Metamorphosis Legion Vf

  • May 2020
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  • Words: 3,419
  • Pages: 10
Thagrosh Cmd 10 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 5 11 7 5 13 17

L’enveloppe corporelle d’un mortel ne devrait pas être la vêture d’un dieu. Avec un hurlement assourdissant , Thagrosh exsude une fraction du pouvoir pour enflammer le sang de toutes les horreurs draconiques bénites par Everblight. Bouillantse d’une force furieuse, elles se précipitent pour frapper et déchiqueter l’ennemi. Chaque bête devient un croc ou une griffe du dragon.

Feu Corrupteur POR CDT ADE PUI SP 1 – 12

Après que toutes les figurines amies ont achevé leur activation pour cette séquence de jeu, les warbeasts amies de la légion actuellement dans la zone de contrôle de Thagrosh peuvent se déplacer de leur VTS

Thagrosh, The Messiah (Thagrosh, le Messie) Personnage Warlock Épique de la Légion d’Everblight

actuelles en pouces maximum et effectuer une attaque normale. Résolvez complètement le mouvement et l’attaque de chaque figurine avant de passer à la suivante.

Extase SPÉCIAL PUI P+F Multi 7 18

Thagrosh Abomination – Les figurines/unités situées dans un rayon de 3 pouces autour de Thagrosh, qu’elles soient amies ou ennemies, doivent réussir un test de commandement ou fuir.

Griffe SPÉCIAL PUI P+F X 3 14

Furie Dégâts Limitation Points de Victoire Coût en points Socle

7 20 P 5 98 Grand

Pouvoir : Orage Draconique

Athanc – Après l’étape de drain de furie, Thagrosh gagne automatiquement un point de furie si son total de points de furie est inférieur à sa caractéristique de FUR. Rejeton de Sang – Une fois par partie, lorsque Thagrosh subit cinq points de dégât ou plus à cause d’une attaque ennemie qu’il n’a pas transféré, le joueur qui dirige Thagrosh peut placer une warbeast inférieure nonpersonnage en jeu n’importe où dans les 3 pouces autour de Thagrosh. Il doit y avoir assez de place pour loger le socle de la warbeast. La warbeast ne peut pas s’activer pendant cette séquence de jeu.

Hubris – A chaque fois que Thagrosh commence son mouvement normal avec une figurine ennemie dans sa zone de corps-à-corps, il ne peut pas achever son mouvement plus loin de cette figurine qu’il ne l’a débuté. Ailes – L’Angélius ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. L’Angélius peut se déplacer à travers d’autres figurines s’il dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en totalité le socle des figurines qu'il traverse. L’Angélius peut charger à travers les terrains difficiles, par-dessus les obstacles, ou à travers d’autres figurines. L’Angélius ne peut pas être la cible de frappes gratuites. Feu Corrupteur Froid Critique – Sur une touche critique, la figurine touchée souffre du Froid. Une figurine qui souffre du Froid devra renoncer à son mouvement au cours de sa prochain activation. Feu – Les figurines touchées prennent Feu. Une figurine en Feu subit un jet de dégâts de PUI 12 à chaque séquence de jeu du joueur qui la dirige, pendant sa Phase de Maintenance, jusqu’à ce que le feu prenne fin sur un résultat de 1 ou 2 sur un d6. De nature magique ou alchimique, cet effet n’est pas affecté par l’eau. Extase Explosion de Cendres – Si la figurine ciblée est détruite par Extase, centrez un effet de nuée de 3 pouces d’ADE sur elle, puis retirez la figurine du jeu. L’effet de nuée reste sur la table pendant un tour. Les figurines ennemies situées dans l’ADE au moment où celle-ci est placée subissent un jet de dégâts de PUI 12. Les figurines ennemies qui entrent dans le nuage en se déplaçant, et celles qui terminent leur activation dans le nuage, subissent un jet de dégâts de PUI 12. Les jets de dégâts d’Explosion de Cendres ne peuvent pas être boostés. Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.

