Arbitrum2006v1revisado.pdf

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Recopilación, selección y anotación de textos

Reglamento de Fútbol Comentado MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS Temporada 2005 / 2006

Recopilación VERSIÓN REVISADA Y ACTUALIZADA

26-06-05

Versión 2006.v1

www.arbitrum.com

Reglamento de Fútbol Comentado Recopilación

Manual de consulta para árbitros Temporada 2005 / 2006 26-06-05 Versión 2006.v1

Recopilación, selección y anotación de textos.

A mis compañeros con cariño: Jaime, un jugador, Jesús, un directivo, Iñaki, un árbitro, todos ellos aficionados que ayudaron al fútbol regional. (q.e.p.d.)

ÍNDICE

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

ÍNDICE PÁG. 7

BIBLIOGRAFÍA

9

PRÓLOGO

11

PREÁMBULO - OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

13

REGLA

I

EL TERRENO DE JUEGO

25

REGLA

II

EL BALÓN

31

REGLA

III

EL NÚMERO DE JUGADORES

49

REGLA

IV

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

59

REGLA

V

EL ÁRBITRO

107

REGLA

VI

LOS ÁRBITROS ASISTENTES

153

REGLA

VII

LA

157

REGLA

VIII

EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

167

REGLA

IX

EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

171

REGLA

X

EL GOL MARCADO

177

REGLA

XI

EL FUERA DE JUEGO

215

REGLA

XII

FALTAS E INCORRECCIONES

275

REGLA

XIII

TIROS LIBRES

283

REGLA

XIV

EL TIRO DE PENALTI

299

REGLA

XV

EL SAQUE DE BANDA

307

REGLA

XVI

EL SAQUE DE META

315

REGLA

XVII

EL SAQUE DE ESQUINA

321

4º ÁRBITRO

325

CONSEJOS ÚTILES PARA ÁRBITROS

327

LA AUTOEFICACIA EN EL ARBITRAJE

331

ORGANIZACIÓN ARBITRAL

DURACIÓN DEL PARTIDO

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BIBLIOGRAFÍA

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Bibliografía La mayoría de los textos están reproducidos y adaptados de las siguientes fuentes: Texto oficial de las Reglas de Juego FIFA autorizadas por el International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (Julio 2005). (*) Actualizadas por el Área Técnica de la Escuela Nacional de Árbitros de España del Comité Técnico de Árbitros. Edición adaptada para los países de habla hispana (Dirección de Arbitraje FIFA, Julio 2005). Preguntas y Respuestas a las Reglas de Juego FIFA, autorizadas por el International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (Julio 2005) Escuela Nacional de Árbitros de España (E.N.A.F.) [

Preguntas y Respuestas a las Reglas de Juego FIFA, autorizadas por el International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (Mayo 2000), (Julio 2004).

®

Instrucciones adicionales para árbitros, árbitros asistentes y cuarto árbitro autorizadas por el International Football Association Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association (Julio 2000).

y

Decisiones del International F.A. Board. Publicadas por la Fédération Internationale de Football Association .



Circulares Fédération Internationale de Football Association.



Dirección de Arbitraje FIFA.



Comentarios personales de Pedro Escartín. Reglamento de Fútbol comentado 1990 39 edición. Publicado Editorial Librería Deportiva Esteban Sanz (Octubre1990).

f

Recopilación de acuerdos de I. Board.



Recopilación de acuerdos de UEFA.

x

Real Federación Española de Fútbol.

h

Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros. Comité Navarro de Árbitros de Fútbol.

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Comité Aragonés de Árbitros de Fútbol (www.futbolaragon/reglas). Comité de Árbitros de Fútbol de Madrid (www. ...exámenes). Recopilaciones y actulizaciones del autor.

(*) Reglas del Juego - Julio 2005 Publicadas por la FIFA (fifa.com). Fédération Internationale de Football Association 11 Hitzigweg, 8030 Zurich, Switzerland. Autorizadas por el International Football Association Board.

COPYRIGHT Las Reglas oficiales del juego del fútbol son elaboradas por el International Football Asociation Board de FIFA, y se actualizan anualmente. FIFA autoriza su reproducción a condición de indicar que el citado organismo es el titular de los derechos de autor, con todos los derechos reservados, y de que el texto reproducido se encuentre debidamente actualizado. El idioma original de las Reglas es el inglés, y sobre éste se realizan las traducciones oficiales a otros idiomas. Los textos oficiales de las Reglas pueden consultarse en www.fifa.com El autor de la adaptación presentada en esta página web, así como de su actualización y mantenimiento es www.arbitrum.com

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PRÓLOGO

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Prólogo Parece claro que la misión del árbitro debe ser, sea cual sea el deporte, aplicar las Reglas de Juego y, por lo tanto, en virtud de las mismas sancionar aquellas conductas que las incumplan. Es decir, el árbitro lo que hace es desempeñar el papel de juez. Pero a mí se me ocurre una pregunta: ¿el árbitro está sólo para jugar el papel de "malo de la película”? La respuesta es clara, creo que el cometido fundamental del árbitro es el de ser "conductor del juego", dentro de los cauces previamente pactados en las Reglas. El árbitro no puede estar continuamente "sancionando", debe buscar que el juego se desarrolle de forma fluida, favoreciendo el "espectáculo", y buscando la diversión tanto del público como del propio deportista. Y para ello, eso sí, debe "castigar", a aquél que utilice métodos ilícitos dentro del juego, es decir, a aquél que abandone el espíritu deportivo para favorecer sus intereses. Entonces, lo que parece claro es que el árbitro es un elemento necesario dentro del deporte de competición, fundamentalmente debido a los intereses totalmente contrapuestos de los participantes en el juego, lo que hace preciso un elemento regulador. Lo malo es que la "imagen" de esta figura no es la más apropiada, en muchos casos propiciado por los propios árbitros con sus actitudes, tanto dentro como fuera de los terrenos de juego, puesto que el árbitro también tiene que ser un "deportista". Pero el árbitro tiene que actuar como tal y demostrar que realmente es así en todos los aspectos. Y como deportista, el árbitro también tiene que entrenar, al igual que los jugadores, profundizando en el conocimiento del juego en el que participa, tanto en lo relativo a las Reglas como en los aspectos técnicos y tácticos del mismo. Debe realizar un entrenamiento físico acorde con las exigencias, en función del deporte del que se trate, ya que, evidentemente, no es lo mismo arbitrar fútbol, que baloncesto o balonmano, y mucho menos gimnasia, natación, tenis de mesa, etc. Además, y esto es muy importante, debe esforzarse en mejorar su equilibrio psíquico, ya que todo lo que le rodea se convierte en emisor de impulsos negativos, por las presiones que ejercen sobre él los jugadores. Evidentemente también los clubes y sus directivos "presionan" al árbitro. El público también tiene su parte de actuación, con la presión que ejerce hacia el árbitro y el equipo rival, pues pensemos lo que pueden llegar a ser espectadores en un estadio o en un recinto cerrado, haciendo "su papel", (ya que evidentemente no es lo mismo actuar en un recinto, vacío o totalmente repleto de espectadores, fervientes seguidores de su equipo). Además, existen otros colectivos que también mediatizan al árbitro: los entrenadores, directivos, organizaciones deportivas, etc. Un papel primordial lo juegan los medios de comunicación, con el seguimiento de las distintas competiciones deportivas, formando un grupo que genera una presión muy fuerte sobre el colectivo arbitral. Sobre los Medios de Comunicación y en otro orden de cosas me gustaría comentar que está sobre la mesa de los directivos de diferentes deportes el utilizar incluso medios audiovisuales como apoyo a la actuación arbitral, aunque este aspecto será merecedor de un análisis específico más adelante. También el propio colectivo arbitral presiona, por cuanto existe una lógica competencia de cara a ocupar las limitadas plazas de cada categoría. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Por último, la propia personalidad del árbitro, con la influencia que sobre su estado de ánimo ejerce el ambiente en el que vive: su trabajo, su familia, etc., provoca distintas reacciones anímicas que pueden influir en su "trabajo" como árbitro. Evidentemente todas estas situaciones son más evidentes cuanto más alto es el nivel de la competición de la que se trate, ya que es evidente que la "presión" que debe soportar el árbitro está directamente relacionado con los "intereses", fundamentalmente económicos, que se mueven alrededor de cada competición deportiva. Respecto a los medios de comunicación, y al margen de lo comentado hasta ahora, me gustaría dejar en el aire la idea que ya se está planteando en diferentes deportes, y también reflejada en diversos medios, fundamentalmente a partir de la Olimpiada de Barcelona’92, respecto a la posibilidad de utilización de técnicas audiovisuales para la toma de decisiones de los árbitros (ya se viene utilizando desde hace tiempo en algunos deportes como el fútbol americano). En este sentido mi opinión es que, en función del deporte de que se trate, y siempre que ello no conlleve la pérdida de la dinámica y continuidad del mismo, todo aquello que permita disminuir los errores arbítrales debe ser tenido en cuenta. Habrá deportes en los que este apoyo a la labor arbitral será factible (gimnasia, saltos de trampolín, atletismo, ciclismo, etc.) y otros en los que la rapidez y dinámica del juego lo harían más complicado (fútbol, baloncesto, balonmano...), pero en los cuales se podrían estudiar fórmulas al respecto. Otro tema distinto es el de la utilización de estos medios por parte de los Comités de Competición o de Disciplina de cada deporte. Para mí este uso debería instaurarse sólo en aquellos casos en que se pueda disponer de los videos completos de todos los encuentros a través de algún medio independiente, para evitar manipulaciones y agravios comparativos. Para mí, las actuaciones de los Comités deberían centrarse en temas al margen de las apreciaciones arbítrales (a pesar de los errores), para no dar pie a reclamaciones que puedan desvirtuar los resultados de partidos ya concluidos. Hasta aquí mi visión sobre diversos aspectos relativos a los árbitros, que espero os sirva para ver a esta figura en el deporte como uno más entre los deportistas que lo practican, cubriendo un papel imprescindible en el deporte de competición. Natalia Morín.

