kisi2 uas SISMUL ===== SisMul ga ada PG 40% Essay dengan komposisi: - Multimedia Authoring (10%) - Multimedia for Web (10%) - Analisa Interface (20%) 60% Kasus: - Information Design & Interface Design AOK ==== trus katanya yg kemungkinan keluar : - Pipeline - Cache Memory - I/O - Internal dan Eksternal Memory - Arithmatic Essay 4 Soal, PG 15 soal Dosen : Tatang aok: esaynya dari 4 pert terakhir... credit: Pak Jati... TEKOM ===== untuk mempersiapkan diri dalam ujian tekom semester genap 2008-2009 mulai dari sekarang, maka dengan ini saya kirimkan materi ujian yang akan diujikan yaitu antara lain sebagai berikut: 1. Materi dari bottom-up parsing s/d code generation 2. Jumlah soal sebanyak 4 buah. 3. Soal pertama tentang pembuatan tabel SLR dengan diketahui grammarnya. (bobot 30%) Soal kedua tentang pembuatan skema translasi dan urutan evaluasi dengan diketahui syntax directed definitionnya dan input string. (bobot 30%) Soal ketiga tentang syntax tree dan DAG dan code generation dengan diketahui expresi arithmatic inputnya. (bobot 20%) Soal keempat tentang syntax tree dan quadruple dalam intermidiate code dengan diketahui penggalan program yang harus diubah menjadi mahine code. (bobot 20%) 4. Selamat belajar. Dosen : Suharjito, S.Si.,M yang punya Djarot share dunk kk, :-D semoga membantu.. TAHUN 2006
========== Materi UAS AOK : - DMA controller ___ - PCI | - USB |- teori - SCSI | - Pipeline _________| - Cache memory - Perkalian bil negatif dan bilangan positif (algoritma booth) ps. 3 soal teori, 2 soal hitungan [klo g salah inged yah] Materi UAS TekKom - Essai (5 soal @20) : 1. Sintaks directed direction 2. Intermediate code 3. Dominator node 4. Shift reduce 5. LR parsing 1. 2. 3. 4.
DMA controler standar bus (PCI, SCSI, USB) Pipeline Memory chace (direct mapping) perkalian bilangan negatif positif (algorithm bush)
no 1 : nested interrupted, flip flop no 4 : 6 * -12 pipeline : codingan d pt 25 slide 5 + speed factor memory cache : kapasitas caache 512 byte, memori 16 KB, 1 blok = 4 word, dan 1 word 2 byte tekom ===== isi-kisi Soal UAS T0174 Teknik Kompilasi Semester Genap 2007/2008 Universitas Bina Nusantara Soal Essay (bobot masing-masing 20%) 1. Diketahui SDD, ditanya --> kurang beres ? Anotated Parse Tree ? Dependency Graph Hint: Buku Aho: chapt 5.1 hal. 280-286
2. Diketahui Ekspresi aritmatik, ditanya --> rodo mumet ? Bentuk Intermediate Code ? Implementasi Three Addresse Code Hint: Buku Aho: chapt 801 hal. 464-472 3. Diketahui Flow Graph, ditanya --> mayan ? Dominate ? Dominator Tree Hint: Buku Aho: chapt 10.4 hal. 602-604
4. Diketahui CFG, ditanya --> sep ? Shift-Reduce parsing Hint: Buku Aho: chapt 4.5 hal. 195-200 5. Diketahui CFG dan tabel LR parsing, ditanya --> oke ? Pergerakan LR parser Hint: Buku Aho: chapt 4.7 hal. 216-220 === Selamat belajar, berdoalah kepada Allah SWT dan belajarlah sebelum belajar itu dilarang, semoga sukses=== (http://www.jarotsuroso. com) ============================= Materi UAS TekKom - Essai (5 soal @20) : 1. Sintaks directed direction 2. Intermediate code 3. Dominator node 4. Shift reduce 5. LR parsing