Sorts

COÛT

POR

ADE

PUI

Orcus

4

8

4

14

EN OFF

-

X

X

-

Les figurines endommagées par Orcus sont mises au tapis. Sang Draconique

2

6

-

-

La figurine/unité amie de la légion non-warlock ciblée bénéficie de +2 ARM. A chaque fois qu’une figurine affectée est détruite par une attaque de corps à corps, lancez un d6. Sur un résultat de 5 ou 6, l’attaquant subit un point de dégât. Dévoreur

3

10

-

13

-

X

Lorsqu’une figurine vivante est détruite par Dévoreur, elle est retirée de la partie et Thagrosh ou une warbeast amie de la Légion dans sa zone de contrôle regagne d3 points de dégâts. Gloire d’Everblight

3

Lanceur

ZdC

Thagrosh et les warbeasts amies de la Légion actuellement dans sa zone de contrôle lance un dé supplémentaire sur leurs jets d’attaque et de dégât. Pour chaque jet, ne comptabilisez pas le dé affichant le résultat le plus faible. Agression Surnaturelle

2

6

-

-

X

-

A chaque fois en dehors de son activation que la figurine amie nontroupier de la légion ciblée subit des dégâts de la part d’une attaque ennemie mais qu’elle n’est pas détruite, immédiatement après la résolution de l’attaque la figurine affectée, si elle n’est pas stationnaire, peut se déplacer de sa VTS actuelle en pouces au maximum directement vers la figurine attaquante.

Absylonia, Terror of Everblight ( Absylonia Terreur d’Everblight) Personnage Warlock Nyss Corrompu de Légion d’Everblight

Absylonia Cmd 7 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 7 6 3 15 16

blessures tout en absorbant celles des rejetons draconiques proches d’elle. Elle se relèvent toutes en parfaite santé alors que Absylonia consent à conserver les stigmates insignifiants de chacune d’entre elles dans sa chair. Retirez tous les dégâts d’Absylonia. Après avoir retiré les dégâts, Absylonia peut choisir de subir un ou plusieurs points de dégât . Pour chaque point de dégât qu’elle subit de cette manière, elle peut retirer tous les dégâts d’une warbeast amie de la Légion d’Everblight située actuellement dans sa zone de contrôle. Absylonia

Griffe Corrompue SPÉCIAL PUI P+F Multi 6 13

Terreur – Les figurines/unités ennemies situées dans la zone de corps-àcorps d'Absylonia, ainsi que les figurines/unités ennemies ayant Absylonia dans leur zone de corps-à-corps, doivent réussir un test de commandement ou fuir.

Griffe Corrompue SPÉCIAL PUI P+F Multi 6 13

Furie Dégâts Limitation Points de Victoire Coût en points Socle

Mutation Spontanée

6 16 P 5 66 Petit

Pouvoir : Panacée La chair immortelle d’un dragon est capable de se régénérer avec une vivacité qui fait honte aux créatures inférieures. En envoyant une poussée revigorante d’énergie corrompue, Absylonia cautérise ses propres

Au cours de son activation, Absylonia peut dépenser un ou plusieurs points de furie pour accomplir une Mutation Spontanée. Pour chaque point de furie dépensé, elle gagne l’une des compétences suivantes pour un tour. Elle ne peut gagner chaque mutation qu’une fois par activation.  Crochets Barbelés – Les Griffes Corrompues d’Absylonia ont une portée de corps-à-corps de 2 pouces. A chaque fois que Absylonia touche une figurine vivante ou de mort-vivant avec une attaque de corps-à-corps, avant le jet de dégât elle peut se déplacer de n’importe quelle distance directement vers la figurine touchée. Absylonia ne peut pas être la cible de frappes gratuites pendant ce déplacement.  Dégâts Brutaux – Jetez un dé supplémentaire sur les jets de dégâts des Griffes Corrompus.

 Vision Aveugle – d’Absylonia ignore le Camouflage, la dissimulation, les effets de nuée, les forêts, la Furtivité et l’Invisibilité lorsqu’elle déclare des charges ou des slams et lorsqu’elle effectue des attaques.  Planer – Lorsque d’Absylonia charge, elle charge à VTS + 5 pouces et peut se déplacer au travers des figurines autres que sa cible si elle dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en totalité le socle des figurines qu'elle traverse. d’Absylonia ne peut pas être la cible de frappes gratuites au cours de ce mouvement. Griffes Corrompues Dévoreuses d’Ames – Absylonia peut piller les points de furie des warbeasts ennemies qu’elle détruit avec une attaque de Griffe Corrompue si elle est plus proche de la warbeast qu’un autre warlock qui aurait pu piller la furie. Souillure – Les figurines touchées par une attaque de Griffe Corrompue perdent Robustesse et ne peuvent pas régénérer pendant un tour.

