Fase De Investigacion

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Fase De Investigacion as PDF for free.

More details

  • Words: 3,459
  • Pages: 13
TEMA “Las NTICs en el proceso de Mediación Pedagógica para fortalecer el Aprendizaje Significativo” 1. ANTECEDENTES La Tecnología Multimedia se halla presente en la sociedad actual y en particular en la Educación del Tercer Milenio. La sociedad del conocimiento plantea retos muy grandes a los educadores, no sólo por la proliferación ubicua de información y por el rompimiento de muchas barreras espacio-temporales para acceder al conocimiento, sino también por el cambio de paradigma que conlleva una transformación para la competitividad, dentro de un entorno donde la educación ya no es sinónimo de escolaridad, sino un requerimiento permanente. Dentro de este contexto los materiales educativos computarizados, son una pieza clave: les permite a los aprendices hallar en los contenidos un significado para ellos, vivir experiencias entretenidas, excitantes y retadoras, bajo control del usuario, desarrollar habilidades que difícilmente se pueden lograr con otros medios, como son, la observación y escucha, el planteo y la solución de problemas, la creatividad y el pensamiento divergente, el juicio crítico, la habilidad para cooperar y trabajar en equipo. Las nuevas tecnologías de información y de comunicaciones permiten a los educadores restar importancia al paradigma transmisivo y unidireccional e incrementar el paradigma experiencial, inquisitivo, conjetural y colaborativo. Nunca antes en la historia de la humanidad había perdido la escuela el monopolio del conocimiento y del aprendizaje; nunca ha habido tantas y tan variadas oportunidades para informarse y para aprender a lo largo de toda la vida. Aún seguimos aferrados a los viejos modelos que maximizan la comunicación de verdades probadas desde los que las "poseen" hacia los que las "deben" aprender, sin percatarnos que en un mundo de cambio constante y en creciente competencia por ser los mejores (por no decir los más poderosos), esto crea serias desventajas a nuestros alumnos que generalmente, los inhabilita para asumir un rol activo en el proceso de transformar nuestra sociedad por medios pacíficos, aprovechando lo mejor de nuestro potencial humano. Para lograr lo anterior no es que tengamos los educadores necesidad de usar computadores, ni redes, pues hay muchos medios experienciales y con ellos se

pueden idear y desarrollar didácticas activas, fundamentadas en ideas antropogógicas con proyección a toda la vida. Sin embargo, no hacer uso de tales oportunidades tecnológicas como complemento a las que ofrecen los medios usuales, subutilizarlas o, peor aún, usarlas mal, es un costo de oportunidad muy grande para los beneficiarios del sistema educativo. La Tecnología Multimedia está constantemente evolucionando a nivel mundial, desarrollando nuevas tecnologías en todos los campos que tienen relación con la educación, de tal manera que para ciertas asignaturas, existen tutoriales que son utilizados en cada una de las aulas, se emplean recursos multimedia que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje, que motivan al estudiante logrando una constante interactividad en el aula y el logro de aprendizajes significativos. En la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, lugar donde se desarrollará la presente investigación, se cuenta con la tecnología multimedia necesaria como para que la educación dentro del aula se vea fortalecida con la ayuda de dichos recursos. Si bien existen departamentos que la utilizan, no es menos cierto que el trabajo dentro del aula en la gran mayoría de casos no se lo aprovecha. Es necesario ser parte de la solución de este problema, y así contribuir al fortalecimiento del proceso de construcción del conocimiento, con la utilización de Tecnología Multimedia e impulsar el desarrollo académico e investigativo; permitiendo que el alumno participe eficazmente en la búsqueda de información y en la práctica de algunas habilidades que favorecen el aprendizaje significativo basado en la utilización de esta tecnología. La

ESPOCH es una Institución de Educación Superior que acoge a muchos

estudiantes y su gran mayoría optan por Ingenierías. La mayor parte de las carreras presentan limitaciones en las actividades de investigación y de praxis en general, impidiendo que se forme gente generadora de ciencia y tecnología. 2. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA Luego de realizar un análisis a través de varias preguntas directrices como: ¿Se utilizan las NTICs en la ESPOCH? ¿Qué conocimientos tienen los docentes en el manejo de estas nuevas tecnologías? ¿Qué tipos de aprendizaje se pretende alcanzar con su utilización?