OLD KISI2 2005 ======== Aorkom --------Essay : 4 soal ( 100 %) Pertemuan 15 s/d 26 Meliputi : - Teori dasar DMA, Interrrupt Pipeline, Memory - Soal Pipeline - Memory Cache Mapping Arithmetics : perkalian unsigned ATSE ==== Pembuat soal : Sugiharto Lim, S.kom 1) PG - 15 nomer - 30 % 2) Essay - max 3 nomer - 30 % 3) Kasus - 1 nomer - 40 % note: a) Essay berupa teori tanpa koding. b) Kasus berupa koding. c) Bahan UTS akan masuk lagi. d) Mo lebih detail? Silakan hipnotis si pembuat soal [saran dari si pembuat soal]
Hadiah dari kelas 06PRT (Hermansyah) - Sismul : Quiz pertemuan akhir yang kononnya juga kisi2 : ^__^ 1. Jelaskan tentang : a. Definisi dan sejarah perkembangan dari hypertext dan hypermedia b. Telecommuting dan video on Demand (VoD) 2. Gambarkan dan jelaskan mengenai �siklus perancangan & pengembangan sistem multimedia interaktif (SMDD : interactive Multimedia System Design & Development Cycle� Kasus : a. buatlah rancangan struktur navigasi / bagan alir dari proyek multimedia dibawah ini b. buatlah 3 lembar storyborad yang dapat mewakili proyek multimedia dibawah ini Catatan : Mungkin saja halaman pembuka, dsb. Tidak perlu dibuatkan storyboard-nya karena keterbatasan lembaran story board. Judul Proyek : A Multiedia Expert System for � Hear Company� Definisi Proyek Awal : �Hear� adalah perusahaan terkemuka di dunia dalam bidang manfaktur alat bantu dengar. Ada 2 type produk yang dihasilkan oleh perusahaan ini yang tergantung dari perbedaan fitur dan batasan kemampuannya. Mereka membutuhkan sistem yang interaktif yang dapat berfungsi sebagai alat bantu bagi klinik dan pasien dalam menentukan tipe alat bantu dengan yang cocok dengan kondisi kemampuan pendegaran pasien yang bersangkutan. Target Sasaran : Sistem ini dapat berfungsi sebagai �Pengganti konsultan ahli� di klinik yang membantu pasien dalam menentukan pilihan produk alat bantu dengar yang sesuai. Pasien diberikan penjelasan oleh sistem secara interaktif mengenai macam-macam produk yang ada serta kemampuannya masing-masing, lalu pasien diminta mengisi data diri dan data kesehatan secara umum serta kegiatan sehari-harinya dan keinginan lainnya pada form interaktif dari sistem. Kemudian untuk mengetahui kemampuan pendengarannya, pasien diminta mendengarkan beberapa macam suara dari sistem. Lalu diminta memberikan respon secara interaktif ke sistem., sampai akhirnya sistem dapat memberikan rekomendasi mengenai beberapa tipe alat dengar yang dianggap sesuai. Selama ini pasien dapat berinteraksi secara aktif untuk memilih fitur tambahan, warna, desain dan harga yang sesuai dengan database produk pada siste, sehingga akhirnya pasien dapat melakukan transaksi pembelian secara online dengan sistem pembayaran melalui kartu kredit, autodebet dll.
Multimedia Storyboard Project : �������������������� date : ������. Module: �������������������� Prepared by : Screen ���. Of ���.. Screen Size : �.. x ���. Screen ID : ����� Screen description : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Color : ������.x �������.. Text attributes : ����������������������� Still images : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Animation : ������������������������. �����������������������������. Audio : �������������������������� �����������������������������. Narattion : ������������������������� �����������������������������. Video : �������������������������� ����������������������������� Links from Screen : �������������������������..
