A rm é e : E lfe s N o irs T u ix 2 5 0 0 p ts sa n s m a g ie N b d e p o in ts to ta l d e l'a rm e e : 2 4 9 8 p ts
C har à S-F
100 Points
1 C h a r à S a n g -F ro id M
CC
CT
F
E
PV
5
5
4
I A
Cm d
Svg
SvgInv
4+
A rm e de base (0 pts) Lance (0 pts) Faux (0 pts) A rbalètes à répétition (5 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle (Auriges) Stupidité Peur Liste de l'équipage : 2 Auriges : M
CC
CT
F
5
4
4
E
PV
I
A
Cm d
5
1
9
I
A
Cm d
2
1
3
Svg
SvgInv
Svg
SvgInv
2 Sangs-froids :
B aliste 1
M
CC
CT
F
7
3
0
4
E
PV
90 Points
1 B a liste à R é p é titio n M
CC
CT
F
E
PV
6
2
I A
Cm d
Svg
SvgInv
Svg
SvgInv
R ègles additionnelles : H aine E ternelle Volée B aliste Liste des servants: D eux servants :
B aliste 2
M
CC
CT
F
E
5
4
4
3
3
PV
I
A
Cm d
5
2
8
90 Points
1 B a liste à R é p é titio n M
CC
CT
F
E
PV
I A
Cm d
Svg
SvgInv
1
6
2
R ègles additionnelles : H aine E ternelle Volée B aliste Liste des servants: D eux servants :
H ydre de guerre
M
CC
CT
F
E
5
4
4
3
3
PV
I
A
Cm d
5
2
8
Svg
SvgInv
180 Points
1 H y d re d e G u e rre M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
4
0
5
5
5
2
4
6
5+
SvgInv
A rm e de base (H ydre) (0 pts) D eux arm es de base (dresseurs) (0 pts) R ègles additionnelles : D resseurs H aine E ternelle (D resseurs E lfes N oirs uniquem ent) G rande cible Terreur R égénération Souffle A rdent Peau écailleuse (5+ ) T êtes Serpentines E quipage : 2 D resseurs E lfes noirs : M
CC
CT
4
O m bres
F
E
PV
3
I
A
Cm d
5
1
8
Svg
SvgInv
192 Points
1 0 O m b re s M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
5
5
3
3
1
5
1
8
6+
SvgInv
D eux arm es de base (0 pts) A rbalète à R épétition (0 pts) A rm ure légère (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle T irailleurs E claireurs
C ham pion (12 pts) C hevaliers s/ SF
195 Points
5 C h e v a lie r su r S a n g -fro id M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
SvgInv
2
4
5
4
4
3
1
5
1
9
2+
A rm e de base (0 pts) Lance de cavalerie (0 pts) A rm ure lourde (0 pts) B ouclier (0 pts)
H aine Eternelle (C hevaliers et Paladin N oir) Stupidité Peur Peau Epaisse O rganisation de l'arm ée : D ynaste et N oble Elfe N oir. Si votre arm ée est com m andée par un D ynaste ou un N oble Elfe N oir vous pouvez inclure une (et une seule) unité de C hevaliers sur Sang-froid com m e un choix d'U nité de B ase plutôt que Spéciale. Statistique de la m onture (Sang-froid) M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
7
3
0
4
4
1
2
1
3
Svg
SvgInv
M usicien (8 pts) Porte étendard (16 pts) C ham pion (16 pts) Sinistres Farfadets (20 pts) O bjet E nchanté - U ne seule utilisation - A la fin de sa phase de m ouvem ent, le porteur peut libérer les Sinistres Farfadets sur une figurine ennem ie située dans un rayon de 12ps, celle-ci devant im m édiatem ent effectuer 1D 6 tests d'Initiative. Si elle échoue à l'un ou plusieurs de ces tests, elle révèle et perd aléatoirem ent l'usage de l'un de ses objets m agiques.
Furies
215 Points
2 0 F u rie M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
5
4
4
3
3
1
6
1
8
Svg
SvgInv
D eux arm es de base (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle K hainites Frénésie Attaques em poisonnées
M usicien (5 pts) Porte étendard (10 pts) C ham pion (10 pts) Lotus N oir (10 pts) D on de K haine - Attaques E m poisonnées sur 5+ pour toucher
A rbalétriers
105 Points
1 0 A rb a lé trie r E lfe N o ir M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
4
4
3
3
1
5
1
8
6+
SvgInv
A rm ure légère (0 pts) A rm e de base (0 pts) A rbalète à R épétition (0 pts)
3
R ègles additionnelles : H aine E ternelle
M usicien (5 pts) A rbalétriers
105 Points
1 0 A rb a lé trie r E lfe N o ir M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
4
4
3
3
1
5
1
8
6+
SvgInv
A rm ure légère (0 pts) A rm e de base (0 pts) A rbalète à R épétition (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle
M usicien (5 pts) G ardes N oirs
297 Points
1 9 G a rd e N o ire d e N a g g a ro th M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
5
4
3
3
1
6
1
9
5+
SvgInv
A rm e de base (0 pts) A rm ure lourde (0 pts) H allebarde (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle Im m unisés à la psychologie Tenaces G uerriers d'E lite
M usicien (6 pts) Porte étendard (12 pts) C ham pion (12 pts) Sinistres Farfadets (20 pts) O bjet E nchanté - U ne seule utilisation - A la fin de sa phase de m ouvem ent, le porteur peut libérer les Sinistres Farfadets sur une figurine ennem ie située dans un rayon de 12ps, celle-ci devant im m édiatem ent effectuer 1D 6 tests d'Initiative. Si elle échoue à l'un ou plusieurs de ces tests, elle révèle et perd aléatoirem ent l'usage de l'un de ses objets m agiques.
