica. Reconocer, clasificar y configurar los elementos que hacen partes del sistema operativo Windows 7 Aplicar las utilidades del software PowerPoint para la creación de presentaciones
dinámicas e interactivas.
Usar herramientas online para crear presentaciones electrónicas interactivas y profesionales.
Reconocer las herramientas estándar que maneja el programa Excel. Usar las herramientas de la hoja de cálculo para realizar operaciones con datos.
3.2.4 Grado Noveno Comprender y manejar algunas funciones de la Hoja de cálculo. Representar información utilizando graficas en Excel. Usar una herramienta de creación y edición de videos para crear o editar videos de corta duración. Usar una herramienta de creación y edición de videos online (editor de video de YouTube) Identificar a través de la historia la importancia y evolución en el desarrollo de los computadores Identificar el funcionamiento de cada componente interno del PC.
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3.2.5 Grado Décimo Analizar la importancia y el papel que juegan las redes informáticas en las comunicaciones. Identificar los elementos básicos necesarios para la construcción de una red. Definir y clasificar las redes informáticas teniendo en cuenta sus características Reconocer las topologías de las redes informáticas y su relevancia en el manejo de la información. Determinar la importantica que tiene la electrónica para el hombre en su diario vivir. Reconocer los principales componentes electrónicos presentes en muchos artefactos tecnológicos. Diseñar bases de datos sencillas a partir del modelo entidad-relación dado, para almacenar, clasificar, consultar y presentar información.
3.2.6 Grado Undécimo Reconocer las diferentes herramientas básicas utilizadas para dar seguridad a un sistema informático. Hacer uso de las distintas estrategias y mecanismos para proteger los datos en un sistema informático. Crear un Blog con contenidos estructurales, dinámicos en el diseño y contenido y con elementos de sonido, imagen y vídeo. Utilizar algoritmos para desarrollar el pensamiento lógico en situaciones problémicas. Utilizar el lenguaje de programación C++ para crear programas sencillos empleando condicionales para resolver problemas.
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4. ESTÁNDARES
4.1 Grados: 6º a 7º
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos. Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad.
4.2 Grados: 8º a 9º
Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno. Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro. Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones. Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.
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4.3 Grados: 10º a 11º
Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo. Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno. Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado. Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
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5. COMPETENCIAS DEL AREA
5.1 Competencia De Pensamiento Tecnológico Cuando se hace referencia a las competencias estas se definen como un “Saber hacer en contexto” (constructivismo), es decir el conjunto de acciones que un estudiante realiza en un contexto particular y que cumplan con las exigencias específicas del mismo. La competencia de pensamiento tecnológico es el proceso por el cual el estudiante construye continuamente conceptos referentes a la tecnología para pasar luego a practicarlos y hacer de ellos elementos fundamentales de producción de aquello que simplemente observamos pero pocas veces escudriñamos paso a paso. Esto debe generar cambios que a su vez trascienda las fronteras de la Institución Educativa Carlos Adolfo Urueta y toquen en forma directa los aspectos sociales y dentro de este la economía como aspecto que propicia posibilidades de cambio. Por lo tanto el área de tecnología e informática debe formar al hombre y a la mujer para que sean partícipes activos de esos cambios “incontrolados y confusos” que se presentan constantemente y que a su vez genera un cambio histórico debido a la tecnología de la información y su capacidad de penetración en todo el ámbito de la actividad humana, esto propicia cierta complejidad de la nueva economía, sociedad y cultura en formación. La competencia de pensamiento tecnológico incluye los siguientes procesos: observación, descripción, comparación, clasificación, relación, conceptualización, resolución de problemas tecnológicos, formulación de hipótesis, modelación de prototipos, experimentación, análisis, interpretación, razonamiento, argumentación y producción. 