Metamorphosis Minions Vf

  • May 2020
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  • Words: 3,426
  • Pages: 10
Dahlia Hallyr Personnage Solitaire Mercenaire Séide Warlock Mineur.

Hallyr Cmd 8 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 4 5 4 16 11 Furie 4 Dégâts 8 Limitation P Points de Victoire 1 Coût en points 107 Socle Petit

Skarath en tant que sort. Hallyr est un solitaire, pas un warlock. Les compétences de Hallyr faisant référence aux ‘warbeasts de faction amies’ ne fonctionnent qu’avec Skarath. Aucun autre warlock ne peut utiliser les compétences énumérées ci-dessus avec Skarath. Sorts

Rythme Envoûtant

COÛT

POR

2

10

ADE PUI EN OFF





-

X

La warbeast ennemie ciblée subit Torpeur. Torpeur est un effet continu qui réduit la VTS de la warbeast à 1 et sa DEF à 7. Torpeur prend fin sur un jet de 1 ou 2 avec 1d6 pendant la Phase de Maintenance du joueur qui dirige la figurine sur un résultat de 1 ou 2.

Mercenaire

Mélodie Rémanente

Dahlia Hallyr et Skarath travailleront pour le Châtiment.

Tant qu’elles sont dans la ZdC de Dahlia Hallyr, les figurines ennemies ne peuvent ni donner, ni recevoir d’ordres et subissent un malus de –2 CMD.

Minion Dahlia Hallyr et Skarath travailleront pour le Cercle Orboros et les Trolloïdes.

2

Lanceur ZdC

X

Skarath Warbeast Lourde Unique Séide Mercenaire.

Hallyr Charmeuse –A chaque fois qu’une warbeast amie entre en frénésie dans la zone de contrôle de Hallyr, la warbeast peut renoncer à son activation.

Animus

Coût

POR

ADE

PUI ENT OFF

-

-

-

-

-

Intrépidité – Hallyr ne fuit jamais.

Frappe Ophidienne

2

6

-

-

Warlock Mineur – Hallyr n’est pas un warlock, mais elle dispose des capacités suivantes : Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie, Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Hallyr peut lancer l’animus de

A chaque fois que la figurine amie ciblée est manquée par une attaque de corps-à-corps ennemie, elle peut immédiatement effectuer une attaque de corps-à-corps ciblant la figurine attaquante si cette dernière se trouve à portée de corps-à-corps de la figurine affectée. Frappe Ophidienne dure un

-

-

-

tour. Skarath CMD 6 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 10 6 5 14 16 T Souffle Acide POR CDT ADE SP 1 T Gueule SPÉCIAL Multi

PUI 6

PUI 13

P+F 16

Mental 3/2/2 Corps 3/3/2 Esprit 3/3/2 Furie 4 Seuil 10 Limitation P Points de Victoire 3 Coût en Points 0 Socle Grand Skarath Grand Bond – Après une avance mais avant d’accomplir une action, Skarath peut être contraint dans le but de se déplacer d'un maximum de 5 pouces supplémentaires. Au cours de ce mouvement, Skarath peut se déplacer par-dessus les autres figurines s’il dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser leur socle en totalité. Au cours de ce mouvement, Skarath ne peut pas être la cible de frappes gratuites et ignore les terrains difficiles, les obstacles, et tout autre effet ou pénalité s’appliquant au mouvement. Tout effet qui empêche de charger ou de slammer empêche également Skarath d’utiliser Grand Bond. Skarath ne peut utiliser Grand Bond qu'une fois par activation.

Corps Serpentin – Skarath ne peut pas effectuer de slam ou de piétinement. Warbeast Liée – Skarath est lié à Hallyr. Tant que Skarath est dans la zone de contrôle de Hallyr, il bénéficie de +2 en SEU. A chaque fois que Skarath entre en frénésie quand il se trouve dans la zone de contrôle de Hallyr, le joueur qui le dirige choisit la figurine que Skarath attaque. Souffle acide Corrosion – Toute figurine touchée par le Souffle Acide subit la Corrosion. La Corrosion est un effet continu qui érode lentement sa cible. Toute figurine affectée par la Corrosion subit un point de dégâts à chaque séquence de jeu pendant la Phase de Maintenance du joueur qui la dirige, jusqu’à ce qu’elle prenne fin sur un résultat de 1 ou 2 sur un d6. Gueule Gobage Critique – Sur une touche critique, la figurine dotée d’un petit socle, autre qu’un warcaster ou un warlock, touchée est retirée du jeu. Venin Paralysant – Toute figurine vivante endommagée par une attaque de Gueule doit renoncer à son mouvement lors de son activation suivante. Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.