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REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

Preámbulo Observaciones sobre las Reglas de Juego MODIFICACIONES Sujeta a la aprobación de la asociación miembro, y siempre que se respeten sus principios fundamentales, se podrá modificar la aplicación de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 años, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 años) y jugadores con discapacidades (R. de Juego FIFA 2004). Se permiten las siguientes modificaciones: • dimensión del terreno de juego. • tamaño, peso y material del balón. • anchura entre los postes de meta y altura del travesaño. • duración de los tiempos del partido. • número de sustituciones. Solo permitirán otras modificaciones con el consentimiento del International Football Association Board.

HOMBRES Y MUJERES Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego por lo que respecta a árbitros, árbitros asistentes, jugadores o funcionarios oficiales equivaldrá (para simplificar la lectura) tanto a hombres como a mujeres.

CLAVE En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes símbolos:

* A menos que no figure bajo el título Circunstancias especiales de la Regla 8 - El inicio y la reanudación del juego “Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.” www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

REGLA I

El terreno de juego TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Superficie de juego Los partidos podrán ser jugados en superficie natural o artificial, de acuerdo con las normas de la competición (R. de Juego FIFA 2004). Dimensiones El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Longitud: Anchura:

mínimo 90 m. mínimo 45 m.

máximo 120 m. máximo 90 m.

Partidos internacionales Longitud: Anchura:

mínimo 100 m. mínimo 64 m.

máximo 110 m. máximo 75 m.

GRÁFICO FIFA

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Marcación del terreno El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m. El área de meta El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m. de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m. en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. El área de penalti El área de penalti, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m. de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m. en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de penalti. En cada área de penalti se marcará un punto de penalti a 11 m. de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos. Al exterior de cada área de penalti se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m. desde el punto de penalti. Banderines En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m. de altura. Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea media, a una distancia mínima de 1 m. en el exterior de la línea de banda. El área de esquina Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m. desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas GRÁFICO FIFA Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

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La distancia entre los postes será de 7,32 m. y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco. Seguridad Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD yDecisión 1 Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesaño no se puede reparar, se suspenderá el partido. No se permitirá el empleo de una cuerda como reemplazo del travesaño, si se puede reparar, el partido se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpió el juego* (ver Preámbulo, pág. 11). f En un partido amistoso, por acuerdo mutuo, puede terminarse el partido sin el larguero, siempre que haya sido alejado y deje de constituir peligro para los jugadores. Bajo estas circunstancias, se considerará satisfactoria la sustitución del larguero por una cuerda. Si una cuerda no puede ser utilizada y el balón traspasa la línea de meta por un punto que, en la opinión del árbitro, está por debajo de donde tendría que haber estado el larguero, el árbitro concederá el tanto. El árbitro reanudará el juego por balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando se paró el juego (Guía Universal). yDecisión 2 Los postes y los travesaños deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.

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yDecisión 3 Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial – ya sea real o virtual – en el terreno de juego y en las instalaciones del mismo (incluidas las redes y las áreas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta el término del partido. En particular, se prohíbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de banderín y en los banderines mismos. No se colocarán equipos ajenos (cámaras, micrófonos, etc.) en dichos utensilios. y Decisión 4 No podrá haber publicidad alguna en el área técnica o en el suelo a un metro de la línea de banda hacia el exterior del terreno de juego. Asimismo, no se permitirá publicidad en el área situada entre la línea de meta y las redes de la meta. ▲ Motivo: Se pretende aclarar la situación respecto a la limitación en la publicidad alrededor del terreno de juego. No se permite publicidad en el suelo dentro del área técnica, pero no prohíbe, por ejemplo, la publicidad en la parte trasera del plexiglás situado detrás del banquillo del entrenador en el área técnica (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). x No podrá exhibirse ninguna clase de publicidad sobre el terreno de juego, ni en los marcos y redes de las porterías ni en los banderines de córner (Reglamento General de la RFEF artículo 265.7) y Decisión 5 Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales, ligas, clubes u otros organismos en el terreno de juego o en las instalaciones del mismo (incluidas las redes de las metas y las áreas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisión 3. yDecisión 6 Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9,15 m. del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina (10,15 m. del vértice de la línea de banda con línea de meta).

GRÁFICO FIFA

yDecisión 7 Las superficies artificiales podrán ser utilizadas en partidos de selecciones nacionales afiliadas a FIFA o competiciones internacionales de clubs, la superficie www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

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para ser autorizada deberá satisfacer los requerimientos de Conceptos de Calidad de FIFA o de Normas Internacionales sobre Hierba Artificial, excepto especial autorización de FIFA (Reglas de J. 2004, FIFA). ▲ Motivo: Gracias al perfeccionamiento de la tecnología de superficies artificiales se han producido superficies de excelente calidad que pueden admitirse en todas las categorías de juego. Esta propuesta acepta por primera vez la superficie de juego en las Reglas de Juego, así como el hecho de que las superficies artificiales deben respetar las normas reconocidas por la FIFA en determinados niveles de competición internacional (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). yDecisión 8 En los terrenos de juego donde exista área técnica, ésta deberá satisfacer los requerimientos aprobados por la International F.A. Board, contenidos en esta publicación (R. de Juego FIFA 2004). ▲ Motivo: Esta nueva decisión del Internacional F.A. Board reconoce formalmente el texto sobre el área técnica, publicado como anexo de las Reglas de Juego (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). fLa línea de meta debe ser trazada con el mismo ancho de los postes de meta y el larguero, de forma que la línea de meta y los postes se confundan en sus bordes interior y exterior (Guía Universal). f Las superficies interiores del terreno de juego deberán incluirse las líneas que limitan dichas superficies (Guía Universal). f La línea divisoria de campos, es decir, la central, es una línea neutra y pertenece por igual a ambos equipos por tanto, el jugador que se halle pisando esta línea con ambos pies o solamente uno y el otro en su propio campo no se halla fuera de juego (Acuerdo de Montevideo, 2 marzo 1968). f Los materiales de marcar no deben ofrecer ningún peligro ni salir de la superficie, sin presentar surcos o huecos. El material será fácilmente visible de acuerdo con la naturaleza de la superficie y las marcas se harán de forma estable (I. Board, junio de 1971). f Los 5,50 m. para el trazado del área de portería y los 16,50 m para el área de penalti deben contarse sobre la línea de puerta, considerándose la distancia desde el costado interior de los postes de la portería (Guía Universal Árbitros). ▲ Aceptación del césped artificial De acuerdo con los actuales reglamentos de las competiciones, un partido puede disputarse sobre césped natural o artificial. Para que pueda jugarse en un terreno de césped artificial, éste debe cumplir con ciertas normas de calidad (Concepto de calidad para césped artificial FIFA o el sello "International Artificial Turf Standard") (Reunión no 118 International F.A. Board, en Londres, 28 de febrero de 2004).

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

GRÁFICO FIFA

f♦ El área de penalti tiene como fines principales: 1. Advertir a los jugadores del bando defensor que sean propicios a la violencia, impidiendo utilicen recursos al margen de las leyes de juego, temerosos de la gravedad del castigo. 2. Indicar la zona donde el portero puede emplear las manos para jugar el balón con ellas. 3. Establecer una diferencia entre la pequeña área de portería y el resto de la de penalti para aclarar dónde el portero es, en el aspecto cargas, un privilegiado y dónde pierde tal condición. 4. Recoger la reducida zona del campo destinada al área de portería, lugar donde se efectúa el saque de meta. 5. Favorecer el juego de ataque al frenar las posibles violencias de los defensores, quienes, de no estar sometidos a tan grave amenaza, incurrirían en frecuentes y graves infracciones con tal de impedir que se marcaran goles. Y ellos son en fútbol el espectáculo. 6. Indicar la zona del campo donde si un defensor lanza un tiro libre, directo o indirecto, para reanudar juego, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar por lo menos a 9,15 metros del balón y quedar fuera del área hasta que este haya sido lanzado fuera de la misma (International Board, junio de 1980).

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO h La señal de los 9,15 metros del área de esquina es una señal de referencia para los árbitros y que también puede existir en la línea de banda. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

h FINES DEL ÁREA DE META (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • En toda ella se coloca el balón para efectuar un saque de meta. • En toda ella se efectúan las infracciones favorables al equipo defensor, que se cometieron en el interior. • En su línea frontal se ejecutaran los tiros libres indirectos a favor del atacante y los balones a tierra que debieran efectuarse en su interior. • En ella el portero no puede ser cargado salvo que cometa obstrucción o tenga posesión del balón. El área de meta tiene tres fines principales: 1. Indicar que en ella no podrá ser cargado el portero, a menos que retenga el balón u obstruya el paso a un contrario. 2. Ejecutar desde cualquier parte de la misma, el saque de meta. 3. Sacar los tiros libres y balón a tierra, sobre la línea frontal paralela a la línea de meta. No debe confundirse el privilegio que tiene el portero a no ser cargado con el choque fortuito del delantero que salta a por el balón o propiciado por el guardameta al delantero, señalando infracción errónea a este último. El portero puede cargar a los atacantes, siempre que lo ejerza sin violencia ni peligrosidad y cuando el balón se halle a distancia de poder ser jugado. En el área de penalti, el portero pierde el privilegio de no ser cargado, y a este efecto, es considerado similar a cualquier otro jugador. Conserva el de poder tocar el balón con las manos, siempre en su área defensiva. h FINES DEL ÁREA DE PENALTI (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Todo tiro libre directo cometido dentro de ella por cualquier jugador del equipo defensor se sancionará con penalti. • En su interior, el portero defensor puede jugar el balón con la mano, siempre que con ello no contravenga ninguna otra norma de las Reglas de Juego. • El balón debe salir de ella, por dentro de los límites del terreno de juego, para estar en situación de ser jugado en los saques de meta y en los tiros libres favorables al equipo defensor que se deban lanzar desde su interior. • En los lanzamientos (saque de meta o tiros libres) efectuados dentro de ella a favor del equipo defensor, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera del área de penalti (además de, al menos, a 9’15 m. y dentro del terreno de juego). • En el lanzamiento de un penalti, todos los jugadores, excepto el guardameta y el lanzador, deben situarse fuera del área de penalti (además de, al menos, a 9’15 m. detrás del balón, y dentro del terreno de juego). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET • Fuera de la zona que delimita el área de meta el portero pierde los privilegios en el aspecto de las cargas. . www.arbitrum.com

