Zbrojownia
2
S PIS T REŚCI ..........................................................................................................................................................................................................1 SPIS TREŚCI.................................................................................................................................................................................2 WSTĘP............................................................................................................................................................................................4 PODZIAŁ ..............................................................................................................................................................................4 AMUNICJA.............................................................................................................................................................................5 Tabela porównawcza penetracji .............................................................................................................................................6 PANCERZE.............................................................................................................................................................................6 Typy pancerzy..........................................................................................................................................................................6 Lekka zwiadowcza kamizelka kuloodporna – COPS (Covert Operations Protective System)........................................................ .....7 Średnia kamizelka bojowa – Eagle armored body-suit – Kamizelka kuloodporna Orzeł................................................. ...................7 Ciężki pancerz bojowy – US Rangers tactical suit – Taktyczny strój US Rangers........................................................................... ....7 Ciężki modularny pancerz saperski X-COM................................................................................................................. ......................7 Ciężki modularny pancerz bojowy X-COM........................................................................................................................... ..............8 Hełm Szturmowy z Systemu Uzbrojenia – FENIX.......................................................................................................... ....................8 Buty GH-4 oraz Rękawice z systemem zwiekszonego czucia................................................................................................. .............8
BROŃ...................................................................................................................................................................................8 Broń Strzelecka........................................................................................................................................................................9 Colt .45 Model 15 General Officers Pistol (P)..................................................................................................................................... .9 Calico M-950 (PA).................................................................................................................................................................... ..........10 Auto Mag (P)................................................................................................................................................................. .....................10 Colt Delta Elite Pistol (P)................................................................................................................................................... ................11 Magnum .44 Ruger Revolver (R)................................................................................................................................................. .......11 MP5 Heckler & Koch (PA)................................................................................................................................................ .................12 Ingram Model 10 (PA)................................................................................................................................................... .....................12 Viking (PA)........................................................................................................................................................................ .................12 G3 Heckler & Koch (KW)................................................................................................................................................ ..................13 PSG-1 (KW).................................................................................................................................................................................... ....13 AR-10 (KS)............................................................................................................................................................................. ............14 M16A1(KS).................................................................................................................................................................... ....................14 G3 Heckler & Koch (KS)............................................................................................................................................................... .....15 Enfield L85-A1 (KS)........................................................................................................................................................................ ...15 AR18S Sterling-Armalite (KS).............................................................................................................................................. .............16 M60 General Purpose Machine Gun (CKM)............................................................................................................................. .........16 Ithaca (S).................................................................................................................................................................................... .........17 Stakeout Ithaca (S) - wersja podczepiana w miejsce granatnika ( SF )........................................................................ ......................17 Stainless Marine Winchester (S)..................................................................................................................................................... ....17 Granatnik M203 (GRA)............................................................................................................................................................ ..........18 Granatnik MPRG (GRA)................................................................................................................................................... .................18 AAI Clouse Assault Weapon System CAWS (S)...................................................................................................................... ..........19 Granaty zaczepny M67 oraz obronny M69....................................................................................................................................... ...19
Broń biała..............................................................................................................................................................................19 SPRZĘT POMOCNICZY.............................................................................................................................................................20 Automatycznie stanowisko snajperskie „Olimp” (SF)............................................................................................................... .........20 Bateria............................................................................................................................................................................................ .....20 Bojowy zestaw łączności satelitarnej.................................................................................................................................... ..............20 Flara....................................................................................................................................................................................... .............20 GPS....................................................................................................................................................................................... ..............20 Laptop................................................................................................................................................................................ .................20 Ładownica.................................................................................................................................................................................. .........21 Ładunek do forsowania drzwi................................................................................................................................................ .............21 Magazynki Redi-Mag.................................................................................................................................................................... ......21 Pistolet do flar............................................................................................................................................................................. ........21 Plecak............................................................................................................................................................................................ ......21 Płynny plastik.................................................................................................................................................................................. ....21 Spadochron....................................................................................................................................................................................... ...21 Sprzęt techniczny............................................................................................................................................................ ....................22 System aktywnej ochrony „Burza”.............................................................................................................................................. ........22 Szelki na broń................................................................................................................................................................. ....................22 Świeca dymna................................................................................................................................................................. ....................22 Uniwersalny Deszyfrujący Klucz Elektroniczny (UDKE) (SF).......................................................................................................... .22 Zapas jedzenia / wody na jedne dzień............................................................................................................................................ ....23
Zbrojownia
3
Zasobnik amunicji Ciner............................................................................................................................................................... ......23 Zestaw do maskowania........................................................................................................................................................ ...............23 Zestaw do surwiwalu........................................................................................................................................................ ..................23 Zestaw do transfuzji i reanimacji ( SF )............................................................................................................................................ ..23 Zestaw do włamań.......................................................................................................................................................... ....................23 Zestaw lekarski...................................................................................................................................................................... .............23 Zestaw neutralizacji promieniowania radioaktywnego........................................................................................................ ...............24 Zestaw Pierwszej Pomocy.......................................................................................................................................................... .........24
SYSTEM UZBROJENIA FENIX.................................................................................................................................................24 MEDYKAMENTY....................................................................................................................................................................26 Alergastrin......................................................................................................................................................................................... ..27 Amfetionin........................................................................................................................................................................ ..................27 Bisakodyl...................................................................................................................................................................... ......................27 Famotidol............................................................................................................................................................................. ...............27 LSD-11C........................................................................................................................................................................... ..................27 Metamizol........................................................................................................................................................................... ................27 Morfina........................................................................................................................................................................... ....................27 Volterin.............................................................................................................................................................................................. ..27
Zbrojownia
4
W STĘP Ten dodatek jest zbiorem ekwipunku do gry X-COM. To nie jest osobna gra. Dla innych systemów jest właściwie bezużyteczny, no może z wyjątkiem opisów. Jak już wcześniej powiedziałem jest to dodatek, więc bez podstawki nie można grać ( bądź dla mistrza gry bądź dla gracza?). Ekwipunek przedstawiony tutaj jest wzorowany na autentycznych, istniejących egzemplarzach wyposażenia, chyba, że w opisie danego egzemplarza jest napisane inaczej. Starałem się niczego nie ubarwiać ani nie dodawać całkowicie wyimaginowanych gadżetów, ale z drugiej strony nie musimy być wcale tacy sztywni, więc czasem trochę fantazji może się przydać. No i jeszcze jedna rzecz. Podręcznik ten był pisany w oparciu o różne źródła, postaram się wymienić teraz wszystkie, jeżeli czegoś zapomnę proszę mi wybaczyć: - „ The Compendium of Contemporary Weapons ” – podstawowa książka, z której korzystałem, w przypadku jakiś niejasności odsyłam do niej, wydawnictwo Palladium, a większość grafik to ze skanowane prace tam zamieszczonych rysowników - Część obrazków pochodzi z strony internetowej Dobra po tym nudnym rozliczeniu się z sumieniem zaczynamy.
PODZIAŁ Generalnie ekwipunek ofensywny będzie tutaj przedstawiony następującymi cechami: Nazwa – nie trzeba tłumaczyć, to, co jest w nawiasie to umiejętność, za pomocą której używa się tej broni: - P – Pistolet (Broń strzelecka mała) - R – Rewolwer (Broń strzelecka mała) - PM – Pistolet maszynowy (Broń strzelecka mała) - KS – Karabin szturmowy (Broń strzelecka mała) - KW – Karabin wyborowy (Broń strzelecka mała + Snajper*) - S – Strzelba (Broń strzelecka mała) - CKM – Ciężki karabin maszynowy (Broń strzelecka duża) - GRA – Granatnik (Broń strzelecka duża) - B – Broń biała (Broń Biała) * Tylko wtedy, gdy snajper strzela z niego z wcześniejszym wymierzeniem (1 runda) Kraj – chyba też nie trzeba zbyt dokładnie tłumaczyć Maksymalny zasięg efektywny – czyli, na jaką odległość pocisk może być wystrzelony żeby wciąż w jakiś sposób był wciąż niebezpieczny. Długość lufy – czyli długość lufy Typ prowadzonego ognia – czyli są to typy ognia, jakie można prowadzić w czasie walki, czyli jedna kula, trzy kule, ¼ magazynka, ½ magazynka, cały magazynek (uwaga typy prowadzenia ognia są podane dla mniejszych wersji magazynków, czyli jeżeli ktoś będzie strzelał z MP5 z magazynkiem na 30 kul używając typu ognia „cały magazynek” to podczas rundy wystrzeli tylko 15 kul a nie 30) Typ amunicji – bez komentarza Kaliber – średnica lufy Obrażenia – najważniejszy współczynnik, tak jak to było przedstawione w walce, w tym systemie nie broń zadaje obrażenia, tak jak na przykład w Cyberpunk,’u 2020, ale amunicja, broń jedynie daje jakiś modyfikator obrażeń, w zależności od tego, z jaką prędkością kula jest wystrzeliwana. PVC – penetracja kuli wystrzelonej przez daną broń z danym typem amunicji (modyfikatory zliczone). Penetracja określa jak dobrze kula potrafi penetrować kamizelki kuloodporne, drzwi z różnych materiałów, itp. Jest oczywiście uzależniona od typu amunicji, dlatego wszystko jest już zliczone, żeby zaoszczędzić czas PVM, – co prawda ten współczynnik jest dla amunicji tylko i wyłącznie, ale określa, jaką maksymalną penetracje może osiągnąć dany typ amunicji w danej konfiguracji z bronią. Magazynek – pojemność magazynka Rozrzut – jest to współczynnik opisujący rozrzutu kul miotanych przez broń. Na rozrzut wpływa wiele czynników, np. waga broni, oraz jej zalety konstrukcyjne, im niższy jest ten współczynnik tym broń jest celniejsza. Niezawodność – ważny współczynnik decydujący o tym czy dana broń ma tendencje do zacinania się i psucia, większość z tutaj zamieszczonych jest niezawodna, ale nie ma urządzeń doskonałych , im więcej tym lepiej. Miejsce Magazynka – liczba jednostek miejsca, jakie zbiera pojedynczy magazynek Miejsce Broni – liczba jednostek miejsca zabieranych przez dany egzemplarz broni Zawarłem przy opisach broni dodatkowe cechy dla tych, którzy chcą przekładać inną broń z „The Compendium of Contemporary Weapons” lub innych podręczników.