Sorts

Jet Carotidien

COÛT

POR

ADE

PUI

3

8



14

EN OFF

-

X

Lorsque Absylonia détruit une figurine ennemie vivante avec Jet Carotidien, retirez cette figurine du jeu. Avant que la figurine ne soit retirée de la partie, le joueur qui dirige Absolynia peut effectuer une attaque de souffle magique en utilisant la figurine détruite comme point d’origine du souffle. Cette figurine est considérée comme l’attaquant pour la détermination des LDV de l’attaque. Déterminez les figurines éligibles et mesurez le souffle à partir de la figurine détruite. Absylonia ne subit pas les pénalités d’attaque au corps-à-corps pour les figurines qui se trouvent

au corps-à-corps avec la figurine détruite. Les figurines touchées par le souffle subissent un jet de dégât PUI 10. Zone Corrompue

2

ZDC

4

-

Placez l’ADE de Champ Corrompu n’importe où complètement dans la ZDC de Absylonia. Tant qu’elles sont dans l’ADE, les figurines ennemies ne peuvent pas être contrainte ou recevoir du focus. L’ADE de Champ Corrompu reste en jeu pour un tour. Ce sort ne peut être lancé qu’une fois par tour. Théomorphisme

2

6

X

La warbeast amie de la Légion ciblée gagne Allonge sur toutes ses attaques de corps-à-corps et Terreur. Une arme avec Allonge a une zone de portée de corps à corps de 2 pouces. En plus, la warbeast affectée peut effectuer des prises de tête et de bras, et des lancers sans être contrainte. Elle peut aussi effectuer des prises spéciales et charger sans être contrainte. Tentacules

2

8

X

La figurine ennemie avec petit socle ou socle moyen touchée par Tentacules est poussée de n’importe quel nombre de pouces directement vers le point d’origine de ce sort.

Affinité (Thagrosh) : Régénération Symbiotique – Lorsque Typhon est contraint à régénérer alors qu’il est dans la zone de contrôle de Thagrosh, au lieu de procéder au jet de régénération, Typhon et Thagrosh peuvent chacun se retirer 3 points de dégâts maximum.

Typhon Warbeast Lourde Unique de la Légion d’Everblight.

Animus

Coût

POR

ADE

PUI ENT OFF

-

-

-

-

-

Régénération Abusive

2

Lanceur

-

-

-

-

Progéniture d’Everblight – Typhon ne cible jamais les warlocks de la Légion amis avec des attaques. Si Typhon entre en frénésie, il ne choisira jamais d’attaquer un warlock de la Légion ami.

Lorsque la figurine qui utilise cet animus est endommagée par une attaque ennemie, après la résolution de l’attaque, la figurine affectée se retire d3 points de dégât. Régénération Abusive dure un tour.

Vision Aveugle – Typhon ignore le Camouflage, la dissimulation, les effets de nuée, les forêts, la Furtivité et l’Invisibilité lorsqu’il déclare des charges ou des slams et lorsqu’il effectue des attaques.

Typhon CMD 7 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 11 7 5 13 17 T Souffle Corrompu POR CDT ADE PUI ES 1 13

Régénération [d6] - Typhon peut être contraint une fois par activation dans le but de retirer d6 points de dégâts n’importe où sur sa spirale de vie. Typhon ne peut pas se régénérer pendant une activation durant laquelle il court.

T Gueule SPÉCIAL Multi

PUI 4

P+F 15

Mental 3/3/2 Corps 4/3/2 Âme 4/4/2 Furie 4 Seuil 10 Limitation P Points de Victoire 4 Coût en Points 143 Socle Grand

Tricéphale– L’arc frontal de Typhon s’étend à 360°. Typhon peut effectuer trois attaques initiales au cours de la même action de combat, en recourant à n’importe quelle combinaison d’attaques de Souffle Corrompu et de Gueule. Typhon peut effectuer des attaques à distance lorsqu’il est au corps-à-corps. Il ne subit pas les pénalités d’attaque pour attaquer une cible au corps-à-corps s’il se trouve lui-même au corps-à-corps avec sa cible. Les attaques de Souffle Corrompu effectuées contre une figurine avec laquelle Typhon est au corps-à-corps ne peuvent pas toucher un autre combattant si elles manquent leur cible initiale. Typhon ne bénéficie pas d’un bonus de visée contre les cibles avec lesquelles il est au corps-àcorps. Typhon perd une attaque initiale pour chaque aspect qu’il a perdu. Typhon ne peut pas être contraint pour effectuer des attaques de Souffle Corrompu supplémentaires. Gueule

Typhon

Ejecter – A chaque fois que Typhon touche une figurine ennemie avec une attaque de Gueule, avant le jet de dégât, il peut être contraint pour lancer la cible au lieu de procéder à un jet de dégât normal. La cible est lancée d6 pouces avec les mêmes effets qu’une prise spéciale de lancer et elle subit un jet de dégât égal à la FOR actuelle de Typhon plus la PUI de la Gueule. Ne faite pas un jet de déviation pour déterminer le point d’impact de la figurine lancée. Si la figurine lancée entre en collision avec une figurine d’une taille de socle égale ou inférieure, cette figurine subit un jet de dégât égal à la FOR actuelle de Typhon. Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.

