Clase I - Ldp2501

  • April 2020
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  • Words: 1,668
  • Pages: 31
Clase I Yasna Meza Hidalgo Agosto 2008

Agenda Presentación del curso Programación Orientada a Objetos Conceptos Fundamentales Herencia, Encapsulamiento, Polimorfismo

.NET Framework 2.0 ¿Qué Qué es el Framework? Common Language Runtime MSIL



1

Agenda Presentación del curso Programación Orientada a Objetos Conceptos Fundamentales Herencia, Encapsulamiento, Polimorfismo

.NET Framework 2.0 ¿Qué Qué es el Framework? Common Language Runtime MSIL

Presentación

Presentació ón Presentaci

Programa de Pasantias Programa Desarrollador 5 Estrellas 2005 Cómo usar el contenido del curso Programa de Empleos



2

Programa de Pasantias Formación de Desarrolladores en .NET +Valor +Posibilidades +Empleo

Contenido, Programa Desarrollador 5 Estrellas 2005 (hasta la 2da estrella)

Presentació ón Presentaci

Exámenes Programa DCE2005 , 2da Estrella Aprobada Asistencia al entrenamiento presencial (80%) de las 16 clases

Presentació ón Presentaci

Programa de Pasantias



3

Programa Desarrollador 5 Estrellas 2005 Es un conjunto de herramientas que te permiten aprender y desarrollar tus habilidades en la tecnología .NET En qué consiste:

Presentació ón Presentaci

Cursos Gratuitos en Internet Exámenes de evaluación Comunidad de Profesionales en desarrollo Alto reconocimiento del mercado

Presentació ón Presentaci

Programa Desarrollador 5 Estrellas 2005



4

Cómo usar el contenido del curso Regístrese en DCE2005 www.dce2005.com Leer el contenido y realizar las prácticas Materiales: .NET Esencial Fundamentos de la Programación Programación Orientados a Objetos

Primera Estrella

Presentació ón Presentaci

.NET Framework 2.0 Introducción a C# 2005 Introducción a VB.NET 2005

Segunda Estrella Programación Web con C# 2005 Programación Web con VB.NET 2005

Cómo usar el contenido del curso Registrarse con datos reales

Presentació ón Presentaci

Cuenta asociada con .net passport Esos datos serán luego usados en el programa de empleo Registrarse con el código de institución No rendir los exámenes hasta que estén preparados Usar Foros, chats, y los recursos que encuentren en el sitio dce2005



5

Programa de Empleos Oportunidades de Empleos Sitio de empleos .net

Presentació ón Presentaci

Para quienes completen y aprueben el curso Trabajo en Socios de Negocios

Presentació ón Presentaci

Temas a desarrollarse en el Curso



Introducción al Programa Programación Orientado a Objetos y Servicios Microsoft .Net Framework v2.0 IDE VisualStudio.Net 2005 Sintaxis del Lenguaje (C# y VB.NET) SQL Server 2005 Sentencias SQL ADO.NET 2.0 BCL (Base Class Library) ASP.NET 2.0 ASP.NET WebService Seguridad

6

Agenda Presentación del curso Programación Orientada a Objetos Conceptos Fundamentales Herencia, Encapsulamiento, Polimorfismo .NET Framework 2.0 ¿Qué Qué es el Framework? Common Language Runtime MSIL

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

POO

Una serie de normas para mejorar la programación Se basa en la idea natural de un mundo lleno de objetos El Objeto es su elemento fundamental



7

POO

¿Qué es lo que ves?

POO

¿Qué es lo que ves?



8

POO

¿Qué es lo que ves?

POO

¿Qué es lo que tienen en común?



9

POO

¿Qué es lo que tienen en común?