Rorsh Solitaire Personnage Séide Warlock Mineur. Rorsh Cmd 8 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 5 7 7 5 13 15 Dynamite POR CDT ADE PUI 6 1 4 12

Intrépidité – Rorsh ne fuit jamais. Furie Porcine - Rorsh peut effectuer des attaques à distance avant son mouvement normal pendant l’activation en cours. Après la résolution de l’attaque à distance, Rorsh doit avancer et il peut effectuer des attaques de corps-à-corps au cours de son action de combat.

Fusil Farrow à Manivelle POR CDT ADE PUI 10 1 – 12 Fendoir SPÉCIAL PUI P+F – 4 11 Furie Dégâts Limitation Points de victoire Coût en point Socle

3 8 P 1 100 Petit

Minion Rorsh & Brine travailleront pour la Légion d’Everblight, les Skornes et les Trolloïdes. Rorsh

Manœuvre de diversion (*action) – Centrez une AdE de 4 pouces sur Rorsh. Toute figurine située dans l’AdE, autre que Rorsh et Brine, subit un jet de dégât indirect PUI 6. Après la résolution complète des jets de dégâts générés par Manœuvre de Diversion, Rorsh peut se déplacer de sa VTS actuelle en pouces. Si Brine était aussi dans l’AdE, il peut aussi se déplacer d’une distance maximale égale à sa VTS actuelles en pouces. Au cours de ce mouvement, Rorsh et Brine ne peuvent pas être la cible de frappes gratuites.

Warlock mineur – Rorsh n’est pas un warlock, mais il dispose des compétences suivantes: Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie, Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Rorsh peut lancer l’animus de Brine en tant que sort. Rorsh est un solitaire, pas un warlock. Les compétences de Rorsh faisant référence aux ‘warbeasts de faction amies’ ne marche qu’avec Brine. Aucun autre warlock ne peut utiliser les compétences énumérées ci-dessous sur Brine. Grouik ! – Si Brine est hors de la zone de contrôle de Rorsh au début de la Phase de Contrôle du joueur qui dirige Rorsh, avant que Rorsh ne draine la furie, Brine peut se déplacer d’une distance égale à sa VTS actuelle en pouces. Brine doit terminer ce mouvement plus près de Rorsh qu’il ne l’a commencé. Dynamite Encombrante – Rorsh ne peut pas effectuer d’attaque à distance avec la Dynamite et le Fusil Farrow à Manivelle au cours de la même activation.

Fusil Farrow à manivelle Brine CMD 6 VTS FOR ACC ATD DEF ARM Tir Accéléré – Lorsque 5 12 5 1 12 17 Rorsh touche une figurine ennemie à l’aide d’une attaque à distance au cours de son activation, immédiatement après la résolution de l’attaque, il peut effectuer une unique attaque à distance supplémentaire. Les attaques gagnées grâce à cette compétence ne peuvent pas elles-mêmes générer d’autres attaques supplémentaires. Les attaques gagnées grâce à Tir Accéléré ne sont pas prise en compte dans la CDT du Fusil Farrow à Manivelle. Sorts

COÛT

POR

Bauge

2

Lanceur

ADE

PUI

EN OFF

X

Tant qu’elles sont situées dans un rayon de 3 pouces autour de Rorsh, les figurines ennemies considèrent le terrain dégagé comme du terrain difficile.

par l’animus. Porcherie dure une séquence de jeu.

T Hures SPÉCIAL Critique

PUI 5

P+F 17

Mental 2/1/2 Corps 5/5/2 Âme 4/3/2 Furie 4 Seuil 9 Limitation P Points de Victoire 3 Coût en Points 0 Socle Grand Brine Bacon – Lorsque Brine est détruit, retirez d6 points de dégâts à chaque warbeast vivante en contact socle-à-socle avec lui. Réaction à la Douleur – Lorsque tous ses aspects sont endommagés, Brine bénéficie de +2 à ses jets de dégât au corps-à-corps.

Brine Warbeast Lourde Unique Séide.

