El Viaje De Nour Completo.pdf

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  • Words: 4,771
  • Pages: 47
El viaje de Nour

DE TAJETA VIRTUD

Mazen - El druida Seré tu guía durante esta parte del viaje para conseguir tu objetivo, que Nour se reúna con su familia. Para conseguir tu primer punto de virtud y ganar la insignia, debes dibujar un mapa de Europa y escribir en ROJO los nombres de los límites naturales. Para realizarlo podrás consultar el libro, un atlas e incluso internet. La brújula te permite cometer un error en alguno de los nombres.

Esfuerzo

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET O IT R É M DE

Mazen - El druida Vamos a continuar con el viaje, necesito un esfuerzo un poquito mayor. Para conocer con los obstáculos que nos vamos a encontrar en nuestro camino te pido que marques en el mapa: AMARILLO: macizos montañosos MARRÓN: cordilleras jóvenes VERDE: llanuras Consulta el libro para realizarlo. La brújula te permite pedir ayuda a algún compañero para hacerlo juntos

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A DE TARJET VALIA

Mazen - El druida Ya que tienes tu mapa de Europa dibujado, tienes señalados sus límites naturales y has marcado los posibles obstáculos que vamos a encontrar es hora de plantear la ruta para Nour. Haz equipo con 5 de tus compañeros y plantear una ruta para llegar a España. Una vez lo hayáis hecho exponerla en clase y llegar a un acuerdo entre todos los grupos para elegir la mejor. La brújula te permite elegir al guía del grupo y cometer un fallo en las tareas.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

A TARJET 1 A R T X E

El viaje de Nour

XP

Mazen - El druida ¿Has conseguido superar los 3 retos? ¿Quieres ganar insignias extra? Consultando un atlas, deberás rellenar la siguiente tabla. La brújula te permite fallar en 1 dato

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

A TARJET 2 A R T X E

El viaje de Nour

XP

Mazen - El druida ¡Veo que te gustan los retos! Para superar este te tienes que convertir en un aprendiz de geógrafo y debes hacer un trabajo cooperativo con otro compañero de como se formaron las montañas. Lo expondreis brevemente en clase y el mejor se llevará la insignia de ayuda en un exámen.

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET VIRTUD

Erna - La-ninfa de ríos Mazen El druida Te acompañare ¡Veo que durante te gustaneste los viaje retos!para que descubras Para superar los ríos estey te lostienes lagos que que convertir hay en Europa. en un Y poder aprendiz completar de geógrafo el mapay para debesNour. hacer Para un trabajo conseguir tu primer cooperativo punto con de virtud otro compañero en esta misión, de como debes se situar en el mapa formaron de Europa las las montañas. 5 vertientes que hay, Lo expondreis colorea cada brevemente una con un en color clase diferente. y el mejor se Puedes llevará consultar la insignia el libro, de ayuda un atlas eneunincluso exámen. internet. La brújula te permite cometer un error en alguno de los nombres.

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET O IT R É M

Erna - La-ninfa de ríos Mazen El druida Ahora que ya ¡Veo sabemos que te las gustan vertientes, los retos! Nour tiene que conocer Para superar donde están este te lostienes ríos mas que conocidos convertir en de un cada aprendiz de geógrafo una, situálos y debes en el mapa. hacer un trabajo cooperativo Mínimo con otro ... en cada compañero vertiente de como se Por cada formaron 10 colocados las montañas. 1 pto esfuerzo Lo expondreis Por cada brevemente 20 colocados en2clase puntos y elextra mejor se llevará la insignia de ayuda en un exámen. La brújula te permite 2 fallos en los nombres de los nombres.

Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET VALIA

Erna - La-ninfa de ríos Mazen El druida ¡Veo que te gustan los retos! ¡El agua dulce me encanta! Ya sabes que no solo los Para superar este te tienes que convertir en un ríos tienen agua dulce. Para este reto Nour tiene que aprendiz de geógrafo y debes hacer un trabajo conocer 10 lagos Europeos y situálos en el mapa. cooperativo con otro compañero de como se formaron las montañas. Lo expondreis brevemente en clase y el mejor se llevará la insignia de ayuda en un exámen.

Esfuerzo

Investigación

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET 1 A R T X E

Erna - La-ninfa de ríos Mazen El druida Es importante ¡Veoconocer que te gustan el caudal los retos! de cada río para poder Para superar navegar por este éltepor tienes ejemplo. que convertir Para ganar en este un punto aprendiz extra,dedeberás geógrafo hacer y debes un gráfico hacer con un trabajo el caudal cooperativo de 3 ríos decon cada otro vertiente. compañero de losdenombres. como se formaron las montañas. Lo expondreis brevemente en clase y el mejor se llevará la insignia de ayuda en un exámen.

Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET 2 A R T X E

Erna - La-ninfa de ríos Mazen El druida Nour ha decidido cruzar el Danubio para continuar con su viaje. Para conseguir los puntos extra de este reto debes buscar compis que quieran hacer un trabajo en equipo, al menos deberéis ser 3. Debéis buscar información sobre el Danubio y presentarla en un powerpoint a la clase, 5 minutos máximo. Si conseguís 15 puntos de vuestros compañeros los puntos extra serán de cada uno de los que forméis el equipo.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A DE TARJET VIRTUD

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Fiorella- El hada de bosques Sí, no me mires con esa cara. Estoy enfadada porque estáis destrozando mi casa. Además que sepas soy gruñona. Quieres superar este reto y a la vez ayudar a Nour que esta un poco perdido , pues investiga sobre el clima que hay en cada parte de Europa, así nour sabrá que ropa llevar en su viaje. Guarda tu trabajo en tu portafolios.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A DE TARJET O IT R É M

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Fiorella- El hada de bosques Nour es un enamorado del bosque como yo. Así que quiere conocer como es la vegetación. Según el clima de cada zona de Europa existe un tipo de vegetación. Vamos a hacer un cuaderno de campo. En cada tipo de clima explica que tipo de vegetación existe, dibuja los árboles, plantas y flores o saca fotografías y pégalos en el mismo, también puedes recoger hojas por la calle y ponerlas. Cuanto más bonito y completo mejor, más le va a gustar a Nour. Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

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El viaje de Nour

A DE TARJET VALÍA

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Fiorella- El hada de bosques Me gustan los colores. Para este reto quiero colores, Haz un mapa mental indicando para cada clima, como es su temperatura, sus precipitaciones y que tipo de bosques podemos encontrar, hazlo bonito, usando colores como te he dicho. Con esto vas a ayudar a Nour a ver como es Europa.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

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El viaje de Nour

A TARJET 1 A R T X E

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Fiorella- El hada de bosques Ya que sabemos como es el clima y la vegetación de Europa. ¿Quieres el punto extra? pues realiza un climograma de donde vives.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Nivel

Ayuda

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET 2 A R T X E

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Fiorella- El hada de bosques Estos dos puntos extra del tema merecen un buen reto. Nos hemos reunido Mazen, Erna y yo y hemos decidido que si los quieres ganar debes realizar un test para tus compañeros con al menos 15 preguntas sobre el tema. Puedes hacerlo en papel o tipo kahoot, quizziz... ¡Se imaginativo!

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

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El viaje de Nour

A TARJET A G N U H C

Ferragus Fayolle ElMazen chungo- El deldruida juego ¡Veo quelo te gustan los retos! No te voy a poner fácil. Para superar este te tienes que en un Este es un aviso y me quedo con convertir 1 de tus puntos. aprendiz de geógrafo y debes hacer un trabajo cooperativo con otro compañero de como se formaron las montañas. Lo expondreis brevemente en clase y el mejor se llevará la insignia de ayuda en un exámen.