5.2 Competencia Técnica Se entiende técnica como el conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte. La técnica incorpora útiles y herramientas que constituyen un auxiliar directo de los miembros del cuerpo humano, sobre todo de la mano, ampliando así sus posibilidades. Ejemplo: un martillo aumenta el poder de golpear que tiene la mano. Dentro de esta competencia es preciso indicar la importancia del área de tecnología e informática en la vida del hombre y la mujer., por lo tanto debe servir al estudiante para fundamentar en forma lógica el uso adecuado de las técnicas utilizadas cotidianamente, de este modo se hace competente para enfrentar el mundo laboral que constantemente necesita hombres y mujeres capacitadas en las distintas áreas del conocimiento. 14
5.3 Competencia comunicativa El plan de área Tecnología e Informática no puede ser pensado sin énfasis en la comunicación entendida como la posibilidad de transmitir algo y en la medida posible que sea algo que genere mejores condiciones de vida. Dicha comunicación debe estar dentro de una ética que le permita al ser humano no ser invadido y absorbido por la tecnología, sino que comprenda la importancia de esa ética para poder encaminarse adecuadamente en una vida con muchos cambios tecnológicos pero sin desconocer la riqueza humana que cada hombre y mujer posee. Es preciso concertar con los estudiantes la importancia que el aspecto ético tiene en todo proceso humano, incluyendo el tecnológico, pues este no puede desplazar al mismo hombre; este debe sacar tiempo para crecer humanamente, sin dejar a un lado la importancia que tiene la tecnología en su vida. Los procesos que involucra la competencia comunicativa son: la búsqueda de información, procesamiento de la información, interpretación de la información, los actos de comunicación y la comprensión de lo comunicado.
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6. TABLA DE CONTENIDOS E INDICADORES DE DESEMPEÑO PARA CADA GRADO 6.1 GRADO SEXTO PERIODO
CONTENIDOS O EJES TEMÁTICOS
PRIMER PERIODO
EL COMPUTADOR
Historia del computador Encendido y apagado del computador Componentes de un computador Esquema básico de una computadora Diferenciación entre hardware y software Teclas fundamentales en el uso del computador el computador Las ventanas y sus partes
Historia del teclado Apropiación del teclado Zonas del teclado. Cantidad de teclas Comandos rápidos del teclado. Importancia de la tecla ALT y el código ASCII Teclas fundamentales en el uso del computador Controles de diálogo Técnicas de digitación.
ARCHIVOS Y CARPETAS (WINDOWS 7) Explorador de archivos Operaciones básicas Copiar y mover Crear carpetas
TERCER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
EL TECLADO
Eliminar archivos y carpetas
Personalización Carpetas comprimidas
INDICADORES DE DESEMPEÑO Reconoce las partes básicas que conforman una Computadora personal “personal computer” PC y su utilidad en la sociedad Identifica los aspectos más sobresalientes que han marcado la Historia de los Computadores Entiende la Diferencia que existe entre los términos HARDWARE Y SOFTWARE, relacionados con la Informática Reconoce la importancia de algunas teclas de mayor uso a la hora de operar una Computadora (Enter, Ship, Retroceso, Bloq Mayús, espaciadora, tilde)
Identifica la posición y función de las teclas especiales. Digita una lista de palabras, utilizando los dedos apropiados de la mano correspondiente. Utiliza comandos rápidos del teclado para dar instrucciones y desplazarse por documentos Identifica los controles de diálogo Interviene colaborativamente en la adquisición del aprendizaje
Utiliza adecuadamente el explorador de archivos y/o mi PC. Realiza diversas operaciones con ventanas Personaliza barras de herramientas Identifica comandos de las diferentes barras de herramientas Asume con responsabilidad y disciplina el trabajo planteado en la sala de informática.
