Last Blade Capítulo I - Introdução
Um pouco da Historia de Last Blade Como em todos os jogos de luta, nunca é fácil fazer uma história realmente boa e sólida para poder explicar porque todas essas pessoas estão lutando entre si, mas em sua maioria, mais eu em particular, gostei da história de Last Blade. Existem quatro guardiães, cada um alinhado com um diferente deus, que juntos protegem o Portal do Inferno, evitando que este portal se abra e destrua o mundo. Mas um desses guardiães se cansa de como as pessoas se tornaram tolas e fracas e decide abrir o portal ele mesmo e tirar vantagem do poder que ele contem. Os outros guardiões temendo as conseguências que pode acontecer por causa do ato de um dos guardiões começa então uma busca com fim de encontrá-lo para evitar que isso aconteça ; não apenas isso, existem pessoas espirituais por todo o mundo que podem sentir o equilíbrio do poder da terra descontrolando, e eles então aparecem no meio da luta, com poderes que nem eles conseguem controlar perfeitamente e não tem ciência do que podem fazer se tornando armas ambulantes. (Ah, e um mulherengo bêbado vai a procura de diversão, e isso cobre todo mundo.) No segundo jogo, seis meses depois do primeiro, o mundo ainda está sentindo os efeitos dos atos de Kagami, o guardião que pensou em ter o poder dos deuses. O portal ainda esta ligado ao nosso mundo, e os espíritos dentro dele desejam se libertar, para poder nascer em nosso mundo. Um Ritual de selamento precisa ser feito, para fechar o portal de novo e evitar que eles entrem no nosso mundo, e mais importante, uma Dama com o Dom para poder selar o portal é necessária. Então a procura começa, pois o portal precisa ser fechado antes que os espíritos sejam bem sucedidos. Período Bakumatsu É a parte da história de onde o jogo é tirado; é colocado em um tempo quando havia muitas revoltas no Japão. O período Bakumatsu foi de 1860 a 1899, no fim da era Edo, antes da era Meiji começar. Nesta época, o Japão tinha finalmente aberto seus portos e cidades ao mundo exterior; pela primeira vez em sua existência como país, estrangeiros tiveram a permissão de ir e vir, e as primeiras formas de troca e comércio começaram. A cultura e o modo de vida do Japão era algo estranho aos americanos e europeus que entravam lá, e os ocidentais eram estranhos do mesmo modo para os japoneses. Ainda havia muita fascinação de ambos os lados, e o Japão começou a adquirir estilos, culturas, vestimentas, modos de agir ocidentais. Dessa maneira, o Japão começou a se descartar e a sua história em favor de uma nova, estrangeira. Em Last Blade e possível encontrar, várias evidências desse período do Japão como exemplo é a bela vestimenta, que Moriya usa um autentico traje japonês - com um grande manto ocidental pendurado em seu ombro. Existem várias outras evidências nos cenários também, se você prestar atenção; o fascinante confronto e união do Japão e do ocidente. Se você está interessado em ler mais sobre a história, apenas procure em sua ferramenta de busca e procurar por "Bakumatsu"... tem algumas coisas aqui e ali ou se quer dados e uma ambientação baseados no RPG e só procurar o Net Book Guerreiros Orientais em Mitsukai . Os Quatro Deuses
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Last Blade Os quatro deuses que guardam o Portal do Inferno no jogo são diretamente da mitologia japonesa que data de antes do que poderia ter vindo da China. Se você quiser ter informação técnica, isso funciona tanto na astronomia quanto na astrologia dos dois países. Cada um dos deuses representam uma direção cardeal, uma diferente estação do ano, e um conjunto diferente de constelações no céu. Esses deuses, como você irá provavelmente reconhecer no jogo, são: •
Suzaku, a ave rubra (algumas vezes fênix) do Sul e do Verão.
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Byakko, o tigre branco do Oeste e do Outono
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Genbu, a tartaruga negra (algumas vezes tartaruga cruzando com serpente marinha) do Norte e do Inverno
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Seiryuu, o dragão azul do Leste e da Primavera.
Na verdade existem quatro direções, a quinta sendo o centro, ou terra. Se você gasta muito tempo imerso na cultura japonesa como um todo, você irá achar referências dos quatro deuses aparecendo em todo o lugar; eu notei pela primeira vez em um anime “Yu Yu Halusho”. Eu não vou detalhar exaustivamente sobre isso, mas se você estiver interessado, e só fazer uma pesquisa apenas procure em sua ferramenta de busca e procurar por " Star Charts and Moon Stations (Tabelas Estelares e Estações Lunares). Dê uma olhada! “
Capítulo II - Os Guerreiros
Kaede •
História : Kaede nasceu em 14 de setembro de 1846 e foi adotado ainda quando era criança por um espadachim, que também adotou Yuki e Moriya. Kaede mostrou estranhos poderes e cresceu para ser um mestre espadachim, geralmente surpreendendo a si mesmo. Um dia, quando ele tinha 12, ele e Yuki retornaram de uma caminhada e ao chegar no Dojo eles encontraram seu mestre morto e Moriya parado sobre o corpo do mestre. O mundo de Kaede desabou, e ele foi tomado por uma fúria impressionante e atacou Moriya. Contudo, Moriya desviou do golpe e saiu sem dizer uma palavra. Kaede foi então estudar com Genbu no dojo do mestre Okina e agora, cinco anos depois da morte do seu pai e sensei, ele procura por Moriya para descobrir a verdade sobre o que aconteceu naquele dia. O kanji de seu nome significa bordo, que é a folha que pode ser encontrada nas costas de sua roupa. •
Personalidade : Kaede e uma ótima pessoa com bom coração e chega a ser surpreendente para as outras pessoas. E altamente determinado e quando inicia alguma coisa vai ate o fim. Em combate Kaede e altamente feroz e pensa acabar com seus inimigos rapidamente como um relâmpago.
Classe: Guerreiro Tendência: Leal & Bom Nível : 14 Atributos Força 14 (+2), Constituição 14 (+2), Destreza 18 (+4), Inteligência 14 (+2), Sabedoria 12 (+1), Carisma 15 (+2).
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Last Blade Teste de resistência : Fortitude 11(9+2) ; Reflexos 8(4+4) ; Vontade 5(4+1) Base de Ataque : +14/+7/+2 (Corpo a corpo :16/9/4) (Distancia:18/11/6) Iniciativa : 8 (4+4) PV : 132 (14D10+28) CA : 14 Ataque com Katana : 20/13/8 Dano - 1D10+8+1D6 - decisivo 15-20 x2 +1D10. Perícia (85pts) : Adestramento de Animais 10 (8+2) – Cavalgar 15 (11+4) – Concentração 6(8.0+2) – Conhecimento (Popular) 6(8.0+2) – Cura 5(8.0+1) Escalada 8 (6+2) - Natação 8(6+2) – Ouvir 6(10.0+1) – Observar 6(10.0+1) – Sobrevivência 6(10.0+1) Talentos : 1º Foco em arma (katana) – Iniciativa Aprimorada – Ataque Poderoso – 2º Trespassar – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Combater Montado – Trespassar Aprimorado – 8º Investida Poderosa – 9º Esquiva – 10º Mobilidade – 12º Deslocamento – Sucesso Decisivo Aprimorado (Katana) – 14º Lutar Desarmado Aprimorado Equipamento : Katana magica +3 – (Afiada , Elétrica, Explosão Elétrica) .
MINAKATA MORIYA •
História : Moriya nasceu em 23 de setembro de 1841, e sempre foi um excelente espadachim e quando era jovem ele aceitou treinar com um mestre espadachim muito respeitado. Em muitos anos, Moriya achou que tivesse ultrapassado o seu mestre e pai, e se sentia vazio, mas este sentimento era suprido pela as outras crianças que o espadachim tinha adotado que eram como uma família para ele. Mas um dia veio, quando Moriya tinha dezessete anos, e ele se encontrou parado sobre o corpo do homem que ele respeitava mais do que qualquer outro. Cinco anos depois, ele ainda está viajando para tentar consertar o erro que cometeu e buscar a verdade sobre o seu passado. O kanji para seu nome significa algo como cavalheiro distinto (para Minakata) e flecha guardiã (para Moriya).
