PENGOLAHAN CITRA Aplikasi Citra di Bidang Game
Disusun Oleh : Faisal 16630170
Dosen Pengampu : Sefto Pratama, S.Kom., M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN MUHAMMAD ARSYAD AL-BANJARI BANJARMASIN 2019
DAFTAR ISI DAFTAR ISI ............................................................................................................................................2 Contoh dan Analisis Aplikasi Pengolahan Citra di Bidang Game ...........................................................3 Game dua dimensi ................................................................................................................................3 Contoh game dua dimensi : ..............................................................................................................3 Game tiga dimensi. ...............................................................................................................................4 Contoh game tiga dimensi : ..............................................................................................................5 DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................................................6
Contoh dan Analisis Aplikasi Pengolahan Citra di Bidang Game Game adalah sebuah permainan yang melibatkan interaksi dengan user untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video Game dibagi menjadi 2, yaitu game 2 dimensi dan 3 dimensi.
Game dua dimensi Game dua dimensi dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi yaitu sisi X dan sisi Y. 2D merupakan suatu konsep dimana semua objek berada pada satu bidang datar. Gerakan pada game dua dimensi dibatasi oleh sumbu X dan Y. Gambar pada game dua dimensi menggunakan vector atau bitmap. Pada game dua dimensi, untuk membuat gambar menjadi bergerak, memerlukan gambar yang satu persatu dibuat, atau bisa disebut juga sebagai frame. Kehalusan gerakan animasi pada sebuah game, tergantung kepada jumlah frame serta hitungan gambar perdetik atau biasa disebut dengan FPS atau frame per second Semakin tinggi hitungan gambar per detiknya maka semakin halus juga gerakan animasi pada sebuah game yang dihasilkan. Game dua dimensi menggunakan konsep awal yang dikenal dengan side scrolling view. Side scrolling view adalah suatu keadaan dimana saat kita memainkan game, kameranya akan bergerak kearah kanan atau kiri sesuai dengan kecepatan karakter yang kita mainkan. Selain side scrolling view, konsep lain dari game dua dimensi adalah static view. Static view adalah kondisi di dalam suatu game dimana seluruh objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanyalah terbatas pada bidang tersebut saja. Contoh game dua dimensi :
-
Ragnarok Battle Offline
-
Mario bross
-
Harvest moon 2D
-
Pokemon
Game tiga dimensi. Era game tiga dimensi dimulai pada tahun 1990-an. Grafik pada game 3D sangat berbeda dengan grafik pada game 2D. Grafik game 3D menggunakan tiga dimensi representasi dari data geometrik yang disimpan dalam komputer. Sistem koordinat pada game yang menggunakan grafik 3D adalah sumbu X,Y, dan Z. Sistem koordinat game yang menggunakan grafik tiga dimensi bersifat user coordinate system atau biasa disebut dengan UCS. UCS adalah sistem koordinat yang dapat dipindah serta dirotasikan sesuai dengan keinginan para gamer. Gamer adalah sebutan bagi pemain game. Suatu objek dalam grafik 3D atau tiga dimensi mempunyai titik atau vertex X,Y,Z
yang akan membentuk sekumpulan face atau sisi yang tergabung dalam satu kesatuan. Pada game yang menggunakan grafik 3D, tidak semua sisi dapat terlihat oleh gamer, karena terdapat sisi sisi yang berada di belakang dan terhalang oleh face lainnya. Contohnya, bisa kita melihat sebuah pohon di depan kita, kita tidak bisa melihat apa yang apa ada di balik pohon tersebut karena tertutupi oleh pohon. Contoh game tiga dimensi :
-
Call of Duty
-
Sniper elite
-
Perfect world
-
The legend of emperror
-
Left 4 Dead
DAFTAR PUSTAKA
Iswahyudi, C. (2013). Implementasi Citra Digital Pada Berbagai Bidang. Diambil kembali dari Academia.edu: Academia.edu