Plan Anual De Trabajo 2018.docx

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COLEGIO NACIONAL BOLIVARIANO

“PICHINCHA”

PLAN ANUAL BIMENTRALIZADO DE TRABAJO

CAMPO

:

CIENCIA, TECNOLOGIA Y PRODUCCIÓN

ÁREA

:

SISTEMAS INFORMATICOS - COMPUTACIÓN

NIVEL

:

SECUNDARIO COMUNITARIO PRODUCTIVO

CURSOS

:

3ros “C”,“D”,“E”, 4tos “D”,“F”, 5tos “C”,“D”, “E” y 6tos “C”,“D”,”E”.

DIRECTORA

:

PROF. GLADYS MAMANI Q.

MAESTRO

:

TEC. JUAN CARLOS MÉNDEZ JULIÁN

GESTIÓN

:

2018

POTOSI – BOLIVIA PLAN ANUAL BIMESTRALIZADO DE TRABAJO

1. DATOS INFORMATIVOS DISTRITO NIVEL ESTABLECIMIENTO CAMPO ÁREA CURSOS

: : :

TURNO MAESTRO DIRECTORA GESTIÓN

: : : :

: :

POTOSÍ SECUNDARIO COMUNITARIO PRODUCTIVO COLEGIO NACIONAL BOLIVARIANO “PICHINCHA” : CIENCIA, TECNOLOGÍA Y PRODUCCIÓN SISTEMAS INFORMATICOS - COMPUTACIÓN 3ros “C”, “D”, “E”, 4tos “D”, “F”, 5tos “C”, “D”,”E” y 6tos “C”, “D”,”E”. MAÑANA Y TARDE TEC. JUAN CARLOS MÉNDEZ JULIÁN PROF. GLADYS MAMANI Q. 2018

2. JUSTIFICACIÓN Computadora, donde ya no es un lujo tenerlo más al contrario una herramienta valiosísima y de amplia utilidad. En nuestra época actual casi todo está relacionado y sistematizado por medio de las computadoras, en las fábricas, centros de enseñanza, organizaciones e instituciones como: Hospitales, bancos, Universidades, Establecimientos Educativos, Municipios, Gobiernos, etc. Con la tecnología computarizada actualmente se puede acceder a casi todo tipo de información gracias al Internet una red Global. 3. OBJETIVOS 3.1. Objetivo General El objetivo del área de Sistemas Informáticos - computación es el preparar al estudiante a poder desenvolverse en este mundo sistematizado y tener acceso a la información necesaria global de los adelantos tecnológicos y demás áreas. 3.1. Objetivos Específicos El objetivo principal y específico del área de Sistemas informáticos - computación en nuestro centro educativo es preparar al estudiante con un conocimiento aceptable donde una vez egresado, tenga la capacidad y el conocimiento en el área de la computación como técnico medio en el manejo de programas comerciales y ofimática, para dar solución a los problemas más comunes en una computadora. Por lo tanto, el área de Sistemas Informáticos - computación tiene el deber de capacitar y educar a los estudiantes para el trabajo seguro y progresivo.

4. CONTENIDO DEL PLAN 

TERCEROS: 1er Bimestre.- Conocimientos básicos de la computadora, (encendido y apagado correctamente, Archivos, carpetas, copiar, pegar, etc.), dispositivos de estrada y salida, Concepto de Software-Hardware, Introducción a Ofimática WPXI, 1ro. Microsoft Word, (Escritura), comandos (Negrita, Cursiva, Fuente, Tamaño, Justificar, Ortografía, etc.), configurar Paginas, Bordes, Tablas, Columnas, etc. Diseño de (Cartas, Oficios Personales, Oficios Laborales, Oficios Empresariales, Oficios Legales, Carátulas, Dípticos, trípticos), inserción de imágenes, WordArt, Etc. Mecanografía estimulación del taypeo (Escritura en un programa procesador de textos con los dedos posicionados que correspondan a un teclado). 2do Bimestre.- Introducción a ROBOTICA, (Conceptos básicos, conociendo los programas PROTEUS y ARDUINO, Protoboard con arduino y Leds, sensores infrarrojos, Mecatrónica con robot araña), Introducción a Ofimática WPXI, 2do. Microsoft PowerPoint (Diapositivas), Posición y reconocimiento de los dedos en el teclado, Taypeo con Mecanografía. 3er Bimestre.- Ofimática WPXI, Microsoft Power Point (Diseño, Imágenes, Efectos de movimiento Entrada-Énfasis-Salida, Transiciones, Acción de tiempos en segundos, etc.), Temas para Proyectar en una disertación o defensa. Mecanografía corrida. 4to Bimestre.- Ofimática WPXI, Microsoft Power Point (Hipervínculo, Sonido y video), Realizar Exposiciones con Data Display (Proyector). PhotoShop o CorelDrawn (Ventana, Creación y Diseño). Internet (Buscadores, Chat, Correo Electrónico, Descargas, Facebook, YouTube, etc.). Introducción a la arquitectura de una computadora, Software (Tipos de archivos) y Hardware (Dispositivos Externos y Dispositivos Internos).