Esfuerzo

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET A G N U H C

Ferragus Fayolle ElMazen chungo- El deldruida juego

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Ya veo que eres el "killer" de este juego, si no quieres perder la mitad de tus puntos y bajar en la tabla de clasificación tienes este reto extra.: Realiza 10 tarjetas con preguntas sobre el reto que estamos trabajando. Si tus compañeros fallan al menos 4 y tu aciertas todas, tus puntos seguirán siendo tuyos.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Nivel

Ayuda

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET A G N U H C

Ferragus Fayolle ElMazen chungo- El deldruida juego

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

¡Veo que te gusta desafiarme! Pues tienes reto extra: Si quieres mantener tu nivel tienes que preparar una presentación del reto y explicarla en clase. Tus compañeros deciden: te quitan 1 punto o te quedas como estás.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET A G N U H C

Ferragus Fayolle ElMazen chungo- El deldruida juego

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

¡A malvado no me gana nadie! Si pides ayuda, te quedas sin los puntos de la tarjeta y los gana el compi que te haya ayudado. SOY MALO ¿VERDAD?

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

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El viaje de Nour

A TARJET A P M A R T

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Ferragus Fayolle Mazen - El druida El chungo del juego A demás de malo soy tramposo. Busca una presa y ofrécele tu ayuda, ganaras la mitad de los puntos que él/ella.

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET A P M A R T

Ferragus Fayolle Mazen - El druida El chungo del juego

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Busca otra presa y ofrécele tu ayuda, esta vez ganaras los puntos de él/ella.

Esfuerzo

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Ayuda

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El viaje de Nour

A TARJET A P M A R T

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Ferragus Fayolle El chungo del juego Busca un compañero de viaje y se su instructor, si tu compi consigue el reto, ganáis puntos los dos, si no lo consigue el ganará la mitad y tú nada.

Esfuerzo

Investigación

Puntos XP

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Ayuda

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El viaje de Nour

A TARJET A P M A R T

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Ferragus Fayolle El chungo del juego Esta tarjeta te permite crear un fomularío con 5 preguntas de examen, si lo haces bien vas a jugar con ventaja ante tus compañeros ya que vas a ganar 1 punto extra y sabrás 2 preguntas del examen. Si no te esfuerzas se te quitará 1 punto extra.

Esfuerzo

Investigación

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El viaje de Nour

A TARJET AT H C IT CH

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Whycle El parlanchín Veo que te gusta hablar como a mí. Para demostrar a tus compañeros tus dotes de comunicador, preparaté la parte del tema que quieras y explícasela a todos en la clase. Tus compañeros deciden si te dan 1 punto extra o no.

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Investigación

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El viaje de Nour

A TARJET AT H C IT CH

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Whycle El parlanchín Te ha gustado eso de hablar en público ¿eh? Pues vamos a ello. Deberás crear un mapa mental, con una aplicación, de una parte del tema y les explicaras a todos tus compañeros como se hace para que ellos también puedan hacer los suyos. Tus compañeros deciden si te dan 1 punto extra

Esfuerzo

Investigación

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El viaje de Nour

A TARJET AT H C IT CH

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Whycle El parlanchín Te pasa como a mi, no puedes tener el pico cerrado. Vamos a darle uso. Debes inventar una historia con 4 conceptos y 2 nombres de sitios que hayamos dado en el tema. Al menos te debe ocupar 1 folio por una cara. Luego se la contaras a tus compañeros. Ellos deciden si ten dan el punto extra.