N oble sur Sang-Froid (général)
151 Points
1 N oble sur Sang-Froid M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
5
6
6
4
3
2
7
3
9
Svg
SvgInv
Lance de cavalerie (4 pts) A rm ure lourde (2 pts) A rm e de base (0 pts) B ouclier (2 pts) 4
C ape en peau de D ragon des M ers (6 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle Statistique de la m onture (Sang-Froid) M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
7
3
0
4
4
1
2
1
3
Svg
SvgInv
A m ulette d'O bsidienne (10 pts) Talism an - R ésistance à la M agie (2) pour la figurine et l'unité qu'elle accom pagne M asque de M ort (40 pts) Le personnage cause la Terreur. D e plus, toute unité en contact avec le porteur subit un m alus de -1 à son C d.
N oble s/ dada
151 Points
1 N oble sur coursier M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
5
6
6
4
3
2
7
3
9
Svg
SvgInv
A rbalète à R épétition (10 pts) A rm ure lourde (2 pts) A rm e de base (0 pts) B ouclier (2 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle Statistique de la m onture (C oursier N oir) M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
9
3
0
3
3
1
4
1
5
Svg
SvgInv
C ape de H ag G raef (25 pts) C ape en peau de D ragons des m ers - Le porteur peut relancer ses sauvegardes d'arm ure ratées contre les attaques à distance de n'im porte quel type Perce-M ort (25 pts) Lance de cavalerie - Les coups portés en charge avec cette arm e possèdent la capacité C oup fatal.
C avalerie légère
115 Points
5 C a v a lie r N o ir M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
4
4
3
3
1
5
1
8
5+
SvgInv
A rm ure légère (0 pts) A rm e de base (0 pts) Lance (0 pts) A rbalètes à R épétition (4 pts) 5
H aine Eternelle C avalerie légère Statistique de la m onture (C oursier N oir) M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
9
3
0
3
3
1
4
1
5
Svg
SvgInv
M usicien (7 pts) C ham pion (14 pts) G énéral à pied
237 Points
1 S e ig n e u r D y n a ste M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
5
7
6
4
3
3
8
4
10
Svg
SvgInv
A rm e de base (0 pts) A rm ure lourde (3 pts) C ape en peau de dragon des m ers (9 pts) R ègles additionnelles : H aine éternelle Jusqu'à 100pts d'objets m agiques B ouclier enchanté (15 pts) A rm ure m agique (bouclier) : Sauvegarde à 5+ com binable avec d'autres pièces d'équipem ent. C herche-C oeur (20 pts) Au corps à corps, contre les figurines n'étant pas des D ém ons, des M ortsvivants ou des E sprits de la Forêt, le porteur blesse autom atiquem ent, les sauvegardes d'arm ures adverses restant norm alem ent m odifiées par la Force de l'Attaque. C ouronne de Fer N oir (35 pts) Talism an - Aura de 4+ & projectiles m agiques et m alédictions du Feu et de la Lum ière autom atiquem ent dissipés G em m e des C auchem ars (20 pts) Lors d'un défi, confère la capacité Frappe toujours en prem ier, l'ennem i subissant de plus un m alus de -1 pour toucher.
Lanciers
190 Points
2 0 G u e rrie r E lfe N o ir M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
4
4
3
3
1
5
1
8
5+
SvgInv
A rm e de base (0 pts) Lance (0 pts) A rm ure légère (0 pts) B ouclier (0 pts) Prem iers fils de N aggaroth (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle
6
M usicien (5 pts) Porte étendard (10 pts) C ham pion (10 pts) B annière de G uerre (25 pts) B annière m agique : + 1 aux résultats de com bats
C orsaires
85 Points
1 0 C o rsa ire M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cm d
Svg
5
4
4
3
3
1
5
1
8
5+ C àC / 4+ T ir
SvgInv
D eux arm es de base (0 pts) A rm ure légère (0 pts) C ape en Peau de D ragon des M ers (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle E sclavagistes (S quale)
M usicien (5 pts) C ham pion (10 pts)
7