CUARTOS: 1er Bimestre.- Recordatorio de Microsoft Word, Recordatorio de Microsoft PowerPoint, Mecanografía, (Taypeo correcta), Introducción a Ofimática WPXI, 3er. Microsoft Excel Horario Escolar, Tablas y Celdas. 2do Bimestre.- Robótica, (Proyectos de programación en Arduino, sensores Ultrasónicos, motoreductores). Ofimática WPXI, Microsoft Excel, (Formulas simples, Formulas complejas, listas, ordenar, filtros, etc.). 3er Bimestre.- Ofimática WPXI, Microsoft Excel, (formular condición, bucles, grafico en torta y barras, etc.), combinar Microsoft Word y Excel, Mecanografía (Taypeo rápida), 4to Bimestre.- Ofimática WPXI, Microsoft Excel, (Libros de contabilidad Compra y Venta, facturas, concatenación, etc.) Registros con base de Datos. Microsoft Access (formularios, Base de datos, Tablas, consultas, registros, etc.), Combinar Microsoft Access y Excel.



QUINTOS:

1er Bimestre.- Recordatorio Ofimática WPXI Microsoft Word, PowerPoint y Excel (Formulas, Gráficos porcentuales), Internet, Conceptos generales de Ofimática y su Aplicación, Mecanografía fluida. Microsoft Publisher, (Tarjetas de presentación, afiches, Gigantografía). 2do Bimestre.- Introducción a Lenguajes de Programación, (Códigos ANCII, binarios, Hexadecimales y Octal. C C++, Pseudocódigos, Algoritmo, Palabras reservadas, Visual Basic, html5, css3, php, MySQL) CodeBlock. Robótica (Programación en Arduino, Sensores ultrasónicos, sensores Infrarrojo), Sistema de Automatización. Lógica de programación. Relación con todas las carreras profesionales. 3er Bimestre.- Mantenimiento (Virus, Antivirus, Scandick, Desfragmentado de Discos, etc.), Instalación y configuración de programas, Sistemas Operativos de Windows, Linux (Ubuntu), Android. Ensamblaje, re-instalación del Sistema Operativo Windows y aplicaciones esenciales como utilitarios. Redes WAN, MAN, LAN, WIFI, Conectar computadoras Locales, Punto a Punto, Dirección IPs. 4to Bimestre.- Matemática informática, Microsoft Visio (Organigramas, Mapas conceptuales, Planos de vivienda), AutoCad (Planos de edificaciones). 

SEXTOS: 1er Bimestre.- Recordatorio de Ofimática y su Aplicación, Lenguaje de Programación C++ CodeBlock. Vegas Video, 3DMax (Creación y Diseño de Material Audio-Visual, documentales). 2do Bimestre.- Robótica, Sensores, Programación en Placa Arduino. (Construir un prototipo robótico con análisis lógico matemático, con el objetivo de resolver alguna problemática planteada), Las matemáticas en la robótica. 3er Bimestre.- Proyectos Informáticos orientados a una carrera profesional específica, Programación (Bucles, Sentencias, Condiciones, lógico matemático) CodeBlock. 4to Bimestre.- Impuestos Nacionales, Programa FACILITO (Formulario 110, Libros de Compra y Venta), OV Oficina Virtual (Ventana, Llenado de Formularios 200 y 400, Llenado de formulario 510 para profesionales y 500 para casas comerciales), Introducción a Contabilidad Básica (Libro de Apertura, Libro Diario, Libro Mayor, Comprobantes de Resultados), Banca (Banca por Internet, Caja de ahorro, tarjetas, compras electrónicas en Línea, pago con tarjetas, transacciones electrónicas).

5. METODOLOGÍA Teórico, Práctico, investigativo, Socio Productivo.

6. ESTRATEGIAS Para lograr un aprovechamiento del estudiante, es usar los recursos tecnológicos a nuestro alcance. 

El uso del aula virtual, donde el Docente se encuentra frente al estudiante, interactuando y despejando dudas del manejo apropiado de la computadora.



Sistemas de registro, consultas, entrega, evaluaciones On-Line por medio de la Intranet e Internet, así preparando la capacidad de tomar cursos a distancia con facilidad.



Enlaces virtuales o video conferencias locales LAN

7. MATERIALES Cuaderno de Investigaciones y Apuntes, Gabinete con las respectivas Computadoras equipadas con los programas necesarios, Dispositivos electrónicos para la Educativos (DataDisplay, Sensores, Motores, Placa Arduino). 8. BIBLIOGRAFÍA Libros y folletos de Computación, Wikipedia, Microsoft Encarta y Student, Internet. 9. PRODUCTOS A OBTENER     

Facilidad del taypeo en el teclado de una computadora. Impresiones de los diferentes trabajos obtenidos en el estudio Ofimático. Elaboración de una página Web personal o grupal. Prototipo Mecatrónico, ejemplo: Hexápodo, brazo hidráulico, Bipedo, y/u otro proyecto planteado. Prototipo Robótico lógico matemático, ejemplo: Seguidor de Línea y Laberinto, Cuadrúpedo, Brazo Mecánico sincronizado y/u otro proyecto innovador planteado.

______________________________ Tec. Juan Carlos Méndez Julián DOCENTE

______________________________ Prof. Gladys Mamani Q. DIRECTORA

PotosI,, febrero de 2018

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