Zbrojownia
5
PV – penetracja danego typu broni MPV – modyfikator penetracji dla danego typu amunicji (to się znajduje tylko na stronie z amunicją) MB – modyfikator obrażeń dla danego typu broni Ekwipunek defensywny, czyli kamizelki kuloodporne będziemy charakteryzować następującymi cechami: Ochrona – jakość ochrony na danej lokacji ciała Opis – krótka charakterystyka danego typu kamizeli Waga – ile całość waży Ograniczenia – współczynniki ograniczający. Jest to wynik konstrukcji i ciężaru kamizelki. Im cięższa tym gorzej się w niej chodzi i wolniej reaguje. Głównie zmniejsza inicjatywę, może być to także zmniejszenie wszystkich umiejętności związanych z zręcznością (z wyjątkiem Małej broni strzeleckiej i Dużej) Liczba slotów uzbrojenia – dziwna nazwa, ale oddaje sens tego, co tu jest, jest to ilość miejsca na broń, flary itp. na kamizelce, czyli kieszenie i schowki, jest to dodatkowe, sumujące się z standardowo przyznawanymi slotami miejsca na ekwipunek. Wymagania - minimalne wymagania, jakie musi spełnić użytkownik, aby móc nosić tą kamizelkę kuloodporną bez ujemnego modyfikatora –1 do wszystkich umiejętności związanych z zręcznością i inicjatywą (modyfikator ujemny kumuluje się z cechą Ograniczenia)
AMUNICJA Każda broń (no może bez białej) musi czymś strzelać. Najczęściej tym czymś jest po prostu amunicja. W celu polepszenia siły obalającej zwiększano kaliber broni ręcznej, a w związku z tym amunicji. Jednak czasem sam zwiększony kaliber nie wystarczał, dlatego zdecydowano się na stworzenia kilkunastu typów amunicji. Nabój składa się z czterech podstawowych części: 1. Zapalnik, małe metalowe okrycie kuli, które jest wciśnięte w podstawę komory prochowej, gdy zostaje wciśnięty zapala proch w komorze prochowej i kula leci. 2. Łuska, czyli komora prochowa, znajduje się tutaj proch 3. Ładunek, czyli proch, on napędza kule na ogół są to pochodne nitro-gliceryny 4. Kula znajduje się na samej górze pocisku, to, co wylatuje z lufy. Ot tyle teorii, teraz pora na opisy amunicji. Typy amunicji: FMJ – Full Metal Jacket – amunicja z pełnym metalowym kołnierzem, najczęściej używana przez wojsko, rzadziej przez policje. Kule te mają bardzo dobry współczynnik penetracji, ale zmniejszone obrażenia. Pociski Fragmentacyjne M855 oraz M192 – to amerykańskie pociski kalibry 5.56 FMJ, (M192 jest kalibru 7.62 mm) miały być humanitarne, ale na skutek wady produkcyjnej stały się zabójcze. Po wejściu w ciało przechodziły jakieś 7 cm normalnie a potem rozpadały się na kilkanaście odłamków. Core-shot – ulepszony pocisk fragmentacyjny o wysokiej liczbie odłamków. Nie penetruje tak głęboko jak normalny FMJ, ale, mimo jeżeli przebije pancerz jest zabójczy. PPI – Francuska amunicja przeciwpancerna, odpowiedź na angielskie THV. Jest niesamowicie efektywna, ale nie ma tak dużego kanału ran jak inne typy naboi. O wiele lepsza niż FMJ, pod względem penetracji. Jeżeli jest wystrzelona z odpowiedniej broni i odpowiedniej odległości przebija ceglany mur jak papier. Mało, jaka kamizelka Pociski kal. 7.62mm FMJ zatrzyma ten pocisk, a z bliska żadna mu się nie oprze. Trafieni z tego rodzaju (nie w skali) amunicji w kończynę na ogół kończy się jej utratą. THV – angielskie (chyba) cacko, stworzone z myślą o idealnym pocisku dla jednostek antyterrorystycznych. Nie przebija ciała ofiary na wylot w związku, z czym można go spokojnie używać do strzelania do terrorysty, gdy w pobliżu są zakładnicy nie bojąc się o to, że kula przy okazji zabicia terrorysty zabije jeszcze kilku zakładników DUM-DUM – kula z nacięciem na górze, bardzo niebezpieczna, o wiele zwięk7sza kanał rany u trafionego.(SF) Jednak prace nad nią poszły o wiele dalej, inżynierowie X-COM stworzyli udoskonaloną wersje, bardziej nawet zabójczą, niż Core-Shot, na razie można stosować tą amunicje w pociskach do pistoletów i pistoletów maszynowych, jedyna cięższa broń, która używa tego rodzaju amunicji jest karabin wyborowy PSG-1. Amunicja ta ma kodową nazwę XPSG. Używanie tego typu amunicji zostało oficjalnie zakazane, ale X-COM jest Pocisk XPSG do karabinu wyborowego PSG-1 oczywiście organizacją jak najbardziej nieoficjalną, więc ten zakaz może ona (bez hermetycznego opakowania i nie w skali) spokojnie pominąć. Amunicja do PSG-1 została jeszcze dodatkowo
6
Zbrojownia
udoskonalona. Dodano mianowicie trzon z zubożonego uranu. Pociski te muszą być przechowywane hermetycznie w specjalnych pojemnikach. Przed strzałem należy te pojemniki zdjąć i dopiero wtedy można rozpocząć ostrzał. 12 GAUGE – amunicja do strzelby, nie różni się praktycznie niczym od normalnej amunicji strzeleckiej śrutowej, jednak kulki śrutu dostępne tutaj są wykonywane przy użyciu specjalnych technologii, szczególnie zawansowana technologicznie jest amunicja do broni typu CAWS, nazywa się 12 gauge special – amunicja ta opiera się na rewolucyjnym założeniu, że można wystrzeliwać specjalnie zmodyfikowany mini granaty. Ekstremalnie niebezpieczna broń, jednak nie można z niej prowadzić ognia ciągłego. ŁADUNKI WYBUCHOWE – stworzone z myślą o piromanach. Wszelkiego rodzaju granaty, miny i bomby mają inny system wyliczania obrażeń. W tabeli z typami amunicji dla ładunków wybuchowych znajduje się podział na kilka typów ( Fragmentacyjne lub granaty obronne, przeciwpancerne, zapalające, oraz zaczepne) ładunków wybuchowych oraz penetracje i obrażenia odłamków w zależności od odległości od centrum wybuchu.
Tabela typów amunicji W tabeli tej nie są modyfikowane żadne współczynniki, więc można spokojnie jej używać do edytowania broni Kaliber amunicji 5.56 mm
7.62 mm .44 .45 9mm / 10mm .357 lub .38 Strzelba
Typ
Obrażenia
PV Max
MPV
FMJ M855 * Core-shot * PPI THV # FMJ M192 * Core-shot * THV # PPI FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV # 12 gauge
9 12 13 7 10 11 15 17 12 10 8 10 12 6 13
6 6 5 7 7 7 6 5 7 8 5 4 3 6 5
+1 0 -1 +3 +2 +1 0 -1 +2 +3 +1 0 -1 +2 0
* Zaznaczony typ amunicji powoduje podwójną utratę krwi # Zaznaczony typ amunicji nigdy nie przebija ciała na wylot
Tabela porównawcza penetracji PV 1 2 3 4 5 6 7
Skutek Nie uszkadza kości Nie uszkadza kości Wbija się w kość Może złamać kość Przebija się na wylot przez kość Wbija się w silnik Przebija silnik (?)
