En 2500pts Sans Magie.pdf

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  • Words: 1,971
  • Pages: 7
A rm é e : E lfe s N o irs T u ix 2 5 0 0 p ts sa n s m a g ie N b d e p o in ts to ta l d e l'a rm e e : 2 4 9 8 p ts

C har à S-F

100 Points

1 C h a r à S a n g -F ro id M

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I A

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4+

A rm e de base (0 pts) Lance (0 pts) Faux (0 pts) A rbalètes à répétition (5 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle (Auriges) Stupidité Peur Liste de l'équipage : 2 Auriges : M

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2 Sangs-froids :

B aliste 1

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90 Points

1 B a liste à R é p é titio n M

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I A

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R ègles additionnelles : H aine E ternelle Volée B aliste Liste des servants: D eux servants :

B aliste 2

M

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90 Points

1 B a liste à R é p é titio n M

CC

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I A

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1

6

2

R ègles additionnelles : H aine E ternelle Volée B aliste Liste des servants: D eux servants :

H ydre de guerre

M

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180 Points

1 H y d re d e G u e rre M

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5+

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A rm e de base (H ydre) (0 pts) D eux arm es de base (dresseurs) (0 pts) R ègles additionnelles : D resseurs H aine E ternelle (D resseurs E lfes N oirs uniquem ent) G rande cible Terreur R égénération Souffle A rdent Peau écailleuse (5+ ) T êtes Serpentines E quipage : 2 D resseurs E lfes noirs : M

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O m bres

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192 Points

1 0 O m b re s M

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6+

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D eux arm es de base (0 pts) A rbalète à R épétition (0 pts) A rm ure légère (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle T irailleurs E claireurs

C ham pion (12 pts) C hevaliers s/ SF

195 Points

5 C h e v a lie r su r S a n g -fro id M

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2+

A rm e de base (0 pts) Lance de cavalerie (0 pts) A rm ure lourde (0 pts) B ouclier (0 pts)

H aine Eternelle (C hevaliers et Paladin N oir) Stupidité Peur Peau Epaisse O rganisation de l'arm ée : D ynaste et N oble Elfe N oir. Si votre arm ée est com m andée par un D ynaste ou un N oble Elfe N oir vous pouvez inclure une (et une seule) unité de C hevaliers sur Sang-froid com m e un choix d'U nité de B ase plutôt que Spéciale. Statistique de la m onture (Sang-froid) M

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M usicien (8 pts) Porte étendard (16 pts) C ham pion (16 pts) Sinistres Farfadets (20 pts) O bjet E nchanté - U ne seule utilisation - A la fin de sa phase de m ouvem ent, le porteur peut libérer les Sinistres Farfadets sur une figurine ennem ie située dans un rayon de 12ps, celle-ci devant im m édiatem ent effectuer 1D 6 tests d'Initiative. Si elle échoue à l'un ou plusieurs de ces tests, elle révèle et perd aléatoirem ent l'usage de l'un de ses objets m agiques.

Furies

215 Points

2 0 F u rie M

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D eux arm es de base (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle K hainites Frénésie Attaques em poisonnées

M usicien (5 pts) Porte étendard (10 pts) C ham pion (10 pts) Lotus N oir (10 pts) D on de K haine - Attaques E m poisonnées sur 5+ pour toucher

A rbalétriers

105 Points

1 0 A rb a lé trie r E lfe N o ir M

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A rm ure légère (0 pts) A rm e de base (0 pts) A rbalète à R épétition (0 pts)

3

R ègles additionnelles : H aine E ternelle

M usicien (5 pts) A rbalétriers

105 Points

1 0 A rb a lé trie r E lfe N o ir M

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6+

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A rm ure légère (0 pts) A rm e de base (0 pts) A rbalète à R épétition (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle

M usicien (5 pts) G ardes N oirs

297 Points

1 9 G a rd e N o ire d e N a g g a ro th M

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5+

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A rm e de base (0 pts) A rm ure lourde (0 pts) H allebarde (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle Im m unisés à la psychologie Tenaces G uerriers d'E lite

M usicien (6 pts) Porte étendard (12 pts) C ham pion (12 pts) Sinistres Farfadets (20 pts) O bjet E nchanté - U ne seule utilisation - A la fin de sa phase de m ouvem ent, le porteur peut libérer les Sinistres Farfadets sur une figurine ennem ie située dans un rayon de 12ps, celle-ci devant im m édiatem ent effectuer 1D 6 tests d'Initiative. Si elle échoue à l'un ou plusieurs de ces tests, elle révèle et perd aléatoirem ent l'usage de l'un de ses objets m agiques.

