Job 2 Laporan

  • August 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Job 2 Laporan as PDF for free.

More details

  • Words: 492
  • Pages: 5
Minggu ke 2 (Dua) Membuat animasi-animasi 1. Membuat animasi Tulisan -

yang pertama buatlah terlebih dahulu TEXT / TULISAN yang anda ingin buat, dengan cara klik icon Text yang sudah terdsedia pada bar Tool yang tersedia di sebelah kiri window dan akan muncul kotak yang dapat dituliskan teks seperti gambar 2.1 dibawah ini

-

Setelah itu ketik nama pada kotak teks tersebut, disana juga kita dapat mengganti besar Huruf Tulisan, Warna Tulisan DLL. Contoh di Bawah ini

-

Setelah teks sudah selesai di ketik, anda dapat memberikan animasi pada tulisan ini dengan cara : Klik Add Effeck kemudian pilih animasi yang kita inginkan

-

Setelah Effect telah di pilih maka kita tinggal menekan icon Play pada bar atas, maka animasi akan berjalan, dan kita dapat melihat hasilnya.

-

Untuk mengganti durasi Effect kita dapat langsung menggantinya pada menu yang berada di samping kanan, disini saya menggantinya menjada 30 frame, seperti pada gambar berikut

-

Setelah selesai melakukan peraktek ini kita haru menyimpan pekerjaan kita, dengan cara menekan icon Save pada bar yang sama dengan icon Play atau dengan menekan tombol CTRL+S, lalu pilih lokasi yang akan di jadikan tempat penyimpanan seperti gambar di bawah ini.

Analisa Pada praktek kali ini praktikan akan membuat animasi berupa tulisan menggunakan aplikasi Swishmax. Namun hal pertama yang harus kita ketahui adalah setiap seri swishmax memiliki cara yang agak sedikit berbeda dari seri yang lain, sehingga kita memerlukan penyesuaian saat pembuatan animasi pada teks. Dan kita juga mampu membaca petunjuk pada modul yang telah diberi pada awal pembelajaran. Dipraktek ini kita dituntut untuk mampu membuat animasi yang sederhana namun memiliki fungsi yang penting didunia kerja kelak. Sehingga kita memiliki modal ketika akan mencari kerja kelak. Saat pembuatan animasi di praktek ini praktikan memakai swishmax seri swishmax 4, sehingga memiliki sedikit perbedaan pada cara pengoprasianya. Namun dengan beberapa penyesuain kita masih dapat membuat animasi yang sama dengan animasi yang ada pada modul. Dan dari peraktek ini dapat kita simpulkan bahwa pembuatan animasi sederhana pada tulisan memiliki proses yang sederhana dan memiliki banyak variasi yang dapat kita pilih sesuai kebutuhan dan keinginan kita, tidak hanya satu variasi animasi kita juga mampu menambah beberapa variasi lainnya. Untuk durasi kita mampu mengaturnya sesuai dengan keinginan kita, sehingga dengan mengkombinasikan ke dua perintah tersebut kita mampu membuat berbagai variasi animasi dengan durasi yang diatur untuk membuat tampilan vidio animasi yang kita inginkan. Dan banyak hal lain yang dapat kita lakukan dengan mengkombinasikan perintah animasi pada teks dan pengaturan durasi jika kita kombinasikan dengan berbagai perintah lain yang terdapat pada aplikasi swishmax tersebut.

Kesimpulan Dari peraktek ini dapat disimpulkan beberapa poin, yang dirangkum sebagai berikut; 1. Swishmax merupakan salah satu aplikasi pembuat animasi yang dapat digunakan diberbagai jenis PC 2. Pembuatan animasi pada teks merupakan pengaturan yang sederhana namum memiliki peranan yang penting 3. Kita dapat menambah dan mengatur durasi animasi yang kita gunakan sesuai dengan kebutuhan kita

Dosen Pembimbing,

Palembang, 31 Desember 2018

Dosen Pembimbing,

Praktikan,

Asriadi S.T, M.Kom

Arieka Nadiarti Lestari

Related Documents

Laporan Job 2.docx
June 2020 13
Job 2 Laporan
August 2019 28
Laporan Job 2.docx
June 2020 20
Job 2
June 2020 4
Laporan Job 1.docx
November 2019 26