Búsqueda de Windows
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VISUALIZACIÓN Y VENTANAS Manejo de ventanas Desplazamiento de ventanas Cambiar de ventana Configuración de pantalla Escritorio Personalización
CUARTO PERIODO
PROCESADORES DE TEXTO Concepto y origen de los procesadores de textos. Ingresar a Word Reconocimiento de la ventana de Word El botón de office como reemplazo al botón archivo Guardar archivos. Docx Aplicabilidad de negrita, cursiva y subrayado Color, tipo y tamaño de la letra Alineación de textos Otros botones de la banda de opciones (tachado, subíndice, superíndice y cambiar mayúsculas y minúsculas) Más botones de la banda de opciones (ordenar y sombreado) Los botones de numeración y viñetas Copiar y pegar en Microsoft office Word Cortar y pegar en Microsoft office Word Deshacer y rehacer en Microsoft office Word
Reconoce la importancia de los procesadores de texto para sus trabajos académicos y cotidianos. Realiza trabajos escritos que contengan listados, viñetas, columnas, sangrías, y con textos con dirección diferente. Ingresa e Identifica la ventana de Word, guardando en él trabajos sencillos con la terminación .docx Aplica las herramientas básicas de Formato en el programa de Word (negrita, Cursiva, subrayado, color, tipo, tamaño de letra y Alineaciones. Aplica las funciones de: Tachado, Subíndice, Superíndice, Cambiar Mayúsculas y Minúsculas que se encuentran en la Banda de Opciones del programa de Microsoft Office Word Reconoce el Botón de Sombreado y el de Ordenar dentro de la Banda de Opciones de Microsoft Office Word.
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6.2 GRADO SEPTIMO PERIODO
CONTENIDOS O EJES TEMÁTICOS
PRIMER PERIODO
CONCEPTOS AVANZADOS DE WORD Reforcemos los procesos de selección a un texto y truquitos del teclado El corrector de ortografía Tipos de selección a un texto Copiemos y peguemos imágenes a Word Copiemos y peguemos textos de los buscadores a Microsoft office Word Utilidad de la herramienta de WordArt Los bordes de texto en Word Las direcciones del texto en los cuadros de texto Los encabezados y pie de páginas La numeración de páginas Los encabezados y pie de páginas La opción columnas en Word Expandir y comprimir un texto en Word Los hipervínculos o hipertexto en Word Agregar o quitar opciones en Word Combinación de correspondencia
1. INVENTOS
SEGUNDO PERIODO
2. GRANDES CIENTÍFICOS 3. EVOLUCIÓN DE SISTEMAS TECNOLÓGICOS EN:
Salud Alimentación Servicios públicos Transporte
4. HISTORIA DEL TRANSPORTE El transporte y su relación con diferentes actividades humanas y de producción
INDICADORES DE DESEMPEÑO Inserta en sus trabajos personales de Microsoft Office Word, diferente Formas y textos en WordArt Aplica paginación, encabezado y pie de página a las hojas de trabajo que se desarrollan en el programa de Microsoft Office Word Aplica a los textos digitados en Word, las opciones de Expandir y Comprimir, a la vez los ubica en diferentes Columnas que el programa nos permite hacer Identifica a un hipertexto o hipervínculo como la referencia cruzada que existe de un documento a otro Interpreta las opciones que plantea Word y las aplica en trabajos de combinación de correspondencia Utiliza una cuenta electrónica como medio de comunicación y de intercambio de comunicación donde existe un emisor, un canal y un receptor. Participa activamente en la apropiación del conocimiento y manejo de la herramienta computacional Identifica innovaciones e inventos trascendentales para la sociedad; los ubica y explica en su contexto histórico. Reconoce y valora el trabajo de algunos científicos en mejora de la calidad humana. Identifica y explica técnicas y conceptos de otras disciplinas que se han empleado para la generación y evolución de sistemas tecnológicos (alimentación, servicios públicos, salud, transporte). Reconoce la importancia del transporte en la vida del hombre y la trascendencia de su evolución.
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CUARTO PERIODO
TERCER PERIODO
CORREO ELECTRÓNICO Funciones básicas: redactar mensajes, enviar, enviar con c.c y con c.c.o, recibir, responder, reenviar y eliminar, adjuntar archivos. Funciones especiales: carpetas, categorías y contactos. Clave de acceso Opciones de la cuenta de correo
HERRAMIENTAS 2.0 Redes sociales Tipología de redes sociales
Videocast y Podcast Foros Chats Wikis
DISEÑO Y CONSTRUYO: Elaboración De Proyecto
Crea una cuenta de correo electrónico en un portal gratuito. Utiliza apropiadamente las funciones básicas del correo electrónico Utiliza apropiadamente las funciones avanzadas del correo electrónico. Asume con seriedad las opciones de comunicación que ofrece el correo electrónicoUtilizar funciones básicas de un servicio gratuito de correo electrónico (en línea). Describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que ofrece el correo electrónico Utiliza adecuadamente las diferentes redes sociales. Identifica los pasos a seguir en la elaboración de un proyecto. Desarrolla actividades de profundización y análisis en la elaboración de un proyecto en la computadora.