N oble sur Sang-Froid (général)

151 Points

1 N oble sur Sang-Froid M

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Lance de cavalerie (4 pts) A rm ure lourde (2 pts) A rm e de base (0 pts) B ouclier (2 pts) 4

C ape en peau de D ragon des M ers (6 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle Statistique de la m onture (Sang-Froid) M

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A m ulette d'O bsidienne (10 pts) Talism an - R ésistance à la M agie (2) pour la figurine et l'unité qu'elle accom pagne M asque de M ort (40 pts) Le personnage cause la Terreur. D e plus, toute unité en contact avec le porteur subit un m alus de -1 à son C d.

N oble s/ dada

151 Points

1 N oble sur coursier M

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A rbalète à R épétition (10 pts) A rm ure lourde (2 pts) A rm e de base (0 pts) B ouclier (2 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle Statistique de la m onture (C oursier N oir) M

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C ape de H ag G raef (25 pts) C ape en peau de D ragons des m ers - Le porteur peut relancer ses sauvegardes d'arm ure ratées contre les attaques à distance de n'im porte quel type Perce-M ort (25 pts) Lance de cavalerie - Les coups portés en charge avec cette arm e possèdent la capacité C oup fatal.

C avalerie légère

115 Points

5 C a v a lie r N o ir M

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5+

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A rm ure légère (0 pts) A rm e de base (0 pts) Lance (0 pts) A rbalètes à R épétition (4 pts) 5

H aine Eternelle C avalerie légère Statistique de la m onture (C oursier N oir) M

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M usicien (7 pts) C ham pion (14 pts) G énéral à pied

237 Points

1 S e ig n e u r D y n a ste M

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A rm e de base (0 pts) A rm ure lourde (3 pts) C ape en peau de dragon des m ers (9 pts) R ègles additionnelles : H aine éternelle Jusqu'à 100pts d'objets m agiques B ouclier enchanté (15 pts) A rm ure m agique (bouclier) : Sauvegarde à 5+ com binable avec d'autres pièces d'équipem ent. C herche-C oeur (20 pts) Au corps à corps, contre les figurines n'étant pas des D ém ons, des M ortsvivants ou des E sprits de la Forêt, le porteur blesse autom atiquem ent, les sauvegardes d'arm ures adverses restant norm alem ent m odifiées par la Force de l'Attaque. C ouronne de Fer N oir (35 pts) Talism an - Aura de 4+ & projectiles m agiques et m alédictions du Feu et de la Lum ière autom atiquem ent dissipés G em m e des C auchem ars (20 pts) Lors d'un défi, confère la capacité Frappe toujours en prem ier, l'ennem i subissant de plus un m alus de -1 pour toucher.

Lanciers

190 Points

2 0 G u e rrie r E lfe N o ir M

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5+

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A rm e de base (0 pts) Lance (0 pts) A rm ure légère (0 pts) B ouclier (0 pts) Prem iers fils de N aggaroth (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle

6

M usicien (5 pts) Porte étendard (10 pts) C ham pion (10 pts) B annière de G uerre (25 pts) B annière m agique : + 1 aux résultats de com bats

C orsaires

85 Points

1 0 C o rsa ire M

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5+ C àC / 4+ T ir

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D eux arm es de base (0 pts) A rm ure légère (0 pts) C ape en Peau de D ragon des M ers (0 pts) R ègles additionnelles : H aine E ternelle E sclavagistes (S quale)

M usicien (5 pts) C ham pion (10 pts)

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