Dgg Masterclasses: Sonic Picnic - Optimaal Benutten Van Audio In Games (dutch)

  • Uploaded by: Dutch Game Garden
  • 0
  • 0
  • July 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Dgg Masterclasses: Sonic Picnic - Optimaal Benutten Van Audio In Games (dutch) as PDF for free.

More details

  • Words: 241
  • Pages: 20
Het optimaal benutten van audio in games door: Yorick Goldewijk Tuur Hendrikx

SonicPicnic – geluid en muziek •  Muziek compositie & productie •  Sounddesign •  Editing & mix

Een korte introductie : •  Opgericht in 2002 •  Studio's in Utrecht en Rotterdam

Recente projecten : Swords & Soldiers – WiiWare •  Rocket Riot – Xbox 360 Live Arcade •  Toki Tori – WiiWare/iPhone •  Rubiks Puzzle World - Wii/DS

In den beginne : • Vroeg betrokken worden bij het project  

Stijl bepalen

 

Mood demo's maken

Slim omgaan met beperkingen  

Hoeveel muziek en geluid is er nodig?

Wat zijn de beperkingen en hoe haal je er het meeste uit?  

Toki Tori : Vrolijk, grappig, licht, cute 13Mb audio data 5 muziek tracks (5 min. per stuk) 50 sound effects

Swords & Soldiers : Cartoony, snel, chaotisch, over-the-top 4,5Mb audio data 5 muziektracks (10 minuten) 185 sound effects

De gekoppelde afbeelding kan niet worden weergegeven. Het bestand is mogelijk verplaatst, heeft een andere naam gekregen of is verwijderd. Controleer of de koppeling verwijst naar het juiste bestand en de juiste locatie.

Rocket Riot : Komisch, snel, chaotisch, retro 28Mb audio data 11 muziektracks (2 min. per stuk) 160 sound effects

De mix • De speler bepaalt • Muzikaal denken en testen • Valkuilen • Combineren van muziek en geluidseffecten • Stilte!

Storytelling en geluid • Een unieke ervaring • Een verhaal in geluid • Geluid en het onderbewuste

Vragen?

Related Documents


More Documents from ""