Script Document : ==================== Kisi2 tekkom : 1. buat DFA (kaga jelas. Cuman di bilang buat DFA) 2. Annotated Parse Tree (hal 282) 3. Intermediate Code (buat DAG dan Syntax tree) 4. Tree Address Code (hal 470) buat Quadruples, Triples, Indirect Triples 5. Code Generator ============= Kisi-kisi AOK ^^ 1. Apa yang dibutuhkan CPU agar dapat mengenali address unik dari seluruh peripherial yang dikontrolnya? Jelaskan! 2. Sebutkan dan jelaskan teknik-teknik yang digunakan dalam operasi I/O. 3. Sebutkan dan jelaskan interface eksternal dalam I/O. 4. Sebutkan dan jelaskan protokol yang digunakan pada P1394. ============== sharing ah, ini kisi2 Tekkom dari Tan Franciscus kata dia keluar empat dari lima ini : 1. bottom up parsing diket: grammar sederhana ditanya : parsing table dan pergerakan parsingnya
2. syntax directed translation diket: syntax directed definition dit : skrema translasi dan urutan evaluasinya 3. semantic analyser dik : statemenr/eskpresi dit : syntax tree, DAG, dan representasi array dari keduanya 4. intermediate code generation dik : statement/ekspresi dit : systax tree, postfix notation,dab implementasinya dalam quadruple/triple 5. code generation dik : ekspresi dit : three address code, tables code generation, representasi register dan memori =============== soal lat spm 1. Apakah yang dimaksud dengan earned value analysis (EVA) dan indikator-indikator apa yang digunakan dalam EVA untuk memonitor project software? 2. User untuk membayar proyek yang sudah diselesaikan oleh konsultan software ada beberapa metode pembayaran proyek software. Apa saja metode tersebut beri penjelasan keuntungan dan kerugian dari masing-masing metode tersebut terhadap konsumennya ?. 3. berapa macam untuk proses tender, dan bagaimana langkah-langkah proses tendering tersebut? 4. Apa bila Anda salah satu pegawai perusahaan yang ditunjuk untuk mengembangkan proyek software aplikasi sistem Rumah sakit, Coba diskusikan dengan kelompok anda apa saja yang perlu dipertimbangkan apabila anda mau memilih konsultan yang memenuhi criteria konsultan yang baik, dapat dipercaya dan menghasilkan software yang berkualitas ? ================= arkom 1. jelaskan yg dimaksud dgn waktu akses disk? 2. sbtkan n jlskan RAID 3. jlskan CAV n CVL 4. apa yg dibthkan CPU agar dpt mengenali address unik dr seluruh peripherial yg dikontrolny? 5. Sbtkan n jlskan teknik yg digunakan dlm I/O? ================== Kuis SisMul Hermansyah 1) Jelaskan tentang : a) Definisi & sejarah perkembangan dari hypertext & hypermedia b) Telecommunicating & Video on Demand (VoD) 2) Gambarkan dan jelaskan mengenai "Siklus perancangan & pengembangan sistem multimedia interaktif ( SMDD : Interactive Multimedia System Design & Development Cycle )" 3) Sebutkan & jelaskan elemen utama dari virtual reality, serta sebutkan beberapa contoh dari produk virtual reality! 4) Menurut anda bagaimana bentuk & konsep multimedia di masa yang akan datang?
====================== Soal kuis SisMul dari Yen Lina 1. Jelaskan tipe2 s/w CAI 2. Jelaskan tipe2 authoring system 3. Jelaskan perbedaan kios informasi dan CD interaktif 4. Jelaskan tipe2 platform game 5. Jelaskan tipe2 profesi dalam pembuatan game ======================= quiz arkom 1. Sebutkan perbedaan dan persamaan Memori Cache dan Memori Virtual! 2. Jelaskan evolusi I/O Device ! 