Federico Castellini

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Federico Castellini

La relación de Facebook con otros desarrollos de internet Tal vez se pueda ver, sentir, apreciar, una inclinación hacia una construcción negativa de Facebook en su relación con lo que hemos de llamar otros desarrollos de internet. No es la intención, simplemente los ejemplos analizados llevan a una conclusión de ese tipo. En primer lugar, se podrían haber utilizado ejemplos mas reconocidos de desarrollos de internet de la actualidad, pero la alta masividad de los mismos hubieran rozado otra categoría como son los medios masivos (Se me ocurre Twitter, Orkut, etc.). En segundo lugar se intentó tomar como ejemplo los grupos oficiales ya que se plasma de manera mas concreta la relación de FB con el desarrollo en si, y se deja de lado, solo un poco la participación del usuario desde páginas de fans, o grupos en contra del desarrollo. Los 3 ejemplos elegidos son: Official World of Warcraft Facebook Group (OWoWFG) http://www.facebook.com/group.php?gid=2210867052 Second Life: http://www.facebook.com/group.php?gid=2233301013 Free The Pirate Bay: www.facebook.com/group.php?gid=55909602062 (No existe el grupo oficial) El World of Warcraft es un juego de PC basadas en Windows de licencia paga, pero con un gran desarrollo en internet en cuanto al juego online. En los últimos tiempos crecieron considerablemente sus jugadores, y hasta se esta empezando a hablar de un mercado negro en cuanto al dinero simbólico que se utiliza dentro del juego. El second life, es considerado un "mundo virtual", de gran popularidad hasta hace uno o dos años atrás. Hoy su desarrollo se mantiene, y tiene una buena reputación en internet, a pesar de que sus días de gloria ya pasaron. Tiene una particularidad con respecto a los otros ejemplos, que es que también han desarrollado una aplicación para vincular al juego con FB. The pirate bay, es el tracker de torrents mas grande de la internet, en los últimos días se ha visto jaqueada por fallos judiciales que la están poniendo al borde de la desconexión. En los 2 de los 3 ejemplos existe una relación de cierta libertad con el contenido, ya que se utiliza el espacio de FB para discutir diferentes abordajes relacionados con el desarrollo, en

este caso dos juegos de distintas características, pero que parece no importarle a FB que se utilice su plataforma (sobre todo en WoW, que es un juego pago ), y estos desarrollos parecen encontrar una especie de cueva , en una red social enorme, que les permite: figurar, publicitarse, tener un contacto muy fluido con sus usuarios, saber sobre sus preferencias, y seducir a otros usuarios de la red a que formen parte. De acuerdo con David de Ugarte, esto no es en vano si no una manera de expansión que tienen las redes sociales, el autor lo ejemplifica con como Google, desarmó a AltaVista y Yahoo! Todo cambia con el 3° ejemplo que es el del controvertido sitio The pirate Bay, donde no existe un grupo llamado a ser oficial, pero si un grupo donde se discute y se apoya la "inocencia" de la pagina y la legalidad de sus contenidos, pero todo esto con un matiz que es que según el moderador del grupo, FB había bloqueado los links de The pirate bay dentro del grupo. Esto hace pensar en que si bien en los grupos, los moderadores, administradores, creadores, etc, parecen ser las autoridades "máximas", FB filtra todo lo que ocurre. En los 2 primeros ejemplos no parece haber intervención alguna, y estos desarrollos/productos parecen seguir su camino normal. En el último ejemplo, tal vez justificado desde la disputa legal que mantiene The pirate bay, se ve una intervención que deja en duda la transparencia de la relación entre los diferentes desarrollos y sus propósitos con FB.

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