Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)
Asociación Lúdico-Deportiva de actividades de aventura, simulación, estrategia y Airsoft “De Oppresso Liber” Presenta
Operación “brOkenarrOw “
Domingo, 26 de abril del 2009 Albalate del Arzobispo (Teruel)
Organiza: Asociación Lúdico - Deportiva De Actividades De Aventura, Simulación, Estrategia Y Airsoft "De Oppresso Liber" Localidad: JACA Número de inscripción: 01-H-1050-2008 Sección: Registro de Asociaciones del Gobierno de Aragón, Sección 01 VARIOS
Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)
INTRODUCCION A LA PARTIDA 02:30 horas zulú 26 de abril del 2009 En algún punto del espacio aéreo Serbio.
Un caza stealth F-117, en vuelo rutinario de traslado desde la antigua Unión Soviética, con material radiactivo procedente del desmontaje de cabezas balísticas, de misiles ICBN. Es detectado y derribado por una plataforma lanzamisiles S.A.M. Los tripulantes, logran activar la radiobaliza, y saltar, antes del impacto.
02:32 horas zulú 26 de abril del 2009 En algún punto de la zona controlada por los rebeldes.
En el Cuartel General de las F.R.S. (Fuerzas Revolucionarias Serbias). Se recibe el comunicado desde la lanzadera de misiles, del derribo de la aeronave, y se inicia una misión de búsqueda y captura tanto de los pilotos, como de algún resto del avión, con fines propagandísticos.
02:32 horas zulú 26 de abril del 2009 Mar Adriático cerca de las costas de Montenegro.
El portaaviones USS Nimitz, en misión de protección de la resolución 3485/2009 de la ONU. Recibe la señal de la radiobaliza del caza derribado. Inmediatamente dos escuadras del USMC, son desplazadas en sendos helicópteros de transporte UH-60 Blackhawk y escoltados por un AH-1B Supercobra, en misión prioritaria de salvamento y rescate de los tripulantes, y secundaria de localizar el artefacto perdido. En círculos militares, esta segunda misión responde al nombre en clave de...
“OPERACIÓN BROKENARROW”
Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)
REGLAMENTO PARA REPLICAS
Estas potencias son las reflejadas por la Normativa General de la Asociación “De Oppresso Liber“ para esta partida, y por lo tanto, de obligado cumplimiento para todo participante PISTOLAS: Hasta 330 FPS, Sin importar modelo o uso, Distancia de seguridad mínima 5 metros. AEG: Hasta 350 FPS, sin importar modelo o uso, Distancia de seguridad mínima 5 metros. APOYO PESADO: Hasta 400 FPS, estarán limitadas a M-60, minimi, RPK, MGS a gas y similares, de manera que cualquier AEG con bípode, Drum o cargador eléctrico no se admitieran. Distancia de seguridad mínima 15 metros. SNIPER SEMI: Hasta 450 FPS, las replicas podrán ser marcadas para imposibilitar su uso en auto y comprobadas durante la partida por los árbitros. Distancia mínima de seguridad 20 metros. SNIPER CERROJO: Hasta 550 FPS, Tanto de muelle, como de gas. Recomendamos encarecidamente no apuntar a zonas sensibles de la anatomía de los contrincantes. Distancia mínima de seguridad de 30 metros.
HERIDOS Y ELIMINADOS
TODO JUGADOR IMPACTADO POR UN DISPARO O UNA RAFAGA ESTA HERIDO, incluso si el disparo o disparos han sido efectuados por un jugador del mismo bando. Se considera impacto el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso replicas y equipamiento, excepto rebotes sobre superficies duras que inviertan la trayectoria de la bola. El jugador impactado debe gritar “HERIDO”, sentarse o tumbarse en el suelo y colocarse un trapo rojo en la cabeza para indicar su estatus de herido. Queda prohibido simular una herida o la eliminación: Los heridos pueden: -Mirar -Escuchar -Consultar un mapa -Prestar material -Usar la radio (tanto para pedir ayuda como para delatar posiciones enemigas)
Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)
-Hablar (tanto para pedir ayuda como para delatar posiciones enemigas) - Auto defenderse (Una vez herido y colocándose el pañuelo rojo podrá utilizar exclusivamente la pistola para defenderse, si en los cinco minutos siguientes no recibe atención sanitaria se desangrara y habrá muerto. Si recibe un segundo impacto se dará por muerto). Toda persona que incumpla esta norma será sancionada con 30 minutos en el respanw.