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Personalidade : Moriya e um homem frio e taciturno, e um tanto misterioso, não gosta de revelar seus sentimentos, nem mesmo por expressão facial. Em combate gosta de analisar seu inimigo para poder aniquilado em manobras de contra ataque fatais.
Classe: Guerreiro Tendência: Leal & Neutro Nível : 16 Atributos Força 16(+3), Constituição 14(+2), Destreza 16(+3), Inteligência 14(+2), Sabedoria 14(+2), Carisma 12(+1). Teste de resistência : Fortitude 12(10+2) ; Reflexos 10(5+3+2) ; Vontade 9(5+2+2) Base de Ataque : 19/14/9/4)
+16/+11/+6/+1
(Corpo a corpo :19/14/9/4) (Distancia:
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Last Blade Iniciativa : 7 (3+4) PV : 158 (16D10+32) CA : 13 Ataque com Katana : 25/20/15/10 - Dano 1D10+11 - decisivo 15-20 X2 . Perícia (95pts) : Adestramento de Animais 9(8+1) – Cavalgar 14(11+3) – Concentração 6(8.0+2) – Conhecimento (Popular) 6(8.0+2) – Cura 6(8.0+2) Escalada 9(6+3) - Natação 9(6+3) – Ouvir 7(10.0+2) – Observar 7(10.0+2) – Procurar 7(10.0+2) - Sobrevivência 7(10.0+2) Talentos : 1º Foco em arma (katana) – Iniciativa Aprimorada – Ataque Poderoso – 2º Trespassar – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Reflexos Rápidos – Trespassar Aprimorado – 8º Vontade de Ferro – 9º Esquiva – 10º Mobilidade – 12º Deslocamento – Sucesso Decisivo Aprimorado (Katana) – 14º Lutar Desarmado Aprimorado – 15º Combater Montado - 16º Rastrear Equipamento : Katana +5 (Afiada ) – Manto do deslocamento (25%) .
YUKI •
História : Yuki nasceu em 23 de Janeiro de 1845, quando os pais de Yuki morreram em um acidente quando ela era jovem e ela foi adotada pelo mesmo mestre espadachim que adotou Kaede e Moriya. Eles se tornaram dês então como a verdadeira família dela, e tomaram conta dela quando ela importunada por ser diferente. Ela também treinou com o espadachim, mas escolheu a naginata ao invés da espada, pois ela não era tão forte quanto os outros dois irmãos. A vida era boa, até quando ela tinha 13 e seu mestre foi morto. Cinco anos depois, Yuki finalmente decidiu descobrir o que realmente aconteceu e encontrar Moriya, com quem ela tem sentimentos escondidos durante todo esse tempo. O kanji para seu nome significa neve, nada mais apropriado.
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Personalidade : Yuki e uma mulher bonita e delicada , muito sensível e um pouco fresca, dês que seu antigo mestre morreu ela vem querendo parar de lutar e quer dar um fim na luta de Kaede que e a única família dela e Moriya, ma pessoa que ele nutre um sentimento muito especial.
Classe: Guerreira 10 & Monge 2 Tendência : Neutra & Boa Nível : 12 Atributos Força 12(+1), Constituição 14(+2), Destreza 20(+5), Inteligência 14(+2), Sabedoria 12(+1), Carisma 17(+3). Teste de resistência : Fortitude 11(7+2+2); Reflexos 10(3+2+5); Vontade 6(3+2+1) Base de Ataque : +11/+6 (Corpo a corpo :16/11) (Distancia:16/11) Iniciativa : 9 (5+4) PV : 91 (1D10+20 +2D8 +4) CA : 16 Ataque com Naginata : 17/12 - Dano 1D8+4 - decisivo 20 x3. Ataque desarmado : 12/7 – Dano 1D6+1+1D6 – Decisivo 20 x 3+2D10.
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Last Blade Perícia (65pts Guerreiro ) : Adestramento de Animais 8(5+3) – Cavalgar 10(5+5) – Concentração 5(6.0+2) – Conhecimento (Popular) 5(6.0+2) – Cura 4(6.0+1) Escalada 5(4+1) - Natação 6(5+1) – Ouvir 5(8.0+1) – Observar 5(8.0+1) – Procurar 4(6.0+1) - Sobrevivência 4(6.0+1) Perícias (Monge 10pts) : Acrobacia 10(5+5) – Salto 10(5+5) Talentos : 1º Foco em arma (Naginata ) – Iniciativa Aprimorada – Ataque Poderoso – 2º Acuidade com arma (Naginata) – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Naginata) – 6º Reflexos em combate – Trespassar – 8º Esquiva – 9º Mobilidade – 10º Deslocamento 12º Trespassar Aprimorado. Monge : 1º Lutar desarmado aprimorado – Ataque atordoante – Evasão – 2º Desviar Objetos Equipamento: Naginata (Congelante , Explosão Congelante ) .
Amano Hyo •
História : Amano nasceu em 14 de abril de 1835, é um verdadeiro playboy que apenas se preocupa com saquê, mulheres e luta. Mas um dia ele fica cansado dessas coisas; ele começa a notar como as pétalas estão caindo da cerejeira, e decide que alguém no mundo não está aproveitando a vida como eles deveriam. Então, ele parte para "chutar uns traseiros". O kanji para seu nome significa algo como campos divinos (para Amano) e secar (para Hyo).
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Personalidade : Amano Hyo e um homem, um tanto engraçado e totalmente desligado do mundo não faz qualquer coisa seriamente. Quando entra em combate na maioria das vezes de vez de batalhar fica filosofando ou fazendo piada do seu oponente. Mesmo sendo desligado sempre faz as ações com boas intenções.
Classe: Aristocrata 4 & Guerreiro 6 Tendência : Neutro Nível : 10 Atributos Força 14(+2), Constituição 16(+3), Destreza 14(+2), Inteligência 12(+1), Sabedoria 12(+1), Carisma 18(+4). Teste de resistência : Fortitude 9(5+1+3) ; Reflexos 5(2+1+2) ; Vontade 7(2+4+1) Base de Ataque : +9/+4 (Corpo a corpo :11/6) (Distancia:11/6) Iniciativa : 2 PV : 96 (4D8+12+6D10+18) CA : 14 Ataque com Bokken : 10/7 - Dano 1D6 +5 - decisivo 20 x 3 . Perícia (aristocrata 42pts) : Avaliação 6(5+1) - Blefar 9(5+4) - Diplomacia 9(5+4) Intimidar 9(5+4) - Observar 6(5+1) - Obter Informação 9(5+4) - Sentir motivação 7(6+1) - Sobrevivência 7(6+1) Perícias (guerreiro 24pts) : Cavalgar (5+2) - Escalada (5+2) - Natação (5+2) - Oficio (4+1) - Profissão (5+1) - Saltar (5+2)
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Last Blade Talentos : 1º Foco em arma (Bokken) – Ataque Poderoso 3º - Sacar rápido – 6º Lutar desarmado aprimorado - 9º Sucesso decisivo aprimorado (Bokken) Talentos do Guerreiros : 1º Especialização – 2º Esquiva – 4º Mobilidade – 6º Especialização em Arma (Bokken) Equipamento: Bokken
SHIGEN NAOE •
História : Shigen nasceu em 5 de outubro de 1827, sendo também um dos quarto guardiães do Portal do Inferno. Ele representa Byakko, o tigre branco. Ele já foi um homem gentil, pacífico, contudo ele foi selado em uma pedra por dez anos por seu melhor amigo, e apenas agora ele finalmente foi capaz de se libertar. Seu ódio e agonia o levaram além do limite, e tudo que ele pensa é em vingança contra aquele que o prendeu. O kanji para seu nome significa algo como guarda formal (para Naoe) e exibição da fonte (para Shigen)
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Personalidade : Shinge e um homem grande, volumoso que após Ter ficado 10 anos preso ficou o tanto que confuso e agora que ele conseguido sua liberdade só pensa em se vingar de quem o traiu !!! e usando todo o seu conhecimentos , técnicas e músculos para poder realizar seu objetivo a “vingança”. Mais sempre que lembra de sua filha parece que o velho guardião pacifico e gentil volta a dona.
