OLIMPIADAS RECREATIVAS SENA CTT CENTRO DE TECNOLOGÍAS DEL TRANSPORTE PARQUE DE CIUDAD MONTES BOGOTÁ 30 de septiembre 2008 POR: HAROLD DANIEL ROSAS LÓPEZ
OBJETIVO Integrar a la comunidad educativa del Centro de Tecnologías del Transporte CTT en una jornada recreativa con actividades dirigidas a fomentar el trabajo en equipo, el sentido de pertenencia y la sana competencia, poniendo a prueba las cualidades físicas de los participantes con juegos emocionantes, seguros, sencillos y divertidos.
PRONÓSTICO DEL CLIMA PARA EL MARTES 30 DE SEPTIEMBRE DE 2008
PARQUE DE CIUDAD MONTES Río Río Fucha Fucha
Parqueadero Parqueadero Bicicletas Bicicletas Entrada Entrada Pricipal Pricipal Cll Cll 10 10 sur sur 39-29 39-29
Canchas Canchas de de Vóley Vóley Playa Playa
Baños Baños $$ 400.oo 400.oo
Cancha Cancha de de Microfútbol Microfútbol Canchas Canchas de de Baloncesto Baloncesto
DESARROLLO DEL EVENTO El evento se dividirá en las siguientes franjas: 1. Apertura. 2. Maraña recreativa. 3. Almuerzo. 4. Mini olimpiada deportiva. 5. Lectura de puntajes y cierre.
APERTURA OLIMPIADAS RECREATIVAS CTT 1. Bienvenida. 2. Actos protocolarios: Toma Toma de de energía energía
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Himno Nacional.
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Himno SENA.
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Palabras del Sub director de Centro Dr. Enrique Romero
3. Explicación reglas y desarrollo de la jornada. 4. Espíritu de grupo: ZONA ZONA DE DE ENCUENTRO ENCUENTRO
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Nombre.
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Distintivos.
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Porra.
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Verificación de asistencia.
MARAÑA RECREATIVA
ESTACIÓN 3
ESTACIÓN 4
ESTACIÓN 2
ESTACIÓN 1
ROTACIÓN CADA 45 MINUTOS
ESTACIÓN 1 EXPRESIÓN Y CREATIVIDAD EL MAPALÉ: Cada equipo, en 5 minutos debe hacer una coreografía del Mapalé. Tiempo de presentación 1 minuto. Gana el equipo que incluya el mayor número de pasos, que represente con más originalidad y alegría. LOS ENANOS: Por equipos. Los participantes se cubren la cabeza y el torso, dejando descubierto el abdomen en donde se dibujan una cara. Disponen de 5 min para realizar una coreografía de baile como equipo. Tiempo de presentación 1 minuto. Gana el equipo más creativo y expresivo. CONCURSO DE AVIONES: Por equipos. A cada equipo se le da 10 hojas de papel, en el lapso de 2 minutos lanzarán aviones desde una zona demarcada a otra. Gana el equipo que mayor número de aviones consigan aterrizar en la zona.
ESTACIÓN 2 COORDINACIÓN, PERCEPCIÓN TRES PIES: Relevos. Por parejas unidos por una pierna a su compañero deberán cumplir el recorrido. Gana el equipo que primero lo logre. BÚSQUEDA DEL TESORO: Relevos. Cada integrante del equipo debe encontrar un dulce colocado en un platoncito que contiene una solución de agua y harina. Gana el equipo que recolecte todos los dulces en el menor tiempo. PASO DE LA NARANJA: Por grupo, formados en hilera deberán pasar una naranja a su compañero utilizando la pinza formada entre el mentón y el pecho. Gana el equipo que sin utilizar las manos para agarrar la naranja, la haga llegar a su destino en el menor tiempo posible.