PANCERZE Zacznijmy od tego, że nie ma pancerzy zatrzymujących każdą kulę z każdej odległości. Większość kamizelek i strojów pancernych jest wytwarzana z materiału zwanego Kevlar lub Twaron. Są to materiały prawie 10 razy silniejsze niż stal ( ! ). Rozwój ich zaczął się w latach 60-tych wraz z pojawieniem się materiałów kosmicznych. Nowoczesne materiały nie są wcale takie sztywne i mało giętki. Wręcz przeciwnie – mają bardzo dobre współczynniki giętkości, mimo tego przedstawiają sobą świetne współczynniki odpornościowe. Jednak samo noszenie kamizelki kuloodpornej nie zapewnia całkowitej odporności. Kamizelka nie pochłania energii kinetycznej kuli. Ona tylko blokuje dostęp kuli do ciała, tak żeby nie zrobiła użytkownikowi krzywdy. Po trafieniu kula zatrzymuje się, ale jej energia jest na tyle duża, że może cię przewrócić, a w miejscu trafienia będziesz miał ogromnego siaka. To tak jakbyś został mocno kopnięty. Tyle kontem wstępu, do kamizelek kuloodpornych. Jeżeli ktoś chce się dowiedzieć więcej odsyłam albo do „The Compendium of Contemporary Weapons” – oni to faktycznie potrafią świetnie wytłumaczyć.
Typy pancerzy X-COM podczas swych operacji używa na ogół średnich kamizelek kuloodpornych. Bardzo rzadko stosowane są ciężkie, jednak, że jeżeli sytuacja tego wymaga do akcji mogą zostać wprowadzone dwa inne ciężkie modele pancerzy. XCOM używa tylko i wyłącznie jednego modelu hełmu, jest to zmodyfikowany hełm amerykański z dodanym stałym noktowizorem i maską przeciwgazową. Cały hełm i osprzęt nosi nazwę systemu uzbrojenia FENIX.
7
Zbrojownia LEKKA ZWIADOWCZA KAMIZELKA KULOODPORNA – COPS (COVERT OPERATIONS PROTECTIVE SYSTEM) Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce VII IV IV IV Ochrona średnia : V Waga : 3 kg Opis : bardzo lekki system umożliwiający pełną swobodę ruchów, można nosić go także pod zwykłym ubraniem (wtedy jednak nie można nosić mocowań na broń) Liczba slotów uzbrojenia : 20 lub w wersji bez kieszeni 10 Ograniczenia : brak Wymagania : Manewry w pancerzach na 1 stopniu ŚREDNIA KAMIZELKA BOJOWA – EAGLE ARMORED BODY-SUIT – KAMIZELKA KULOODPORNA ORZEŁ Ochrona : Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce VII VI IV VI Ochrona średnia : VI ( z płytą VII ) Waga : 10 kg Opis : średnia kamizelka kuloodporna noszona głównie przez żołnierzy NATO, została specjalnie zmodyfikowana przez inżynierów X-COM-u, aby można było w niej przenosić więcej ekwipunku i możliwie zwiększyć jej ochronę. Dlatego istnieje możliwość zamontowania płyty tułowiowej ( z przodu ) zwiększającej odporność do VIII na klatce, ale ograniczającej ruchy. Liczba slotów uzbrojenia : 20 Ograniczenia : brak ( -1 dla płyty tułowiowej ) inicjatywy Wymagania : Manewry w pancerzach na 2 stopniu CIĘŻKI PANCERZ BOJOWY – US RANGERS TACTICAL SUIT – TAKTYCZNY STRÓJ US RANGERS Ochrona : Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce VIII IV IV VI Ochrona średnia : VI ( z płytą VIII ) Waga : 16 kg Opis : ciężka kamizelka kuloodporna noszona głównie przez sławnych US Rangers, została specjalnie zmodyfikowana przez inżynierów X-COM-u, aby można było w niej przenosić więcej ekwipunku i możliwie zwiększyć jej ochronę. Dlatego zamontowano płytę tułowiową wykonaną z tytanu (z przodu) zwiększającej odporność do X na klatce, ale ograniczającej ruchy (-2 stopnie do inicjatywy). Liczba slotów uzbrojenia : 22 Ograniczenia : -1 inicjatywy Wymagania : Manewry w pancerzach na 3 stopniu CIĘŻKI MODULARNY PANCERZ SAPERSKI X-COM Ochrona : Klatka piersiowa
Szyja
Nogi
Ręce
IX (XII dla odłamków)
VII (X dla odłamków)
VII (IX dla odłamków)
VII (IX dla odłamków)
Ochrona średnia : VII ( dla odłamków X ) Waga : 18 kg Opis : (całkowite SF) specjalnie skonstruowany pancerz dla TOR-u, posługują się nim głównie saperzy , ponieważ ma idealne parametry ochronne. Został skonstruowany analogicznie do pancerzy płytowych ze średniowiecza jednak przy jego konstrukcji posłużono się już zaawansowaną biomechaniką i inżynierią materiałową. Pancerz zbudowany jest z trzech warstw, zewnętrznej specjalnie rozwiniętej konstrukcji kevlarowo-tytanowej zbudowanej w ten sposób, aby zmniejszyć prędkość lecących odłamków, drugiej, wykonanej tylko z tytanu, płyt tytanowych nachodzą na siebie jak w zbroi, oraz wewnętrznej, kevlarowej, stanowiącej ostatnią barierę. Z uwagi na swój ciężar nie jest używana przez innych. Do pancerza dokładany jest specjalna płyta twarzowa, zwiększająca odporność na odłamki twarzy oraz hełmu o II klasy i hełmu. Liczba slotów uzbrojenia : 20
8
Zbrojownia Ograniczenia : -3 st. inicjatywy, -2 stopnie do walki wręcz, broni białej, manewrów w otoczeniu Wymagania : Manewry w pancerzach na 5 stopniu CIĘŻKI MODULARNY PANCERZ BOJOWY X-COM Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce IX VII VII VII Ochrona średnia : VII Waga : 18 kg Opis : (całkowite SF) specjalnie skonstruowany pancerz dla TOR-u, w oparciu o modularny pancerz saperski. W bojowej wersji tego pancerza zrezygnowano z warstwy chroniącej przeciw odłamkom oraz zmniejszono warstwę kevlaru. Dzięki temu pancerz nie jest całkowicie sztywny i tak ciężki jak saperski. Zwiększono także pancerz na klatce piersiowej. Idealny wybór dla oddziałów szturmowych. Liczba slotów uzbrojenia : 24 Ograniczenia : -2 st. inicjatywy, -2 st. do walki wręcz, broni białej, manewrów w otoczeniu Wymagania : Manewry w pancerzach na 5 stopniu HEŁM SZTURMOWY Z SYSTEMU UZBROJENIA – FENIX Ochrona : Głowa Twarz X VIII * * Ochrona na twarzy obowiązuje tylko, gdy ma się założoną maskę przeciwgazową Opis : (całkowite SF) Jest to jedyny typ hełmu używany przez jednostki X-COM-u, jego wewnętrzna budowa daje mu idealne parametry ochronne. W środku wtopiony jest wewnętrzny szkielet wykonany z tytanu. Płyty tytanowe otoczone są specjalną warstwą twardych polimerów. System wewnętrznej wentylacji pozwala na utrzymanie optymalnej temperatury. Do hełmu może być podłączony jeden z specjalnych systemów: - System niezależnego dostępu powietrza – są to po prostu pojemniki z powietrzem sprężonym (montowane z tył głowy) wystarczające na 15 minut. System jest podłączony do maski gazowej i z nią działa pod wodą do głębokości 80 m. Pojemniki są zewnętrzne, maskowane, w przypadku trafienia pojemnika, siła eksplozji jest kierowana na zewnątrz więc użytkownikowi hełmu nic nie może się stać. - Dodatkowa kamera – po prostu jest to montowana dodatkowo kamera (z lewej strony hełmu) - Apteczka – montowana z tył głowy. Najpotrzebniejsze rzeczy, czyli – bandaże samoprzylepne (sztuk 2), ściągacze do skóry (sztuk 2), morfina (3 dawki), metamizol (3 dawki) jedną dawkę volertatinu, igła chirurgiczna z nićmi. Wszystkie tamte narkotyki podawane są w strzykawkach. Liczba slotów uzbrojenia : brak Ograniczenia : brak Wymagania : brak BUTY GH-4 ORAZ RĘKAWICE Z SYSTEMEM ZWIEKSZONEGO CZUCIA Ochrona : Stopy III
Dłonie II
Waga : 3 kg ( cały zestaw ) Opis : Są mocne, są pewne, są niezawodne. Buty GH-4 wykonywane przez niemieckie firmy stanowią klasę samą w sobie. Tylko w kolorze czarnym. Są także opancerzone skóra z dodatkiem kevlaru. Rękawice są równie niezawodne. Praktycznie się nie przecierają, dłonie się w nich nie pocą, a dzięki zastosowaniu nowoczesnych materiałów można o wiele lepiej niż w innych rękawicach wyczuć różne powierzchnie różnych przedmiotów. Liczba slotów uzbrojenia : Ograniczenia : Wymagania : -
BROŃ X-COM używa bardzo różnorodnej broni w swym arsenale. Ogólnie jest przyjęta zasada, że każdy żołnierz może sobie wybrać swój ulubiony rodzaj broni, tylko on z niego strzela i tylko on o niego dba. Czyszczenie, itp. za to wszystko
Zbrojownia
9
odpowiada żołnierz. Wszelkie naprawy muszą być jednak wykonywane przez wykwalifikowany personel. Bardzo często żołnierze modyfikują broń, aby była efektywniejsza. Przyjęto jednak że X-COM’ie używa się głównie sprzętu bądź amerykańskiego , brytyjskiego i niemieckiego.