¿Existe predisposición de los docentes para capacitarse en el uso de las NTICs para luego aplicarlo en los procesos de aprendizaje? Se ha establecido la definición del problema: ¿Qué efecto tiene la utilización de las NTICs en el proceso de mediación Pedagógica para fortalecer el aprendizaje significativo de los estudiantes de la ESPOCH? 3. JUSTIFICACIÓN La educación virtual y otras formas desescolarizadas de orientación y aprendizaje se han convertido en estrategias significativas con características propias y por ende más exigentes y comprometidas en la democratización y ampliación de las posibilidades de acceso a la educación con calidad. La educación virtual reconoce que existen diferentes estilos cognoscitivos, distintas condiciones activas de aprendizaje y diversos ritmos psicopedagógicos para aprender a conocer las personas y los grupos humanos; lo cual exige un diseño adecuado y flexible de las oportunidades de aprendizaje, diversos enfoques curriculares y múltiples medios tecnológicos para apoyar el desarrollo potencial de aprendizaje de los estudiantes. Se considera prioritario mejorar la eficacia, efectividad y proactividad del Docente a fin de optimizar la calidad de la educación virtual a través de la creación del Centro de Capacitación como contribución eficaz para el desarrollo de una educación de excelencia en el país. Siendo la Escuela Politécnica del Chimborazo una de las instituciones con prestigio nacional e internacional, creemos de suma importancia que sus docentes cuenten con un centro de capacitación activo que satisfaga las necesidades actuales y que cumpla con los requerimientos educativos, técnicos, sociales, culturales, morales propias de su realidad orientada a un desarrollo con nuevas y creativas visiones del siglo XXI.

A través de las nuevas tecnologías (plataforma Moodle, intenet, correo electrónico, sistemas de videoconferencias etc.) se establecen mecanismos de apoyo con carácter eminentemente flexible a fin de favorecer la capacitación y el aprendizaje autónomo de cada docente. Se trata de crear un centro de capacitación virtual, mediante el cual se superen las barreras de espacio y tiempo, sin importar que los docentes y tutores se encuentren en el mismo lugar (aula física) ni que estén en el mismo momento (horario

predeterminado) para ponerse en comunicación e incluso, no es necesario que estén trabajando en el mismo tema para poder interactuar. Para ser realidad la propuesta se requiere de una infraestructura óptima para el efecto y de acuerdo a las propuestas del proyecto. Por otro lado es fundamental la selección adecuada del personal (Tutores, Pedagogos, Técnicos y Comunicadores), que permitan brindar una capacitación de calidad, donde se armonicen; relaciones humanas, procedimientos académicos, técnicos pedagógicos y administrativos entre el Centro y los Docentes. 4. OBJETIVOS 4.1.

OBJETIVO GENERAL

Incorporar al docente politécnico en la utilización de las NTICs en el proceso de mediación pedagógica para el fortalecimiento del aprendizaje significativo de los estudiantes de la ESPOCH. 4.2.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Utilizar

el

campus

virtual

aplicando

la

metodología

PACIE.

Diseñar un programa de capacitación virtual para el docente politécnico en la utilización de las NTICs.  Diseñar una propuesta que permita interiorizar en los docentes a utilizar las NTICs como estrategia didáctica y demostrar que a través de ella es posible desarrollar aprendizajes significativos en los estudiantes.  Ejecutar la capacitación virtual.  Evaluar y mejorar el proceso de capacitación del docente politécnico. 4.3.