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h EL ÁREA TÉCNICA (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Espacio reservado y en el que estarán ubicados el personal técnico, oficiales autorizados y jugadores sustitutos y sustituidos. • No es obligatoria la existencia del área técnica para celebrar un encuentro. • Sus medidas no son uniformes en todos los campos de fútbol, las siguientes normas servirán de guía general: o se extenderá a un metro de cada lado del banquillo y hacia delante del mismo hasta un metro de la línea de banda. o se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área, bien por líneas continuas o discontinuas. o el número de personas autorizadas a permanecer en ella, será el que determine el Reglamento de la Competición que se dispute. o de acuerdo al Reglamento de la Competición, se deberá identificar a los ocupantes de la misma antes del inicio del partido. • De acuerdo al Reglamento de la Competición, se deberá identificar a los ocupantes de la misma antes del inicio del partido. • Sólo una persona, nunca jugador, a la vez estará autorizada a dar instrucciones técnicas y después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banquillo • El entrenador y demás funcionarios oficiales deberán permanecer en los límites de la misma, salvo circunstancias especiales, por ejemplo: si un fisioterapeuta o un médico debe entrar al terreno de juego, con el permiso del árbitro para atender a un jugador lesionado. • Todas las personas autorizadas a permanecer en la misma deberán comportarse de una forma correcta. • El cuarto árbitro supervisará el área técnica de forma preventiva y sin buscar ningún tipo de confrontación. Si los ocupantes de la misma observan una grave conducta, el cuarto árbitro deberá llamar inmediatamente la atención del árbitro. El árbitro es la única persona que puede dictaminar, si un terreno de juego está mal marcado u ofrece peligro para el desarrollo normal del juego. En caso de que el terreno de juego se encuentre nevado, deberá marcarse con un material de color que permita la perfecta visibilidad de las líneas del mismo. El árbitro podrá suspender un partido por incidencias climatológicas, cuando por niebla, no se distinga una portería de la otra, o el campo de juego de un costado a otro. Por nieve acumulada, lluvia fuerte o cuando estime que el piso ofrece peligro para los participantes en el juego. Si observase que el terreno de juego puede ser peligro de infección por invasión de animales o hallarse en el mismo restos orgánicos, también puede determinar la suspensión del encuentro. La reclamación sobre el estado de un terreno de juego, a efectos de invalidar un resultado, solamente se podrá realizar al árbitro, por el capitán del equipo, antes de comenzar el partido.

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

x El terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal, de tierra, hierba o material artificial debidamente aprobado por la Federación correspondiente de Fútbol, ajustado a las medidas que determinan las Reglas de Juego. Asimismo, se estará a lo previsto en las mismas en lo referente al marcado del campo, áreas de meta, de penalti y de esquina, postes, larguero de las porterías, redes de éstas y banderines, tanto de saque de esquina como los que deban utilizar los árbitros asistentes (Reglamento General de la RFEF, artículo 265.1). x Para celebrar encuentros con iluminación artificial, ésta deberá tener la potencia suficiente para que se juegue en óptimas condiciones y se acredite por inspección federativa que homologue la instalación. x En todos los campos se dispondrá para su utilización por los árbitros asistentes, de banderines de tela, color anaranjado uno y amarillo otro, sin bordado ni inscripción algunos, que forme un rectángulo de cuarenta por cincuenta centímetros, adherido por su lado más estrecho a un palo cilíndrico de dos centímetros de diámetro y sesenta centímetros de largo. x Los terrenos de juego en que se celebren partidos de la máxima categoría territorial deberán tener las máximas medidas posibles, fijándolas para cada caso las respectivas federaciones dentro de los límites que señalan las Reglas de Juego, y asimismo, además poseerán sistema de separación interior y exterior, vestuarios y duchas para los futbolistas, dependencia especial para el árbitro y botiquín de urgencia. x El cerramiento exterior deberá cercar el recinto, con una altura mínima de dos metros y medio, el interior, que aísla al público del rectángulo de juego, tendrá una altura no inferior a ciento veinte centímetros y estará colocada a una distancia mínima de dos metros y medio de las bandas laterales y a cuatro de las de meta. x Existirá un paso destinado exclusivamente para la entrada y salida de futbolistas, árbitros principales y asistentes, entrenadores y auxiliares, dispuesto de modo que transiten separadamente del público. x El recinto del campo comprendido dentro del cerramiento interior no podrá ser utilizado para el acceso a las localidades. x En competiciones de categoría inferior a Preferente, bastará que los clubes posean un terreno de juego de medidas no inferiores a las mínimas reglamentarias, con las condiciones generales señaladas en el artículo anterior y, en cualquier caso, deberán contar con vestuarios con agua corriente y con un sistema de separación interior entre el público y terreno de juego. Si la superficie no fuera de hierba, deberá ser en todo caso lisa y regular, sin obstáculos ni otros defectos que constituyan peligro sin perjuicio de que, además, se cumplan las disposiciones que para cada categoría se adopte por la Federación. En España son obligatorias las redes en las porterías (RFEF Reglamento de competición, De los terrenos de juego, Artículo 4º).

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1.¿Deberá suspenderse el juego si, en un partido, el larguero queda desplazado a causa de una rotura o construcción defectuosa y no existen medios para repararlo o reemplazarlo? Sí. El larguero forma parte de la portería y siempre debe estar en su lugar. www.arbitrum.com

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2 ¿Está permitido marcar el terreno de juego con líneas de puntos o surcos? No. 3 Si un guardameta u otro jugador hacen marcas no autorizadas con el pie en el terreno de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Si el árbitro se percata de ello antes de iniciado el partido, deberá amonestar inmediatamente al guardameta o al jugador por conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello durante el partido, amonestará al jugador por conducta antideportiva en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera del juego. 4 ¿Pueden existir sobre el terreno de juego líneas distintas a las establecidas en la Regla 1? No. Sobre el terreno de juego no podrá haber líneas distintas a las establecidas en la Regla 1. 5 Se va a ejecutar un saque de esquina, ¿pueden los defensores adelantarse respecto de la señal optativa que se puede hacer fuera del terreno de juego, a 9,15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta? Estas marcas son opcionales y sirven de ayuda al árbitro. Todos los jugadores del equipo defensor deberán mantenerse al menos a 9,15 m del balón hasta que esté en juego. 6 ¿El uso de redes es obligatorio? No. Pero es aconsejable siempre que sea posible y, además, pueden ser obligatorias, si así lo estipula el reglamento de la competición. 7 La Regla 1, Decisión 4 del International FA Board establece que la distancia mínima a la que se puede colocar publicidad respecto a la línea de banda es de un metro. ¿Es esta medida válida también para la línea de meta? Sí. La distancia de la publicidad situada más allá de la línea de meta será también de un metro como mínimo. 5. ¿Está permitido realizar marcas adicionales en el terreno de juego para ayudar al guardameta? No (Julio 2004). 6. ¿Qué características deben tener las líneas con que se marca el terreno de juego? Deben ser claramente visibles y no tener un ancho superior a 12 centímetros (5 ins). Las líneas de gol deberán tener la misma anchura que los postes y el travesaño (Julio 2004). 9. ¿Puede realizarse una marca de referencia a 9,15 m. (10 yardas) del cuadrante de esquina, similar a la ubicada junto a la línea de meta pero perpendicular a la línea de banda? Sí, siempre que se realice fuera de] terreno de juego (Julio 2004). 10. ¿Ha de considerarse la zona entre la línea de meta y las redes de la portería parte del terreno de juego? No, dicha zona se encuentra fuera del terreno de juego (Julio 2004). ¿Está permitido en el lanzamiento de un tiro de esquina marcar la distancia más próxima que deben mantener los jugadores del equipo contrario? Sí, si se marca fuera del terreno de juego, en ángulos rectos y a una distancia de 10'15 m. del banderín de esquina. ¿Desde que lugar de los postes se mide la anchura de la portería? Desde su parte interior. ¿Qué diámetro deberá tener el punto de penalti? 22 cm. ¿Qué decisión adoptará el árbitro si observa que en el terreno de juego hay excrementos de origen animal? Podrá suspender el partido. www.arbitrum.com

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Regla I - EL TERRENO DE JUEGO

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¿Cómo actuará el árbitro si encuentra que el terreno de juego está marcado con líneas amarillas? De ninguna forma si estas líneas proporcionan buena visibilidad. ¿De qué materiales pueden hacerse las porterías? Madera, metal u otro material aprobado. ¿En qué casos puede el árbitro suspender el encuentro por causas atmosféricas? Cuando exista peligro para la integridad física de los jugadores o por falta visibilidad. ¿Quién puede realizar y en qué momento hacer protestas por las condiciones del terreno de juego? Los Delegados y Capitanes antes de empezar el encuentro. Si un jugador quita la banderola de esquina para lanzar un saque de esquina, ¿qué debe hacer el árbitro? Amonestar al jugador por conducta incorrecta y colocar el banderín antes de ejecutar el saque. ¿Cuándo el árbitro espera que el terreno de juego se encuentre en mal estado, cómo debe actuar? Revisarlo y ver la posibilidad de poder jugar sin peligrar la integridad física de los jugadores ¿Cuándo se debe suspender un encuentro por niebla? Cuando no haya visibilidad suficiente como para ver de una línea de meta a la otra o de una línea de banda a otra. ¿Cómo deben estar colocadas las porterías? Por razones de seguridad deben estar sujetas o ancladas al suelo. ¿Se pueden utilizar porterías portátiles? Sí, siempre que estén ancladas firmemente. ¿Desde dónde se mide, por fuera del terreno de juego, la señal que sirve como referencia para la distancia en la ejecución de un saque de esquina? Desde el cuadrante de esquina. ¿Cuáles son las características que han de tener los marcos? Serán de madera, metal u otro material aprobado por la Intemational Board, de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y de color blanco. ¿Cómo actuará el árbitro de un partido si observa que en los banderines de esquina está grabado el emblema de una marca deportiva? Los mandaría cambiar por otros en los que no apareciera ningún tipo de publicidad y en el caso de no tener otros, dejaría que se jugase el partido, informando en el acta de esta circunstancia.