Classe: Monge Tendência:
Caótico & Bom
Nível : 18 Atributos Força 20(+5), Constituição 20(+5), Destreza 14(+2), Inteligência 14(+2), Sabedoria 16(+3), Carisma 12(+1). Teste de resistência : Fortitude (+5); Reflexos (+2); Vontade (+3) Base de Ataque : (Corpo a corpo :) (Distancia:) Iniciativa : PV : 206 (18D8+90) CA : 19 Ataque Desarmado : - Dano 3D8+13 - decisivo 18-20 x3. Perícia (144 Pts) : Acrobacia 10(8+2) – Arte da Fuga 11(9+2) - Escalada 10(5+5) – Concentração 15(10+5) – Conhecimento (Arcano) 12(10+2) – Conhecimento (Religião) 10(12.0+2) – Cura 10(14.0+3) - Decifrar Escrita 10(16.0+2) – Equilíbrio 10(8+2) – Ouvir 10(7+3) – Observar 10(7+3) – Procurar 10(7+3) - Salto 10(8+2) – Sentir Motivação 11(10+1) – Sobrevivência 10(14.0+3)
Talentos : 1º Grandão – Ataque poderoso 3º Impedir aproximação – 6 Reflexo em combate – 9 º Sucesso Decisivo Aprimorado (Ataque desarmado) – 12º Lutar as Cegas – 15º Especialização – 18º Corrida .
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Last Blade Monge : 1º Ataque desarmado aprimorado – ataque atordoante - Evasão – 2º Desviar Objetos 3º Mente Tranqüila – 4º Queda lenta (6m) – 5º Pureza Corporal – 6º Imobilização Aprimorada - Queda lenta (9m) – 7º Integridade Corporal – Salto nas nuvens – 8º Queda lenta (15m) – 9º Evasão Aprimorada – 10º Ataque em Chi (+1) – 11º Corpo de Diamante – 12º Passo Etéreo – 13º Alma de diamante – Ataque em Chi +2 - 15º Mão Vibrante – 16º Ataque em Chi (+3) – 17º corpo atemporal , idiomas do sol e da lua , 18º Queda Leve qualquer distancia. Equipamento : Chacal (Transforma o braço do portador em pedra dando +3 na CA , alem de se considerado uma arma magica +5).
WASHIZUKA KEIICHIRO •
História : Keiichiro nasceu em 20 de maio de 1835, ele e um membro do Shinsengumi, um grupo de pessoas leais a história do Japão e a arte da luta Samurai. Keiichiro acredita muito nestas coisas, e ele cumpre seus deveres radicalmente. Após sua última missão terminar com sucesso, ele recebeu a missão de pesquisar sobre o Portal do Inferno, e viaja para descobrir o que está acontecendo lá. O kanji para seu nome significa nihho da águia (para Washizuka) e alegre primogênito (para Keiichiro).
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Personalidade : Keichiro e um guerreiro muito temperamental e muito confiante das suas habilidades de samurai que, chega a ser irritante as vezes. Na maioria das vezes, quando esta em combate diz de maneira rude que seus oponentes estão derrotados os derrotando de formas um tanto violentas mais honrada. Seque a risca o código dos samurais “Bushido” e acha ele a forma correta de se viver ate hoje ninguém nunca conseguiu provar o contrario.
Classe: Guerreiro Tendência: Leal & Bom Nível: 18 Atributos Força 14(+2), Constituição 14(+2), Destreza 16(+3), Inteligência 14(+2), Sabedoria 16(+3), Carisma 14(+2). Teste de resistência : Fortitude 12(10+2); Reflexos 10(5+3+2); Vontade 10(5+3+2) Base de Ataque : +18/+13/+8/+3 (Corpo a corpo :20/15/10/5) (Distancia:21/16) Iniciativa : 7 (3+4) PV : 168 (18D10+36) CA : 13 Ataque com Katana : 22/17/12/7 - Dano 1D10+8 - decisivo 15-20 x2. Perícia (105pts) : Cavalgar 12 (9+3) – Concentração 6 (8.0+2) – Cura 6 (8.0+2) – Diplomacia 6 (8.0+2) - Escalada 8 (5+3) - Natação 8 (5+3) – Ouvir 7 (10.0+2) – Obter Informação 10 (16.0+2) - Observar 7 (10.0+2) – Procurar 7 (10.0+2) – Profissão (armeiro) 8 - (6+2) - Sobrevivência 7 (10.0+2) Talentos : 1º Foco em arma (katana) – Iniciativa Aprimorada – Ataque Poderoso – 2º Trespassar – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Rastrear – Trespassar Aprimorado – 8º Vontade de Ferro – 9º Esquiva – 10º Mobilidade – 12º Deslocamento – Sucesso Decisivo Aprimorado (Katana) – 14º Corrida – 15º Reflexo em Combate - 16º Reflexos Rápidos – 18º Liderança – Combate Montado
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Last Blade Equipamento: Katana +3 (Afiada)
SHIKYO MUKURO •
História : Shikyo nasceu em 24 de fevereiro de 1829, ele era um membro do Shinsengumi, como Keiichiro, mas não para preservar a história do Japão; ele partia em alegres chacinas. Não demorou para que o Shinsengumi descobrisse sobre isso, mas Shikyo escapou antes que algo pudesse ser feito a ele, na procura de mais morte. Rumores sobre o Portal do Inferno o fizeram querer matar ainda mais, mas matar meros camponeses não era satisfatório bastante. Ele procurava uma presa para saciar sua sanguinolência; e quando um homem estranho veio a ele e disse onde isso podia ser encontrado, ele ficou muito feliz em segui-lo O kanji para seu nome significa algo como espelho violeta (para Shikyo) e cadáver (para Mukuro). •
Personalidade : Shikyo é um ser insano , trapaceiro e cruel que gosta de ver o terror no olhar das pessoas enquanto suas famílias estão sendo mortas e tanto falsas esperanças para as pessoas para mata-las covardemente. Em combate Shikyo gosta de matar seus adversários de forma cruel e violenta o perfurando varias vezes e se banhando com o sangue do inimigo .
Classe: Range 2 Guerreiro 6 Ladrão 6 Tendência: Caótico & Mau Nível: 14 Atributos Força 14(+2), Constituição 12(+1), Destreza 20(+5), Inteligência 13(+1), Sabedoria 12(+1), Carisma 16(+3). Teste de resistência : Fortitude 11(3+5+2+1) ; Reflexos 12(0+2+5+5) ; Vontade 5(0+2+2+1) Base de Ataque : +12/+7/+5 (Corpo a corpo :14/9/7) (Distancia:17/12/10) Iniciativa : 9 (4+5) PV : 100 (8D10+8+6D6+6) CA : 15 Ataque com curta : Mão Direita 18/13/11- Dano 1D6+2 - decisivo 16-20 x2. Mão Esquerda 18/13/11- Dano 1D6+4 - decisivo 16-20 x2. Perícia (Ranger 24pts) : Conhecimento da natureza 6(5+1) – Cura 6(5+1) – Esconder 10(5+5) – Senso de Direção 5 (4+1) - Sobrevivência 6(5+1) Perícia (Guerreiro 24pts) : Cavalgar 10(5+5) - Escalada 7(5+2) – Natação 7(5+2) – Profissão (Armeiro) 6(5+1) - Salto 6(4+2) Perícia (Ladrão 54pts) : Acrobacia (6+5) - Atuação(6+3) - Arte da Fuga(6+5) - Blefar (6+3) – Disfarce (6+3) - Furtividade (6+5) – Intimidação (6+3) – Obter Informações (6+3) – Sentir Motivação (6+3) Talentos : 1º Foco em arma (Espada Curta) – Especialista - 3º Esquiva - 6º Deslocamento - 9º Sucesso decisivo Aprimorado (Espada Curta) 12º Mobilidade
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Last Blade Talentos de Guerreiro : 1º Iniciativa Aprimorada 2º Especialista em Arma 4º Arremessar Arma 6º Acuidade com arma (Espada Curta) Poderes de Range : Rastrear – Ambidestria * – Combater com duas armas *. Poderes do Ladrão : 1º Ataque Furtivo (+1D6) – 2º Evasão – 3º Esquiva Sobrenatural (Bônus de destreza na CA) - Ataque Furtivo (+2D6) – 5º Ataque Furtivo (+3D6) – 6º Esquiva Sobrenatural (Não e flanqueado) Equipamento : 2 Espadas Curtas +2 (Fieis se arremessadas voltam no mesmo turno.)