ESTACIÓN 3 EQUILIBRIO, UBICACIÓN ESPACIO-TEMPORAL CUCHARA Y CANÍCA: Relevos. Formados en fila. Cada integrante deberá sostener en su boca una cuchara por el mango, en la que transportará una canica hasta el lugar determinado. Gana el equipo que complete el recorrido con éxito en el menor tiempo. RECORRIDO ACUÁTICO: Relevos: Formados en fila. El último integrante del equipo servirá un vaso de agua que lo transvasará al de su compañero, así lo harán hasta llegar al primero. Éste pasará una pequeña pista de obstáculos y lo verterá en una botella, a su regreso se ubicará al final de la fila. Gana el equipo que transporte más agua en el tiempo indicado. CATAPULTA DE AGUA: En el extremo de un balancín se coloca un vaso con agua, del otro extremo un integrante pisará con fuerza para hacerlo volar y capturarlo en el aire, para transportar su contenido al lugar determinado para llenar una botella. Gana el equipo que más recolecte agua en 2 minutos.
ESTACIÓN 4 ATENCIÓN Y REACCIÓN SALPICÓN DE ZAPATOS: Todos los integrantes de los equipos se quitan los zapatos y los colocan en una sola montaña. El equipo que primero encuentre y se ponga correctamente sus respectivos zapatos gana. ENCOSTALADOS: Carrera de relevos. Cada integrante metiendo sus piernas entre un costal, deberá saltar hasta un punto, para ser relevado por otro de sus compañeros. Gana el equipo que complete primero el recorrido. FAMILIA OSO: Formados todos los grupos en estrella. Del primero al último de la fila reciben el nombre de: papá oso, mamá oso, abuelo oso, abuela oso, osito, osita…, al llamado del animador los respectivos osos deberán salir por detrás de su equipo, dar la vuelta a la estrella, al encontrar a su familia pasar por debajo de las piernas se ellos y tocar el balón que esta en el centro de la formación. Gana el equipo que más puntos logre.
MINI OLIMPIADA DEPORTIVA Se organizará los equipos el mismo día en: Microfúlbol: de 10 a 15 minutos de duración. Baloncesto: de 10 a 15 minutos. Vóley playa: 2 de 3 sets a 15 puntos, tres jugadores por equipo. Ponchados en zona: 6 sets de 1:30 minutos, 10 jugadores por equipo. Rana: 10 jugadores.
RECURSOS Para el desarrollo del evento se deberá contar con: TALENTO HUMANO Instructores: 12 como mínimo, quienes dirigirán los diferentes juegos. Aprendices: encargados en la organización, instalación de las estaciones, proveer los elementos en el desarrollo de los juegos, asistentes en el sonido. Jueces: 3 para el juzgamiento de baloncesto, vóley y microfútbol. MATERIALES Marcadores, cartulinas, hojas oficio, papel de colores, bolsas plásticas, conos, cuerdas, tela para banderines, palos de escoba, cinta peligro, cinta de enmascarar 2 pulgadas, botellas plásticas, vasos desechables, costales, canicas, cucharas, bombas, harina, platones, baldes, festones, dulces, tablas, cuerdas, camisetas, pitos. ALIMENTOS Refrigerio y almuerzo para 450 personas. EQUIPOS Equipo de sonido, cables, transporte.
DIVULGACIÓN Y PROMOCIÓN •Anuncios y motivación en las reuniones de monitores, instructores y compañeros. •Promoción de la sub dirección y coordinación del Centro a los instructores. •Anuncios e invitaciones por correo electrónico. •Publicación de afiches informativos. •Visitas a los salones y talleres. •Motivación en los espacios de Cultura Física. •Información, apoyo y promoción de los instructores a sus aprendices.
INCENTIVOS •La jornada de integración en si misma. •Pasaportes a un parque de diversiones al equipo ganador. •Almuerzo campestre (asado) y refrigerio. •Medallas para los aprendices oro, plata y bronce. •Diversión, competencia y juego.