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Regla II - EL BALÓN

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REGLA II

El balón TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Propiedades y medidas El balón: • será esférico. • será de cuero u otro material adecuado. • tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. • tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. • tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100 g/cm2) al nivel del mar. Reemplazo de un balón defectuoso Si el balón explota o se daña durante un partido: • se interrumpirá el juego. el juego se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó el primero*( ver Preámbulo ). Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro de penalti o saque de banda): • el partido se reanudará conforme a las Reglas. El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD yDecisión 1 En partidos de competición se permitirá solamente el uso de balones que correspondan a las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en la Regla II.

GRÁFICO FIFA

En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso de un balón estará sujeta a que el balón tenga una de las tres denominaciones siguientes: www.arbitrum.com

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El logotipo oficial “FIFA APPROVED” el logotipo oficial “FIFA INSPECTED” o la referencia “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”. Una denominación tal servirá para indicar que el balón ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones técnicas, diferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones mínimas estipuladas en la Regla II. La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA. Las competiciones de asociaciones nacionales podrán exigir el uso de balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas. En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de la Regla II. yDecisión 2 En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones nacionales, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas. Cuando el balón estalle o se desinfle durante un partido, el juego será interrumpido y se reanudará por medio de balón a tierra ejecutado con un nuevo balón en el sitio donde el primero se desinfló, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. Si esto ocurre durante una interrupción de juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, penalti, saque de banda), el juego debe ser reanudado conforme a la Regla. f El balón no debe ser reemplazado durante el partido a menos que el árbitro lo autorice. Está permitido el hecho de colocar los balones alrededor del terreno de juego y podrían ser lanzados inmediatamente en el juego para reemplazar al balón del partido, con el fin de ganar tiempo para el caso en que el otro balón sea lanzado a una gran distancia (Comisión de Árbitros. Septiembre 1969).

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO h Si un balón cae al campo durante el partido y no interfiere en el juego, no se debe detener el encuentro. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). El balón empleado en los partidos, cualquiera que sea su clase, será considerado como propiedad de la Asociación o del Club en cuyo terreno se juega el partido y, al final del encuentro debe ser entregado al árbitro. x Los balones que se utilicen en los partidos deberán reunir las condiciones, (peso, medidas y presión) que determinan las Reglas de Juego y, en su caso, las especificaciones que pudiera señalar la Federación correspondiente de Fútbol, debiendo tener el club titular del campo donde el partido se celebre tres de aquellos www.arbitrum.com

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Regla II - EL BALÓN

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dispuestos para el juego, debidamente controlados por el árbitro (Articulo 227 Reglamento RFEF). En cualquier caso, a través de sus capitanes respectivos, los futbolistas podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro sobre la incidencia. El árbitro controlará el balón antes del comienzo del partido, lo guardará durante el descanso y se hará cargo del mismo al finalizar en encuentro para entregarlo al Club o Federación propietario. El balón debe ser de color perfectamente visible y al ser generalmente de color blanco, en caso de estar nevado el terreno de juego se dispondrá de balones cuyo color sea perfectamente apreciado. El partido debe jugarse en su totalidad con el balón que se inició (salvo inutilización del mismo) no permitiéndose su cambio por causas tácticas o caprichosas. El aumento de peso del balón durante el transcurso del encuentro por causas climatológicas, no es motivo suficiente para el cambio del balón si este no está deformado. El único que puede decidir al respecto es el árbitro. En el momento en que a juicio del árbitro, el balón no reúna las condiciones conforme a la Regla, el juego debe ser detenido y reanudado con un balón nuevo.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1 ¿Pueden colocarse balones alrededor del terreno de juego para su utilización durante el partido? Sí, siempre que cumplan con los requisitos estipulados en la Regla 2 y su empleo esté bajo el control del árbitro. 2 ¿Debe considerarse al balón un objeto cuando se le utiliza para golpear a un adversario? Sí. 3 Durante el desarrollo del juego, otro balón cae en el campo. ¿Deberá el árbitro detener inmediatamente el juego? El balón extraño deberá ser tratado como un agente ajeno al juego y el árbitro detendrá el partido sólo si interfiere en el juego. El juego será reanudado con un balón a tierra, que deberá ejecutarse desde el lugar en el que se encontraba el balón cuando se detuvo el juego *. En cualquier caso, el árbitro procurará que este balón sea retirado del terreno de juego lo antes posible.

[

El balón se desinfla, estando en juego, tendrá que reanudarse con un balón a tierra ejecutado con el nuevo balón, en el lugar donde primero se dañó (Mayo 2000). [ En el momento de golpear el balón en un tiro libre se desinfla, repetir el tiro libre. Si ya esta en movimiento el tiro libre, balón a tierra (Mayo 2000). [ En un lanzamiento de penalti golpea una persona extraña, si el balón va hacia la puerta, el árbitro hará repetir el tiro de penalti. Si el balón va hacia fuera de la www.arbitrum.com

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meta, reanudar por medio de un balón a tierra donde hace contacto con la persona extraña (Mayo 2000). [ 1. Después de haberse lanzado un saque de esquina, una persona ajena al juego entra al terreno de juego y toca el balón, sin que ningún jugador lo haya tocado previamente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego, que deberá reanudarse con un balón a tierra en el lugar donde se produjo el contacto * (Julio 2004). El balón pierde su forma esférica, con deshinchamiento total o parcial. Si el juego ha sido detenido por esta razón, el juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde se hallaba al ser detenido el juego. Un atacante tira a puerta y el balón se deshincha una vez que el balón traspasó en su totalidad la línea de meta. El gol es legal, puesto que al entrar lo hizo cumpliendo los requisitos de peso, forma y dimensiones, sin que tenga importancia lo que pudiera ocurrir después de haber entrado a gol. Si el balón se desinfla en el área de meta, ¿dónde deberá reanudar el juego el árbitro? En la línea paralela a la de meta y en lugar más próximo a donde se desinfló el balón. Si el capitán de un equipo considera que el balón no se ajusta a las condiciones exigidas, ¿podrá exigir que se cambie? Sí, pero la decisión final será la del árbitro. Si durante el partido el balón aumenta su peso por encima de los límites establecidos.. ¿Que deberá hacer el árbitro? Nada, deberá dejar seguir el juego. Si se desinfla el balón en las manos del portero que se encuentra en el área de meta ¿Qué deberá hacer el árbitro? Parará el juego, sustituirá el balón y dará balón a tierra en la línea de meta paralela a la línea de meta en el lugar más próximo a donde se encontraba el balón en el momento en que se paró el juego. ¿Se puede celebrar un partido con un balón de color azul? Sí. ¿Como deberá reanudarse el juego si el balón se deshincha tras el lanzamiento de un saque de banda, tiro libre, penalti, etc. cuando el mismo no ha sido jugado por otro jugador? Por medio de un balón a tierra, a ejecutar donde el primero se deterioró. ¿Cuales son las razones que permiten al árbitro sustituir el balón una vez comenzado el partido? Pérdida de forma, de sus condiciones de visibilidad, rotura, deshinchamiento, etc. ¿Se puede comenzar un partido habiendo un solo balón disponible? Sí, se tendrá que descontar el tiempo empleado en buscar el balón. ¿Puede cambiarse el balón en el transcurso del partido sin el permiso del árbitro? No, el árbitro es el que lo decide. ¿A quién corresponde escoger el balón con el que ha de celebrarse un partido oficial? Lo pueden escoger los capitanes, en caso de discrepancia, decide el árbitro. ¿Cuántos balones debe haber en un partido oficial y quién debe suministrarlos? ¿y en campo es neutral? a) Tres balones el equipo local. b) Cada equipo tres como mínimo. ¿Hay colores reglamentarios de un balón de fútbol? No, debe ser visible y diferente a los colores del campo. www.arbitrum.com

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Regla II - EL BALÓN

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Los capitanes de ambos equipos se ponen de acuerdo en jugar con un balón que no reúne las características de la Regla II, ¿lo puede permitir el árbitro? No, siempre será de acuerdo con la Regla II.