Broń Strzelecka Podkreślam jeszcze raz , wszystkie modyfikatory są tu już zliczone, starczy tylko wpisać odpowiednio w rubryce na karcie. Charakterystyki z (*) są przeznaczone dla tych, którzy chcą przekładać swoje typy amunicji. COLT .45 MODEL 15 GENERAL OFFICERS PISTOL (P) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 50 m Długość lufy : 106 mm ( 200 mm) Typ ognia : 1 , 3 Kaliber : .45 Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 9 11 13 7
Magazynek : 7 pocisków Rozrzut : -1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 2 Miejsce broni : 7 *PV : 2 *MB : +1
PVM 5 4 3 6
PVC 3 2 1 4
Zbrojownia CALICO M-950 (PA) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 75 m Długość lufy : 356 mm ( 200 mm) Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag Kaliber : 9mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 7 9 11 5
PVM 5 4 3 6
PVC 2 1 0 4
Magazynek : 50 pocisków lub 100 pocisków Rozrzut : -1 Niezawodność : 1 Miejsce magazynka : 9 lub18 Miejsce broni : 15 *PV : 1 *MB : -1
AUTO MAG (P) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 50 m Długość lufy : 166 mm Typ ognia : 1 Kaliber : .45 Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 10 12 14 8
Magazynek : 8 pocisków Rozrzut : +1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 2 Miejsce broni : 12 *PV : 3 *MB : +2
PVM 5 4 3 6
PVC 4 3 2 5
10
Zbrojownia
11
COLT DELTA ELITE PISTOL (P) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 50 m Długość lufy : 110 mm ( 215 mm ) Typ ognia : 1, 3 Kaliber : 10mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 8 10 12 6
PVM 5 4 3 6
PVC 3 2 1 4
Magazynek : 9 pocisków Rozrzut : +1 Niezawodność : 3 Miejsce magazynka : 2 Miejsce broni : 10 *PV : 2 *MB : +1
MAGNUM .44 RUGER REVOLVER (R) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 55 m Długość lufy : 190 mm Typ ognia : 1 Kaliber : .44 Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 10 12 14 8
PVM 5 4 3 6
PVC 4 3 2 5
Magazynek : 6 pocisków Rozrzut : +1 Niezawodność : 2 ( po zacięciu się można strzelać dalej , kula po prostu jest omijana, przeładowanie trwa 2 rundy ) Miejsce magazynka : 1 gdy w postaci wolnych pocisków (3 rundy przeładowanie) , 3 gdy w postaci gotowego bębenka ( 1 runda przeładowanie ) Miejsce broni : 12 *PV : 3 *MB : +2
Zbrojownia MP5 HECKLER & KOCH (PA) Kraj : Niemcy Maksymalny zasięg efektywny : 200 m Długość lufy : 225 mm Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag Kaliber : 9mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 7 9 11 5
PVM 5 4 3 6
PVC 3 2 1 4
Magazynek : 15 pocisków lub 30 pocisków Rozrzut : -3 Niezawodność : 3 Miejsce magazynka : 3 lub 7 Miejsce broni : 15 *PV : 2 *MB : -1 INGRAM MODEL 10 (PA) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 200 m Długość lufy : 146 mm Typ ognia : 1, 3, ¼ mag, ½ mag Kaliber : .45 Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 8 10 12 6
PVM 5 4 3 6
PVC 4 3 2 5
Magazynek : 30 pocisków Rozrzut : 0 Niezawodność : 1 Miejsce magazynka : 6 Miejsce broni : 15 *PV : 3 *MB : +1 VIKING (PA) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 180 m Długość lufy : 216 mm Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag Kaliber : 9mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ Dum-Dum* Core-shot * THV #
Obrażenia 7 9 11 5
Magazynek : 36 pocisków Rozrzut : +1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 2 Miejsce broni : 12 *PV : 2 *MB : -1
PVM 5 4 3 6
PVC 3 2 1 4
12
Zbrojownia
13
G3 HECKLER & KOCH (KW) Kraj : Niemcy Maksymalny zasięg efektywny : 1200m Długość lufy : 450 mm Typ ognia : 1, 3 Kaliber : 7.62 mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ M192 * Core-shot * THV # PPI
Obrażenia 13 17 19 14 12
PVM 7 6 5 7 8
PVC 4 3 2 5 6
Magazynek : 10 pocisków Rozrzut : -1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 3 Miejsce broni : 20 *PV : 3 *MB : +2
PSG-1 (KW) Kraj : Niemcy Maksymalny zasięg efektywny : 1400 m lub 2500 m dla XPSG Długość lufy : 650 mm Typ ognia : 1 Kaliber : 7.62 mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ M192 * Core-shot * THV # PPI XPSG *
Obrażenia 13 17 19 14 12 17
PVM 7 6 5 7 8 8
PVC 4 3 2 5 6 7 (!)
Magazynek : 10 lub 15 lub 20 pocisków lub 3 pociski XPSG (każdy pocisk XPSG jest pakowany osobno, przeładowanie zajmuje jedną rundę (z wyjęciem pocisku z zabezpieczenia)) Rozrzut : -2 Niezawodność : 3 Miejsce magazynka : 3, 4, 6, lub 5 dla XPSG Miejsce broni : 24 *PV : 3 *MB : +2
Zbrojownia
AR-10 (KS) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 550 m Długość lufy : 508 mm Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag Kaliber : 7.62 Obrażenia : Typ amunicji FMJ M192 * Core-shot * THV # PPI
Obrażenia 13 17 19 14 12
PVM 7 6 5 7 8
PVC 4 3 2 5 6
Magazynek : 20 pocisków Rozrzut : +1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 6 Miejsce broni : 20 *PV : 3 *MB : +2
M16A1(KS) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 400 m Długość lufy : 508 mm Typ ognia : 1, ¼ mag, ½ mag, cały mag Kaliber : 5.56 Obrażenia : Typ amunicji FMJ M855 * Core-shot * PPI THV #
Obrażenia 9 12 13 7 10
Magazynek : 30 pocisków Rozrzut : 0 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 5 Miejsce broni : 18 *PV : 3 *MB : 0
PVM 6 6 5 7 7
PVC 4 3 2 6 5
14
Zbrojownia
G3 HECKLER & KOCH (KS) Kraj : Niemcy Maksymalny zasięg efektywny : 400m Długość lufy : 450 mm Typ ognia : 1, ½ mag, cały mag Kaliber : 7.62 mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ M192 * Core-shot * THV # PPI
Obrażenia 13 17 19 14 12
PVM 7 6 5 7 8
PVC 4 3 2 5 6
Magazynek : 20 pocisków Rozrzut : 0 Niezawodność : 3 Miejsce magazynka : 6 Miejsce broni : 18 *PV : 3 *MB : +2
ENFIELD L85-A1 (KS) Kraj : Wielka Brytania Maksymalny zasięg efektywny : 550 m Długość lufy : 518 mm Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag Kaliber : 5.56 mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ M855 * Core-shot * PPI THV #
Obrażenia 10 13 14 8 11
Magazynek : 30 pocisków Rozrzut : +1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 6 Miejsce broni : 20 *PV : 3 *MB : +1
PVM 6 6 5 7 7
PVC 4 3 2 6 5
15
Zbrojownia
16
AR18S STERLING-ARMALITE (KS) Kraj : Wielka Brytania Maksymalny zasięg efektywny : 400 m Długość lufy : 476 mm Typ ognia : 1, ¼ mag ½ mag, cały mag Kaliber : 5.56 Obrażenia : Typ amunicji FMJ M855 * Core-shot * PPI THV #
Obrażenia 9 12 13 7 10
PVM 6 6 5 7 7
PVC 4 3 2 6 5
Magazynek : 16 pocisków Rozrzut : -1 Niezawodność : 1 Miejsce magazynka : 4 Miejsce broni : 18 (bez kolby 16 ale rozrzut wynosi wtedy +1) *PV : 3 *MB : 0
M60 GENERAL PURPOSE MACHINE GUN (CKM) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 1000m Długość lufy : 560 mm Typ ognia : ¼ mag, ½ mag, cały mag Kaliber : 7.62 mm Obrażenia : Typ amunicji FMJ M192 * Core-shot * THV # PPI
Obrażenia 14 18 20 15 13
PVM 7 6 5 7 8
PVC 5 4 3 6 7
Magazynek : magazynek na 60 pocisków (wymiana 3 rundy) lub pas z amunicją (120 pocisków - wymiana 4 rundy)
Rozrzut : +2 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 14 lub 17 ( jeden pas można nosić na sobie ogranicza ruchy (-1 do stopnia inicjatywy) ale nie zajmuje miejsca) Miejsce broni : 25 *PV : 4 *MB : +3