Los heridos NO pueden: -Auto eliminarse -Rematar a otros heridos -Curar -Moverse del sitio. Una vez herido, el jugador debe permanecer en el lugar donde ha sido impactado señalizando su condición con el trapo rojo en la cabeza y tiene cuatro posibilidades:
1. Ser rematado: si se vuelve a disparar (un disparo o ráfaga) o se le toca físicamente (“muerte a cuchillo”) se considera muerto y debe acudir a la zona de eliminados. Si el jugador que remata pertenece al mismo bando que el herido, solo puede hacerlo mediante contacto físico (para evitar fuego amigo). 2. Morir “DESANGRADO”: Si a los 5 minutos ningún sanitario acude a curarlo se le da por eliminado y debe acudir a la zona de eliminados. Se debe esperar 10 minutos aunque no haya posibilidad de ser curado (si no hubiese ningún sanitario disponible). 3. Ser trasladado: Un jugador herido puede ser trasladado del sitio donde ha sido impactado por otros dos jugadores de su bando. Estos dos jugadores, uno necesariamente ha de ser el sanitario. Los dos jugadores deben mantener contacto físico con el herido en todo momento, mientras lo trasladan no hay límite de distancia a recorrer, pero transcurrido los cinco minutos de haber sido impactado el herido si no ha sido curado estará eliminado. Durante el transito, los jugadores que realizan el traslado (el herido exclusivamente con la pistola) pueden disparar normalmente a una mano, debiendo mantener siempre el contacto físico con el herido. 4. Ser curado: Para que un jugador deje de estar herido, un sanitario tendrá que estar en contacto con él durante 2 minutos, le debe atar una venda al brazo y retirarle de la cabeza el trapo rojo, y el jugador vuelve a estar operativo. La segunda ocasión que resulte herido el jugador se le dará por eliminado, sin posibilidad de más cura teniendo que ir al respanw y permanecer allí 10 minutos.
Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)
HORARIO DE LA PARTIDA
Habrá que estar en el terreno de juego a las 08:00 a.m. Para pasar cronos de las replicas. La partida dará comienzo a las 09:00 y la partida acabara a las 14:30 aproximadamente. El terreno de juego no tiene ningún tipo de seguro al ser terreno municipal perteneciente al Ayuntamiento de Albalate. Son obligatorio jugar con bolas biodegradables, y la munición será limitada a 500 bb`s, a llevar en cargadores low-cap o mid-cap y en un tico-tico.
COMO LLEGAR AL TERRENO DE JUEGO Desde Lérida, cogemos la AP-2 o la A-2. Saldremos por PINA de EBRO, y cogeremos la N-II, dirección Zaragoza. Al poco, nos encontraremos con el desvió a BELCHITE, por la ARAG-1, la seguiremos hasta llegar a una rotonda que enlaza con la N-232 y con la carretera A-1405, dirección Belchite, que será la que cojamos (Los que vengan de Zaragoza, por la N-232 y llegaran aquí). Sin dejar la A-1405, seguiremos hasta encontrar LECERA, nada más pasar lecera, veremos un desvió a la izquierda, dirección ALBALATE. Por A-224, seguiremos hasta encontrar un cruce al llegar a Albalate, seguiremos por nuestra izquierda, y veremos una gasolinera, poco mas allá, veremos un desvió, dirección ANDORRA. Seguiremos esa carretera y unos kilómetros más allá, nos desviamos a la derecha, dirección ARIÑO. Varios kilómetros más adelante, veremos el desvió al terreno de juego.
Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)
Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)