DATOS FIFA.COM

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

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REGLA III

El número de jugadores TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Jugadores El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo de siete. Categoría Nacional 1ª, 2ª A - B y Tercera División Resto de categorías

Tres cambios Cuatro cambios GRÁFICO FIFA

Otros partidos En partidos de selecciones nacionales A, el número máximo de sustituciones será de seis. ▲ Motivo:: La práctica de realizar un gran número de sustituciones en partidos amistosos devalúa el partido y crea una situación absurda. Se debe controlar el número de sustitutos utilizado en partidos amistosos (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). En todos los demás partidos, un mayor número de sustituciones podrán realizarse, a condición de que: • los equipos alcancen un acuerdo sobre el número máximo; • el árbitro sea informado antes del comienzo del partido. Si el árbitro no es informado, o si no se alcanza ningún acuerdo antes del inicio del partido, no se permiten más de seis substituciones. ▲ La práctica de realizar un gran número de sustituciones en partidos amistosos devalúa el partido y crea una situación absurda. Se debe controlar el número de sustitutos utilizado en partidos amistosos (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). www.arbitrum.com

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Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrán participar en el partido. Procedimiento de sustitución Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones: • se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución. • el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro. • el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego. • una sustitución quedará consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego. • desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador. • un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido. • todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego. Cambio del guardameta Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que: • el árbitro haya sido previamente informado. • el cambio se efectúe durante una interrupción del juego. GRÁFICO FIFA

Contravenciones / Sanciones Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro: • se interrumpirá el juego. • se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego. • se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a ejecutarse desde el lugar en donde se encontrase el balón cuando el juego fue detenido* (ver Preámbulo, pág. 11). Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro: • se continuará jugando. www.arbitrum.com

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

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los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego. Para cualquier otra contravención a la Regla: • los jugadores serán sancionados con la tarjeta amarilla. Reanudación del juego Si el árbitro detiene el juego para pronunciar una amonestación: • el partido se reanudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que se detuvo el juego* (ver Preámbulo, pág. 11). Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido no podrá ser sustituido.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD yDecisión 1 Sujeto a las disposiciones básicas de la Regla III, el número mínimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones nacionales. No obstante, el Board estima que un encuentro no deberá continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos. GRÁFICO FIFA yDecisión 2 Un funcionario oficial del equipo podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deberá volver a su lugar. Los funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, en los lugares donde exista y deberán comportarse de forma correcta (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). h Este nuevo texto concede que cualquier funcionario oficial pueda impartir instrucciones tácticas, siempre que regrese a su lugar y se comporte correctamente. Se elimina el párrafo indicando que debe regresar inmediatamente (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). ▲ Sustituciones en un partido amistoso El número de jugadores: Podrán realizarse un máximo de seis sustituciones en los partidos amistosos (International F.A. Board, reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004). f Un jugador excluido antes de que el juego haya efectivamente comenzado, solamente puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque www.arbitrum.com

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inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar su equipo (Guía Universal). f Un jugador excluido después del saque inicial no puede ser reemplazado. Un sustituto nombrado, excluido antes de que el juego haya efectivamente comenzado, o después del saque inicial, no puede ser reemplazado, esta decisión concierne solamente a jugadores que fueron excluidos en aplicación de la Regia XlI pero no a jugadores que infringieron la Regia IV (Guía Universal). f♦ Tener en cuenta a) Que si un equipo en que el arquero fue lesionado desea seguir jugando sin guardameta, no será permitido, pero sin que obligatoriamente tenga que jugar en esta demarcación (C. de Árbitros). b) Si al acabar un partido se descubre que el suplente que reemplazó a un jugador no estaba en la lista de los suplentes, el caso se resolverá de acuerdo con la Reglamentación interna de la competición. La FIFA sólo es competente en sus propias Competiciones, Campeonato Mundial y Torneo Olímpico de Fútbol. c) Si el árbitro expulsa a un jugador y este no cumple la orden y se queda en el terreno sin que aquél se percate más que al acabar el tiempo o partido, no cabe duda de que se ha vulnerado la Regla y debe resolver el Comité de Competición. Parece lógico que, de no ser vencido el equipo del jugador incorrecto, se repita el partido. La sanción al árbitro es irremediable.

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO x En aras a la estricta puntualidad en el inicio de los partidos. que redunde en beneficio tanto de los propios clubs como de los espectadores y del respeto que éstos merecen, los futbolistas de ambos equipos contendientes no podrán realizar ejercicios de calentamiento ni actividad alguna en el terreno de juego en los diez minutos anteriores a la hora señalada para el comienzo del encuentro, debiendo ubicarse en sus respectivos vestuarios; habrán de estar en total disposición para acceder al campo cuando resten cinco minutos para el inicio del juego (RFEF circular 32 de 21 enero 2005) Un jugador suplente, que no ha sido llamado a participar de forma oficial, penetra en el terreno de juego e interfiere en el juego o contra un jugador, deberá ser expulsado, reanudando el juego con libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón. h Si en iguales circunstancias penetra en el terreno de juego cualquiera de los oficiales integrantes del área técnica, interfiriendo en el juego o contra un, jugador, deberá ser expulsado y si el juego ha sido detenido deberá reanudarse con balón a tierra desde el lugar donde estaba el balón en el momento en que se detuvo el juego (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001).

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

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La entrada indebida, casos y soluciones, sancionar con libre indirecto: ♦ Si pertenece a los defensores, hay que esperar unos segundos por ventaja. Si termina la jugada en gol, concederlo, amonestándose al infractor. Si finaliza en saque de esquina, hay que lanzarlo y llamar la atención al jugador. ♦ Si cualquiera de los jugadores, estando en juego el balón, contesta al árbitro una impertinencia seguida de expulsión, se reanudará el juego con libre indirecto y no con saque de balón a tierra. ♦ El jugador que espera el momento de entrar junto a la línea central del terreno habrá de permanecer sobre la línea de banda, fuera del mismo, absteniéndose de gritar o hacer movimientos que distraigan la atención del contrario. ♦ Con arreglo a lo dispuesto por I. Board en junio de 1980, el jugador suplente que entra indebidamente en el terreno de juego y además comete otra infracción (agresión, manos, etc.), sólo podrá ser castigado disciplinariamente y no en forma técnica con saque libre o penalti. No hay jugador legal número 12. ♦ Si un jugador sin permiso del árbitro (excepción accidente) abandona el terreno, hay que sancionar con amonestación e indirecto, si el juego fue detenido, castigo a ejecutar donde estaba el balón cuando el jugador salió del campo. Esto si la ventaja no aconseja dejar seguir. Parar el juego beneficiando al infractor, no debe hacerse. x Reglamento General de la RFEF, Artículo 295 Circular 75 en vigor 3 de junio 2004 (ENAF) Tratándose de encuentros correspondientes al Campeonato Nacional de Liga de Primera División, el número máximo de jugadores eventualmente suplentes será de siete. En cualesquiera otra clase de partidos, el número de eventuales suplentes no podrá exceder de cinco. En todo caso, el árbitro deberá conocer, antes del inicio del encuentro, los nombres de todos los futbolistas suplentes. Durante el transcurso de un partido no podrán efectuar ejercicios de calentamiento en las bandas más de tres jugadores por cada equipo. En las competiciones oficiales de juveniles e inferiores, así como del fútbol femenino, el cupo de eventuales sustituciones será de hasta cuatro futbolistas, sin que el número de posibles suplentes pueda ser superior a cinco . Tratándose de partidos amistosos, podrán llevarse a cabo hasta seis sustituciones, pero siempre que concurran en el requisito de previo acuerdo entre los dos contendientes y el de que el árbitro haya sido informado del mismo. Si no se dieran uno y otro, se estará a lo previsto en el punto anterior. Para realizar cualquier sustitución el capitán, en ocasión de estar el juego detenido, solicitará del árbitro la oportuna autorización, sin la cuál no podrá efectuarse el cambio. Realizado éste, el futbolista sustituido no podrá volver a intervenir en el encuentro. www.arbitrum.com

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En ningún caso podrá ser sustituido un jugador expulsado. Si un equipo que juega con un jugador de más marca un gol y el árbitro se da cuenta del hecho antes de la reanudación del juego, el gol no será dado por válido y se reanudará el juego con un libre indirecto a ejecutarse siguiendo las circunstancias especiales de la Regla VIII por el lugar más próximo a donde se introdujo el balón en la portería, después de tomarse la medida disciplinaria contra el jugador sustituto y haberle alejado del terreno de juego.

◙ Si un equipo que juega con un jugador de más recibe un gol y el árbitro se da cuenta del hecho antes de la reanudación del juego, el gol será dado por válido y se reanudará el juego con un saque de salida, después de tomarse la medida disciplinaria contra el jugador sustituto y haberle alejado del terreno de juego (Dirección de Arbitraje de FIFA, Agosto 2003). Si un equipo efectúa una sustitución sin comunicársela al árbitro, el jugador sustituto será amonestado por entrar en el terreno de juego sin la autorización del árbitro. Si el árbitro tuviese que detener el juego por no poder aplicar ventaja, el juego se reanudará con un libre indirecto que se ejecutará en el lugar en donde se encontrase el balón y obligará abandonar el terreno de juego para completar el procedimiento de sustitución al jugador. Si el equipo que ha efectuado una sustitución sin informar al árbitro marca un gol y el árbitro constata este hecho antes de reanudar el juego, deberá anular el gol y reanudar el juego con un libre indirecto que se ejecutará en el punto de la línea del área de meta paralela a la línea de meta y en el lugar más próximo a por donde se introdujo el balón en la portería, amonestará al jugador obligará a abandonar el terreno de juego para completar el procedimiento de sustitución. ◙h Si se marca un gol al equipo que ha efectuado una sustitución sin informar al árbitro y el árbitro constata este hecho, dará validez al gol y reanudará el juego con un saque de salida, después de amonestar al jugador y obligarle a abandonar el terreno de juego para completar el procedimiento de sustitución (Dirección de Arbitraje de FIFA, Julio 2004 - Consulta ENAF). h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). Si un sustituto entra en el juego y da una patada a un adversario, se le sancionará disciplinariamente con expulsión y si el juego fue detenido por ello, se reanuda con balón a tierra, a ejecutarse en el lugar en donde se encontrase el balón. Si se produce una sustitución en el descanso, antes del comienzo del segundo tiempo se debe completar el procedimiento de sustitución. x El número de sustituciones con respecto a partidos oficiales no ha cambiado, sin embargo, en partidos amistosos de selecciones se podrán realizar hasta seis cambios. En partidos amistosos entre clubes, éstos pueden realizar tos cambios que consideren necesarios habiendo llegado ambos a un acuerdo, y siempre y cuando sea informado el arbitro antes del comienzo del partido. (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004). www.arbitrum.com