3. Sebutkan tujuan utama USB! 4. Buatkan diagram blok yang mirip dengan gambar 5.10 u/ memori 8M x 32 yang menggunakan chop memori 512 k x 8 5. Gambarkan organisasi Unit Kontrol dan Jelaskan bagaimana cara kerjanya 6. Gambarkan organisasi CPU dan jelaskan fungsi masing-masing ======================= lat arkom 1. Jelasin perbedaan PCI dan USB 2. Jelaskan I/O terprogram, Interrrup driven, DMA ================= SISMUL dari HERMANSYAH 1. �Antar muka pemakai harus mencakup berbagai hal : menu, windows, keyboard, mouse, bunyi beep, dan suara komputer lainnya.pemahaman antarmuka pemakai ini juga mencakup semua saluran informasi yang memungkinkan pemakai dan komputer berkomunikasi�. Pernyataan berikut dikemukakan oleh : a. Johnson b. Shackel c. Nielson d. Lewis riemann e. Miller 2. berikut ini adalah merupakan komponen-komponen dari daur hidup perancangan antar muka pemakai kecuali : a. usablity testing b. design tools c. principles and quidelines d. task analisys e. intructional design 3. manakah dari peryataan berikut yang tidak benar : a. pendekatan evolusioner itu adalah merupakan pendekatan lanjutan dari pendekatan throw-away b. prinsif kunci DSDM adalah bangun sistem dengan benar, bukan bangun sistem yang benar. c. Kriteria esensial dalam menerima sebuah tugas adalah kesesuaiannya dengan tujuan bisnis. d. Pendekatan inkremental biasanya mengerjakan beberapa analisis kebutuhan permulaan untuk mengetahui tugas-tugas utama yang perlu dilaksanakan. e. OOSD memandang pengembangan sistem sebagai membangun relasi antara objek dan aksi yang diasosiasikan denganya 4. semua dari hal yang dibawah ini adalah merupakan metodelogi yang digunakan
dalam object oriented kecuali : a. OMT b. OOSD c. OODA d. Fusion e. Object oriented Analysis and Design 5. berikut adalah hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam pertimbangan perancangan kecuali : a. secara kritis mengevaluasi persyaratan hardware dan paltform software, dan mengambil keputusan, b. memperjelas jenis dan fitur kontrol dan alat bantu yang dipakai kontrol suara , video, animasi, fasilitas bookmark, dsb. c. Macam informasi yang perlu diintegrasikan teks, grafik, suara, video, animasi. d. Model mental dunia nyata yang digunakan sebagai solusi e. Strategi navigasi yang jelas, termasuk mencegah disorientasi. 6. semua pernyataan dibawah ini tidak benar kecuali : a. sebelum mengawali implementasi prototype tidak terlalu baik untuk mencoba memvisualisasikan antarmuka pemakai untuk memperoleh umpan balik dari klien dan pemakai pontensial. b. Evaluasi formatif cocok untuk menentukan kesesuaian produk dibandingkan dengan produk-produk lain yang setara atau sudah dipakai. c. Sistem multimedia interaktif membutuhkan pendekatan secara global dan terencana baik terhadap masalah integrasi data. d. Adanya kemampuan acuan silang yang merupakan dasar pertimbangan masalah pada teks untuk penggunaan hypertext. e. Informasi berbasis teks tidak memberikan pemakai suatu mekanisme untuk mencarin isinya dalam cara yang efisien dan fleksibel, padahal pembaca memerlukannya. 7. a. b. c. d. e.
berikut adalah aspek2 yang ada pada amsterdam hypermedia model kecuali : higher level presentation temporal relations synchronitation arcs combining composite components compretation with multiple, dynamic media.
8. berikut ini adalah bukan merupakan alasan pengembangan model device hypermedia dari model dexter kecuali : a. menunjukkan urutan dimana ujung-ujung link diciptakan, asalnya sebagai ujung pertama dan tujuan sebagai ujung terakhir. b. Susunan dan kelakuan aplikasi hypermedia keseluruhan c. Menggambarkan pemetaan dari representasi abstrak hypertext kepada representasi fisiknya d. Rincian hypertext konkret diubah menjadi presentasi yang tampak bagi pembaca/pemakai. e. Koneksi elemen-elemen komponen abstrak yang perlu dihubungkan. 9. manakah dari pernyataan berikut ini yang benar ? a. XML merupakan bahasa yang mempunyai format tetap seperti HTML yang telah didefinisikan, b. SGML adalah markup language berbasil HTML untuk dokumen WWW c. WWW mengikuti arsitektur tiga level HDM d. Format standard HTML (Hypertext Markup Language ) melalui protokol komunikasi HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ada pada level HAM e. Semua benar 10. manakah dari pernyataan tentang SMIL yang benar ? a. memungkinkan authoring kompleks presentasi audiovisual intreraktif
b. c. d. e.