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

4.3.1. HIPÓTESIS La utilización de la NTICs en el proceso de Mediación Pedagógica fortalece el aprendizaje significativo de los estudiantes de la ESPOCH 4.3.2. VARIABLES Variable Independiente NTICs en el proceso de Mediación Pedagógica

Variable Dependiente Aprendizaje significativo en los estudiantes de la ESPOCH

4.3.3. ENFOQUE El enfoque de esta investigación es CUALITATIVO porque el problema requiere investigación interna, sus objetivos plantea acciones inmediatas, plantea hipótesis lógica o interrogantes, la población es grande, requiere de un trabajo de campo con todos sus actores, sus resultados no son generalizables. 4.3.4. TIPO DE ESTUDIO La investigación que se realizará será: Por los objetivos: “Aplicada”, ya que tendrá una aplicación inmediata al utilizar las NTICs en el proceso de mediación pedagógica con los estudiantes de la ESPOCH Por el Alcance: “Experimental”, debido a que será susceptible de comparación entre las clases impartidas sin la utilización de las NTICs y con estudiantes en las que se utilice de forma correcta las NTICs Por el lugar. “De campo”, porque se efectuará la investigación en el lugar de los hechos, es decir, en la ESPOCH. Por la naturaleza: “De acción”, ya que la investigación a desarrollar permitirá una aplicación inmediata. 4.3.5. POBLACIÓN Y MUESTRA Para una primera fase consideramos que con 30 profesores politécnicos se debe arrancar el proyecto y éstos a su vez pongan en práctica lo aprendido con sus estudiantes en las materias que tenga a su cargo. 4.3.6. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS Durante la investigación se utilizarán las técnicas de: observación, entrevista y encuesta; de la siguiente manera (ver Tabla 1) Técnica

Instrumento

Observación

Guía de Observación

Entrevista

Cuestionario

Encuesta

Cuestionario

Característica De tipo estructurada, la cual será ejecutada en el campo de los hechos en forma individual y grupal con los actores presentes en la investigación. De tipo estructurada, dirigida a los docentes que intervengan en la capacitación. Dirigida a los estudiantes de los docentes que han sido capacitados Tabla 1

4.3.7. OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES Para la variable independiente: NTICs en el proceso de mediación Pedagógica Concepto

Categoría Imágenes y Videos

Es la combinación óptima de medios e Sonido instrumentos tecnológicos para un proceso de construcción del Texto conocimiento

Indicador  De carácter interactivo.  Amigable.  Entretenido.

Índice  Satisface las necesidades de profesores y estudiantes.

 De carácter explicativo y simulador.

 Con tono acogedor y creativo.

 Indicador de marco teórico, problemas resueltos y propuestos, conclusiones y recomendaciones, y bibliografía.

 Acoge frases signos y símbolos de manera clara y precisa.

Tabla 2

Para la variable dependiente: Aprendizaje significativo en los estudiantes de la ESPOCH Concepto Categoría Conjunto de etapas de participación activa y crítica, entre el docente y Práctica docente y estudiantes con el fin de alcanzar estudiantil crítica aprendizajes significativos

Indicador Participación reflexiva, horizontal y activa

Índice Trabajo científico, cooperativo, y participativo

Tabla 3

4.4.

MARCO TEÓRICO

Para la construcción de la Fundamentación Teórica de la investigación a desarrollar se ha planteado las siguientes categorías conceptuales: NTICs en el proceso de mediación Pedagógica  Las NTICs y su desarrollo en la construcción del conocimiento.  Proceso de Mediación Pedagógica. Aprendizaje significativo en los estudiantes de la ESPOCH  El aprendizaje significativo.  Historial de los estudiantes de la ESPOCH.