Animus

Coût

POR

ADE

PUI ENT OFF

-

-

-

-

-

Porcherie

2

Lanceur

-

-

-

-

La figurine qui utilise cet animus bénéficie d’un dé de dégât supplémentaire sur ses attaques de corps-à-corps contre les figurines vivantes. A chaque fois qu’une figurine vivante est détruite par une attaque de corps-à-corps effectuée par la figurine affectée, la figurine détruite est retirée du jeu ; retirez également 1d3 points de dégât de la figurine affectée

Tête de Cochon – Lorsque Brine subit suffisamment de dégât pour être détruit, il reste en jeu pendant un tour et ne peut pas être détruit pendant de cette période. Pendant cette période, Brine ignore les effets des aspects perdus. Après un tour, Brine est détruit. Charge Implacable – Brine peut charger au travers des terrains difficiles et des obstacles sans pénalité. Lien de Warbeast – Brine est lié à Rorsh. Tant que Brine est situé dans la zone de contrôle de Rorsh, il bénéficie de +2 SEU. Au cours de son

activation, Brine peut charger ou slammer sans être contraint une figurine ennemie endommagée par une attaque de corps-à-corps ou une attaque à distance effectuée par Rorsh au cours de la même séquence de jeu. Hures Mise au Tapis Critique – Sur une touche critique, la figurine ciblée est mise au tapis.

Wrong Eye ( Mauvais Oeil) Personnage Gatorman Solitaire Séide. Mauvais Œil Cmd 9 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 5 8 6 3 12 17 Morsure SPÉCIAL PUI P+F 5 13

Amphibien – Mauvais Oeil peut entrer volontairement dans de l'eau profonde et il ne subit pas les dégâts habituels lorsqu’une figurine termine son activation dans l’eau profonde. Mauvais Oeil peut se déplacer au travers d’eau profonde et peu profonde sans pénalité. Tant qu'il est entièrement situé dans de l'eau profonde, Mauvais Œil ne peut pas être ciblé par des attaques magiques ou à distance, sa DEF n’est pas réduite, il peut donner et recevoir des ordres, et il peut effectuer des attaques de corps-à-corps contre d’autres figurines situées en eau profonde. Intrépidité – Mauvais Œil ne s’enfuit jamais. Warlock Mineur – Mauvais Œil n’est pas un warlock, mais il dispose des compétences suivantes: Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie, Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Mauvais Œil peut lancer l’animus de Croque en tant que sort. Mauvais Œil est un solitaire, pas un warlock. Les compétences de Mauvais Œil faisant référence aux ‘warbeasts de faction amies’ ne marche qu’avec Croque. Aucun autre warlock ne peut utiliser les compétences énumérées ci-dessous sur Croque. Crochet du Bayou Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.

Crochet du Bayou SPÉCIAL PUI P+F 5 13

Furie Dégâts Limitation Points de Victoire Fol Œil et Croque Socle de Fol Oeil

Mauvais Oeil

4 10 P 1 103 Moyen

Mouline-Moi Ça – Lorsque le Crochet des Bayou touche une cible dotée d'un socle de taille petite ou moyenne, cette figurine peut être déplacée d'une distance maximale de 2 pouces dans la direction exacte de Fol Oeil. La figurine s’arrête si elle entre en contact avec une autre figurine, un obstacle ou une obstruction. Au cours de ce mouvement, la figurine ne peut pas être la cible de frappes gratuites.

Sorts

COÛT

POR

ADE

PUI

2

8





Dengue

EN OFF

-

X

La figurine ennemie vivante non-warcaster/warlock se déplace immédiatement de sa VTS actuelle en pouces maximum dans une direction déterminée par le gabarit de déviation, et elle termine son mouvement en faisant face à cette direction. La figurine affectée ne peut pas être la cible de frappe gratuite pendant ce mouvement. Poupée Vaudou

2

8

-

-

-

X

Le joueur qui dirige Fol Œil choisit un des aspects de la warbeast ciblée. On considère que cet aspect est perdu pendant un tour. La warbeast ne peut pas être détruite à cause de Poupée Vaudou. Croque (Snapjaw) Warbeast Lourde Unique Séide Croque CMD 6 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 5 11 5 1 12 18 Animus

Coût

POR

ADE PUI ENT OFF

-

-

-

-

-

Immersion

2

Lanceur

-

-

-

-

La figurine qui utilise cet animus ne peut pas être la cible d’attaque à distance ou d’attaques magiques. Immersion dure un tour.