bahasa berbasis SGML mempunyai kemampuan untuk menentukan keputusan presentasi singkatan dari synchronized multimedia interactive language semua benar
===================== kisi2 arkom dari Siswana: 1. a. Internal memory -> single eror memory b. external memory harddisk 2. I/O (programmed, interrrupt driven, DMA) 3. Case memory (mapping direct, associated, set associated) 4. Pipeline 5. Perkalian unsigned ========================== Arkom --------1.Jelaskan dan sebutkan jenis-jenis operand! 2. Jelaskan teknik pipelining RISC 2 arah beserta hambatannya 3.Sebutkan prinsip-prinsip perkalian operasi bilangan binary unsigned dengan binary integer! (berikan contohnya) 4. Apa yg kau ketahui ttg masalah-masalah rancangan fundamental yg plg penting dlm merancang set intruksi! Gud Luck buat semua nya :wink: ============================== arorkom dari dosen mr. mochammad yunus - teori dasar DMA, interrupt pipeline, memori - soal pipeline - memori cache mapping - arithmatic : perkalian unsigned (katanya sih pake algoritma Booth) tekkom kuis terakhir dari mr. suharjito http://www.geocities.com/omega_cross/ku ... _tekom.doc web database dari mr. abdul aziz: katanya ada 5 soal essai, salah satunya ada coding java ttg konek database... sismul dari mr. gunawan widjiatmoko: PG 10 soal bobot @ 3poin case 2 soal: - ada proyek multimedia, tentukan elemen2 apa aja yang diperlukan - ada kasus, tentukan story board ======================= SOAL LATIHAN DAN DIKUMPULKAN 1. Jelaskan tentang : a. Definisi dan sejarah perkembangan dari hypertext dan hypermedia b. Telecommuting dan video on Demand (VoD)
2. Gambarkan dan jelaskan mengenai �siklus perancangan & pengembangan sistem multimedia interaktif (SMDD : interactive Multimedia System Design & Development Cycle� 3. Sebutkan dan jelaskan elemen utama dari virtual reality, serta sebutkan beberapa contoh dari produk virtual reality 4. menurut anda bagaimana bentuk dan konsep multimedia dimasa yang akan datang ? ini essaynya kalo ada jawab bagi2 yach peace^^ ini jawaban diatas 1. Jelaskan tentang : a. Definisi dan sejarah perkembangan dari hypertext dan hypermedia Hypertext adalah text yang dihubungkan dengan media lain sehingga dapat menerangkan media yang ditunjuk Hypermedia adalah suatu hypertext yang mampuh menghubungkan lebih dari sekedar informasi tekstual (media-media seperti video,sound,animasi dan sebagainya) Perkembangan dari hypertext dan hypermedia dimulai pada saat dibutuhkannya text yang beragam untuk keperluan penyampaian informasi dan semakin kedepan teknologi informasi menuntut adanya pembaharuan pada text yang ada agar dapat disatupadukan dengan media-media informasi lainnya seperti video,sound,animasi,gambar dsb� b. Teleczommuting dan video on Demand (VoD) Teleczommuting adalah pekerjaan yang tidak pada tempat kerja yang biasa atau memindahkan pekerjaan kepada pekerja lain. Video on Demand adalah suatu contoh aplikasi dari interactive TV yang berupa layar monitor yang dapat menginformasikan semua hal yang berhubungan dengan database yang ada didalamnya no 3 . Key Elements of Virtual Reality Experience � Virtual World - Isi dari media yang disediakan � screen play, script, etc. � Aktor yang memainkan perannya mengajak kita mengalami virtual world � Immersion � sensasi berada dalam sebuah environment � mental immersion � penangguhan ketidakpercayaan � physical immersion � secara tubuh memasuki medium � Berhubungan dengan presence � (mentally immersed) sensasi yang dirasakan user saat berada dalam virtual environment � Sensory Feedback � informasi tentang virtual world dipresentasikan ke indra user � Visual (most common) � Audio � Touch � Interactivity � virtual world merespon aksi dari user � Computer makes this possible � Real-time no.4 anak kecil juga bisa piss!!! ==================== 1. "Antar muka pemakai harus mencakup berbagai hal : menu, windows, keyboard, mouse, bunyi beep, dan suara komputer lainnya.pemahaman antarmuka pemakai ini juga mencakup semua saluran informasi yang
memungkinkan pemakai dan komputer berkomunikasi". Pernyataan berikut dikemukakan oleh : a. Johnson b. Shackel c. Nielson d. Lewis & Rieman(1993) <e. Miller 2. berikut ini adalah merupakan komponen-komponen dari daur hidup perancangan antar muka pemakai kecuali : a. usablity testing b. design tools c. principles and quidelines d. task analisys e. intructional design <3. manakah dari peryataan berikut yang tidak benar : a. pendekatan evolusioner itu adalah merupakan pendekatan lanjutan dari pendekatan throw-away b. prinsif kunci DSDM adalah bangun sistem dengan benar, bukan bangun sistem yang benar.