4.4.1. Las NTICs y su desarrollo en la construcción del conocimiento. Las posibilidades que las nuevas tecnologías aportan, o mejor dicho, pueden aportar en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, son enormes. El profesor utiliza diversos medios para facilitar el aprendizaje de sus alumnos; lógicamente, cuentas mayores posibilidades le otorguen los medios que utiliza, mejor podrá realizar su tarea. Las nuevas tecnologías son atractivas, permiten al alumno 'interactuar', responde a sus preguntas, puede amoldarse a su ritmo de aprendizaje, etc. Conocer estas ventajas que pueden aportar estas tecnologías constituye en sí la primera habilidad que tiene que desarrollar un profesor que desee utilizar estos medios. Otra habilidad que tiene que desarrollar es distinguir los diferentes usos que tienen estas aplicaciones multimedia en el desarrollo de una clase concreta: hay muchas aplicaciones multimedia, pero no todas sirven para todos los fines que un profesor suele proponerse. Así pues, una aplicación Multimedia puede utilizarse como motivación inicial, al empezar una unidad didáctica. Otras aplicaciones son útiles para la adquisición de destrezas (por ejemplo, el cálculo mental). Una tercera utilidad es la adquisición de conocimientos (históricos, artísticos, etc.). También pueden utilizarse algunas aplicaciones para fomentar la auto evaluación de los alumnos, como refuerzo de los conocimientos ya adquiridos, o bien como recuperación de alumnos con dificultades mientras el resto puede seguir avanzando. Algunas aplicaciones Multimedia pueden ser utilizadas como actividad complementaria para alumnos de alta capacidad intelectual, o como recompensa a un buen rendimiento, etc. Pero no todas las aplicaciones Multimedia pueden ser utilizadas para cualquier finalidad, sino todo lo contrario. El profesor debe desarrollar la habilidad de distinguir para qué finalidad concreta es más útil, y no pretender con esa actividad unos objetivos para los que la aplicación multimedia no está preparada. Hasta ahora los planes de estudios han estado enfocados hacia la adquisición de conocimientos, de conceptos, en los contenidos, más que en el desarrollo de habilidades o aptitudes, esto está cambiando con el uso de las Nuevas Tecnologías la información ya no es un problema, el profesor tiene que ser capaz de formar alumnos que sepan cómo buscar la información, cómo analizarla, cómo tener una actitud crítica ante ella, cómo relacionar las informaciones recibidas, etc. Esto supondrá un cambio aun mayor en el rol del profesor.

Cada profesor debe valorar y evaluar cada experiencia educativa en la que haya utilizado las Nuevas Tecnologías con sus alumnos, por lo que ésta tendrá que ser otra habilidad que tendrá que desarrollar. Algunos profesores se emocionan de tal manera con estas tecnologías que las utilizan constantemente con sus alumnos. ¿Es esto bueno o malo? Depende de los objetivos que se hayan propuesto y de los objetivos que finalmente hayan alcanzado. ¿Pero un profesor se fija unos objetivos y evalúa de ellos a los alumnos cada vez que acude al aula Multimedia? (http://www.espo.cec.be). 4.4.2. Proceso de Mediación Pedagógica. El papel del docente en la promoción del aprendizaje significativo de los alumnos, no necesariamente debe actuar como un transmisor de conocimientos o facilitador del aprendizaje, sin mediar el encuentro de sus alumnos manera

que pueda orientar y

con

el

conocimiento

de

guiar las actividades constructivistas de sus

alumnos. El aprendizaje significativo ocurre solo si se satisface una serie de condiciones que el alumno sea capaz de relacionar de manera no arbitraria y sustancial la nueva información con los conocimientos y experiencias previas y familiares que tiene en su estructura de conocimientos. La motivación en el aula depende de la interacción entre el profesor y sus estudiantes. Todas las estrategias de enseñanza son utilizadas intencional y flexiblemente por el profesor y este las puede usar antes para activar la enseñanza, durante el proceso para favorecer la atención y después para reforzar el aprendizaje de la información nueva. El papel de las distintas estrategias de aprendizaje tiene como meta desafiante en el proceso educativo que el aprendizaje sea capaz de actuar en forma autónoma y autorregulada. El principal responsable de la tarea evolutiva en el aula debe ser el docente. El verdadero docente debe poner en práctica las diferentes estrategias interactivas que le permitan hacer del aprendizaje significativo logros, éxitos en beneficios de los aprendices en todo el proceso de enseñanza aprendizaje. El profesor debe poseer un cierto conocimiento teórico y práctico más o menos preciso de todo un nutrido arsenal de instrumentos, técnicas y tecnologías para evaluar los aprendizajes de los alumnos.

