Het optimaal benutten van audio in games door: Yorick Goldewijk Tuur Hendrikx
SonicPicnic – geluid en muziek • Muziek compositie & productie • Sounddesign • Editing & mix
Een korte introductie : • Opgericht in 2002 • Studio's in Utrecht en Rotterdam
Recente projecten : Swords & Soldiers – WiiWare • Rocket Riot – Xbox 360 Live Arcade • Toki Tori – WiiWare/iPhone • Rubiks Puzzle World - Wii/DS
In den beginne : • Vroeg betrokken worden bij het project
Stijl bepalen
Mood demo's maken
Slim omgaan met beperkingen
Hoeveel muziek en geluid is er nodig?
Wat zijn de beperkingen en hoe haal je er het meeste uit?
Toki Tori : Vrolijk, grappig, licht, cute 13Mb audio data 5 muziek tracks (5 min. per stuk) 50 sound effects
Swords & Soldiers : Cartoony, snel, chaotisch, over-the-top 4,5Mb audio data 5 muziektracks (10 minuten) 185 sound effects
De gekoppelde afbeelding kan niet worden weergegeven. Het bestand is mogelijk verplaatst, heeft een andere naam gekregen of is verwijderd. Controleer of de koppeling verwijst naar het juiste bestand en de juiste locatie.
Rocket Riot : Komisch, snel, chaotisch, retro 28Mb audio data 11 muziektracks (2 min. per stuk) 160 sound effects
De mix • De speler bepaalt • Muzikaal denken en testen • Valkuilen • Combineren van muziek en geluidseffecten • Stilte!
Storytelling en geluid • Een unieke ervaring • Een verhaal in geluid • Geluid en het onderbewuste
Vragen?