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6.3 GRADO OCTAVO PERIODO
CONTENIDOS O EJES TEMÁTICOS
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SISTEMAS OPERATIVOS (SO) Identifica el origen y el tipo Origen de los SO
de
sistemas operativos y los clasifica.
Definición de SO Función de los SO Tipos de SO
PRIMER PERIODO
Versiones de los sistemas operativos.
Reconoce, SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7 Panel de control
clasifica y configura los
elementos que hacen partes del sistema operativo Windows 7
Sistemas y seguridad Cuentas de usuario y protección infantil Redes e internet Apariencia Hardware y sonido Reloj, idioma y región Programas
Accesorios de Windows Mi PC El explorador de Windows Símbolo del sistema
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PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS I Conceptos Básicos
SEGUNDO PERIODO
¿Qué es una presentación electrónica?
Aplica las utilidades del software
¿Qué es una diapositiva?
PowerPoint para la creación de
¿Qué es una transición?
presentaciones
dinámicas
e
interactivas. Comenzando Microsoft PowerPoint Elementos de la ventana de Microsoft PowerPoint Opciones para crear diapositivas. Insertar diapositivas Insertar texto, objetos y sonidos en una diapositiva. Animaciones Aplicar transiciones Aplicar efectos de animación.
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS II – ONLINE Prezi ¿Qué es Prezi?
TERCER PERIODO
Creación de cuenta Conociendo la herramienta Prezi Creando una presentación Herramientas
a
considerar
planificar mis prezis Plantillas, descargar y compartir
para Usa herramientas online para crear presentaciones
electrónicas
interactivas y profesionales. Otras presentaciones electrónicas Slideshare Powtoon
Google Drive
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Crear cuenta Cómo utilizar Google Drive Crear una presentación. Compartir Diapositivas colaborativas HOJAS DE CÁLCULO I Conceptos Básicos
CUARTO PERIODO
Definición Hoja de Calculo Comenzando MS-EXCEL Definición de Microsoft Excel Definición Libro de Trabajo
Reconoce las herramientas estándar que maneja el programa Excel.
Elementos de la ventana de Excel ¿Qué es una Celda? ¿Qué es un Rango de Celda?
Trabajando con Excel Seleccionar celdas
Usa las herramientas de la hoja de
Moverse por la hoja de trabajo
cálculo para realizar operaciones con
Proteger la hoja
datos.
Introducir datos
Copiar entradas rápidas
Insertar hojas, cambiarle el nombre, eliminarlas, moverlas. Función suma, producto Función producto Función máximo y mínimo
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6.4 GRADO NOVENO PERIODO
CONTENIDOS O EJES TEMÁTICOS HERRAMIENTAS AVANZADAS EN EXCEL Formulas y Funciones
INDICADORES DE DESEMPEÑO Comprende y maneja algunas funciones de la Hoja de cálculo.
Tipos de Datos Operadores Matemáticos Operadores de Texto
PRIMER PERIODO
Operadores lógicos Función Si Función Contar Función Contar.Si Función Promedio Función Redondear Fecha Formato Condicional Aplicación de las funciones de Excel
Gráficos En Excel Tipos De Gráficos
Representa
información
utilizando
EDICIÓN DE VIDEOS
Herramientas para edición de videos
Trabajando con un editor de video (Camtasia)
PERIODO
SEGUNDO
graficas en Excel.
Usa una herramienta de creación y edición de videos para crear o editar videos de corta duración.