4.4.3. El aprendizaje significativo. Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su organización. En el proceso de orientación del aprendizaje, es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no sólo se trata de saber la cantidad de información que posee, sino cuales son los conceptos y proposiciones que maneja así como de su grado de estabilidad. Los principios de aprendizaje propuestos por Ausubel, ofrecen el marco para el diseño de herramientas metacognitivas que permiten conocer la organización de la estructura cognitiva del educando, dando una mejor orientación a la labor educativa, ésta ya no se verá como una labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje de los alumnos comience de "cero", pues no es así, sino que, los educandos tienen una serie de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser aprovechados para su beneficio. Ausubel resume este hecho en el epígrafe de su obra de la siguiente manera: "Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente". 4.4.4. Historial de los estudiantes de la ESPOCH. Los logros alcanzados por la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo, se originan desde su fundación, con el Instituto Tecnológico Superior de Chimborazo, creado mediante Ley No.6909, expedida por el Congreso Nacional, el 18 de abril de 1969. Inicia sus actividades académicas el 2 de mayo de 1972 con las Escuelas de Ingeniería Zootécnica, Nutrición y Dietética e Ingeniería Mecánica. Se inaugura el 3 de abril de 1972, e inicia sus labores académicas el 2 de mayo del mismo año. El cambio de nombre a Escuela Superior Politécnica de Chimborazo ESPOCH, se produce mediante Ley No. 1223 del 29 de octubre de 1973 publicada en el Registro Oficial Nº 425 del 6 de noviembre del mismo año. De ahí en más, la ESPOCH ha sido el alma mater de la juventud estudiosa del centro del Ecuador que hoy en día cuenta con más de 13000 estudiantes provenientes de todos las regiones del país y de distribuidos en las 28 carreras de tercer nivel que oferta la Institución, sin contar con los Programas de Post Grado, Experticia en Idiomas, Programas Carrera y las extensiones con que

cuenta en el territorio nacional, la trascendencia que tiene el pasar por esta prestigiosa Institución hace que la demanda de estudiantes sea cada vez mayor. De ahí en más el desarrollo de la ciencia y la tecnología debe ir a la par con el crecimiento institucional, es por ello que la capacitación contante debe ser materia de debate y decisión de todos quienes formamos parte del que hacer educativo. 4.5.

BIBLIOGRAFÍA

ADELL, J. “Tendencias de educación en la sociedad de las tecnología de la información”.

EDUTEC:

Revista

electrónica

de

Tecnología

Educativa,

7.

http://www.uib.es/depart/gte/revelec7.html. ALBA, C. “Perspectivas de futuro en la utilización de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación en la Formación como respuesta a la Diversidad”, Revista Píxel bit, No10. 1998. ARBOLEDA,

Nestor.

“Tecnología

Educativa

y

Diseño

Instruccional”

Bogotá, Interponed 1995. AUSUBEL-NOVAK-HANESIAN. “Psicología Educativa: Un punto de vista Cognoscitivo” 2° ed. Edit. Trillas. México. 2001. BARTOLOMÉ, A.

Multimedia interactivo y sus posibilidades en educación

superior,

Revista

Pixel-Bit.

de

medios

y

educación,

1,

5-14.

1994.

http://www.us.es/pixelbit/articulos/n1/art11.htm BARTOLOMÉ, A. "Los ordenadores en la enseñanza están cambiando” de

Innovación

Educativa.

No.

Aula

40-41.

1995.

http://www.doe.d5.ub.es/te/any95/bartolom_aula . BARTOLOMÉ, EDUTEC.

A.