KANZAKI JUZO •
História : Juzo nasceu em 18 de junho de 1837, vivendo com a família de Akari, apesar de não ser parente deles, porque ele não tem família própria. Um dia, enquanto ele estava procurando um novo jeito de matar o tempo pela casa, escutou passos atrás dele, e então foi atingido na nuca e desmaiado - por ninguém menos que Akari! Quando acordou, ele descobriu que ela estava o forçando a viajar com ela em uma jornada para investigar o Portal do Inferno.. O kanji para seu nome significa algo como provedor divino (para Kanzaki) e treze (para Juzo).
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Personalidade : Juzo e um homem meio que ignorante porem com um grande coração vive eternamente grato pela família de Akire com qual ele vive e não vai deixar que ninguém machuque sua família adotiva. Em combate ele adora usar seu porrete de ferro adulterado “para seu tamanho” que faz provar que ele e um homem forte e poderoso.
Classe: Bárbaro Tendência : Caótico & Bom Nível : 14 Atributos Força 21(+5), Constituição 20(+5), Destreza 13(+1), Inteligência 13(+1), Sabedoria 10(+0), Carisma 16 (+3). Teste de resistência : Fortitude 14(9+5) ; Reflexos 5(4+1) ; Vontade 4(4+0) Base de Ataque : +14/+9/+4 (Corpo a corpo :19/14/9) (Distancia:15/10/5) Iniciativa : 1 PV : 206 (14D12+70) CA : 11 Ataque com Porrete de Guerra * : 22/17/12 - Dano 2D8+10 (Investida 2D8+15) decisivo 18-20x4. Perícia (102 pts) : Arte da Fuga 10(9+1) – Cavalgar 10(9+1) – Escalar 14(9+5) – Intimidar 12(9+3) Natação 14(9+5) – Observar 11(10+1) – Oficio 11(Ferreiro) (6+5) - Ouvir 11(10+1) - Saltar 14(9+5) – Senso de Direção 11(10+1) - Sobrevivência 13(12+1).
Talentos : 1º Ataque Poderoso – Grandão - 3º Investida poderosa – 6º Impedir Aproximação – 9º Sucesso decisivo aprimorado (Porrete) – 12º Especialista
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Last Blade Poderes do Bárbaro : 1º Fúria 1/Dia – 2º Esquiva Sobrenatural (Bônus na CA ) - 4º Fúria 2/Dia - 5º Esquiva Sobrenatural (não e Flanqueado ) – 8º Fúria 3/Dia – 10º Esquiva Sobrenatural (Bônus de + 1 Contra Armadilhas) – 11º Redução de dano 1/- 12º Fúria 4/Dia - 13º Esquiva Sobrenatural (Bônus de + 1 Contra Armadilhas) - 14º Redução de dano 2/Equipamento: Porrete de Ferro +3 ( Tamanha G)
Ichijo Akire •
História : Akari nasceu em 26 de setembro de 1850,sua família trabalha com segurança, apesar de eles na maioria das vezes apenas observarem. Apesar de ter apenas 13, Akari pode conjurar espíritos tão bem quanto qualquer outro, e ela tem um comportamento a seguir. Um dia, o pai de Akari a mandou observar o Portal do Inferno e informa -lo sobre isso. Contudo Akari, determinada a se dedicar 200% ao trabalho, não foi apenas descobrir o que estava acontecendo, mas para consertar tudo enquanto ela fosse lá. Fácil o bastante, não? .O kanji para Ichijo significa algo como um bloco, como de uma cidade, e já que Akari está em hiragana, não tem nenhum significado especial.
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Personalidade : Akari é uma inocente, criança de 13 anos impulsiva e mimada que faz as coisas do jeito que ela quer na hora que ela quer sempre combinado com o seu lindo olhar de inocência. Akari não gosta de lutar e machucar as pessoas e de combate. “Ate parece que uma pessoa em sã consciência vai querer bater numa criança acompanhada de ninguém menos que Juzo”
Classe: Especialista 6 & Adepta 6 & Monge 2 Tendência: Neutro & Bom Nível : 14 Atributos Força 10(+0), Constituição 13(+1), Destreza 18(+4), Inteligência 16(+3), Sabedoria 16(+3), Carisma 18(+4). Teste de resistência : Fortitude 7(2+2+2+1) ; Reflexos 7(2+2+2+1) ; Vontade 13(5+5+2+1) Base de Ataque : +8/+3 (Corpo a corpo :8/3) (Distancia:12/7) Iniciativa : 8 (4+4) PV : 69 (6D6+6+6D4+6+2D8+2) CA : 17 Ataque com Bastão : 8/3 - Dano 1D6+0 - decisivo 20 x 2. Perícia (Especialista 90 pts) : Atuação 13(9+4) – Adestramento de Animais 13(9+4) – Arte da Fuga 13(9+4) – Cura 12(9+3) – Decifrar Escrita 12(9+3) – Diplomacia 13(9+4) - Observar 12(9+3) – Ouvir 12(9+3) – Procurar 12(9+3) – Usar Itens Mágicos 13(9+4). Perícia (Adepta 42 pts): Alquimia 10(7+3) – Conhecimento (Religião) (Popular) (Arcano) 10(21/3*+3) – Identificar Magia 10(7+3) – Sobrevivência 10(3+7) Perícia (Monge 16pts) : Acrobacia 8(4+4) – Concentração 9(1+8) - Sentir Motivação 8(4+4)
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Last Blade Talentos : 1º Iniciativa Aprimorada - 3º Especialização - 6º Escrever Pergaminho - 9º Magia Acelerada - 12º Criar Varinha Monge : 1º Ataque desarmado aprimorado – ataque atordoante - Evasão Magias : Do 0º (6 magias por dia) – 1º (5 magias por dia) – 2º (4 magias por dia). Equipamento: Bastão (50 cargas de Relâmpago 5D6)
ZANTETSU KISARAGI •
História : Zantetsu nasceu em 19 de outubro de 1811, é um verdadeiro ninja, e a medida que o tempo passa e os ninja começam a morrer em guerras, Zantetsu descobriu que ele é o único ninja vivo. Ninguém parece se preocupar mais com os ninja, e Zantetsu está determinado a provar sua força. Ele prova de tempos em tempos, lutando e destruindo humanos que pensavam em si mesmos como oponentes valorosos. Mas não é o bastante para ele; ele não está mais provando sua força. Então quando ele escuta rumores sobre um demônio sendo ressuscitado, ele viaja para encontra-lo e provar como ele é poderoso. . O kanji para seu nome significa algo como ferro assassino.
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Personalidade : Zantetsu e um homem com expressões severas e uma voz que muito profunda, mesmo assim e um tanto que misterioso já que foi treinado nas artes ninja e tende agora como único desejo que a sua arte não morra. Na maior parte, tende a ser apenas uma pessoa obscura e misteriosa.
