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  • Pages: 11
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY

DUBAN DAVID RAMIREZ PINILLA

ISRAEL BERMUDEZ RIVERA

SENA SENA SOFIA PLUS VIRTUAL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY SOACHA 2019

CONTENIDO

Contenido INTRODUCCION ................................................................................................................................

1. Mecánicas de juego principales: describa la jugabilidad básica del videojuego………………………. a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a Través de verbos activos como correr, saltar, entre otros…………………….

2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego: a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego?.................... b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta? c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza? …..

………… 3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego…. a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, powerups…………… Arquitectura, paisajes, entre otros……………… b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador ¿Interactuar con ellos?...............................................

4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego: a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar por el jugador?................................... b. ¿Qué alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control?..............................

5. Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego: a. ¿Qué pasos debe seguir?................... b. ¿Qué pantallas verá?.............. c. ¿Cómo se estructuran los niveles en el juego?................. d. ¿Cómo podrá el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente?

6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel…………………………. Del juego, a lo largo del tiempo: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. a. ¿De qué forma se define el ímpetu del movimiento?................ b. ¿En qué puntos se manifiestan los peligros y amenazas?.......... c. ¿En qué puntos se manifiestan los obstáculos pasivos?............ d. ¿De qué forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador? e. ¿De qué forma está estructurado el ciclo de objetivo – obstáculo recompensa?..............................

CONCLUSION,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

INTRODUCCION

El primer aporte para el buen desarrollo y argumentación de este videojuego es que se realizaran unas preguntas a continuación las cuales tratan de los componentes básicos del videojuego a crear además que estas se argumentaran con un paso a paso, y una breve explicación, además que se tendrá una imagen para cada respuesta, gracias a esta imagen se referirá mejor la respuesta y será instantánea la explicación, para terminar el proyecto tendrá una conclusión es decir una breve explicación de los resultados obtenidos durante la realización del videojuego.

LEVEL DESIGN DOCUMENT

1. MECANICAS DE JUEGO PRINICIPALES a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a través de verbos activos como correr, saltar, entre otros. RTA: Las acciones que podrá hacer el jugador es poder de correr, saltar, caminar, recargar y disparar 2. METAS a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego? RTA: Lo que debe lograr el lugar eliminar el equipo rival b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta? RTA: La barrera más común es la dificultad de los bots en donde intentaran matarte a toda costa.

Imagen tomada del juego “FORTNITE” c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza? RTA: Cuando el jugador alcanza la meta, habrá ganado la partida con su equipo y cuando no haya alcanzado la meta pues pasará todo lo contrario, perderá la partida con su equipo

Imágenes tomadas del videojuego popular “LEAGUE OF LEGENDS”

3. COMPONENTES a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, power-ups, arquitectura, paisajes, entre otros. RTA: En el juego habrá enemigos, armas en el suelo, un paisaje tipo bosque

Imagen tomada del juego “FORTNITE” b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador interactuar con ellos? RTA: El jugador puede recoger las armas del suelo y puede interactuar con ellas para poder eliminar al equipo enemigo con las armas que recogió

Imagen tomada del juego “COUNTER STRIKE” 4. CONTROLES a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar por el jugador? W: Caminar hacia adelante S: Caminar hacia atrás D: Caminar hacia la derecha A: Caminar hacia la izquierda

1: Cambiar al arma principal 2: Cambiar al arma secundaria 3: Cambiar a las granadas E: Recoger armas del suelo Click derecho: Apuntar con el arma Click Izquierdo: Disparar Shift: Correr CTRL: Agacharse b. ¿Qué alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control? RTA: Solamente se podrán cambiar las teclas al gusto del jugador 5. EXPERIENCIA DE JUEGO a. ¿Qué pasos debe seguir? i. Después de haber abierto el juego deberá escoger la opción jugar ii. Después selecciona el modo de juego que desea iii. Escogerá el numero de bots y la dificultad de los bots iv. Esperar hasta que inicie la partida v. Escoger las armas con las que quiere iniciar la partida b. ¿Qué pantallas verá? RTA: Se vera la pantalla de inicio

Imagen tomada del juego “COUNTER STRIKE” Se vera la pantalla de selección de modo

Imagen tomada del juego “GRAN TURISMO 3”

Se vera la pantalla de carga

Imagen tomada del juego “FORTNITE” Se vera ya el juego como tal

Imagen tomada del juego “LEAGUE OF LEGENDS” c. ¿Cómo se estructuran los niveles en el juego? RTA: Este videojuego no tendrá niveles ya que se enfocará solamente en las partidas a duelo por equipos, capturar la bandera y modo solitario

d. ¿Cómo podrá el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente? RTA: El jugador solo podrá moverse a pie de un lugar a otro ya que el mapa no será muy grande como para moverse en un vehículo 6. RITMO DEL JUEGO a. ¿De qué forma se define el ímpetu del movimiento? RTA: Solo se mostrará las manos del personaje, camina y corre al lugar deseado, disparar al objetivo y también se podrá cubrir con los objetos del mapa b. ¿En qué puntos se manifiestan los peligros y amenazas? RTA: Cuando el jugador este jugando duelo por equipos y este solo contra el equipo contrario ya que el jugador tiene desventaja numérica c. ¿En qué puntos se manifiestan los obstáculos pasivos? RTA: Al momento de iniciar la partida los jugadores no podrán saber el lugar exacto del enemigo ya que lo único que deben hacer es adivinar el lugar en donde está el enemigo, pero no solo ir a un solo punto, sino que el jugador deberá moverse por el mapa para buscar el enemigo ya que ellos también se estarán moviendo d. ¿De qué forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador? RTA: La dificultad no se aumentará durante la partida ya que por eso al principio de la partida se escogió la dificultad en que se desea jugar e. ¿De qué forma está estructurado el ciclo de objetivo – obstáculo recompensa? RTA: Para cada objetivo se tendrá unas reglas a seguir en el lado superior izquierdo de la pantalla, en donde mostrará el puntaje máximo que necesitará para poder ganar cada una de las partidas, cada recompensa se vera al finalizar la partida, variará las recompensas dependiendo el desempeño durante la partida 7. PLANO DE VISTA SUPERIOR a. ¿Cuál será la distribución de los elementos del videojuego, como: arquitectura, paisajes, vegetación, animales, ítems, obstáculos, ¿entre otros? RTA: En este caso el videojuego por ahora tendrá un solo escenario en la cual tendrá un poco de vegetación con un cielo despejado, algunas casas y autos destruidos b. ¿En dónde será la aparición de los enemigos? RTA: La aparición o también famosamente “respawn” de los enemigos será al otro lado del mapa para que así los jugadores puedan recorrer todo el mapa c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según la presencia de obstáculos y/o enemigos? RTA: El jugador no debe dejarse matar ya que así le estará dando puntos al equipo enemigo. La mejor manera de culminar bien la partida es que el jugador no muera tantas veces y que el jugador si esta jugando modo por

equipos deberá también cubrir a sus amigos para que así no pierdan la partida

CONCLUSION

Al resolver todas las preguntas anteriores se tuvo en cuenta las imágenes que serán únicas e importantes para generar mejores soluciones al momento de construir el videojuego además para que estas preguntas quedaran muy bien justificadas se necesitó la ayuda de mínimo el título del videojuego objetivo a cumplir para el reinicio de esta, un paso a paso de las características de cada personaje al igual que un prototipo de perfil para cada, debemos tener en cuenta que para conllevar una buena realización de un videojuego es necesario que se tenga una idea clara de cómo se desarrollara el prototipo definido y de esta forma se podrá comenzar la construcción del juego.

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