Esfuerzo

Investigación

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Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET AT H C IT CH

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Whycle El parlanchín Has llegado al máximo nivel de locuacidad, ¡me superas hasta a mi! Durante una semana te convertirás en el consejero de cualquier compañero que necesite tu ayuda, les tendrás que prestar tu ayuda para cualquier duda que les surja, deberás investigas para resolver cualquier pregunta y esforzarte para conseguir que ellos te den el punto extra

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Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET UD T IR V DE

Familia MazenOlé - El druida ¡Bienvenido a España Nour! Somos la familia Olé y te vamos a acompañar en este viaje por nuestro país. Lo primero que vamos a hacer es el "MAPA" para que Nour se situe. Dibuja o imprime un mapa "mudo" de España, vamos a empezar a conocer la Península y sus islas. Cuando lo tengas escribe el nombre de los mares y océano que la rodean además las islas y colorea de marrón y pon el nombre de: la cordillera Cantábrica, los Pirineos, el sistema Ibérico, el sistema Central, Sierra Morena y la codillera Bética. Colorea de verde la submeseta norte y la submeseta sur.

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET ITO R É M DE

Familia Olé Ya conocemos parte de las montañas que hay en la Península, ahora vamos a conocer algunos montes importantes y los picos más altos. Sitúa en el mapa. El Almanzor, los montes de Toledo, los Picos de Europa, Torre Cerredo, los montes de León, el Teleno, el Moncayo, La Buñuela, Despeñaperros, El Teide. Los que sean picos ponles un al lado del nombre indicando además lo que miden.

Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET ÍA L A V E D

Familia MazenOlé - El druida Vamos con las cordilleras exteriores. Sitúa en el mapa. El Macizo Galaico, Cabeza Manzaneda, Montes Vascos, aitxurri, Los Pirineos, Aneto y Posets, cordillera costero Catalana, Cordillera Penibética y Cordillera Subética, Mulhacen y Veleta, recuerda poner en los picos el y su altitud . Colorea de verde la depresión del Ebro y la del Guadalquivir. Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET 1 A R T X E

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Familia Olé Investiga sobre Despeñaperros ¿ has pasado alguna vez por allí? Haz un buen trabajo para ponerlo en tu portafolio

Esfuerzo

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El viaje de Nour

A TARJET 2 A R T X E

Familia MazenOlé - El druida Investiga sobre las depresiones del Ebro y del Guadalquivir. Qué características tienen, hacia que mar u océano están abiertas, por qué son así, por qué son aptas para la agricultura y que se planta en ellas, si hay humedales o marismas... Haz un buen trabajo y guárdalo en tu portafolios

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET UD T IR V DE

Familia MazenOlé - El druida Investiga sobre las depresiones del Ebro y del Guadalquivir. Qué características tienen, hacia que mar u océano están abiertas, por qué son así, por qué son aptas para la agricultura y que se planta en ellas, si hay humedales o marismas... Trabaja bien, para que tengas un portafolio completo.

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El viaje de Nour

A TARJET ITO R É M DE

Familia Olé Investiga como son los ríos de cada vertiente, sus características según el clima y el relieve. Una vez hayas investigado haz un esquema sobre esto y guárdalo en tu portafolios. No olvides las Islas Canarias y las Baleares.

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El viaje de Nour

A TARJET ÍA L A V E D

Familia MazenOlé - El druida Dibuja en el mapa los siguientes ríos: Miño, Duero, Tajo, Guadiana, Guadalquivir, Tinto, Odiel, Pisuerga, Esla, Tormes, Jarama, Alberche, Tiétar, Jabalón, Genil, Navia, Nalón, Narcea, Bidasoa, Nervión, Deba, Pas, Saja, Ebro, Ter, Llobregat, Turia, Jucár, Segura, Almanzora y Gudalhorce, Segre. Para saber donde se encuentra su nacimiento marcalo con una x roja.

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El viaje de Nour

A TARJET 1 A R T X E

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Familia Olé Busca al menos 3 lagos, 3 lagunas y 5 embalses, dibújalos en el mapa.

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El viaje de Nour

A TARJET 2 A R T X E

Familia MazenOlé - El druida Realiza un gráfico de caudal de al menos 2 ríos de cada vertiente. Escribe al lado del nombre del río la longitud del mismo. Piensa por qué los ríos de la vertiente Cantábrica son más cortos.