Zbrojownia
17
ITHACA (S) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 50m Długość lufy : 336 mm Typ ognia : 1,3 Kaliber : 12 gauge Obrażenia : Typ amunicji 12 gauge
Obrażenia 15
PVM 5
PVC 3
Magazynek : 5 pocisków ( przeładowanie nie polega na wymianie magazynka ale pojedynczym ładowaniu każdej kuli trwa 2 rundy ) Rozrzut : -1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 3 Miejsce broni : 16 *PV : 3 *MB : +2 STAKEOUT ITHACA (S) - WERSJA PODCZEPIANA W MIEJSCE GRANATNIKA ( SF ) Pasuje do : AR-10, M16 i M16A1, G-3 wersja ( KS ), L-85-A1 Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 30m Długość lufy : 200 mm Typ ognia : 1,3 Kaliber : 12 gauge Obrażenia : Typ amunicji 12 gauge
Obrażenia 14
PVM 5
PVC 3
Magazynek : 5 pocisków ( przeładowanie nie polega na wymianie magazynka ale pojedynczym ładowaniu każdej kuli przeładowanie całego magazynka trwa 2 rundy ) Rozrzut : 0 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 3 Miejsce broni : brak *PV : 3 *MB : +1 STAINLESS MARINE WINCHESTER (S) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : Długość lufy : 457 mm Typ ognia : 1 Kaliber : 12 gauge Obrażenia : Typ amunicji 12 gauge
Obrażenia 16
PVM 5
75m
PVC 3
Magazynek : 7 pocisków ( przeładowanie nie polega na wymianie magazynka ale pojedynczym ładowaniu każdej kuli przeładowanie całego magazynka trwa 2 rundy ) Rozrzut : -1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 4 Miejsce broni : 18 *PV : 3 *MB : +3
18
Zbrojownia GRANATNIK M203 (GRA) Pasuje do : AR-10, M16 i M16A1, G-3 wersja szturmowa, L-85-A1 Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 400m Długość lufy : 305 mm ( długość całego granatnika ! ) Typ ognia : 1 Kaliber : 40 mm Obrażenia : Typ amunicji Fragmentacyjne * Przeciw-pancerne Zapalający
Do 1 m 20 / PV: 6 26 / PV: 8 Ogień
Do 3 m 16 / PV: 5 13 / PV :5 Ogień
Do 6 m 12 / PV: 3 Ogień
Do 8 m 5 / PV: 2 -
Magazynek : 1 pocisk ( przeładowanie 1 runda ), może także wystrzeliwać granaty dymne, ogłuszające i chemiczne Rozrzut : +2 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 2 Miejsce broni : brak GRANATNIK MPRG (GRA) Kraj : Wielka Brytania Maksymalny zasięg efektywny : 400m Długość lufy : ? Typ ognia : 1 Kaliber : 37 mm / 12 gauge Obrażenia : ( podane tutaj obrażenia odnoszą do amunicji 37 mm) Typ amunicji Fragmentacyjne * Przeciw-pancerne Zapalający Typ amunicji 12 gauge
Do 1 m 25 / PV: 6 30 / PV: 8 Ogień
Obrażenia 15
Do 3 m 19 / PV: 5 14 / PV: 7 Ogień PVM 5
się
Do 6 m 13 / PV: 3 8 / PV: 5 Ogień
Do 8 m 6 / PV: 2 -
PVC 3
Magazynek : 1 pocisk ( przeładowanie 1 runda ), może także wystrzeliwać granaty dymne, ogłuszające i chemiczne, flary, oraz amunicje do strzelb typu 12 gauge Rozrzut : -1 Zawodność : 2 Miejsce magazynka : 2 dla 1 pocisku 37 mm , 1 dla trzech pocisków 12 gauge Miejsce broni : 18 *PV : 3 *MB : +2
19
Zbrojownia AAI CLOUSE ASSAULT WEAPON SYSTEM CAWS (S) Kraj : USA Maksymalny zasięg efektywny : 150m Długość lufy : 460 mm Typ ognia : 1 , 3 Kaliber : 12 gauge special Obrażenia : ( podane tutaj obrażenia odnoszą się do amunicji 12 gauge special) Typ amunicji Fragmentacyjne * Przeciw-pancerne Typ amunicji 12 gauge
Do 1 m 16 / PV: 6 16 / PV: 8
Obrażenia 16
Do 2 m 12 / PV: 5 10 / PV: 7 PVM 5
Do 3 m 10 / PV: 3 8 / PV: 5
Do 4 m 6 / PV: 2 -
PVC 3
Magazynek : 12 pocisków gauge lub 8 pocisków 12 gauge special (może wystrzeliwać także granaty dymne, ogłuszające) Rozrzut : -1 Niezawodność : 2 Miejsce magazynka : 6 (dla obydwóch typów amunicji) Miejsce broni : 22 *PV : 3 *MB : +3 GRANATY ZACZEPNY M67 ORAZ OBRONNY M69 Kraj : USA Maksymalny zasięg możliwego rzucenia : 40m Średnica : 63.5 mm Typ ognia : 1 Miejsce : 2 sloty Obrażenia : Typ amunicji Obronny * Zaczepny
Do 1 m 24 / PV: 6 18 / PV: 8
Do 3 m 20 / PV: 5 14 / PV: 7
Do 6 m 16 / PV: 3 8 / PV: 5
Do 12 m 6 / PV: 2 -
Niezawodność : 2
Broń biała Nazwa Nóż Maczeta Topór Saperka Kij / Pręt Broń obuchowa Broń kuta
Obrażenia 8 + Stopień siły 10 + Stopień siły 12 + Stopień siły 8 + Stopień siły 6 + Stopień siły Od 6 do 12 + Stopień siły Od 6 do 12 + Stopień siły
Miejsce 8 12 18 10 18
PV Stopień siły Stopień siły Stopień siły +1 Stopień siły Stopień siły –1
Zasięg Stopień siły x5 Stopień siły x4 Stopień siły x2 Stopień siły x5 Stopień siły x3
Uwagi Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
Różnie
Stopień siły –2
Różnie
Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
Różnie
Stopień siły +1
Różnie
-
20
Zbrojownia
SPRZĘT POMOCNICZY Sprzęt pomocniczy czyli cała reszta ekwipunku jaki można ze sobą nosić. Nazwa
AUTOMATYCZNIE STANOWISKO SNAJPERSKIE „OLIMP” (SF) FENIX-C
BATERIA
BOJOWY ZESTAW ŁĄCZNOŚCI SATELITARNEJ FENIX-C
FLARA
GPS FENIX-C
LAPTOP FENIX-C
LASEROWY KARABIN WSKAZUJĄCY (SF) FENIX-C
Opis Jest to mocno zmodyfikowany system obrony aktywnej „Burza”. Dzięki zwiększonemu rozstawowi nóg w trójnogu działka może on wytrzymać odrzut z karabinu snajperskiego. Na samym trójnogu znajduje się karabin wyborowy G3 KW ( parametry identyczne z zamieszczoną wcześniej , z tym że magazynek na 20 naboi, działko prowadzi tylko i wyłącznie ogień pojedynczy, z odległości 700 m skuteczność wynosi prawie 96 % ). Z karabinu wymontowano kolbę , oraz sprzęt optyczny. W miejscu starej optyki zamontowano kamerę na podczerwień, oraz low-light. Działko może być sterowane drogą radiową, poprzez podświetlenie celu laserem wskazującym, oraz poprzez wskazanie celu przez satelitę. Stanowisko snajperskie jest całkowicie bezbronne w bezpośredniej walce więc na ogół jest chronione przez dwa stanowiska obrony aktywnej „Burza”. ( Reszta parametrów identyczna jak w Burzy ). Mała broń strzelecka + Snajper: 6k6 Inicjatywa : 4 Bateria do dowolnego osprzętu, wielkości granatu Jest to zintegrowana antena satelitarna oraz deszyfrator, system jest na tyle mały i szybki w instalacji że można go rozłożyć w 3 minuty. Antena po rozłożeniu ma średnice 80 cm, deszyfrator to pudełko wielkości futerału na okulary. Do prawidłowego skalibrowania anteny potrzebny jest laptop, zależnie od warunków pogodowych zajmuje to od 40 sekund do 3 minut. Cały zestaw jest zasilany jedną baterią i wystarcza to do 30 minut ciągłej pracy. Przesyłanie danych do laptopa jest błyskawiczne ( do trzech sekund ( ST : 16 przechwycenia )) i prawie niemożliwe do wykrycia ( w wypadku przesyłania map itp. ale jeżeli jest próba nawiązania łączności czyli przesył danych dwustronny to możliwe jest namierzenie ( ST : 15 ) Specjalne środki pirotechniczne wielkości granatu do ostrzegania i oznaczania, mogą być wystrzeliwane w powietrze lub odpalane i noszone, dostępne w różnych kolorach ( zielony, czerwony, żółty, biały) Małe urządzenie dzięki któremu można bardzo łatwo i szybko określić dokładną pozycje na kuli ziemskiej. System jest zintegrowany z mapą taktyczną terenu a obecna pozycja jest aktualizowana co 15 sekund. Po prostu niezbędnik. Zasilane z baterii wystarcza na 24 godziny ciągłej pracy. Może być podłączony do FENIX-a, dzięki temu można mieć mapę ciągle przed oczami. Laptop wojskowy z zainstalowanym oprogramowaniem ( system operacyjny, system do obsługi łączności satelitarnej, system do łamania zabezpieczeń (tylko haker), system obsługi zdalnej sprzętu) laptop może działać jako komputer balistyczny ( wtedy premia +1 do wszelkich akcji związanych z moździerzem) może także obsługiwać 1 automatyczne stanowisko snajperskie lub 3 stanowiska ochrony aktywnej „Burza” jest opancerzony VI, wytrzymałość strukturalna 8, odporny na wstrząsy i upadek, wodoodporny, odporny na działanie pola elektromagnetycznego. Bateria wystarcza na 12 godzin działania Jest to specjalne urządzenie do podświetlania celu dla bombowców lub „ Olimpu ”. Wygląda mniej więcej jak M16 bez lufy i magazynka, ale z zamontowaną dodatkową optyką ( snajper może traktować to urządzenie jak karabin wyborowy ). Bateria wystarczają na 12 rund ciągłego podświetlania. Jeżeli nie trafi się w oko nie można tym zrobić komuś krzywdy ( chyba że zrzucisz to sobie na głowę z 5-ego piętra )