¿ Qué es una clase? ¿Qué Clase Clasificaci Clasificación ón Clasificaci Clasificación ón en base a comportamiento y atributos comunes Crea un vocabulario

POO

La forma en que nos comunicamos La forma en que pensamos



10

¿ Qué es una clase? ¿Qué Construcci Construcción ón Est Estática ática Describe: Comportamiento comú común ún com Atributos [estado]

Estructura de datos Incluye:

POO

Datos Funciones o mé métodos étodos m

Constructor y Destructor

POO

Dos m métodos étodos de las clases Existen por defecto Constructor, inicializa valores Destructor, libera recursos al finalizar la vida de una instancia de una clase creada en memoria Existen constructores y destructores por defecto



11

POO

¿ Qué es un objeto? ¿Qué

¿ Qué es un objeto? ¿Qué Instancia de una clase Un objeto posee: Identidad: Es diferenciable entre uno y otro Comportamiento: Realiza tareas especí específicas íficas espec Estado: Almacena informació información ón informaci

POO

Fija Variable



12

Demo

POO

•Modelizando el mundo real

Pilares de POO

Herencia

Polimorfismo

Encapsulamiento

POO

Abstracció Abstracción



13

Abstracci ón Abstracción

POO

Ignorancia selectiva Decide qué qué es importante y que no lo es Se enfoca [depende] en lo que es importante Ignora [no depende] de lo que no es importante Utiliza la encapsulació encapsulación ón para reforzar la encapsulaci abstracció abstracción abstracción

Encapsulamiento

Acelera() velocidad

POO

Frena()



14

Encapsulamiento

Acelera()

12 5k

m/h

velocidad

POO

Frena()

Encapsulamiento

Acelera() velocidad 40 km

/h

POO

Frena()



15

Encapsulamiento

Acelera() velocidad

300 km/h

POO

Frena()

¿Por qué utilizar encapsulamiento? Dos grandes razones

POO

Control Cambio



16

Encapsulamiento

Acelera() velocidad

POO

Frena()

Encapsulamiento

Acelera() velocidad Frena()

POO

Controlador del Motor



17

Encapsulamiento

Acelera() velocidad Frena()

POO

Controlador del Motor

Encapsulamiento

Acelera() velocidad Frena()

Los mé métodos étodos m públicos: son pú públicos: son accesibles desde fuera Los datos son privados: accesibles desde dentro

POO

Controlador del Motor



18

Datos del Objeto Describe los objetos de forma individual Color: Azul Color 2: Gris Instrumental Digital Ventanas elé eléctricas éctricas el 4 asientos

POO

Color: Verde Color 2: Negro Instrumental digital 2 asientos

Datos Est áticos Estáticos Describen informació información ón para todos los objetos informaci

POO

N Número úmero de llantas: 4 Capacidad del tanque: 40 litros Tipo de Transmisió Transmisión: ón: Transmisi Automá Automática ática Autom



19

M étodos Est áticos Métodos Estáticos S Sólo ólo pueden acceder a datos est estáticos áticos Encapsula los datos est estáticos áticos Son invocados en la clase, no en el objeto

POO

No es necesaria la creació creación ón de una creaci instancia para invocarlos

M étodos Est áticos Métodos Estáticos

llantas tanque transmision

POO

Automóvil



20

M étodos Est áticos Métodos Estáticos

llantas tanque transmision NumeroLlantas() CapacidadTanque() TipoTransmision()

POO

Automóvil

M étodos Est áticos Métodos Estáticos

llantas tanque transmision NumeroLlantas() CapacidadTanque() TipoTransmision()

POO

Automóvil



21

Herencia Es ““un un tipo de de” ” relaci relación ón Relació Relación es un” Relación ““es un”

Entre Clases Va de la generalizaci generalización ón a la especializaci especialización ón Clase base Clase derivada Hereda la implementaci implementación ón

Transporte Acelera Frena

POO

Automóvil

Jerarqu ías de Clase Jerarquías Transporte

Marítimo

Aire

FueraAtmosfera

Tierra

1-Persona

N-Personas

POO

DentroAtmosfera

Nieve



22

Jerarqu ías de Clase – Otro ejemplo Jerarquías Cuentas

Cuenta Corriente

Caja Ahorro

Sueldo

POO

Común

Herencia Múltiple Singular: La clase hija deriva de una ú única nica clase padre M Múltiple: últiple: La clase hija deriva de varias clases padre No es soportada por todos los lenguajes Puede ser confusa 1-Persona

Terrestre

POO

Nieve



23

Laboratorio

POO

•Creando clases

Polimorfismo - Overload Literalmente significa tomar varias formas Tareas similares son realizadas por mé métodos étodos con m mismo nombre Suma Enteros Decimales Fracciones

POO

Simplifican la tarea del desarrollador, al no tener que recordar distintos nombres para comportamientos iguales.