Esfuerzo

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El viaje de Nour

A TARJET UD T IR V DE

Familia MazenOlé - El druida Hemos visto el clima y la vegetación de Europa, Nour necesita también saber como es la de España. Indícale a Nour que tipo de clima hay en cada parte de España, para que no se haga un lío, hazlo en un mapa diferente, colorea cada clima de un color distinto, para que sea más fácil verlo. Aconséjale sobre que ropa debe llevar para cada clima.

Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET ITO R É M DE

Familia Olé Igual que hicimos en Europa vamos a hacer un cuaderno de campo con el tipo de vegetación que hay en cada clima, ya sabes que a Nour le encanta esto . En cada tipo de clima explica que tipo de vegetación existe, dibuja los árboles, plantas y flores o saca fotografías y pégalos en el mismo, también puedes recoger hojas por la calle y ponerlas.

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET ÍA L A V E D

Familia MazenOlé - El druida Haz un mapa mental indicando para cada clima, como es su temperatura, sus precipitaciones y que tipo de bosques podemos encontrar, hazlo bonito, usando colores, haciendo dibujos, por todo lo que se te ocurra para que quede mejor.

Esfuerzo

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET 1 A R T X E

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Familia Olé Realiza un climograma de Palma de Mallorca. Guárdalo en tu portafolios.

Esfuerzo

Investigación

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Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET 2 A R T X E

Familia MazenOlé - El druida Haz un trabajo de investigación y explica como es el paisaje en una montaña, por ejemplo Los Pirineos, en una Isla, por ejemplo Tenerife y en una llanura, por ejemplo el valle del Jarama. Ponlo junto a tus otros trabajo en tu portafolios.

Esfuerzo

Investigación

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET UD T IR V DE

Mr. Basurilla Mazen - El druida Nour en su camino se encuentra con bosques quemados, o talados, contaminación por fábricas y residuos y no entiende como puede estar todo así. 1nvestiga sobre la degradación ambiental, explica por qué contaminamos, que es la sobreexplotación y como se produce la deforestación. Busca espacios naturales protegidos de España, con todo esto haz un trabajo interesante de investigación. Elegiremos el mejor entre todos y lo pondremos en el corcho.

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

El viaje de Nour

A TARJET ITO R É M DE

Mr. Basurilla Ahora que sabemos cómo es, cómo nos afecta y cómo se produce la contaminación vamos a elaborar un plan entre toda la clase para reducirla en nuestro pueblo. Vamos a hacer un brainstorming entre todos, las mejores ideas las vamos a desarrollar y vamos a presentarlas en el Ayuntamiento.

Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET ÍA L A V E D

Mr. Basurilla Mazen - El druida Consumimos demasiados recursos. Vamos a pensar entre todos como podemos consumir menos y si podemos hacer cosas en el cole para reciclar. ¿Qué otro uso le podemos dar a las cosas que reciclamos?

Esfuerzo

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Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

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El viaje de Nour

A TARJET 1 A R T X E

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Mazen - El druida Mr. Basurilla Entre todos vamos a buscar algo que se pueda reciclar y se pueda ayudar a alguien a sacar un beneficio con ello, por ejemplo tapones. Realizar una campaña, carteles, folletos, etc. para que la gente del pueblo se entere.

Esfuerzo

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El viaje de Nour

A TARJET 2 A R T X E

Mr. Basurilla Mazen - El druida Vamos a usar la técnica de Design Thinking, y vamos a reutilizar un objeto. Pensad en un objeto que tengáis en casa y ya no utilicéis, traerlo al cole y vamos a darle una nueva vida conviertiéndolo en otra cosa.

Esfuerzo

Investigación

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Ayuda

Si no sabes donde vas, cualquier camino te vale (Alicia en el país de las maravillas)

Juego de Soci para  6º primaria

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