Sloty miejsca zabierane
45
2
20
2
4
20
14
Zbrojownia ŁADOWNICA
ŁADUNEK DO FORSOWANIA DRZWI
MAGAZYNKI REDI-MAG
PISTOLET DO FLAR
PLECAK
PŁYNNY PLASTIK
SPADOCHRON
SPRZĘT SAPERSKI FENIX-C
Specjalna ładownica na amunicje, to jest po prostu torba wielkości małego chlebaka, znajduje się tam miejsce na magazynki. Torba jest opancerzona ( III klasa ) i ochroniona przed dostępem wilgoci. Amunicja pozostanie sucha nawet gdy ładownica wpadnie do wody ( musi być zapięta ! ). W ładownicy znajduje się 25 slotów miejsca na amunicje i tylko i wyłącznie amunicje. Można wygospodarować jeszcze 6 slotów ale wtedy ładownica się nie domyka. Na zewnątrz ładownicy można przypiąć ekwipunek za 6 slotów amunicji ale niestety w wypadku trafienia kulą w ładownice skutki mogą być opłakane ( obrażenia adekwatne do typu amunicji jaki się tam miało przypięty ) Specjalny materiał pirotechniczny, wygląda sporej wielkości pudełko po zapałkach. Używa się go jedynie do forsowania drzwi. Dzięki specjalnej budowie działa jak ładunek kumulujący ( PV 10 ). Jeden ładunek wystarcza do sforsowania nawet bardzo ciężkich pancernych drzwi ( do wytrzymałości strukturalnej 50 ). Ładunek jest wodoodporny oraz odpalany drogą radiową. Obrażenia : 50 Dzięki temu systemowi wymiana magazynka trwa bardzo krótko. Przez to można prowadzić dalszą walkę w tej samej rundzie w której zmieniło się magazynek Pasują do : AR10; M16A1 i M16; AR18S; Standardowy pistolet który zamiast normalnej amunicji wystrzeliwuje flary, PVC:1 MPV :1 Obrażenia : Ogień Wytrzymały i niezawodny plecak. Dzięki pasom można z łatwością zmienić ułożenie plecaka. Zdejmuje i zakłada się go bardzo szybko. Plecak jest wykonany z kevlaru dzięki czemu nie ma możliwości żeby się zaczął rwać. W samym plecaku znajduje się przeszło 60 slotów miejsca. Plecak nie ogranicza ruchów, ani nie przeszkadza przy np. wspinaczce. Poświęcając 20 slotów można upakować w nim śpiwór wraz z karimatom. Specjalny materiał pirotechniczny, wygląda jak klej silikonowy, dość lepki, używa się go głównie do forsowania drzwi. Jedna tubka wystarcza do sforsowania 1 drzwi ( nakłada się warstwę na zamek ) w tubce znajduje się zapalnik. Po opróżnieniu tubki należy pusty pojemnik przykleić do warstwy płynnego plastiku. Obrażenia : 30 Uniwersalny spadochron, czasza jego została wykonana w ( SF ) technologii polimerowej w powiązaniu z rozwinięcie technologii włókien węglowych. Dzięki temu są bardzo sprężyste i giętkie ale i niesamowicie wytrzymałe. Idealne do desantu we wszelkich warunkach pogodowych. Maskowane od góry w kamuflaż leśny dołu błękitne lub białe. Niezbędnik sapera, znajduje się tu zestaw narzędzi potrzebnych do zlokalizowania ładunku wybuchowego, jego identyfikacji i rozbrojenia, ewentualnie do założenia bomby lub miny. Cały zestaw zawiera odczynniki na 6 prób identyfikacji. +1 stopień do rozbrajania min / bomb jeżeli używa się tego zestawu
21 -
2
-
8
-
1
-
18
Zbrojownia SPRZĘT TECHNICZNY FENIX-C
SYSTEM AKTYWNEJ OCHRONY „BURZA” FENIX-C
SZELKI NA BROŃ
Specjalnie przygotowany sprzęt techniczny. Wykwalifikowana osoba ( czyli technik ) może przy pomocy tego ekwipunku naprawić praktycznie wszystko ( z wyjątkiem mikroelektroniki ). W skład wchodzą : Lutownica ( 1 bateria na naprawę ), zestaw śrubokrętów, wiertarka ( 1 bateria na naprawę ) wraz z wiertłami, zestaw kluczy nasadowych, srebro lutownicze ( na pięć lutowań ) itp. ( +1 stopień do napraw jeżeli się używa tego zestawu ) Jest to po prosu działko automatyczne z zapasem amunicji( taśma na 140 kul ) oraz z systemem namierzania i identyfikacji celu ( kamera na podczerwień i czujniki low-light ), może być bezpośrednio zintegrowany z FENIXEM lub kontrolowany za pośrednictwem radia, albo łącza satelitarnego. Posiada zapas energii w bateriach na 52 godziny działania. Gdy w pobliżu czujniki nie wykryją przeciwnika zapada w stan uśpienia, dzięki temu nie zużywa tak dużo energii. Może być podłączony drogą radiową z pięcioma czujnikami ruchu działającymi jak fotokomórka rozstawionymi w pobliżu. Czujniki są wielkości pudełka od zapałek, nie pospadają ruchomych części, można je za to bardzo łatwo przykleić do ściany lub sufitu za pomocą warstwy samoprzylepnej. Na trójnogu znajduje się specjalnie zmodyfikowana wersja Szturmowa G3, bez kolby oraz z przekształconym zasobnikiem amunicji Ciner ( 140 pocisków 7.62 ) ( cała reszta parametrów taka jak przy normalnej wersji G3 KS, z tym że działko prowadzi tylko typ ognia ½ magazynka ) Oto charakterystyka całego systemu : Małą Broń Strzelecka 3k6+2 Inicjatywa 6 Ochrona : Cała powierzchnia VI, nogi II, wodoodporny, może działać w przedziale temperatur od –20 do + 40 OC Wytrzymałość strukturalna: 20 Szelki z futerałem na broń ( można je nosić na każdym typie pancerza z wyjątkiem modularnych ) umożliwiają noszenie dowolnej broni do objętości 12 slotów. Jeżeli w szelkach zostanie jakieś miejsce można do specjalnych kieszeni włożyć jeszcze amunicje do tego typu broni, równocześnie można nosić do trzech par szelek. Ograniczenia inicjatywy w zależności od liczby par szelek na broń Jedna para Dwie pary Trzy pary
22 18
47
-
Brak ograniczenia -1 do inicjatywy -2 do inicjatywy
ŚWIECA DYMNA
UNIWERSALNY DESZYFRUJĄCY KLUCZ ELEKTRONICZNY (UDKE) (SF) FENIX-C
Przyrząd pirotechniczny wielkości granatu służące do stawiania zasłony dymnej lub oznaczania celu, nowoczesna zasłona dymna jest na ogół ciepłym gazem ( w podczerwieni widzi się tylko rozgrzaną mgłę ) Jest to specjalne urządzenie do łamanie kodów zamków. Idealnie nadaje się do cichych misji gdzie nie koniecznie trzeba zostawić za sobą pobojowisko. Potrafi rozszyfrować zamek do 14 cyfr. Pamięć na 10 kodów. Czas rozszyfrowania zamka zależy od ilości jego cyfr. ( patrz tabela poniżej ), jednak czasem samo UDKA nie wystarcza, wtedy można podłączyć go do komputera. Każdy dodatkowy komputer zwiększa dwukrotnie szybkość obliczeń. W zestawie UDKE znajduje się także specjalna warstwa do przechwycenia odcisków palców, ale jest jednorazowego użytku, po zużyciu należy ją wymienić. Cały zestaw jest nieco mniejszy niż laptop. ( +1 stopień do łamania kodów / zabezpieczeń jeżeli się używa UDKE.