Tête Morsure SPÉCIAL Critique Queue SPÉCIAL -

PUI P+F 5 16

PUI 3

P+F 14

Esprit 2/1/2 Corps 6/6/2 Âme 3/3/2. Furie 4 Seuil 9 Limitation P Points de Victoire 3 Coût en Points 0 Socle Grand Croque Amphibien – Croque peut entrer volontairement dans de l'eau profonde et il ne subit pas les dégâts habituels lorsqu’une figurine termine son activation dans l’eau profonde. Croque peut se déplacer au travers d’eau profonde et peu profonde sans pénalité. Tant qu'il est entièrement situé dans de l'eau profonde, Croque ne peut pas être ciblé par des attaques magiques ou à distance, sa DEF n’est pas réduite, il peut donner et recevoir des ordres, et il peut effectuer des attaques de corps-à-corps contre d’autres figurines situées en eau profonde. Ventre sur Pattes – Croque peut charger les figurines vivantes déjà endommagées sans être contraint. A chaque fois que Croque charge une figurine vivante endommagée, il le fait à VTS+5 pouces. Mangeur d’Hommes – Croque peut charger les figurines vivantes avec des socles de petite taille ou des socles de taille moyenne sans être contraint.

Warbeast Liée – Croque est lié à Mauvais Œil. Tant que Croque est dans la zone de contrôle de Mauvais Œil, il bénéficie de +2 SEU. A chaque fois que Croque détruit une figurine vivante dans avec une attaque de corps-àcorps lorsqu’il est dans la zone de contrôle de Fol Œil, retirez d3 points de dégât de Croque ou de Mauvais Œil.

Mercenaire

Morsure

Lanyssa Ryssyl travaillera pour le Cercle et les Trolloïdes.

Torsion Mortelle Critique – Sur une touche critique, la figurine touchée est mise au tapis et Croque bénéficie d’un dé supplémentaire à son jet de dégât.

Animosité - Lanyssa Ryssyl ne peut pas être incluse dans une armée comprenant des figurines Corrompue.

Lanyssa Ryssyl travaillera pour le Cygnar et le Châtiment. Séide

Ryssyl Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorcerer (Lanyssa Ryssyl, Sorcière Nyss) Solitaire Séide Mercenaire Nyss Personnage. Ryssyl Cmd 9 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 5 6 4 15 11 Affliction SPÉCIAL PUI P+F Fragile comme la glace 6 11 Dégâts Limitation Points de Victoire Coût en Points Socle

5 P 1 26 Petit

Éclaireur – Au cours de son activation, Ryssyl ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son activation, Ryssyl peut charger à travers les terrains difficiles et les obstacles. Prédation – Tant qu'elle est située dans un élément de décor conférant la dissimulation, l’ADE d’un sort conférant la dissimulation, ou l’ADE d’un effet de nuée, Ryssyl bénéficie de Furtivité. Toute attaque effectuée contre une figurine dotée de Furtivité d’une distance supérieure à 5 pouces échoue automatiquement. Une figurine dotée de Furtivité et située à plus de 5 pouces d’un attaquant ne compte pas comme une figurine faisant interférence. Vendetta – Ryssyl bénéficie de jets d’attaque et de dégât boostés contre les figurines de la Légion et les figurines Corrompues.

XXX FIN TABLEAUX XXX

Compétence Magique

XXX RÈGLES SPÉCIALES XXX

Au titre d’une attaque spéciale ou d’une action spéciale, Ryssyl peut lancer l’un des sorts suivants. Pour résoudre une attaque magique, lancez 2d6 et

ajoutez au résultat la valeur de Compétence Magique de Ryssyl , qui est de 7. Si le résultat est supérieur ou égal à la DEF de la cible, l'attaque touche.  Marque du Chasseur (*attaque) – Marque du Chasseur est une attaque magique de POR 10. Les figurines amies peuvent charger ou slammer une figurine touchée par Marque du Chasseur à VTS+5 pouces sans être contrainte ou dépenser de point de focus, et sans tenir compte de la ligne de vue. Marque du Chasseur dure une séquence de jeu.  Eclair de glace ( * attaque)- Eclair de glace est une attaque magique de POR 10 PUI 12. Sur une touche critique, la figurine ciblée doit renoncer à son mouvement au cours de sa prochaine activation.  Blizzard (*action)- Les figurines ennemies qui débutent leur activation dans les 8 pouces autour de cette figurine perdent Tout Terrain, Vision Aveugle, Eclaireur et Ailes pendant un tour. Blizzard dure un tour.

Affliction Dentelle de Givre – Les points de dégât excédant l’ARM de la cible sont doublés.

Brun Cragback Solitaire Personnage Séide Mercenaire Rhulique.