Conociendo la interfaz de Camtasia
Grabando nuestro primer video Menú de acciones principales Menú de recursos y efectos Línea de tiempo Editando video y audio Copiar, cortar y pegar escenas
Usa una herramienta de creación y edición de videos online (editor de
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Separando escenas
video de YouTube)
Audio en ascenso y en descenso Importando y añadiendo archivos multimedia Añadiendo efectos Guardando y exportando nuestro proyecto de video Creación y edición de videos online (editor de video de YouTube)
TERCER PERIODO
INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES
Origen del Computador Historia del Computador
Identifica a través de la historia la
Generaciones del computador
importancia
Tipos de Computadores
desarrollo de los computadores
y
evolución
en
el
Usos del computador Componentes principales de un PC
COMPONENTES PRINCIPALES DE UN PC
CUARTO PERIODO
Componentes internos
Identifica el funcionamiento de cada
Main Board (Placa Madre)
componente interno y externo del
Procesador
computador.
Memoria RAM Fuente eléctrica Disco Duro Cables de comunicación Puertos de comunicación Otras placas (aceleradora de gráficos, de sonido, de red). Dispositivos de enfriamiento
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6.5 GRADO DECIMO PERIODO
CONTENIDOS O EJES TEMÁTICOS
INDICADORES DE DESEMPEÑO
PRIMER PERIODO
REDES INFORMÁTICAS Conceptos Básicos Definición de red informática Finalidad y aplicación de una red informática Transmisión de señal Como se transmite la señal en la red Modos de transmisión Dispositivos básicos de una red Clasificación de las redes Informáticas
Analiza la importancia y el papel que juegan las redes informáticas en las comunicaciones. Identifica los elementos básicos necesarios para la construcción de una red. Define y clasifica las redes teniendo en cuenta sus características Reconoce las topologías de las redes informáticas y su relevancia en el manejo de la información.
Topología de red
CONCEPTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA
SEGUNDO PERIODO
Que es la electrónica Importancia de la electrónica Principales componentes electrónicos
Resistores Capacitores Diodos Transistores Circuitos Integrados Microprocesadores
Determina la importantica que tiene la electrónica para el hombre en su diario vivir. Identifica los principales componentes que puede llevar un circuito electrónico. Emplea adecuadamente los componentes electrónicos en la construcción de sencillos circuitos.
Aplicaciones de los componentes electrónicos
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TERCER PERIODO
GESTIÓN DE BASES DE DATOS EN ACCESS I Definición de Base de Datos Elementos básicos de Access Crear, abrir y cerrar una Base de Datos en Access Crear tablas de datos Modificar tablas de datos Propiedades de los campos
Explica a partir de un problema real cómo podría utilizar una Base de Datos para almacenar, clasificar y presentar información. Reconoce los elementos que hace parte de la interfaz gráfica de Microsoft Access. Crea tablas de datos utilizando distintos tipos de datos en la definición de campos.
CUARTO PERIODO
GESTIÓN DE BASES DE DATOS EN ACCESS II
Relaciones Consultas Formularios Informes
Crea relaciones con dos o más tablas garantizando la integridad referencial. Diseña formularios y consultas para ingresar, modificar y eliminar registros en una o varias tablas. Diseña informes para ordenar, agrupar y visualizar información.
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6.6 GRADO UNDECIMO PERIODO
CONTENIDOS O EJES TEMÁTICOS
INDICADORES DE DESEMPEÑO
SEGURIDAD INFORMÁTICA
PRIMER PERIODO
Objetivos de la seguridad informática Consejos básicos de seguridad
Reconoce las diferentes herramientas básicas para dar seguridad a un sistema informático.
Seguridad Básica en Internet Cortafuegos (Firewall) Navegador Web Correo Electrónico y Spam
Emplea distintos mecanismos y estrategias para proteger los datos en un sistema informático.
Seguridad a nivel usuario
Copias de respaldo (Backups) Software Malicioso Antivirus Software Espía Phising Contraseñas seguras
SEGUNDO PERIODO
LOS WEBLOG: CONCEPTOS BÁSICOS Y CREACIÓN DE UN WEBLOG.