24

Polimorfismo La definició definición ón del mé método étodo reside en la clase base definici m La implementació implementación ón del mé método étodo reside en la clase derivada implementaci m La invocació invocación ón es resuelta al momento de ejecució ejecución ón invocaci ejecuci Early binding Late binding Auto Acelera Frena

Cohete Acelera Frena

Transporte Acelera Frena

POO

Caballo Acelera Frena

Clases Base Abstractas Existen solamente deriven de ellas

para

que

se

No tiene sentido crear una instancia de este tipo de clases

M Métodos étodos abstractos Clases abstractas – Concrete classes Transporte Acelera frena

?

POO

Automóvil Color Asientos



25

Resumen

POO

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? Clases y Objetos Métodos y Atributos Encapsulamiento Herencia Polimorfismo

Agenda Presentación del curso Programación Orientada a Objetos Conceptos Fundamentales Herencia, Encapsulamiento, Polimorfismo

.NET Framework 2.0 ¿Qué es el Framework? Common Language Runtime MSIL



26

.NET Framework

¿Qué es un Framework? Marco de trabajo Puede estar compuesto por Librerías de clases Documentación Ayuda Ejemplos Tutoriales Etc.

¿Qué es Framework 2.0? Herramientas de Desarrollo

.NET Framework

Bases de Datos



Servicios

Web XML .NET Framework

Clientes

Aplicaciones Web ASP.NET

Aplicaciones de Usuario

27

VB

C++

C#

J#



Common Language Specification Windows Forms

ADO .NET and XML

.NET Framework

Base Class Library Common Language Runtime

Visual Studio .NET

ASP .NET

Web Forms Web Services ASP.NET Mobile Controls

Operating System

.NET Framework

¿Qué problemas resuelve .NET?



Desde Internet, muchas aplicaciones y dispositivos están fuertemente comunicados entre sí Los programadores escribían arquitectura en lugar de aplicaciones Los programadores tenían conocimientos limitados o debían aprender nuevos lenguajes

28

.NET Framework

.NET Framework El .NET Framework constituye las bases sobre las que, tanto aplicaciones como servicios, son ejecutadas y construidas. La naturaleza unificada del .NET Framework permite que cualquier tipo de aplicació aplicación sea desarrollada mediante herramientas comunes haciendo la integració integración mucho más simple. El .NET Framework está está compuesto de: El CLR (Common Language Runtime) La BCL (Base Class Library)

.NET Framework

CLR – Common Language Runtime



El CLR es el motor de ejecució ejecución (runtime) del .NET Framework. Ofrece servicios automá automáticos tales como: Administració Administración de la memoria Seguridad del có código, asegurando: Conversió Conversión de tipos Inicializació Inicialización de variables Indexació Indexación de arreglos fuera de sus límites Versionamiento

29

Componentes de CLR

.NET Framework

.NET Framework Class Library Support Thread Support

COM Marshaler

Type Checker

Exception Manager

Security Engine

Debug Engine

MSIL to Native Compilers

Code Manager

Garbage Collector

Class Loader

CTS (Common Type System)

.NET Framework

Define un conjunto comú común ún de ““tipos” tipos” com tipos” orientado a objetos Todo lenguaje de programació programación ón debe programaci implementar los tipos definidos por el CTS



Todo tipo hereda directa o indirectamente del tipo OBJECT Tipos de VALOR y de REFERENCIA

30

.NET Framework

Microsoft Intermediate Language (MSIL) El compilador convierte al có código soportado por .NET en lenguaje intermedio. Es un conjunto de instrucciones independientes de la CPU, que se convierten en có código nativo al ejecutarse. Para convertir MSIL a có código nativo, se utilizan compiladores llamados “Just In Time” Time” JIT Los archivos ejecutables está están conformados por MSIL Datos Adicionales (Metadata (Metadata)) El MSIL es independiente del lenguaje en el que se desarrolla

Resumen

.NET Framework

¿Qué es el .NET Framework? Common Language Runtime Common Type System Microsoft Intermediate Language



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