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

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h ENTRADAS AL TERRENO DE JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). A. Jugador Sustituto (todavía puede participar en el juego) Con autorización del árbitro: • Sería una sustitución, sujeta a las normas de sustitución de jugadores. • Una sustitución no se completa hasta que el jugador sustituido ha abandonado el terreno de juego y el sustituto ha penetrado en el mismo con autorización del árbitro. Sin autorización del árbitro: No comete ninguna otra infracción: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haber sido detenido, mediante un libre indirecto, a ejecutarse en el lugar en donde estaba el balón. 3. Se sancionará disciplinariamente al jugador sustituto con amonestación y se le alejará del terreno de juego. El jugador deberá abandonar el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución sea completamente correcto • Comete otra infracción: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haber sido detenido, mediante un libre indirecto, a ejecutarse en el lugar en donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. 3. Se sancionará disciplinariamente al jugador sustituto con amonestación por la entrada ilegal al terreno de juego y si el árbitro considera que es también culpable de conducta antideportiva por su intervención en el juego le amonestará y consecuentemente, le expulsará por recibir dos amonestaciones en un mismo encuentro, pudiendo ser expulsado directamente si la acción lo requiriese. B. Jugador sustituto Entra en el campo antes de iniciar el encuentro, en el descanso, antes de la prórroga o en el descanso de la misma sustituyendo a un compañero, cambio legal, pero sin autorización del árbitro. • No comete ninguna otra infracción: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haberse detenido, con libre indirecto efectuándose desde el lugar en donde se encontraba el balón cuando el juego fue detenido*. El jugador deberá abandonar el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución sea completamente correcto 3. Se amonestará al jugador infractor por entrar ilegalmente al terreno de juego. • Comete otra infracción de forma simultánea o posterior a la entrada indebida: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haberse detenido, con un balón a tierra a efectuándose desde el lugar en donde se encontraba el balón cuando el juego fue detenido*. El jugador deberá abandonar el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución sea completamente correcto www.arbitrum.com

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3. Se amonestará al jugador infractor por entrar ilegalmente al terreno de juego y se podrá volver a amonestar o se le expulsará o no se tomará ninguna otra medida disciplinaria, dependiendo de la acción y de la gravedad de la misma. C. Jugador sustituido (ya no puede volver a participar en el juego) 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haber sido detenido, mediante un libre indiresto, a ejecutarse en el lugar en donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. 3. Se sancionará disciplinariamente al jugador sustituido con expulsión alejándole del terreno de juego y de los banquillos. D. Jugador de campo Entra al terreno de juego sin la autorización del árbitro. No comete ninguna otra infracción: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haberse detenido, con un tiro libre indirecto, a ejecutarse desde el lugar en donde se encontraba el balón en el momento de la detención. 3. Se amonestará al jugador infractor por entrar ilegalmente al terreno de juego. Comete otra infracción de forma simultánea a la entrada indebida: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haberse detenido, con un tiro libre indirecto, directo o penalti, según la gravedad de la segunda acción y donde se produjese. 3. Se amonestará al jugador infractor por entrar ilegalmente al terreno de juego y se podrá volver a amonestar o se le expulsará o no se tomará ninguna otra medida disciplinaria, dependiendo de la acción y de la gravedad de la misma. Comete otra infracción posterior a la entrada indebida: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja por la segunda acción, se entiende que ha aplicado la ventaja por la entrada indebida. 2. Se reanudará el juego, caso de haberse detenido, con un tiro libre indirecto, directo o penalti, según la gravedad de la segunda acción y donde se produjese. 3. Se amonestará al jugador infractor por entrar ilegalmente al terreno de juego y se podrá volver a amonestar o se le expulsará o no se tomará ninguna otra medida disciplinaria, dependiendo de la acción y de la gravedad de la misma. Entra al terreno de juego con autorización del árbitro: Acción legal y por lo tanto no es sancionable ni técnica, ni disciplinariamente. E. Técnicos y oficiales No comete ninguna otra infracción: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haber sido detenido, mediante un balón a tierra, a ejecutarse en el lugar en donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. www.arbitrum.com

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

3. Se sancionará disciplinariamente al técnico u oficial con amonestación y se le alejará del terreno de juego. Comete otra infracción: 1. Se interrumpirá el juego si no se puede aplicar la ventaja. 2. Se reanudará el juego, caso de haber sido detenido, mediante un balón a tierra, a ejecutarse en el lugar en donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. 3. Se sancionará disciplinariamente al técnico u oficial con expulsión por intervenir en el juego. h SALIDAS DEL TERRENO DE JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) Sin autorización del árbitro No permitida, Ejemplo: un defensor que sale del terreno de juego para provocar que un atacante sea sancionado por fuera de juego. Decisión técnica: Tiro libre indirecto contra el equipo del jugador infractor a ejecutar desde donde se encontraba el balón. Dejar seguir el juego si se puede aplicar la ventaja. Decisión disciplinaria: Amonestación de dicho jugador. No permitida, Ejemplo: cuando un equipo juega con siete jugadores y uno de ellos abandona deliberadamente los límites del terreno de juego y estando el equipo contrario a punto de tirar a gol, si dicho gol se marca. Decisión técnica: Conceder gol. Se suspenderá el partido en caso de no volver para la reanudación y se elevará un informe al organismo competente. Decisión disciplinaria: Amonestación de dicho jugador. Permitidas Cualquier jugador que por acción del juego traspasa cualesquiera de las líneas que delimitan el terreno de juego. Un jugador que en posesión del balón traspasa los límites del terreno de juego, bien para seguir jugando el balón, bien para sortear a un adversario. Un atacante que estando en posición de fuera de juego, traspasa las líneas que delimitan el terreno de juego con el fin de demostrar al árbitro su intención de no jugar el balón. Abandonar el terreno de juego para www.arbitrum.com

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celebrar un gol, siempre que su júbilo no sea excesivo, antideportivo, trepe las vallas, etc., si esto ocurriese dicho jugador será amonestado. Abandonar el terreno de juego por lesión o accidente, sin que el árbitro se hubiese apercibido del hecho, en este caso necesitará permiso del árbitro para reintegrarse al mismo. En el caso de su equipo jugase con siete jugadores y por esta acción se quedase con menos de esos siete jugadores, el árbitro permitirá que el juego continúe. En el caso de que dicho jugador pueda reintegrarse, o pudiese ser sustituido el partido continuará, en caso contrario se suspendería y el árbitro elevaría informe del hecho.

Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deberán observarse las siguientes condiciones: • El árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta antes de que ésta sea efectuada. • El sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al cual se está reemplazando lo haya abandonado, y el sustituto solo entrará al terreno de juego después de haber recibido la autorización del árbitro. • Deberá entrar en el terreno de juego durante una interrupción del juego y por la línea de medio campo. • Un jugador que ha sido reemplazado no puede participar más en el partido. • Un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea o no llamado a participar en el juego. • La sustitución se completa cuando el sustituto entra en el terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza cesa de serlo. • Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, el juego deberá ser detenido. El sustituto será amonestado y alejado del terreno de juego o expulsado, según las circunstancias. El partido será reanudado con un balón a tierra desde el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que el juego fue detenido. • El número mínimo de jugadores para dar inicio o continuidad al partido debe ser de siete. • Un jugador excluido antes de que el juego haya comenzado de forma efectiva solo puede ser reemplazado por uno de los sustitutos nombrados. El saque inicial no debe ser retardado para permitir al sustituto la entrada y completar su equipo. • Un jugador expulsado después del saque inicial no puede ser sustituido. Un sustituto nombrado, expulsado antes que el juego haya comenzado efectivamente o después del saque inicial, no puede ser reemplazado. • Caso de quedar por incidencias de lesiones o expulsiones un equipo con menos de siete jugadores, el debe ser suspendido. • El nombre de los sustitutos, se dará al árbitro antes de que comience el encuentro. En caso contrario no se autorizaran sustituciones. • Si un jugador llamado a ser sustituido, rehúsa a salir del terreno de juego, el árbitro no debe intervenir y sí el capitán o dirigentes. • Cualquier sustitución efectuada durante el descanso, el árbitro deberá ser informado antes de que comience el segundo tiempo. www.arbitrum.com

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Regla III - EL NÚMERO DE JUGADORES

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO









• •



El jugador sustituto, solo se convierte en miembro del equipo, cuando ha penetrado totalmente en el campo, después de que el sustituido salió del mismo. Todo ello durante la interrupción del juego, por la línea de medio campo y después de haber recibido autorización del árbitro. De no ser así, la entrada indebida en el terreno de juego de un jugador reserva, el árbitro amonestará o expulsará según la acción cometida, reanudando el juego si este fuese parado, con libre indirecto en el lugar donde estaba el balón al ser detenido el juego. Caso distinto es la entrada de un jugador que está participando en el juego, ya que al ser parte integrante de su equipo, el árbitro podrá tomar decisiones técnicas, castigando a su equipo por la infracción cometida en el lugar donde se produjo, todo ello si no es aconsejable aplicar la ventaja y tomar decisiones disciplinarias después. Si el referido jugador que está participando en el juego sale o entra del terreno de juego sin permiso del árbitro y este detiene el juego por no ser aconsejable la ventaja, deberá amonestar al jugador, reanudando el juego con un libre indirecto donde estaba el balón cuando el juego se detuvo, este jugador es culpable de conducta incorrecta, todo ello si no ha cometido una infracción más grave, pues como ya se ha referido, será castigado por ella, reanudando el juego donde se produjo la misma. El jugador sustituido puede salir del terreno de juego por el sitio más cercano a donde se encuentre, siempre con apercibimiento y autorización del árbitro. El equipo que comienza el encuentro con menos de once jugadores, tiene derecho a incorporar los que llegan con retraso en cualquier momento del encuentro, hasta completar el equipo titular, siempre en una interrupción del partido, a señal del árbitro por la línea de medio campo. El árbitro reflejará en acta esta anomalía. Si un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores, no podrá efectuar sustituciones en ningún momento, solo podrá incorporar jugadores hasta completar el número de once.