Classe: Guerreiro 8 & Ladrão 6 & Monge 4 Tendência : Leal & Neutro Nível : 18 Atributos Força 16(+3), Constituição 16(+3), Destreza 20(+5), Inteligência 13(+1), Sabedoria 14(+2), Carisma 15(+2). Teste de resistência : Fortitude 15(6+2+4+3) ; Reflexos 16(2+5+4+5); Vontade 10(2+2+4+2) Base de Ataque : +14/+9/+7 (Corpo a corpo :17/12/10) (Distancia:19/14/12) Iniciativa : 9 (5+4) PV 159: (6D6+18+8D10+24+4D8+12) CA : 19 Ataque com Faca : 21/16/14 - Dano 1D6+8 - decisivo 13-20 x2. Ataque com Faca arremessando : 23/18/16 Dano 1D6+8 - decisivo 13-20 x2. Perícia (Ladrão 54pts) : Acrobacia (6+5) – Atuação 8(6+2) - Arte da Fuga 11(6+5) Blefar 8(6+2) – Disfarce 9(6+3) - Furtividade 11(6+5) – Intimidação 8(6+2) – Obter Informações 8(6+2) – Sentir Motivação 8(6+0) Perícia (Monge 32pts) : Concentração 7(4+3) – Cura 4(4.0+3) – Diplomacia 6(4+2) Equilíbrio 9(4+5) – Salto 7(4+3) – Ouvir 6(4+2) – Procurar 6(4+2) – Observar 6(4+2)
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Last Blade Perícias (Guerreiro 40pts): Cavalgar 11(6+5) – Escalada 10(7+3) – Natação 10(7+3) – Profissão “Armeiro” 10(8+2) - Sobrevivência 8(12.0+2) Talentos : 1º Iniciativa Aprimorada – Foco em arma (Faca) – Ataque Poderoso –2º Sacar Rápido – 3º Especialização – 4º Especialização em arma (Faca) – 6º Luta as Cegas – Esquiva – 8 º Mobilidade – 9 º Deslocamento – 12º Corrida – 15 Sucesso Decisivo Aprimorado (Faca). Poderes do Ladrão : 1º Ataque Furtivo (+1D6) – 2º Evasão – 3º Esquiva Sobrenatural (Bônus de destreza na CA) - Ataque Furtivo (+2D6) – 5º Ataque Furtivo (+3D6) – 6º Esquiva Sobrenatural (Não e flanqueado) Monge : 1º Ataque desarmado aprimorado – ataque atordoante - Evasão – 2º Desviar Objetos 3º Mente Tranqüila – 4º Queda lenta (6m) Equipamento : Faca +3 (Afiada - Arremesso – Retorno ) (Arremesso - Retorno) – Chapéu do Disfarce .
20 dardos de arremesso
LEE RECCA •
História : Recca nasceu em 16 de fevereiro de 1843, ele não tem origem japonesa sendo um verdadeiro monge shanlin ele aprendeu sua forma de arte marcial nos monastérios da china. Mas um dia, ele viu uma estrela cadente vermelha caindo no leste, e ele sentiu que uma presença maligna estava para ser ressuscitada e causar uma destruição tão grande que logo afetaria sua terra e as pessoas. Então ele viaja para o Japão, para conter o mal antes que ele tenha chance de se espalhar. O kanji para seu nome significa ameixa (para Lee) e fogo selvagem (para Recca).
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Personalidade : Recca e um típico monge e uma pessoa pacifica e doce que vive de uma maneira muito disciplinada mesmo quando esta numa luta. Quando esta lutando Recca confia somente em suas mãos e em seus pés provando sempre que eles são mais que necessário para acabar com quem tentar cruzar seu caminho.
Classe: Monge Tendência: Leal & Bom Nível: 16 Atributos Força 14(+2), Constituição 14(+2), Destreza 22(+6), Inteligência 14(+2), Sabedoria 16(+3), Carisma 12(+1). Teste de resistência : Fortitude 11 (9+2) ; Reflexos 15(9+6) ; Vontade 12(9+3) Base de Ataque : +13/+9/+6/+3 (Corpo a corpo : 15/11/8/5) (Distancia:22/17/9) Ataque Desarmado : +12/+9/+5/+3 Iniciativa : 10 (6+4) PV : 135 (16D8+32)
CA : 23
Ataque : 18/15/11/9 - Dano 1D20+2 (Investida 2D20+4) - decisivo 20 X 3.
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Last Blade Perícia (133) : Acrobacia 14(8+6) – Atuação 10(9+1) - Arte da Fuga 13(7+6) Concentração 11(9+2) – Cura 7(8.0+3) – Diplomacia 11(10+1) - Equilíbrio 14(8+6) Furtividade 14(8+6) – Obter Informações 5(8.0+1) – Ouvir 11(8+3) – Procurar 11(8+3) – Observar 11(8+3) - Sentir Motivação 9(8+1) - Salto 10(8+2) – Sobrevivência 8(10.0+3) Talentos : 1º Iniciativa Aprimorada – Acuidade com arma (Ataque Desarmado) - 3º Especialização – 6 Salto do Louva Deus (O dobro do dano desarmado em ataques em investida) – 9 º Esquiva – 12º Lutar as Cegas – 15º Mobilidade. Monge : 1º Ataque desarmado aprimorado – ataque atordoante - Evasão – 2º Desviar Objetos 3º Mente Tranqüila – 4º Queda lenta (6m) – 5º Pureza Corporal – 6º Imobilização Aprimorada - Queda lenta (9m) – 7º Integridade Corporal – Salto nas nuvens – 8º Queda lenta (15m) – 9º Evasão Aprimorada – 10º Ataque em Chi (+1) – 11º Corpo de Diamante – 12º Passo Etéreo – 13º Alma de diamante – Ataque em Chi +2 - 15º Mão Vibrante – 16º Ataque em Chi (+3) Equipamento : Recca não usa nenhum tipo de equipamento em especial. Capítulo III - Os inimigos
AKATSUKI MUSASHI •
História : Musashi era um samurai que morreu numa batalha a muitos anos atras em torno de 200 anos, então ele foi ressuscitado por Kagami sobre as ordens de não deixar que ninguém atrapalhe Kagami de abrir o portal, caso alguém apareça por perto Musashi tem ordem de matar o intruso. O kanji para seu nome significa algo como dia de folga (para Akatsuki) e Musashi em homenagem a Musashi.
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Personalidade : Em outra ocasião um nobre samurai que lutava seguindo o código do bushidô , que ressuscitado se tornou um zumbi sem vontade ou personalidade seguindo as ordens de Kagami
Classe: Guerreiro “Zumbi” Tendência : Neutra Nível: 16 Atributos Força 20(+5), Constituição 18(+4), Destreza 11(+0), Inteligência 10(+0), Sabedoria 10(+0), Carisma 10(+0). Teste de resistência : Fortitude 14(10+4) ; Reflexos 5 (5+0) ; Vontade 5 (5+0) Base de Ataque : +16/+11/+6/+1 (Corpo a corpo :21/16/11/7) Iniciativa : 0 PV : 214 (16D10+64) CA : 14 Ataque com Katana : Mão Direita : 23/18/13/9 Dano 1D10+10 - decisivo 17-20 x 2. Mão Esquerda : 23/18/13/9 Dano 1D10+8 - decisivo 17-20 x 2.