Nephilim Protector (Protecteur Nephilim) Warbeast Légère de la Légion d’Everblight. Animus

Coût

POR

ADE

-

-

-

-

-

Reflexes Accrus

2

6

-

-

Protecteur Nephilim

PUI ENT OFF -

-

Lorsqu’elle est mise au tapis, la figurine amie de la Légion ciblée peut se relever au cours de son activation sans avoir à renoncer à son mouvement ou à son action de combat. A chaque fois que la figurine affectée est touchée par une attaque à distance ennemie en dehors de son activation, elle peut se déplacer de sa VTS actuelle maximale en pouces immédiatement après la résolution de l’attaque. Réflexes Accrus durent un tour.

Protecteur Nephilim CMD 8 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 9 5 3 13 18 Hallebarde SPÉCIAL PUI Multi 4

P+F 13

Garde du Corps – Une fois par tour, lorsqu’un warlock ami de la Légion est directement touché par une attaque à distance au cours du tour de jeu d’un adversaire, le Protecteur Nephilim peut se déplacer pour intercepter l’attaque. Pour utiliser cette compétence, il doit être dans un rayon de 2 pouces autour du warlock ami. Lorsque cette compétence est utilisée, il se déplace de sa VTS actuelle maximale en pouces et il doit se positionner de façon à ce qu’il soit une figurine faisant interférence entre le warlock et l’attaquant. Le Protecteur Nephilim est ensuite automatiquement touché par l’attaque, il subit les dégâts et les effets à la place du warlock. Le Protecteur Nephilim ne peut pas utiliser de nouveau Garde du Corps pendant ce tour. S’il est Intangible ou qu’il ne peut pas peut se déplacer de la totalité de son mouvement, il ne peut pas utiliser Garde du Corps. Transfert Instinctif – Un warlock ami de la légion peut transférer des dégâts au Protecteur Nephilim même si le Protecteur Nephilim à un nombre de point de furie égal à sa valeur actuelle de FUR. Vision Aveugle – Le Soldat Néphilim ignore le Camouflage, la dissimulation, les effets de nuée, les forêts, la Furtivité et l’Invisibilité lorsqu’il déclare des charges ou des slams et lorsqu’il effectue des attaques. Hallebarde

Mental 3/3/2 Corps 3/2/2 Âme 3/2/2 Furie 3 Seuil 9 Limitation I Points de Victoire 2 Coût en Points 75 Socle Moyen

Charge Puissante – Lorsqu’il effectue une attaque de charge avec sa Hallebarde, le Protecteur Nephilim bénéficie de +2 sur son jet d’attaque. Allonge – 2 pouces de portée de corps-à-corps.

Blighted Swordsmen Abbot and Champion (Epéiste Corrompu Abbé et Champion) Soutien d’Unité Epéiste Nyss Corrompus de la Légion d’Everblight.

Abbé Cmd 9 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 6 8 4 14 13 Champion Cmd 8 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 6 6 8 4 14 13

Claymore Nyss SPÉCIAL PUI P+F – 4 10 Seconde Claymore Nyss SPÉCIAL PUI P+F 4 10

Dégâts de l’Abbé Dégâts du Champion Limitation Points de Victoire Coût en point Taille de socle

Abbé

Bénédiction d’Everblight – Tant que l’Abbé est en jeu, les figurines de cette unité bénéficient de +2 DEF contre les attaques magiques. Prières Noires – L’Abbé peut réciter une des prières suivantes à n’importe quel moment au cours de l’activation de son unité. Toutes les figurines de son unité, y compris lui, gagne la compétence mentionnée pour un tour.  Coup de Taille – Une fois par activation, après la résolution d’une attaque de corp-à-corps au cours de laquelle une figurine de cette unité a détruit une figurine ennemie, la figurine attaquante peut immédiatement effectuer une attaque de corps à corps supplémentaire contre une figurine à portée de corps-àcorps.  Charge Implacable – Les figurines de cette unité peuvent charger au travers des terrains difficiles et des obstacles sans pénalité.  Fléau des Ombres – Les attaques effectuées par les figurines de cette unité peuvent endommager les figurines qui ne sont normalement affectées que par les attaques magiques. Une figurine de cette unité peut charger les figurines intangibles. Officier – L’Abbé est le chef de l’unité.