El área técnica El área técnica descrita en la Regla III, Decisión nº 2 del International F.A. Board, se refiere particularmente a los partidos disputados en estadios que cuentan con un área especial para el personal técnico y sustitutos. Las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en tamaño o ubicación, las siguientes notas servirán de guía general. El área técnica se extiende a 1 m. de cada lado del banco y hacia delante hasta 1 m. de la línea de banda.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área. www.arbitrum.com

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El número de personas autorizadas a estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición. En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido. Solamente una persona a la vez estará autorizada a dar instrucciones técnicas y después de hacerlo deberá regresar a su lugar en el banco de reservas. El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado. El entrenador y los demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de una manera correcta. ®Bebidas refrescantes Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una interrupción del partido, pero únicamente al borde de la línea de banda. No está permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con agua al terreno de juego.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

x Reglamento General de la RFEF. • Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, el entrenador, el segundo entrenador o el preparador físico, el médico, el ATS o fisioterapeuta, el encargado de material, los futbolistas eventualmente suplentes y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo. • Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad o función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes licencias, que previamente serán entregadas al árbitro (artículo 303.2). • En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del público, sólo podrán situarse los delegados de campo y delegadosinformadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que, por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en el juego (artículo 303.3). • Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo (artículo 303.4). œ Se permite la entrada en el terreno de juego de los oficiales de equipo, previa autorización del árbitro, con el fin exclusivo de juzgar la gravedad de la lesión, pero no tratarla, y así mismo para disponer la retirada del jugador. x Para poder comenzar un partido, cada uno de los equipos deberá intervenir al menos con siete futbolistas. Si el número fuera inferior, sin que concurran causas que lo justifiquen, al club que así proceda se le tendrá como incomparecido. Si una vez comenzado el juego, uno de los contendientes quedase con un número inferior a siete, el árbitro decretará la suspensión del partido. El Comité de Competición y Disciplina adoptará las decisiones que correspondan en base a lo que prevén los Estatutos de la Federación correspondiente de Fútbol. www.arbitrum.com

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1 Si un jugador sobrepasa de forma accidental una de las líneas que delimitan el terreno de juego, ¿se considerará que ha abandonado el terreno de juego sin permiso del árbitro? No. 2 Si un jugador en posesión del balón sobrepasa la línea de banda o de meta sin el balón para burlar al adversario, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El juego deberá continuar. La salida momentánea se considera parte del juego. Pero, como regla general, los jugadores deben permanecer en el interior del terreno de juego. 3 ¿Cuándo pasa un sustituto a ser considerado jugador? En el momento en que entra en el terreno de juego de acuerdo con el procedimiento de sustitución. 4 Si, antes de comenzar un partido disputado bajo las reglas de una competición, se reemplaza a un jugador por un sustituto designado sin notificar al árbitro, ¿podrá este sustituto continuar participando en el juego? Sí. El árbitro amonestará al jugador por entrar en el terreno de juego sin su permiso. Si no pudiese aplicar ventaja, detendrá el juego, que se reanudará con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 5 ¿Cómo deberá proceder un árbitro si un sustituto que no participa en el juego entra en el campo y da una patada a un contrario? El árbitro deberá interrumpir el juego, expulsar al sustituto por conducta violenta, mostrarle la tarjeta roja, y reanudar el juego con un tiro libre indirecto en contra de su equipo, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 6 Si un jugador que está a punto de ser reemplazado se niega a abandonar el terreno de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Dejará que el juego continúe, ya que el hecho no entra bajo su jurisdicción. 7 El árbitro permite a un sustituto que no ha sido designado entrar en el terreno de juego y éste marca un gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? 7.1.Si se da cuenta de su error antes de que el partido se haya reanudado: El gol no será válido. Deberá dar instrucciones para que el jugador abandone el terreno de juego. El jugador que había sido substituido puede retornar al terreno de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado. El juego se reanudará con un balón a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta en el punto más cercano al lugar por donde el balón entró a gol. 7.2 Si se da cuenta de su error después de que el juego se haya reanudado: El gol es válido. Deberá dar instrucciones para que el jugador abandone el terreno de juego. El jugador que había sido substituido puede retornar al terreno de juego o ser reemplazado por otro sustituto nombrado. Continuará el partido e informará a las autoridades pertinentes. Si detuvo el juego para ello, lo reanudará con balón a tierra a ejecutarse en el lugar en donde se encontrase el balón cuando detuvo el juego *. 7.3 Si se da cuenta de su error después del encuentro: El gol es válido. Informará a las autoridades pertinentes. 8 Un sustituto entra en el terreno de juego, sin haber obtenido permiso del árbitro, y su equipo actúa con un jugador de más. Mientras el balón está en juego, un contrario le golpea, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego, expulsará al jugador por conducta violenta, amonestará al sustituto por entrar al terreno de juego sin permiso del árbitro y le indicará que www.arbitrum.com

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abandone el campo. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 9 El jugador nº 8 va a ser reemplazado por el jugador nº 12. El nº 8 abandona el terreno de juego. Antes de entrar en el campo, el jugador nº 12 golpea a un contrario que está sobre la línea de banda, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Mostrará la tarjeta roja y expulsará al jugador nº 12 por conducta violenta. Otro sustituto podrá reemplazar al nº 8 o éste podrá continuar como jugador, ya que la sustitución aún no se ha completado. 10.1 Un jugador cambia su posición con el guardameta sin informar al árbitro, cuando éste se apercibe, ¿qué decisión tomará? 10.2 El nuevo portero toca el balón con la mano dentro de su propia área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? En ambos casos, permitirá que el juego continúe. Cuando el balón esté fuera del juego, amonestará a ambos jugadores por conducta antideportiva. 11 Un jugador que está siendo sustituido abandona el terreno de juego y el árbitro indica al sustituto que entre en el campo. Sin embargo, antes de entrar, efectúa un saque de banda ignorando el procedimiento mencionado en la Regla 3 referente a la entrada en el campo. ¿Está permitida esta actuación? No, primero ha de cumplirse el procedimiento estipulado en la Regla 3. El jugador debe entrar en el terreno de juego por la línea media durante una interrupción del juego. 12 En el descanso de un partido se reemplaza a un jugador, ¿cuál es el procedimiento de la sustitución? El jugador entra en el terreno de juego por la línea media después de que se haya comunicado este hecho al árbitro. 13 Un sustituto que está calentando detrás de su portería, cuando su equipo está en peligro de recibir un gol, entra en el terreno de juego y evita el gol. ¿Qué decisión tomará el árbitro? El árbitro detendrá el juego, amonestará al sustituto por entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro y reanudará el partido con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 14 Un jugador sustituto que no es el guardameta y que está actuando como titular, sin haber sido informado el árbitro, juega el balón con la mano de forma voluntaria. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Detendrá el juego y amonestará al sustituto por entrar al terreno de juego sin su permiso. El jugador deberá abandonar el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 15 Un jugador sustituto que está actuando como titular, sin haber sido informado el árbitro, es objeto de una falta por parte de un jugador adversario. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Detendrá el juego, amonestará al jugador sustituto por entrar al terreno de juego sin permiso del árbitro. El jugador deberá abandonar el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. Amonestará, expulsará o no tomará medida disciplinaria alguna con el jugador que cometió la infracción sobre el sustituto. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo www.arbitrum.com

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del sustituto, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón cuando se detuvo el juego *. 16 Un jugador sustituido entra al terreno de juego sin permiso del árbitro. ¿Cómo procederá éste? Si no puede aplicar la ventaja, detendrá el juego y amonestará al jugador por entrar al terreno de juego sin su permiso, haciéndole abandonar el terreno de juego. Si se ha detenido el juego, lo reanudará el con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, a ejecutarse desde el lugar en donde estaba el balón en el momento de la interrupción *. 17 Un sustituto que se ha incorporado al juego sin permiso del árbitro marca un gol, éste se da cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Anulará el gol. El jugador deberá ser amonestado y abandonará el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, a ejecutarse desde el área de meta del equipo defensor *. 17.1 ¿Y si el gol lo marca el equipo contrario? Concederá el gol. Deberá amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin su permiso, y le mandará que abandone el terreno de juego para que el procedimiento de sustitución se realice de forma correcta. El partido se reanudará con un saque de salida. 18 ¿Tiene que salir por la línea media del centro del campo un jugador que va a ser sustituido? No. 19 ¿Está autorizado el guardameta a efectuar un saque de banda, un saque de esquina, un tiro de penalti, etc.? Sí, es un jugador más del equipo. 20 Durante un partido, el guardameta sale de su portería para parar a un adversario, pero sólo consigue lanzar el balón fuera del terreno de juego por la línea de banda. A causa de su velocidad, el portero sale de los límites del terreno y, antes de que haya podido regresar, se ejecuta el saque de banda y se marca un gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? No se ha cometido ninguna infracción, y por ello el gol es válido. 21 El reglamento de la competición estipula que se deberán comunicar los nombres de los jugadores antes del saque de salida. Un equipo designa sólo a nueve jugadores y el partido comienza. ¿Podrán participar dos jugadores que lleguen después de iniciado el encuentro? No. 22 Si no se ha nombrado a ningún sustituto y se expulsa a un jugador antes de comenzar el encuentro, ¿podrá el equipo afectado completar su número con un jugador que llegue en esos momentos? El equipo podrá utilizar a ese jugador, siempre que el reglamento de la competición lo permita. 23 Un equipo comunica al árbitro el nombre de los sustitutos antes del comienzo del partido, pero éstos se presentan en el campo iniciado ya éste. ¿Deben ser admitidos? Sí. 24 Un equipo con sólo siete jugadores es sancionado con un tiro de penalti en su contra y, como consecuencia de ello, uno de sus jugadores es expulsado, quedando tan sólo seis en el equipo. ¿Deberá permitir el árbitro que se lance el tiro penalti, o tendrá que suspender el partido? www.arbitrum.com