Cmd 9 Cragback VTS FOR ACC ATD DEF ARM 5 6 7 5 13 15 Tromblon POR CDT ADE PUI 8 1 – 12 Hache SPÉCIAL PUI P+F – 4 10

Furie Dégâts Limitation Points de Victoire Cragback & Lug Socle de Cragback

3 10 P 1 113 Petit

Cragback Mercenaire – Brun Cragback & Lug travailleront pour le Cartel Searforge. Minion –Brun Cragback & Lug travailleront pour le Cercle et les Trolloïdes. Intrépidité - Cragback ne fuit jamais.

Manœuvre de Flanc – A chaque fois qu’il attaque des figurines ennemies à portée de corps-à-corps de Lug, Brun Cragback bénéficie de +2 sur ses jets d’attaque. Ajoutez un dé supplémentaire au jet de dégâts de chaque attaque réussie. Warlock mineur – Cragback n’est pas un warlock, mais il dispose des compétences suivantes: Contraindre, Guérir, Manipulation de la Furie, Lanceur de Sorts et Transfert des Dégâts. Cragback peut lancer l’animus de Lug en tant que sort. Cragback est un solitaire, pas un warlock. Les compétences de Cragback faisant référence aux ‘warbeasts de faction amies’ ne marche qu’avec Lug. Aucun autre warlock ne peut utiliser les compétences énumérées ci-dessous sur Lug. Lien Vital –A chaque fois Lug CMD 6 que Cragback est en contact VTS FOR ACC ATD DEF ARM socle-à-socle avec Lug, il 5 12 5 1 12 18 peut lui transférer des dégâts sans dépenser de Furie.

figurines amies en contact socle-à-socle avec lui ne peuvent pas être mis au tapis. Lug Warbeast Lourde Unique Séide Mercenaire. Animus

Coût

POR

ADE

-

-

-

-

-

-

-

Paluches d’Ours

1

Lanceur

-

-

-

-

Une figurine ennemie endommagée par une attaque de corps-à-corps effectuée par une figurine affectée par cet animus peut être mise au tapis OU être poussée à deux pouces directement à l’opposé de la figurine affectée par cet animus. Paluches d’Ours dure un tour.

Eclaireur - Au cours de son activation, Cragback ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son activation, Cragback peut charger à travers les terrains difficiles et les obstacles.

G Griffe SPÉCIAL -

PUI 4

P+F 16

Maître d’Armes – Cragback jette un dé de dégât supplémentaire sur ses attaques de corps-à-corps.

D Griffe SPÉCIAL -

PUI 4

P+F 16

Sorts

Bastion de pierre

COÛT

POR

ADE

PUI

2

Lanceur





EN OFF

X

-

A chaque fois que Cragback est touchée par une attaque, jetez un dé de dégât de moins sur le jet de dégât qui le prend pour cible. Cragback et les

PUI ENT OFF

Mental 3/3/2 Corps5/4/2 Âme 3/3/2 Furie 4 Seuil 10 Limitation P Points de Victoire 3 Coût en Points 0 Socle Grand

Lug Tout Terrain – Au cours de son activation, Lug ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. Au cours de son activation, Lug peut charger et slammer à travers les terrains difficiles et les obstacles. Enchaînement – A Table ! Si Lug touche la même cible avec ses deux attaques initiales de Griffe au cours d’une même activation, il peut, après la résolution des attaques initiales, effectuer immédiatement une attaque de corps-à-corps supplémentaire contre sa cible. Si cette attaque réussit, la cible subit immédiatement un jet de dégâts correspondant à la FOR actuelle de Lug. Si la cible est un warjack, le joueur contrôlant Lug choisit la colonne dans laquelle appliquer le résultat de ce jet de dégâts. Si la cible est une warbeast, le joueur contrôlant Lug choisit la branche dans laquelle appliquer le résultat de ce jet de dégâts. Manœuvre de Flanc – A chaque fois qu’il attaque des figurines ennemies à portée de corps-à-corps de Cragback, Lug bénéficie de +2 sur ses jets d’attaque. Ajoutez un dé supplémentaire au jet de dégâts de chaque attaque réussie. Instable – Lorsque Cragback est détruit ou retiré du jeu, au lieu de devenir sauvage, Lug devient automatiquement frénétique à chaque tour au cours de la Phase de Contrôle du joueur qui le dirige. Lien de Warbeast – Lug est lié à Cragback. Tant que Lug est dans la zone de contrôle de Cragback, il bénéficie de +2 SEU. Tant que Lug est dans un rayon de 3 pouces de Cragback et qu’il n’est pas stationnaire, Cragback ne peut pas être la cible de frappe gratuite ; il bénéficie de +2 DEF contre les attaques de corps-à-corps, et les figurines attaquant Cragback ne tirent aucun bonus des attaques dans le dos.

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