2
15
Zbrojownia ZAPAS JEDZENIA / WODY NA JEDNE DZIEŃ
ZASOBNIK AMUNICJI CINER
ZESTAW DO MASKOWANIA
ZESTAW DO SURWIWALU
ZESTAW DO TRANSFUZJI I REANIMACJI ( SF )
ZESTAW DO WŁAMAŃ
ZESTAW LEKARSKI
Żelazne racje na jeden dzień w skład wchodzą wysoko kaloryczne suchary specjalnie spreparowane aby zapewniać odpowiednią ilość energii oraz pasta tłuszczowa. Różne warianty smakowe. Manierka z zapasem wody na jeden dzień, lekka wykonana z materiałów syntetycznych maskowana lub przeźroczysta. Specjalny zasobnik amunicji pasujący do karabinów maszynowych działającego na amunicje 5.56 mm ( 100 pocisków ) lub 7.62 mm ( 70 pocisków ), przeładowanie magazynka trwa 5 rund. Pasuje do M60, G3 ( KS ) M16 i M16A1, AR10
W skład tego zestawu wchodzą specjalne pałatki maskujące na które można rozciągnąć roślinność, kreda do maskowania oraz pasta. Zestaw jest jednorazowego użytku ( zwiększa niewidoczność o 1 poziom jeżeli używa się zestawu adekwatnego do otoczenia). Zestawy te są przystosowane do używania w : - Nocny - Polarny - Leśny - Leśny – jesień - Pustynny - Dżungla - Miasto Niezbędny sprzęt do przeżycia, nóż bojowy z ostrzem przeciwodblaskowym, zestaw pięciu haczyków, 3 metry wytrzymałej linki rybackiej, zestaw tabletek do odkażania wody (potrafi oczyścić nawet najbardziej zanieczyszczoną wodę, nawet z ropy ale już nie napromieniowaną , woda po oczyszczeniu ma ohydny silny posmak chloru, ale jest zdatna do picia ) (+1 stopień do surwiwalu jeżeli się używa tego zestawu) Niezbędne narzędzie dla lekarza. Dzięki niemu wykwalifikowany lekarz może przeprowadzić transfuzje krwi w ogniu walki. Urządzenie jest wielkości laptopa, z dwiema zbiornikami z krwią. Zapas jednostek krwi wynosi 45 jednostek. Dodatkowo znajduje się tu także zestaw elektrod do przywracania akcji serca. Jedno użycie elektrod zużywa jedną baterie ( można podłączyć zestaw do sieci ~220 V lub napięcia ~110 V ) Cały zestaw jest opancerzony ( kevlar VIII klasa ) odporność strukturalna 15. Miejsc na baterie jest 5, System zużywa jedną baterie na 25 rund działania modułu do transfuzji. Baterie mogą być wymieniane w czasie działania ( ale przynajmniej jedna musi być ciągle w gnieździe ). Zestaw dodaje 3k6 do medycyny, jeżeli chce się kogoś ustabilizować. Każda próba ustabilizowania za pomocą tego zestawu kosztuje jedną baterie. Zestaw wytrychów, uniwersalnych kluczy i sprzętu do kradzieży samochodów ( „60 sekund” ) ( +1 stopień do włamań jeżeli używa się tego sprzętu ) Zestaw niezbędny dla każdego lekarza. Znajduje się tu nie tylko zestaw przyborów chirurgicznych ( na trzy operacje ) ale komplet lekarstw i narkotyków niezbędnych na polu walki. Komplet do mierzenia ciśnienia, do zatrzymywania krwawienia, itp. ( +1 stopień do Medycyny jeżeli używa się tego zestawu ). Całość mieści się w lekkiej kuloodpornej torbie ( IV klasa ) lekarskiej maskowanej. Lista znajdujących się tam medykamentów : Alergastri ( 3 dawki ) ; Amfetionin ( 3 dawki ) ; Bisakodyl ( 3 dawki ) ; Famotidol ( 3 dawki ) ; LSD-11C ( 2 dawki ) ; Metamizol ( 8 dawek ) ; Morfina ( 8 dawek ) ; Volterin ( 4 dawki ) Modyfikator z Zestawu lekarskiego nie kumuluje się z modyfikatorem za ZPP.
23 12
17
6
12 ( nóż wliczony )
20
15
20
Zbrojownia ZESTAW NEUTRALIZACJI PROMIENIOWANIA RADIOAKTYWNEGO (SF)
ZESTAW PIERWSZEJ POMOCY (ZPP)
Specjalny zestaw chemicznych odczynników zmniejszający stopień promieniowania. Znajduje się w czterech sprayach. Muszą być użyte w odpowiedniej kolejności i w odpowiednich odstępach czasu. ( zestaw jest jednorazowego użytku. Nie nadaje się do odkażania jedzenia ani wody ( po spryskaniu ich tym są niezdatne do spożycia) substancje zawarte w tych pojemnikach są wysoce toksyczne. UWAGA : Użycie ich bezpośrednio na ciało powoduje drgawki, natychmiastowe oparzenia, temperaturę i omdlenie. Większa dawka może doprowadzić do nieuleczalnego uszkodzenia systemu nerwowego. Zestawu należy używać w całkowitym stroju ochronnym ( np. pancerze szturmowe X-COM ). Jeden zestaw może zneutralizować obszar do 20 m2 Specjalny zestaw pierwszej pomocy wyposażony w bandaże, ( +1 stopień do pierwszej pomocy w wypadku używaniu tego zestawu) Metamizol ( 4 dawek ) ; Morfina ( 4 dawek ) ; Volterin ( 1 dawka ) i do wyboru jeszcze dwie dawki dowolnych innych środków. Modyfikator z ZPP nie kumuluje się z modyfikatorem za Zestaw Lekarski.
