Info Tarea 1 Resumen.docx

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CAP. 1 Introducción a la informática Conceptos básicos: - Proceso de transformación o uso automático de la información y análisis de sistemas de proyección en un objeto.

Dato. - Sistema o estado real o abstracto que aporta un conocimiento.

Computadora. PROGRAMAR = ENSEÑAR = SABER

Hardware. - Parte física visible y tangible. Software. -

Parte lógica, poco visible o intangible.

Tipos de computadoras: - De propósito especial. Realiza tareas con exactitud a bajo costo. - De propósito general. Este realiza cualquier tarea con proceso de datos.

Formas de operar y manejar la información: - Analógicas. Son de informaciones de señales continuas. Operaciones – mediciones de señales - Digitales. Son de informaciones de señales discontinuas. Operaciones – contar estados - Hibridas. Son una mezcla de los anteriores conceptos. Analogía - Digital Son usados en controles de proceso y robótica.

Supercomputadoras: Son veloces de gran capacidad con aplicaciones militares, simulaciones de sistemas reales. Año

Supercomputadoras

Referencia

1995

“NWT” Cap.: 170. Gflops

2000

“ASCI” White Cap.: 4.94 Tflops

- 9 veces más Rápida que NWT.

2005

BlueGene/L Cap.: 280.6 Tflops

- 1650 veces más Rápida que NWT.

2010

Jaguar – Cray XT5 – HE Opteron

- 15100 veces mas

Cap.: 2.57 pflops

rápida que NWT.

Macro computadoras o Mainframes: - Veloces y grandes con aplicaciones de grandes empresas, bancos o universitarios.

Minicomputadoras: - Una versión inferior a las macro computadoras con aplicaciones de empresas bajas, controles de procesos industriales.

Microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) – (Cont.): - Son computadoras que funcionan individualmente en red con otras como las macrocomp. En forma más rápida a través de minicomp.

Clasificación: - DeskTop: De escritorio. - PalmTop: Calculadoras de mano.

- Laptop: Portátiles. - Pocket: de bolsillo.

Sistema:

/Elementos o componentes / interactúan – un propósito común/

Dispositivos De Entrada

Procesador

- Dispositivos en red, salida,

- Unidad aritmética - Dispositivos de

Entradas en línea o lectores

Información De Salida

y lógica.

de cinta o discos

Comunicación o grabadoras de discos

Características de los sistemas de numeración: -

Datos de entrada que es más útil para nuestros objetivos. Diseñar logaritmos para resolver problemas Resolver en diagramas de flujo y probarlos Codificar logaritmos en JAVASCRPIT – HTML.

El valor más alto que expresa un solo digito es de base - 1 ej.: 9 SISTEMA.

BASE.

SIMBOLOS

EJ.:

Decimal

10

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Binario

2

0,1

Octal

8

Hexadecimal

16

589 10011b

0,1,2,3,4,5,6,7

356º

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F FA82h

Símbolos hexadecimales y sus valores: (A,B,C,D,E,F.) A=10

B=11

C=12

D=13

E=14

F=15

Conversión entre sistema de numeración: Conversión al sistema decimal: (FE2Ah al sistema decimal.) Digito Posición Potencia de 16 Valor

F=15

F=14

2

A=10

3

2

1

0

161=16

160=1

163=4096

F x 4096=61440

162=256

E x 256=3584 2 x 16=32

Valor Decimal: 61440 + 3584 + 10 = 65066

Ax1=10

Conversión del sistema al otro. Ej.: Convertir a octal el numero decimal 2597

2597

8

División









324

5

Numero

2597

324

40

5

40

4

Cociente

324

40

5

0

5

0

Residuo

5

4

0

5

0

5

N° Octal = 5045o

Almacenamiento De Información – Unidades Espacios requeridos para almacenar: Bit.: Es la unidad más pequeña de almacenamiento de información que corresponde al espacio que ocupa de 1 y 0.

Byte.: Es la unidad más pequeña de almacenamiento que tiene significado y contiene 8 bit. Kilobyte.: kilo = 1000 se usa binario, el múltiplo de dos o más. “1024 en informática” Megabyte (Mb). Múltiplo =1,024 Kb 1 Mb = 1,024 Kb = 1,024,576 Bytes Gigabyte (Gb). Múltiplo = 1,024 Mb 1 Gb = 1,024 Mb = 1,048,576 Kb = 1,073,741,824 Bytes Terabyte (Tb). Múltiplo = 1024 Gb 1 Tb = 1,024 Gb = 1,048,576 Mb = 1,0,73,741,824 Kb

= 1,099,511,627,776 Bytes

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