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Last Blade Perícia (95 pts) : Cavalgar 13(13+0) – Concentração 11(14.0+4) - Escalada 18(13+5) – Oficio “Ferreiro” 14(14+0) – Natação 18(13+5) - Profissão “Armeiro” 14(14+0) – Sobrevivência 7(14.0+0) Talentos : 1º Grandão – Ataque Poderoso – Ambidestria – 2º Trespassar – Combater com duas armas – 3º Foco em Arma (Katana) – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Impedir Aproximação – Esquiva – 8º Deslocamento – 9º Mobilidade – 10º Sucesso decisivo aprimorado (Katana) – 12º Combater com Duas Armas Aprimorado – Especialização – 14º Ataque Giratório – 15 º encontrão Aprimorado – 16º corrida. Equipamento : 2 Katanas (+3)
SHINNOSUKE KAGAMI •
História : O dia do nascimento de Kagami e um mistério, o que se sabe sobre ele e que ele é outro dos quatro guardiães do Portal do Inferno; ele representa Suzaku, a Fênix Vermelha. Contudo, ele foi adquirindo raiva da tolice e da fraqueza dos humanos que ele protegia, e desejou então abrir o Portal do Inferno e começar uma nova ordem mundial, começando com a destruição da raça humana e a dominação sobre tudo, é claro. O kanji para seu nome significa algo como prazeroso deus (para Kagami) e homem modesto (para Shinnosuke).
Personalidade : Kagami é um homem atualmente meio insano e meio amargurado por causa das suas responsabilidades de guardião sendo submetido a muitas coisas e sacrifícios que para ele foi em vão pois os homens não fazem por onde desse sacrifício e agora Kagami quer recuperar o tempo perdido usando o seu poder. Classe: Guerreiro Tendência: Caótico & Neutro Nível : 20 Atributos Força 16(+3), Constituição 16(+3), Destreza 20(+5), Inteligência 14(+2), Sabedoria 16(+3), Carisma 12(+1). Teste de resistência : Fortitude 15 (12+3) ; Reflexos 11 (6+5) ; Vontade 11(6+3+2) Base de Ataque : +20/+15/+10/+5 (Corpo a corpo : +20/+15/+10/+5) Iniciativa : 9 (5+4) PV : 215 (20D10+60) CA : 20 Ataque com Katana : 31/26/22/16 - Dano - 1D10+11+1D6 - decisivo 16-20x3 +2D10. Perícia (115 pts) : Cavalgar 14(5+9) 6(8.0+2) – Diplomacia 6(10.0+1) – Escalada 11(8+3) - Ouvir 11(8+3) – 15(12+3) – Sentir Motivação 6(10.0+1) Talentos :
– Conhecimento (Arcano) 6(8.0+2)– (Religião) Concentração 7(8.0+3) - Cura 7(8.0+3) – Observar 11(8+3) – Procurar 11(8+3) - Salto – Sobrevivência 8(10.0+3)
Talentos : 1º Foco em arma (katana) – Iniciativa Aprimorada – Ataque Poderoso – 2º Trespassar – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Acuidade com arma (Katana) – Trespassar Aprimorado – 8º Vontade de Ferro – 9º Esquiva – 10º Mobilidade – 12º Deslocamento – Sucesso Decisivo Aprimorado (Katana) – 14º
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Last Blade Lutar Desarmado Aprimorado – 15º Combater Montado Especialização – Corrida – 20º Ataque Giratório.
16º Rastrear – 18º
Equipamento : Katana (Lamina de Mercúrio) magica +5 – (Afiada , Flamejante , Explosão Flamejante, Velocidade) – Manto do deslocamento 50% - Colar da Armadura +5. Capitulo V – 6 meses depois Com a derrota de Kagami que alem de derrotado foi destronado por Kaede, que tinha despertado como o guardião Seiryuu, Kagami foi atirado no Portal do Inferno como punição. E o antigo guardião, Shigen acabou por recuperar o controle do seu senso, e se reencontrou com usa filha adotiva, Kotetsu. Envergonhado pelos seus dez anos de sumiço, ele a levou às montanhas para ficarem um tempo juntos. Mas a morte não pode levar Kagami, ele era necessário para um propósito maior. O Portal do Inferno tinha sido aberto, o equilíbrio da ordem havia mudado, e Kagami era necessário para garantir a conclusão desse rompimento do destino, pois o Portal do Inferno não havia sido selado corretamente, e Okina sabia disso, então ele se lembrou de lendas sobre a Dama Seladora que foi passada de geração a geração, e como o portal não poderia ser selado sem ela. Mais para as outras pessoas parecia que tudo estava normal e as pessoas começaram a tentar seguir suas vidas normalmente Zantetsu foi ate sua vila natal, para poder ensinar o seu neto tudo o que ele podia sobre o caminho do ninja. Mas chegou o momento em que ele sentiu que as coisas não pareciam ter voltado ao normal e acabou partindo, e ele então começa ter a sessão que nunca mais voltara. Seu corpo está ficando velho, enfraquecido pelo tempo e pela vida de lutas. Para uma última luta verdadeira, um último teste de força, ele se dirige para o Portal do Inferno mais uma vez, onde outros seres fortes e poderosos estão se reunindo. Kotetsu brincava enquanto ele treinava; mas as coisas não poderiam ficar pacíficas, como parecia ser. Shigen nas montanhas sentiu o mal no semi aberto Portal do Inferno, e percebeu que ele precisava lidar com isso ele parti tarde da noite, sem notar que uma sombra o seguia. Mais a energia maligna trouxe doenças e caos em todo o mundo : A amada irmã de Akari, ficou doente, Akari ficou inquieta e preocupada. Logo, seu pai a chamou, com uma expressão muito preocupada. Ele começou a falar sobre que o Portal do Inferno tinha... mas antes que ele pudesse dizer o que foi feito, ou poderia ser feito, Akari já havia se levantado e dirigido a porta; sua perspicaz mente repentinamente teve certeza que o Portal do Inferno era o motivo da doença de sua irmã, e ela foi determinada a curar Hikari, e ver o que estava acontecendo. Juzo como amigo da familia de Akari ia visitar a irmã dela Hikari todos os dias, certo dia, a expressão dela estava muito estranha, e Juzo a perguntou o que estava errado, ela silenciosamente explicou a ele que Akari tinha ido até o Portal do Inferno de novo, tendo certeza que o portal tinha relação com a doença dela. Juzo, vendo uma oportunidade de provar o quanto ele se importa com Hikari, garantiu a ela que deixasse tudo em suas mãos, e entao ele sai da sala para encontrar Akari.
Okina disse então para seus pupilos Kaede e Yuki para encontrarem a Dama. Então, as coisas pareceram acontecer de repente; Yuki desapareceu; o Mensageiro do Além estava vindo; foi dito que Moriya havia retornado; e um mal familiar volta a trazer mau estar entre kaede e Yuki. Sentindo que o mal não foi propriamente controlado, Recca permaneceu no Japão; ele treinou em um templo, fazendo sua casa em uma fazenda ali perto. Ele começou a finalmente sentir sua verdadeira força queimando
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Last Blade dentro de si. Então, uma noite, ele viu outra estrela maligna queimando seu brilho no céu noturno. Ele abandonou seu treinamento e partiu em perseguição a estrela. Kaede está aprendendo como a controlar o poder despertado dentro dele, a força do dragão azul Seiryuu. Se sentido mais forte agora, ele viaja com Yuki para ver Okina, procurando mais informação. Lá, eles descobrem sobre o Ritual do Selamento, e da necessidade da Dama Seladora. Então, Kaede escuta de um Mensageiro do Além uma intenção de destruir a Dama Seladora. Kaede, determinado a ver a cerimônia ser realizada, parte para procura-la e protege-la. Yuki viajou com Kaede para falar com Okina, onde eles descobriram sobre o Ritual de Selamento para o portão. Contudo, quando Kaede partiu para procurar a Dama Seladora, Yuki se deparou com uma questão. Esta questão fez ela e Kaede partirem sem uma palavra a medida que ela se afastava, o colar que tinha sido dado a ela quando ela foi adotada por Gaisei começou a emanar uma estranha luz. Depois de tudo o que aconteceu com Kaede, Kagami e o Portal do Inferno, Moriya saiu em desgosto para treinar mais. Mas seis meses depois ele se sentiu estranho, com uma vontade devastadora de voltar para casa; não para qualquer casa que ele tenha morado, mas para o grande portal negro pendendo baixo e malignamente no céu. Então ele retorna, procurando respostas e a verdade A cerejeira floresceu na glória dos mil anos, mas agora o céu ficou cinza e nublado, dia após dia. Hyo saca sua querida espada, Otokomae, apenas para encontra-la com a lâmina estranhamente cega. Ele procurou por seu amigo Takane Genzou, esperando que ele a reformasse. Mas Genzou havia morrido, e sua amada filha, Hibiki, havia deixado a casa. Hyo se sentiu desconfortável; ele decidiu procurar a garota.