Liczba cyfr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
24 8
15
Czas jaki potrzebuje samo UDKE żeby rozszyfrować zamek (podany w sekundach) 1 2 6 24 120 720 5040 40320 362880 3628800 39916800 479001600 6227020800 Stanowczo za długo Stanowczo za długo Stanowczo za długo
SYSTEM UZBROJENIA FENIX Siła X-COM nie polega na ogromnej przewadze w broni palnej, ale na informacji jaką posiadają żołnierze na polu walki. System FENIX jest idealnym rozwiązaniem. Nie jest skomplikowany w użyciu, jest niezawodny (w ciągu prawie 2 letniego korzystania nie zawiesił się ani razu), energooszczędny. Ale czym on właściwie jest? To jest połączenie technologii mikroprocesorowej z najnowszą technologią optyczną i sensorową. Jest to rozwinięcie amerykańskiej technologii LANDWARRIOR. Badanie jednak poszły o wiele dalej. Żołnierz został praktycznie zintegrowany z komputerem i bez niego traci znacznie na wartości bojowej. Komputer jest umiejscowiony wewnątrz maski gazowej i połączony z praktycznie każdym osprzętem elektronicznym jaki żołnierz ma na sobie. Za pomocą prostych komend głosowych można używać komputera. Jest on jednak na tyle sprytny że jest w stanie odróżnić zwykłą rozmowę od komendy wydanej jemu. W skład systemu (bez dodatków) wchodzą : - Maska przeciwgazowa z komunikatorem oraz systemem wyświetlania na twarz (HUD – Head Up Dispaly) tutaj pokazywane są wszystkie niezbędne informacje, obraz
Zbrojownia
-
25
jest kolorowy, dobrze widoczny jest jednak kontrast, a samo wyświetlanie nie przeszkadza użytkownikowi. Nie ma żadnych upiększeń ani innych zbędnych elementów. Wygląda to surowo ale jest wygodne w użyciu. Dzięki komunikatorowi można mieć stały kontakt radiowy z resztą drużyny. Nawet jeżeli ktoś odebrałby transmisje jej rozszyfrowanie jest bardzo trudne i czasochłonne. Komputer automatycznie deszyfruje transmisje w czasie rzeczywistym. Obraz z kamery obok można wyświetlić w okienku, tak by nie przeszkadzał ale równocześnie był widoczny. Duża część żołnierzy daje kamerę za siebie a obraz z niej wyświetla na okienku. Najbardziej jednak istotne w systemie jest możliwość pracy noktowizora na kilku różnych źródłach. Mogą to być : 1. Podczerwień – chyba najbardziej popularny tryb pracy. Działa on na zasadzie przechwytywania promieniowania cieplnego danego przedmiotu. Kontrast nie jest może idealny ale gdy przebywa się w kompletnych ciemnościach to może to być praktycznie jedyna możliwość oświetlenia. Noktowizor pracuje pasywnie co oznacza że sam nie emituje promieniowania podczerwonego żeby sobie podświetlić otoczenie (my na przykład w nocy podświetlamy sobie drogę latarką żeby coś zobaczyć – tak samo postępuje noktowizor aktywny – podświetla sobie cele Zdjęcie drogi wykonane w podczerwieni Zdjęcie tej samej drogi ale wykonane emitując promieniowanie normalnym aparatem podczerwone) – dzięki temu że jest on niemożliwy do wykrycia za pomocą innych noktowizorów na podczerwień (nie ma tego stożka promieniowania podczerwonego wysyłanego przez emiter noktowizora). Tryb ten można dowolnie Zdjęcie drogi wykonane w trybie low-light Zdjęcie drogi wykonane w trybie konfigurować – niektórzy gigerowskim zamiast barwy czerwonej wybierają inną mniej rażącą ich w oczy (na zdjęciu przyjęto że im ciemniejszy kolor tym cieplejsze im jaśniejszy tym zimniejszy) 2. Giger (SF – w rzeczywistości coś takiego praktycznie nie miałoby racji bytu ponieważ promieniowanie tła przedmiotów jest na ogół takie same w całym otoczeniu, więc widać byłoby tylko jednolity kolor nie możliwe byłoby odróżnienie jakichkolwiek kształtów – ale to jest gra więc nie wszystkie prawa fizyki muszą działać) działa na zasadzie bardzo rozbudowanego licznika gigera, wizualizując wyniki pomiarów – dzięki temu można widzieć nawet w kompletnych ciemnościach. Komputer przetwarza dane przysyłane z sensora, wyodrębnia kształty i podkreśla ich zarysy. Wadą tego trybu jest to że czytnik gigera działa tylko w promieniu około 10 m co czyni z niego dość nieprzydatne narzędzie w walce w otwartym terenie ale jest za to idealne do walki w zamkniętych pomieszczeniach. 3. Low-light – działa a zasadzie wzmacniania wchodzącej do noktowizora wiązki światła. W rezultacie mamy efekt wręcz znakomity. Nie możemy co prawda odróżnić kolorów, ale za to ten tryb pracy daje najlepszy kontrast ze wszystkich. Idealny do walki w terenie otwartym. Normalny low-light może zostać jednak oślepiony (jego operator) jeżeli na noktowizor skieruje się wiązkę światła np. z latarki. W tych noktowizorach jest blokada nie pozwalająca na oślepienie, natężenie jasnego koloru nie będzie nigdy na tyle duże żeby wywołać zaskoczenie. Blokada ta także sprawia że noktowizor natychmiast przejdzie do tryby pracy w podczerwieni (przełączenie się między trybami trwa ok. 1 sekund czyli na zasady –2 do kostek inicjatywy). Kamera umieszczana z prawej strony głowy (na hełmie) może się ona obracać o 360 O oraz we wszystkich kierunkach (no ale do głowy nie wejdzie) może działać na podczerwień, low-light, giger lub w trybie normalnym. Kamera ma zoom x20 krotny (licząc optyczny i elektroniczny) Do systemu FENIX podłączona jest broń główna. Na broni znajduje się celownik laserowy, kamera (w taki sposób jest skalibrowana że można tylko za jej pomocą celować np. Zza rogu nie wychylając się), licznik amunicji, oraz mechanizm automatycznej zmiany trybu prowadzenia ognia (nie trzeba grzebać na broni w poszukiwaniu przełącznika, starczy wydać odpowiednie polecenie). Broń można ustawić takie tryby jakie mogą być na niej wykorzystywane (Typ ognia przy opisie danej broni). Komputer ostrzega użytkownika przed np. małą ilością amunicji w magazynku, lub potencjalnym zacięciem się broni (bardzo często myli się).
26
Zbrojownia -
System FENIX może być połączony z każdym osprzętem elektronicznym podanym w tym podręczniku, jeżeli tylko za jego nazwą znajduje się napisane małymi literami FENIX-C, konfiguracji może być bardzo dużo i nie ma sensu wymieniać wszystkich. FENIX zużywa jedną baterie na dzień ciągłej pracy. System FENIX ma trzy wolne wejścia. Można zwolnić więcej poprzez odłączanie podstawowych systemów, oto kompletna lista wszystkich wejść wraz z tym co się na nim standardowo znajduje. Gniazdo wejść znajduje się na klatce piersiowej, wbudowane do kamizelki kuloodpornej. Kable łączące systemy nie przeszkadzają w wykonywaniu ruchów (żeby je założyć tak starczy mieć Manewry w pancerzach na 1 stopniu) są ściśle przylegające do kamizelki lub nawet poprowadzone w jej wnętrzu. Nazwa systemu Numer złącza Komputer FENIX – niezbędny do działania systemu Wyjście na broń główną ( z kamerą przy broni, celownikiem laserowym, licznikiem amunicji i systemem analizującym stan broni ) Kamera przy hełmie GPS z mapą taktyczną terenu (trzeba go wpierw wziąć ze sprzętu) Wolne Wolne
1 2 3 4 5 6
MEDYKAMENTY ( Cały ten rozdział to SF – z wyjątkiem morfiny ) Są to wszystkie substancje używane przez żołnierzy X-COM na polu walki. Wiele eksperymentalnych środków farmaceutycznych przewinęło się przez lata podczas działalności firmy. Po pewnym czasie lista medykamentów ustabilizowała się , dając w końcu mieszankę dzięki której ranny żołnierz może jeszcze przedstawiać sobą jakąś wartość bojową. Środki chemiczne to nie tylko lekarstwa, ale także narkotyki zwiększające szybkość reakcji organizmu lub też powodujące niewrażliwość na zmęczenie czy też ból. Medykamenty dzielą się na kilka typów zależnie od jakiej kategorii można je przypisać. Mimo swojego zbawczego działania narkotyki to także trucizny, zawsze w jakiś sposób szkodzące organizmowi. Narkotyki można także z łatwością przedawkować, co może być zabójcze w skutkach. - Nazwa - Typ - Działanie - Czas działania - Skutki uboczne - Liczba bezpiecznych dawek / dobę - Stopień trudności rzutu zachowawczego – jest to trudność przyswojenia kolejnej dawki przekraczającej bezpieczną ilość ( dokładniejsze informacje na temat przedawkowań w zasadach )
27
Zbrojownia
Nazwa
Typ
Działanie
Czas działania
ALERGASTRIN
Narkotyk stymulujący
+1 do siły i zręczności
2 godziny
AMFETIONIN
Narkotyk stymulujący
+1 do umysłu i percepcji
2 godziny
BISAKODYL
Narkotyk stymulujący
+2 do inicjatywy
3 godziny
FAMOTIDOL
Narkotyk stymulujący
+1 do PSI
2 godziny
LSD-11C
Taktyczny narkotyk obezwładniający
Obezwładnia ofiarę ( test odporności na stres ST : 16 )
6 godziny
METAMIZOL
Narkotyk uspokajający
Eliminuje skutki szoku / stresu
3 godziny
MORFINA
Narkotyk przeciwbólowy
Eliminuje ból
4 godziny
Narkotyk „ostatniej szansy”
Narkotyk ten powoduje praktycznie całkowity zanik funkcji życiowych – dzięki czemu ciężko ranni mogą dożyć transport do szpitala
Do podania antidotum lub śmierci pacjenta
VOLTERIN „ostatnia szansa”
Skutki uboczne Mdłości / Drżenie kończyn / Zawał mięśnia sercowego Migrena / Mdłości i wymioty / rozchodzenie się obrazu ( jak przy zezie ) / Popadnięcie w stan odrętwienia / Niemożliwość skoordynowania ruchów Wybuchy agresji / Ból głowy i mięśni / Problemy ze złapaniem tchu / Ucisk w gardle / Wymioty / Zgon z powodu uduszenia Stany paranoidalne / Stan apatii i osłupienia / Nagła huśtawka emocjonalna / Zwężenie się żył => nadciśnienie podczaszkowe i wylew Stany paranoidalne i halucynacje / Niemożliwość skoordynowania ruchów / Utrata przytomności Stan paranoidalny / systematyczne branie może doprowadzić do stałych halucynacji Problemy z utrzymaniem równowagi Możliwość nie obudzenia się z odrętwienia w wypadku nie podania antidotum
Liczba bezpiecznych dawek na dobę
Stopień trudności rzutu zachowawczego
1
12
1
14
2
12
1
14
¼
16
4
10
4
10
1 dawka na miesiąc
-