¿Qué es un Weblog? Utilidad de los Weblog Importancia de los Weblog Creación de usuario en Weblog Ingresar entradas, Borrar entradas, Insertar imagen Composición del articulo Investigación de temas de interés Insertar video de Youtube y creados Búsqueda de Weblog
Crea Weblogs con contenidos estructurales, dinámicos en el diseño y contenido, con elementos de sonido, imagen y vídeo.
TERCER PERIODO
LOS ALGORITMOS Definición de algoritmo Características de los algoritmos Clases de algoritmos (Cualitativos Cuantitativos) REPRESENTACIÓN DE LOS ALGORITMOS Diagramas de flujo Pseudocódigo
y
Reconoce los algoritmos como un medio para desarrollar el pensamiento lógico en situaciones problemas. Diseña diagramas de flujo que representen un programa de computador como solución a un problema específico.
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CUARTO PERIODO
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Tipos de datos (Simples, Constantes y Variables) Operadores (Aritméticos y Lógicos) Estructuras condicionales (Si-entonces) Lenguaje de programación C++ Elementos básicos del lenguaje C++ Operaciones básicas en C++ Estructura de un programa en C++
Identifica los elementos que hacen parte de las operaciones aritméticas y de las expresiones lógicas y las jerarquías y reglas que se tienen en cuenta para resolverlas. Utiliza el lenguaje de programación C++ para crear programas sencillos empleando condicionales para resolver problemas.
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7. METODOLOGIA La metodología de trabajo con el estudiante de la Institución Educativa Carlos Adolfo Urueta en el área de Tecnología e Informática se deriva de la consecución oportuna y precisa de las competencias planteadas en los planes de asignaturas correspondientes, para ello se realizarán clases expositivas y consultas dirigidas que promuevan la investigación grupal e individual, así mismo los talleres prácticos mostrarán la recursividad de los estudiantes en el manejo de las herramientas de la asignatura y que le ayudarán a plantear problemas y encontrar soluciones en debates, mesas redondas y elaboración de sustentaciones y trabajos escritos. Utilizaremos como medio predominante el computador debido a la aplicación práctica que tienen las temáticas planteadas para el área con este componente, y como una base para apoyar las demás áreas del conocimiento como eje transversalizador.
Lo anterior, considerando que el proceso será democrático, participativo, activo y constructivo para llevar al estudiante a una actitud crítica y reflexiva frente a los contenidos propuestos, asociándolos con el entorno real donde se desenvuelve.
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8. RECURSOS
8.1 Humanos:
Docentes del área de Tecnología e Informática Estudiantes de la Institución Educativa “Carlos Adolfo Urueta” Padres de Familia de la comunidad educativa Personal docente, administrativo y de servicios
8.2 Físicos:
Aulas de clases Sala de informática Sala de audiovisuales Televisor, tablero digital, video beam, cámaras fotográfica y de vídeo Dispositivos de almacenamiento externo (cd’s, memorias USB) Láminas, Carteleras, videos Juegos Didácticos
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9. EVALUACION El proceso evaluativo tendrá como base la valoración cualitativa, orientando al alumno para que desarrolle habilidades, destrezas, actitudes y capacidades mediante logros de procesos constructivos que le lleven a fundamentar un compromiso serio y responsable con su entorno y consigo mismo, en atención que se tendrá en cuenta la activa participación del estudiante en clases y actividades del colegio, la muestra de dinamismo y solidaridad para la realización de actividades propuestas, el espíritu investigativo y su responsabilidad escolar. También la parte formativa, con la tolerancia y el respeto, y sus habilidades comunicativas y de presentación conformarán los aspectos relevantes a tener en cuenta para realizar la evaluación del estudiante de la Institución Educativa Carlos Adolfo Urueta.
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10. BIBLIOGRAFIA
Fuentes tomadas de Internet.
http://difusion.df.uba.ar/ConectarIgualdad/TutorialCompartirArchivos.pdf
http://elencuentro.comunadigital.cl/wp-content/uploads/2013/06/Manual-Prezi.pdf
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