Muitas pessoas morreram em um desastre Kagami; Keiichiro parte para continuar sua homens voltaram depois da investigação precisavam procurar uma garota, a Dama procura, e pela verdade.
natural, como aquele antes da derrota de investigação do Portal do Inferno. Muitos anterior, com o conhecimento que eles Seladora. E então Keiichiro parte em sua
Envolto e coberto por bandagens, carregando suas lâminas, o misterioso Mukuro é um assassino. Mas ele é um tipo horrível; cheirando a morte e decadência, ele parece nada mais que um cadáver reanimado. As habilidades que ele tinha agora sumiram de sua mente, mas ele se moveu além das preocupações com tais coisas. Na morte, assim como na vida, ele vaga com sua Kyoudachi Hagewashi, a Lâmina do Infortúnio da Águia Careca. Capítulo IV – Os novos Guerreiros
SETSUNA •
História : Setsuna é um poderoso espírito do submundo, que fugiu através do Portal do Inferno depois da derrota de Kagami. Ele tomou uma forma física na terra ao entrar no corpo de uma criança que foi morta durante a confusão da batalha. Agora, seu corpo está totalmente desenvolvido, e ele parece um homem jovem e belo; isso mascara a escuridão de sua alma. Ele está cheio de rancor, um ódio para cada criatura viva, tanto para os espíritos do seu mundo e os humanos que andam
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Last Blade nesse. E assim ele caminha entre eles, fervilhando com ódio contra toda a vida. O kanji para seu nome significa instante. (Especificamente, se referendo a um instante ou a um momento de tempo.) •
Personalidade : Setsuna e uma pessoa sádica e muito cruel , que só pensa em fazer o mal e aumentar o seu poder no mundo dos humanos matando pessoas para que os espíritos tomem os corpos mortos e ele possa trazer o terror e desgraça para o mundo dos homens !
Classe: Ladrão 8 & Guerreiro 7 Tendência: Caótico & Mal Nível: 15 Atributos Força 18(+4), Constituição 13(+1), Destreza 18(+4), Inteligência 16(+3), Sabedoria 14(+2), Carisma 16(+3). Teste de resistência : Fortitude 8 (2+5+1) ; Reflexos 12(6+2+4) ; Vontade 7(2+2+3) Base de Ataque : +12/+7/+2 (Corpo a corpo :16/11/6) (Distancia: 16/11/6) Iniciativa : PV : 101 (8D6+8+7D10+7) CA : 19 Ataque com Katana : 22/17/12 - Dano 1D10+13 - decisivo 17-20 x2. Perícia (Ladrão 132 pts) : Acrobacia 14(10+4) - Atuação 12(9+3) - Arte da Fuga 12(8+4) - Blefar 12(9+3) - Disfarce 12(9+3) – Decifrar Escrita 11(8+3) – Esconder-se 14(10+4) - Furtividade 16(12+4) – Falsificação 11(8+3) Intimidação 11(8+3) – Mensagem Secreta 10(8+2) - Obter Informações 12(9+3) – Ouvir 10(8+2) – Procurar 10(8+2) - Sentir Motivação 10(8+2) Perícias (Guerreiro 42pts): Cavalgar 10(6+4) - Escalada 11(7+4) - Natação 10(6+4) – Saltar 16(12+4) - Sobrevivência 8(10.0+3) Talentos : 1º Iniciativa Aprimorada - Foco em arma (Katana) - Ataque Poderoso -2º Sacar Rápido - 3º Trespassar - 4º Especialização em arma (Katana) - 6º Liderança Esquiva - 9 º Mobilidade - 12º Usar Veneno - 15 Sucesso Decisivo Aprimorado (Katana). Poderes do Ladrão : 1º Ataque Furtivo (+1D6) - 2º Evasão - 3º Esquiva Sobrenatural (Bônus de destreza na CA) - Ataque Furtivo (+2D6) - 5º Ataque Furtivo (+3D6) - 6º Esquiva Sobrenatural (Não e flanqueado) – 7º Ataque Furtivo +4D6 Equipamento: Artefato Espada dos 80 dias (Katana +5 - Habilidades Ladra de vidas & Furto de Vida “Setsuna não perde o nível com a ativação desse poder” ) – Armadura de Couro Leve Ca+2 magica +3.
SANADA KOUJIROU •
História : Koujirou é o capitão da Unidade Zero do Shinsengumi. 6 meses atrás os resultados da sua investigação o levaram ate o Portal do Inferno que acabou por se tornar uma missão solo; nessa época, Shikyo se afastou um pouco de sua tropa. Como conseguência desse afastamento muitos dos membros de sua tropa se perderam em lutas contra o traidor Shikyo, e o Esquadrão Zero veio para
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Last Blade questionar o propósito de se manter Sanada na liderança da unidade. Mas as investigações no Portal do Inferno precisavam continuar. E Koujirou então viaja até o Portal do Inferno, para restaurar a sua confiança e fé e provar a Unidade Zero que ele um guerreiro valoroso, renovando assim o ânimo e a confiança dos seus superiores para poder então caçar e derrotar o traidor que escapou por entre seus dedos. O kanji para seu nome (ou tecnicamente, para o nome de seu irmão) significa algo como verdadeiro campo de arroz para Sanada e próximo filho pequeno para Koujirou. •
Personalidade : Sanada e um homem calmo e sereno um pouco diferente de seu irmão, atuando sempre como um lobo solitário a favor da justiça e dos ideais de sua tropa. Em combate matem sempre uma expressão calma mesmo quando as situações estão difíceis e o combate no seu clímax máximo. Atualmente anda meio desacreditado de suas habilidades por causa de ter deixado o traidor Shikio ter escapado. Mais tolo e o que subestima suas habilidades.
Classe: Guerreiro Tendência : Leal & Bom Nível: 18 Guerreiro Atributos Força 18(+4), Constituição 16(+3), Destreza 18(+4), Inteligência 12(+1), Sabedoria 14(+2), Carisma 12(+1). Teste de resistência : Fortitude 14 (11+3) ; Reflexos 10 (6+4) ; Vontade 10 (6+2+2) Base de Ataque : +18/+13/+8/+3 (Corpo a corpo :22/17/12/8) Iniciativa : 8 (4+4) PV : 199 (18D10+54) CA : 14 Ataque com Katana : 26/21/16/12 - Dano 1D10+11 - decisivo 15-20 x2. Perícia (84 pts) : Cavalgar 11(7+4) – Concentração 7(6.0+4) – Cura 6(8.0+2) – Diplomacia 5(8.0+1) - Escalada 10(6+4) - Natação 10(6+4) – Ouvir 9(7+2) – Obter Informação 5(8.0+1) - Observar 10(8+2) – Procurar 10(8+2) – Profissão ”armeiro” 7(6+1) - Sobrevivência 5(6.0+2) Talentos : 1º Foco em arma (katana) – Iniciativa Aprimorada – Ataque Poderoso – 2º Trespassar – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Rastrear – Trespassar Aprimorado – 8º Liderança – 9º Esquiva – 10º Mobilidade – 12º Deslocamento – Sucesso Decisivo Aprimorado (Katana) – 14º Corrida – 15º Lutar no Escuro - 16º Reflexos em combate – 18º Vontade de Ferro – Combate Montado Equipamento: Katana +3 (Afiada)
TAKANE HIBIKI •
História : Durante a era Bakumatsu, havia um armeiro chamado Takane Genzou que era famoso por sua habilidade. Quando ele se aposentou, ele foi para uma cidade tranqüila, longe das pessoas que o conheciam; ele levou sua filha Hibiki, e continuou seu comércio sem pressão. Um dia, um jovem de cabelo prateado veio e pediu para que fosse feita uma espada; Genzou ficou hipnotizado pelo mal intenso e não pode recusar. Ate mesmo Hibiki se sentiu desconfortável sobre o estranho.
