CAP. 1 Introducción a la informática Conceptos básicos: - Proceso de transformación o uso automático de la información y análisis de sistemas de proyección en un objeto.
Dato. - Sistema o estado real o abstracto que aporta un conocimiento.
Computadora. PROGRAMAR = ENSEÑAR = SABER
Hardware. - Parte física visible y tangible. Software. -
Parte lógica, poco visible o intangible.
Tipos de computadoras: - De propósito especial. Realiza tareas con exactitud a bajo costo. - De propósito general. Este realiza cualquier tarea con proceso de datos.
Formas de operar y manejar la información: - Analógicas. Son de informaciones de señales continuas. Operaciones – mediciones de señales - Digitales. Son de informaciones de señales discontinuas. Operaciones – contar estados - Hibridas. Son una mezcla de los anteriores conceptos. Analogía - Digital Son usados en controles de proceso y robótica.
Supercomputadoras: Son veloces de gran capacidad con aplicaciones militares, simulaciones de sistemas reales. Año
Supercomputadoras
Referencia
1995
“NWT” Cap.: 170. Gflops
2000
“ASCI” White Cap.: 4.94 Tflops
- 9 veces más Rápida que NWT.
2005
BlueGene/L Cap.: 280.6 Tflops
- 1650 veces más Rápida que NWT.
2010
Jaguar – Cray XT5 – HE Opteron
- 15100 veces mas
Cap.: 2.57 pflops
rápida que NWT.
Macro computadoras o Mainframes: - Veloces y grandes con aplicaciones de grandes empresas, bancos o universitarios.
Minicomputadoras: - Una versión inferior a las macro computadoras con aplicaciones de empresas bajas, controles de procesos industriales.
Microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) – (Cont.): - Son computadoras que funcionan individualmente en red con otras como las macrocomp. En forma más rápida a través de minicomp.
Clasificación: - DeskTop: De escritorio. - PalmTop: Calculadoras de mano.
- Laptop: Portátiles. - Pocket: de bolsillo.
Sistema:
/Elementos o componentes / interactúan – un propósito común/
Dispositivos De Entrada
Procesador
- Dispositivos en red, salida,
- Unidad aritmética - Dispositivos de
Entradas en línea o lectores
Información De Salida
y lógica.
de cinta o discos
Comunicación o grabadoras de discos
Características de los sistemas de numeración: -
Datos de entrada que es más útil para nuestros objetivos. Diseñar logaritmos para resolver problemas Resolver en diagramas de flujo y probarlos Codificar logaritmos en JAVASCRPIT – HTML.
El valor más alto que expresa un solo digito es de base - 1 ej.: 9 SISTEMA.
BASE.
SIMBOLOS
EJ.:
Decimal
10
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Binario
2
0,1
Octal
8
Hexadecimal
16
589 10011b
0,1,2,3,4,5,6,7
356º
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F FA82h
Símbolos hexadecimales y sus valores: (A,B,C,D,E,F.) A=10
B=11
C=12
D=13
E=14
F=15
Conversión entre sistema de numeración: Conversión al sistema decimal: (FE2Ah al sistema decimal.) Digito Posición Potencia de 16 Valor
F=15
F=14
2
A=10
3
2
1
0
161=16
160=1
163=4096
F x 4096=61440
162=256
E x 256=3584 2 x 16=32
Valor Decimal: 61440 + 3584 + 10 = 65066
Ax1=10
Conversión del sistema al otro. Ej.: Convertir a octal el numero decimal 2597
2597
8
División
1ª
2ª
3ª
4ª
324
5
Numero
2597
324
40
5
40
4
Cociente
324
40
5
0
5
0
Residuo
5
4
0
5
0
5
N° Octal = 5045o
Almacenamiento De Información – Unidades Espacios requeridos para almacenar: Bit.: Es la unidad más pequeña de almacenamiento de información que corresponde al espacio que ocupa de 1 y 0.
Byte.: Es la unidad más pequeña de almacenamiento que tiene significado y contiene 8 bit. Kilobyte.: kilo = 1000 se usa binario, el múltiplo de dos o más. “1024 en informática” Megabyte (Mb). Múltiplo =1,024 Kb 1 Mb = 1,024 Kb = 1,024,576 Bytes Gigabyte (Gb). Múltiplo = 1,024 Mb 1 Gb = 1,024 Mb = 1,048,576 Kb = 1,073,741,824 Bytes Terabyte (Tb). Múltiplo = 1024 Gb 1 Tb = 1,024 Gb = 1,048,576 Mb = 1,0,73,741,824 Kb
= 1,099,511,627,776 Bytes