Estilo (mult PP) Karate (2) Tae Kwon Do (3) Te (3) Sumo (3) Koppo (4) Jeet Kun Do (3) Kung Fu Animal (3) Choi Li Fut (3) Tai Chi Chuan (4) Judo (1) Lucha Libre (1) Aikido (3) Sambo (3) Boxeo (3) Kick Boxing Tai (4) Savate (2) Capoeira (3) Bonos al daño
Ataque Puñetazo Patada Desarmar Barrido Bloqueo Esquiva Agarrón Derribo Presa Estrang. Finta Embestida ‐ +2 +2 +1 ‐ +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +3 +3 ‐ +2 +2 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +2 +2 +1 +1 +2 ‐ +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +2 ‐ ‐ +2 ‐ +2 +2 +3 +1 ‐ +1 +4 ‐ +4 +2 ‐ +3 +3 ‐ +2 ‐ +2 +1 +2 ‐ +3 +3 +2 +1 +1 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +2 +2 +2 +1 +1 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +2 +2 +2 +1 +2 +2 +1 +1 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ +2 +2 +1 +1 ‐ +2 +1 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +2 ‐ +1 +2 +3 +2 +1 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +2 ‐ ‐ +4 +3 +4 +2 +4 ‐ ‐ ‐ ‐ +3 +3 +4 +3 +2 +3 +4 +2 +4 ‐ +2 +2 +2 +2 +2 ‐ ‐ +2 +3 +2 ‐ +2 ‐ ‐ +3 ‐ ‐ +3 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +3 +4 ‐ ‐ +2 ‐ +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +4 ‐ ‐ +1 +1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ +1 +2 ‐ +3 +2 +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ * * * % $ @ @ % * $ * @ *
* Las llaves tienen bonificación al daño, $ El bono al daño no se aplica, pero alguna variante de la llave produce daño. % Nunca se aplica el bono al daño, la llave nunca lo produce. @ El artista marcial puede restar su bonificación del daño recibido.