Revista

“Preparando Electrónica

de

para

un

nuevo

Tecnología

modo

Educativa,

de No.

conocer”. 4.

1996.

http://www.uib.es/depart/gte/revelec4.htm BARTOLOMÉ, Pina. “Sistemas Multimedia en Sancho, Juana Ma (Coord)

: Para una

Tecnología educativa. Edit. Horsori, Barcelona. 1998. BAUTISTA, A. “Entre la cultura y la alfabetización informática”. Revista Píxel-bit, No 2,6. s.f. http://www.us.es/pixelbit/articulos/n2/art26.htm BAUTISTA, A. y ALBA, C.

“¿Qué es Tecnología Educativa?: Autores y

significados”, Revista Píxel-bit, No. 9, 4. 1997

http://www.us.es/pixelbit/art94.htm.

CABERO, J. Nuevas tecnologías, comunicación y educación. EDUTEC. Revista Electrónica

de

Tecnología

Educativa,

No.

1.

Febrero

.http://www.uib.es/depart/gte/revelec4.html CABERO, J.

Navegando, construyendo: la utilización de los

hipertextos en la

enseñanza, en CABERO, J. y otros (coods), Medios de comunicación, recursos y materiales para la mejora educativa II, Sevilla, SAV-CMIDE, 201-226. 1996. http://www.doe.d5.ub.es/te/any95/cabero_hipertext CHIANG CARBONELL Luis A. Herramientas para el desarrollo de software educativo inteligente en ambiente hipermedia. Tesis de Maestría. Dpto. Computación, ISPJAE. La Habana, Cuba, 1995. CEBRIÁN, M. Y RÍOS, J. M. “Elaboración de materiales audiovisuales e informáticos para las transversales del currículo”, Revista Píxel-bit, No.5, 2. s.f. Comisión Europea

Estrategias para la creación de empleo en la sociedad de la

información. Luxemburgo: Oficina de Publicaciones Oficiales de las Comunidades Europeas.

2000.

http.//europa.eu.int/comm/employment_social/soc-

dial/info_soc/news/es.pdf ESTÉVEZ, M. “Teclado de Conceptos y aplicaciones informáticas como ayudas para la comunicación no vocal: Spctutor “, Revista Píxel-bit, No. 11, 3. 1998. GALLEGO, D. J. “Investigación en el uso de la informática en la enseñanza”. Pixel-Bit, 11. 7-31. 1998. http://www.us.es/pixelbit/art11.htm GARCIA-VALCARCEL, A.

“La actitud de los futuros maestros hacia las Nuevas

Tecnologías”. EDUTEC’97, c3. 1997. http://www.ice.uma.es/edutec’97/edu97_c3/2-3-13.htm GAVILANES del Castillo L.

Fundamentos para abordar la metodología de la

investigación, Edit. Paidea. Quito. 1998. GUTIERREZ, Martín “Educación Multimedia y Nuevas Tecnologías”, Edit. Denla Torre. Madrid. 1997. INTERNET: Dir: www.espoch.edu.ec MARQUÉS,

P.

”Diseño

y evaluación

de

programas

educativos”.

1998.

http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm MARTÍNEZ,

Rodrigo.

“Lenguaje

icónico

y

lenguaje

verbal

ordenador”.EDUTEC’97. http://www.ice.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-14.htm

en

el

MARTINEZ, F.

"Investigación y nuevas tecnologías de la comunicación en la

enseñanza: el futuro inmediato", Revista Pixel-Bit, 2, 3-17. 1994. MORÁN, Erazo L. Tecnología Educativa. 2000. MOREIRA, M. A. “La Teoría da Aprendizaje Significativo de David

Ausubel”.

Fascículos de CIEF Universidad de Río Grande do Sul Sao Paulo.1993. MUNUERA, F.

“Nuevos canales y educación especial”. Revista Píxel-bit, No.8, 5.

1997. PAZMIÑO, Rubén. “Manejo y Desarrollo de Software Educativo, Riobamba- Ecuador. 2000.

Related Documents