d. Adanya kemampuan acuan silang yang merupakan dasar pertimbangan masalah pada teks untuk penggunaan hypertext. e. Informasi berbasis teks tidak memberikan pemakai suatu mekanisme untuk mencarin isinya dalam cara yang efisien dan fleksibel, padahal pembaca memerlukannya. 7. berikut adalah aspek2 yang ada pada amsterdam hypermedia model kecuali : a. higher level presentation b. temporal relations c. synchronitation arcs d. combining composite components e. compretation with multiple, dynamic media. 8. berikut ini adalah bukan merupakan alasan pengembangan model device hypermedia dari model dexter kecuali : a. menunjukkan urutan dimana ujung-ujung link diciptakan, asalnya sebagai ujung pertama dan tujuan sebagai ujung terakhir. b. Susunan dan kelakuan aplikasi hypermedia keseluruhan c. Menggambarkan pemetaan dari representasi abstrak hypertext kepada representasi fisiknya d. Rincian hypertext konkret diubah menjadi presentasi yang tampak bagi pembaca/pemakai. e. Koneksi elemen-elemen komponen abstrak yang perlu dihubungkan. 9. manakah dari pernyataan berikut ini yang benar ? a. XML merupakan bahasa yang mempunyai format tetap seperti HTML yang telah didefinisikan, b. SGML adalah markup language berbasil HTML untuk dokumen WWW c. WWW mengikuti arsitektur tiga level HDM d. Format standard HTML (Hypertext Markup Language ) melalui protokol komunikasi HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ada pada level HAM e. Semua benar 10. manakah dari pernyataan tentang SMIL yang benar ? a. memungkinkan authoring kompleks presentasi audiovisual intreraktif b. bahasa berbasis SGML c. mempunyai kemampuan untuk menentukan keputusan presentasi
kembali setelah interupsi, tapi juga semua isi registernya? 6. bila TAG ada 6 bit, BLOCK ada 8 bit serta WORD 4 bit. berapa besar physical memory yang bisa diakses oleh cahce memory sebanyak 256 block frames? 7. apa keuntungan virtual memory? 8. apa pengertian pipelining? serta apa untung ruginya ? pelajari gambar 4.5, 5.5 dan 7.5 dari buku ArKom Carl Hamacher (mungkin ada 4 dari 8 soal diatas yang akan keluar pada UAS nanti.) Met Belajar!! ======================= TEKOM : siap siap bottom up bisa keluar karena uts blom keluar ================ arsitektur dan organisasi komputer : - cache - pipeline - boot algorithm - floating point =================== Soal Quiz Sismul -=============1.Sebutkan dan jelaskan type-type Authoring Tool 2.Gambarkan Tahapan dari pembuatan Multimedia 3.Perbedaan kiosk informasi dan CDI 4.Jenis-jenis Game Platfrom 5.Sebutkan type CAI dan contohnya soal uas katanya 3kasus ================== SPM 1.Apakah yang dimaksud dengan Earned Value Analysis (EVA) & indikator2 apa yang digunakan dalam EVA untuk memonitor proyek Software 2.User untuk membayar proyek yang sudah diselesaikan oleh konsultan software ada beberapa metode pembayaran proyek software. apa saja metode tsb beri penjelasan kerugian dan keuntungan masing2 terhadap konsumen 3. macam2 proses tender dan langkah2 proses tendering 4, apa bila anda seorang pegawai perusahaan yang ditunjuk untuk mengembangkan software aplikasi rumah sakit, coba diskusikan apa yang perlu dipertimbangkan bila anda memilih konsulten yang memenuhi kriteria konsultan yang baik, dapat dipercaya dan menghasilkan software yang berkualitas =======================