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Last Blade Eventualmente Genzou terminou a Yasomagatsu Hinotachi, a Espada de Oitenta Dias, que ganhou esse nome pelo tempo que demorou para ser criada. Mas o esforço necessário o deixou doente, e ele ficou confinado a cama. Ele disse a Hibiki que isso era culpa do homem de cabelo prateado: "Apesar de não aprovar tais ações, vá e encontre o homem e a espada. O que eu vi... o que senti... até você deve compreender". Essas foram as últimas palavras de Genzou. Confusa e insegura, Hibiki fez o que foi dito, juntando suas coisas e partindo de sua casa simples. Isso aconteceu três dias depois de Amano Hyo ter procurado por Genzou. •
Personalidade : Hibiki e uma pessoa normal sem grandes ambições muito sensível, amável e encantadora que só deseja viver em paz sua vida com sua família, mais isso foi interrompido por causa de um homem misterioso , que ela agora procura desesperadamente sem medir esforços para poder curar seu pai.
Classe: Guerreiro Tendência: Neutra Nível: 6 Atributos Força 12(+1), Constituição 14(+2), Destreza 20(+5), Inteligência 14(+2), Sabedoria 13(+1), Carisma 18(+4). Teste de resistência : Fortitude 7(5+2); Reflexos 7(2+5); Vontade 3(2+1) Base de Ataque : +6/+1 (Corpo a corpo :7/2) (Distancia:10/5) Iniciativa : 9 (5+4) PV : 62 (6D10+12) CA : 22 Ataque com Katana : 16/11 - Dano 1D10+9 - decisivo 17-20 x2. Perícia (45 Pts) : Cavalgar 8(3+5) – Cura (8.0+1) – Diplomacia 8(8.0+4) - Escalada 5(4+1) - Natação 5(4+1) – Obter Informação 8(8.0+4) - Procurar 5(4+1) – Profissão ”armeiro” 8(6+2) - Sobrevivência 5(8.0+1) Talentos : 1º Foco em arma (katana) – Iniciativa Aprimorada – Esquiva – 2º Especialização – 3º Sacar Rápido – 4º Especialização em arma (Katana) – 6º Rastrear – Acuidade com arma (Katana). Equipamento: Katana (+5 Afiada) – Braçadeira da Armadura +4, Colar da Armadura Natural +3 – Cinto da destreza +2. Capítulo V – Os verdadeiros mestres
KOURYU •
História : Kouryu e um misterioso que guerreiro que um dia ja foi um ser humano e era o tutor ,pai e Sensei de Kaede, Moriya e Yuji, que foi derrotado e supostamente morto por Kagami. Sendo que após a abertura do portal do inferno 2 ele foi possuído por algum poder diabólico que o tornou totalmente insano, só querendo agora trazer a morte e o terror para as outras pessoas .
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Personalidade : Outra hora um guerreiro bondoso e pacifico que vivia com sua família em paz ate falecer . Ate que anos após sua morte o portal do inferno o
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Last Blade trouxe a vida mais nao mais como um ser humano e sim como um anjo da maldição. Classe: Guerreiro Tendência : Antes de Morrer (Leal & Bom ) – Atual Leal & Mal Nível : ? OBS : Por eu achar que o Kouryu deferia ter um nível épico eu acabei por não fazer a sua planilha mais ele poderia ser um gancho para uma aventura no cenário de Last Blade atuando como um professor de algum dos personagem ou após o seu surgimento ele pode Ter matado a família, amigos ou alguém que algum dos personagem goste.
GENBU OKINA •
História : Okina nasceu em 3 de dezembro de 1735, ele é outro dos quarto guardiães do Portal do Inferno, e ele representa Genbu, a Tartaruga Verde. Anos atrás, ele recebeu a missão de guardião por causa de sua excelente habilidade de espadachim. Na maioria do tempo, agora, ele é pacífico e gosta apenas de pescar, mas um dia, há cinco anos atrás, um jovem garoto chamado Kaede veio até ele. Kaede desejava aprender a lutar com espadas, e Okina ensinou tudo o que ele sabia, até Kaede ser tão hábil a ponto de derrotar até mesmo Okina. E então, repentinamente, Kaede se foi novamente. Okina percebeu que o garoto tinha partido por um motivo, e decidiu segui-lo, calma e certamente. O kanji para seu nome significa literalmente venerável velho homem de Genbu.
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Personalidade : Okina é um velho guerreiro com um bom senso e humor com um temperamento calmo, que trocou anos e anos de luta e tenções da época que era um guardião para curti a natureza e ficar na paz pescando. Okina possui 128 anos!
Classe : Guerreiro Tendência : Neutro & Bom Nível: ? OBS : Por eu achar que o Okina deferia ter um nível épico eu acabei por não fazer a sua planilha mais ele poderia ser um gancho para uma aventura no cenário de Last Blade atuando como um professor de algum dos personagem ou amigo de um familiar já que ele e um homem de 128 anos. (Se reparamos nos animes os guardiões antigos como o mestre ancião sempre ficam pequenos com aparência frágil mais com todo o seu vigor da juventude) Capitulo VI – Condecorações Bem pessoal aqui esta finalmente a adaptação do Last Blade , peço desculpas por falta de algumas informações mais e muito difícil arrumar informações de alguns lutadores desse belo jogo. Agradecimentos : -
Para meus pais e amigos .
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Para o grupo Sábios guerreiros (Daniel Doutrina, Eriko o Nelson , Diogo o Ricardinho , Dudu , Felipe Ferrugem , Marcelo Morcecão , George o Ringo Moca,
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Last Blade Rafael Fumaça , João Paulo o VP ) por estarem sempre dispostos a testar meus projetos e ver as falhas dele. -
Ao Grupo Holy Knight (Diego Lestar "Meu sobrinho", Adan "PCC", Joel "Meu Irmão", Daniel "Mestre Samurai", Carlos "samurai", Vanessa "Nick", Ricardo "Mau" e todo o pessoal do C.E.H.S que da uma força para o RPG.) por estarem agora ajudando nos testes para os materiais.
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Para o pessoal do MEP (Movimento de Educação Popular)
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Para o pessoal da Shotokan em breve o Last Blade sai para o nosso querido sistema Street Fighter o rpg atualmente esquecido.
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Para as inúmeras HP que tem colocados meus Net Books nas suas seções de Net Book.
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Ao pessoal da Daemon e o velho mestre não esqueci da entrevista não e que eu estou sem tempo.
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Para as Gatas da minha vida : Cacau, Bia, Jo, Maira, Raira, Ingred, Daniele, Fernanda, Pequena Garota .
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Ao pessoal da minha Segunda família a do Karate da federação FFKI e ao meu Sensei Rogério Gomberg.
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Ao meu Pai Sérgio KIKITO o vereador do rio.
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ALCA NÃO
Esperamos que vocês gostem da adaptação. Boa diversão! Para nos mandar pedidos ou informações e só falar com Bad Boy ICQ 110775787 , GJ ICQ 9223771 ou ir em http://www.shotokanrpg.hpg.ig.com.br/ Essa e mais uma do Bad Boy em parceria com o GJ. MAKING OFF Bem galera eu gostaria de dizer que fico muito feliz por ter feito este Net Book, com um profissional como o GJ , o projeto não era para D20 mais acabou saindo. Em breve vou fazer o Guerreiros Orientais para D20 ai os jogadores poderão usar as classes de prestigio que serão apresentadas. E em breve o Daemon Ditadura Militar como presente para o aniversario de SP , trazendo uma rica ambientação daquele período em que o Brasil passou.
ESSA E MAIS UMA DA DUPLA DINÂMICA BAD BOY E GJ. NÃO A ALCA PESSOAL
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