5 5 1 +1 29 Petit

Compétences de l’Unité – L’Abbé a toutes les compétences de l’unité d’Epéiste Corrompus. Champion Combo (*Attaque) – Le Champion possède deux Claymores Nyss qu’il peut utiliser simultanément pour lancer une attaque dévastatrice. Il peut effectuer une attaque normale en se servant individuellement de chaque Claymore Nyss ou porter une attaque spéciale en utilisant simultanément ses deux Claymores Nyss. Effectuez un seul jet d’attaque pour l’attaque

simultanée. Ajoutez la FOR de la figurine et la PUI des deux Claymores Nyss à son jet de dégâts. Coup Préventif – Le Champion peut effectuer un Coup Préventif contre une figurine ennemie au cours de l’activation de cette dernière, si elle termine son mouvement dans sa zone de corps-à-corps. Résolvez le Coup Préventif immédiatement après la fin du mouvement. Si le Champion effectue un Coup Préventif, il ne peut pas en effectuer un autre jusqu’à la fin de la séquence de jeu suivante du joueur qui le dirige. Compétences d'Unité – L’Abbé et le Champion possèdent les mêmes compétences d'unité qu'une unité d’Epéistes Nyss Corrompus.

Blighted Nyss Sorcerer and Hellion (Sorcière Nyss Corrompue sur Hellion) Solitaire de Cavalerie Nyss Corrompu de la Légion d’Everblight. Sorcière Cmd 8 VTS FOR ACC ATD DEF ARM 8 5 6 4 14 16 Lance SPÉCIAL PUI P+F Allonge 4 9 Queue SPÉCIAL PUI P+F Hellion 12 Monture SPÉCIAL PUI P+F – 10 -

Dégâts Limitation Points de Victoire Coût en Points Socle

8 2 1 45 Grand

Sorcière Ailes –La Sorcière ignore les pénalités de mouvement dues aux terrains difficiles et aux obstacles. La Sorcière peut se déplacer à travers d’autres figurines s’il dispose de suffisamment de mouvement pour dépasser en totalité le socle des figurines qu'il traverse. La Sorcière peut charger à travers les terrains difficiles, par-dessus les obstacles, ou à travers d’autres figurines. La Sorcière ne peut pas être la cible de frappes gratuites.

Compétence Magique – Au titre d’une attaque spéciale ou d’une action spéciale, la Sorcière peut lancer l’un des sorts suivants au cours de son activation. Au lieu de faire un test de compétence, déterminez la réussite d’une attaque magique en lançant 2d6 et en y ajoutant la valeur de Compétence Magique de la Sorcière qui est de 7. Si le résultat du jet égale ou dépasse la DEF de la cible, l’attaque est réussie. La Sorcière ne peut pas effectuer d'attaques supplémentaires après une attaque magique.  Ballet Aérien (*action) – Tant qu’elles sont dans les 8 pouces de la Sorcière, les warbeasts amies de la Légion dotées de la compétence Ailes peut charger sans être contraintes et bénéficient de +2 à leurs jets d’attaque de corps à corps. Coordination Aérienne dure une séquence de jeu.  Tempête Corrompue (*action) – Placez un ADE n’importe où complètement dans les 8 pouces de la Sorcière. A chaque fois qu’une figurine ennemie située dans l’ADE est

directement touchée par une attaque et que le jet de dégât ne parvient pas à excéder son ARM, la figurine ennemie subit automatiquement un point de dégât. Tempête Corrompue dure un tour.  Bourrasques Stygiennes (*attaque) – Bourrasques Stygiennes est une attaque magique POR 10 PUI 13. Les figurines endommagées par Bourrasques Stygiennes ne peuvent pas lancer de sort pendant un tour.  Brise Destructrice (*action) – Tant qu’elles sont dans les 8 pouces de la Sorcière, les figurines ennemies ne peuvent pas effectuer d’attaques à distance. Brise Destructrice dure un tour. Lance Allonge – 2 pouces de portée de corps à corps. Queue Hellion – L’attaque de Queue ne peut pas être utilisée pour effectuer des attaques de charge. N’ajoutez pas la FOR de la Sorcière à la PUI de l’attaque de Queue.

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