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El partido deberá detenerse sin permitir que se lance el penalti, a no ser que la asociación miembro haya decidido otra cosa respecto al número mínimo de jugadores. En opinión del International F.A. Board, un partido no debería considerarse válido si hay menos de siete jugadores en alguno de los equipos. 25 Si un jugador, cuyo equipo tiene tan sólo siete jugadores en el campo, abandona el terreno de juego para recibir atención médica, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El partido se detendrá hasta que este jugador haya recibido el tratamiento y vuelva al campo del juego. Si no puede volver, se suspenderá el partido, a no ser que la asociación miembro haya decidido otra cosa respecto al número mínimo de jugadores. 26 El Board opina que un encuentro no puede considerarse válido si uno de los equipos juega con menos de siete jugadores. En una competición donde se emplee tal limitación, un equipo formado por 11 jugadores está jugando contra otro con sólo 7. Cuando el equipo de 11 jugadores está a punto de tirar a gol, uno de los jugadores del equipo de 7 abandona deliberadamente el terreno de juego. a ¿Deberá el árbitro detener inmediatamente el juego? No. Deberá aplicar la ventaja siempre que sea posible. b Si se marca un gol, ¿deberá concederlo? Sí. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET c ¿Qué otra acción deberá adoptar el árbitro? Si el jugador que abandonó el terreno de juego no vuelve para el saque de salida después del gol, se suspenderá el partido y se redactará un informe sobre el jugador, destinado a la autoridad competente. 27 Un equipo que juega con doce jugadores marca un gol, y el árbitro se da cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomará? El gol no es válido. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto, a ejecutarse desde el área de meta del equipo defensor *. Se amonestará al jugador nº 12 por entrar al terreno de juego sin el permiso del árbitro y se le indicará que abandone el terreno de juego. 28 Un equipo que juega con doce jugadores recibe un gol, y el árbitro se da cuenta del hecho antes de que se reanude el juego. ¿Qué decisión tomará? El gol es válido. Se amonestará al jugador nº 12 por entrar al terreno de juego sin el permiso del árbitro y se le indicará que abandone el terreno de juego. 29 ¿Puede un jugador abandonar voluntariamente el terreno de juego para beber? Los jugadores están autorizados a beber durante las interrupciones del juego, pero sólo junto a la línea de banda. www.arbitrum.com

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[ Durante el partido, un jugador que avanza contraatacando elude al penúltimo defensor a la altura del mediocampo y cerca de la línea de banda. El portero corre desde la meta para parar al adversario, pero sólo consigue lanzar el balón fuera del terreno de juego. A causa de su velocidad, el guardameta también sale fuera del campo y un delantero aprovecha la situación haciendo rápida y correctamente un saque de banda, con el guardameta todavía fuera del campo, y la jugada acaba con un gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? No se ha cometido ninguna infracción. El gol es válido (Mayo 2000). [ . Durante el partido el guardameta n" 1 cambia su puesto con el n° 7 sin notificarlo al árbitro. El balón está en juego y el jugador n° 1 consigue un gol para su equipo. ¿Qué decisión tomará el árbitro? El gol es válido. El árbitro amonestará a los jugadores antes de que el partido se reanude (Julio 2004). [ . El guardameta n° 1 cambia de lugar con el jugador n° 7 sin notificar al árbitro, justo antes de finalizar el partido. Ambos equipos han realizado ya las tres sustituciones posibles, y el jugador no 7 ha recibido una amonestación. El balón está en juego y el jugador n° 1 marca para su equipo justo antes del fin del período reglamentario. Inmediatamente tras marcar el gol, el árbitro silba el final del encuentro, sin haber efectuado el saque de salida y sin haber amonestado a los infractores, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El gol es válido. En vista de que no pudo amonestar a los infractores antes de finalizar el partido, advertirá a un funcionario del equipo sobre la conducta incorrecta de los jugadores e informará con todo detalle a las autoridades correspondientes. • ¿Qué decisión tomará el árbitro si uno o ambos jugadores estaban previamente amonestados? El gol es válido. En vista de que no pudo amonestar a los infractores antes de finalizar el partido, advertirá a un funcionario del equipo sobre la conducta incorrecta de los jugadores e informará con todo detalle a las autoridades correspondientes (Julio 2004). [ ¿Cuántas personas pueden impartir instrucciones desde el área técnica? Únicamente un oficial a la vez podrá bien impartir instrucciones, pero deberá volver a la zona de asiento, pudiendo permanecer de pie junto a la misma si lo desea, manteniendo siempre una conducta adecuada (Julio 2004). En un partido donde un equipo tiene 7 jugadores y el otro 11. El equipo de once jugadores está a punto de tirar a gol, uno de los jugadores del equipo de siete abandona deliberadamente el terreno de juego. El árbitro deberá aplicar la cláusula de ventaja si se da cuenta de la mala conducta deliberada del jugador que ha abandonado el terreno de juego. Si se marcara un gol deberá darlo por bueno y amonestará al infractor. ¿Por qué lugar del terreno de juego debe salir un jugador sustituido? Por cualquier lugar. ¿Por qué lugar del terreno de juego debe entrar un jugador que va a sustituir a otro? Por el centro del campo. Un equipo se presenta con ocho jugadores. Durante el partido llegan dos jugadores más. ¿En qué momento del partido pueden incorporarse? www.arbitrum.com

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Durante cualquier fase del mismo, estando el juego parado, previa identificación del árbitro y siempre que los jugadores que entran en el terreno estén incluidos en la lista de jugadores facilitada por el equipo antes de comenzar el partido. ¿Puede ser sustituido un jugador antes de que el balón esté en juego en el saque inicial? ¿Y si es expulsado? Sí. En ambos casos pero el jugador sustituto deberá estar incluido en la lista. Rellenada el acta del encuentro con once jugadores y cinco suplentes y antes del comienzo del partido, uno de los suplentes es expulsado. ¿Puede ser sustituido? No. El capitán de un equipo resulta lesionado. ¿Debe asumir otro jugador esta responsabilidad? Sí, no se puede jugar sin capitán. Antes de dar comienzo un partido, el árbitro da la señal de salida, pero el jugador no pone en juego el balón porque un contrario no se halla en su terreno. El árbitro ordena al infractor que corrija su posición, pero este mantiene su actitud. a) ¿Qué decisiones deberá tomar el árbitro y con qué consecuencia? b) ¿Debería tomar la misma decisión si el suceso ocurriera al comienzo de la segunda parte? a) Una vez que el jugador ha sido advertido de su posición ilegal y este persiste en ello, el árbitro deberá excluirle del terreno de juego, pudiendo ser reemplazado por un sustituto nombrado. Pudiendo este equipo realizar tres sustituciones. b) En este caso, el árbitro deberá amonestar al jugador infractor, llegando a expulsarle si persiste en su actitud. En esta circunstancia el jugador no puede ser reemplazado por un sustituto. Se produce la expulsión de un jugador. Cinco minutos después, un jugador de ese equipo derriba con las manos a un adversario dentro de su área de penalti, advirtiendo en ese momento el árbitro que era el jugador expulsado. ¿Qué decisión adoptará el árbitro? Interrumpirá el partido, hará salir del terreno de juego al jugador y reanudará el juego con un balón a tierra en el lugar donde estaba el balón. Si al acabar el partido el árbitro se da cuenta de las siguientes circunstancias: a) El sustituto que reemplazó a un jugador no estaba nombrado. b) Que permanece en el terreno un jugador que había sido expulsado. ¿Qué deberá hacer el árbitro? Informar sobre lo acontecido en el acta. ¿Tiene que estar el juego parado para que se reincorpore un jugador lesionado? No. El juego puede estar en marcha no obstante el jugador deberá esperar la señal del árbitro. ¿Reglamentariamente puede el capitán de un equipo expulsar del terreno de juego a algún jugador de su equipo? No. ¿Para salir del terreno de juego o incorporarse al mismo es obligatorio pedir permiso al árbitro? Sí. ¿Se pueden realizar sustituciones en la prórroga de un partido ? Siempre que el cupo de sustituciones no se haya agotado. ¿En los lanzamientos de penalti para decidir un ganador puede un equipo realizar sustituciones? Por lesión grave solamente el portero y siempre que no se haya agotado el cupo de sustituciones.

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA IV

El equipamiento de los jugadores TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Seguridad Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico El equipamiento básico obligatorio de un jugador será: • un jersey o camiseta. • pantalones cortos, si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. • medias. • espinilleras. • calzado. Espinilleras GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET • deberán estar cubiertas completamente por las medias. • deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar). • deberán proporcionar un grado razonable de protección. Guardametas • cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes. Contravenciones / Sanciones En caso de cualquier contravención a la presente Regla: • no será necesario detener el juego. • el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. • el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no esté en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. • todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro. • el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego. • el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no esté en juego. www.arbitrum.com

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Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización del árbitro será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla. Reanudación del juego Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor: • el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido* (ver Preámbulo, pág. 11).

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD yDecisión 1 • Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. Los organizadores de la competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. • Las camisetas deberán tener mangas (I. Board - Asamblea anual general 2002). f Los llamados pantalones térmicos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme (Marzo de 1997 I. Board). f En los encuentros internacionales, competiciones internacionales de clubes y partidos amistosos entre clubes pertenecientes a distintas federaciones nacionales, antes de comenzar el partido, el árbitro deberá controlar el "equipo de los jugadores" e impedir que todo jugador, cuyo equipamiento no esté de conformidad con las exigencias de esta Regla pueda jugar hasta que corresponda a lo estipulado. Las reglas de cualquier tipo de competición pueden prever una disposición similar (Guía Universal I. Board, junio de 1990). f Si el árbitro interrumpe el partido para amonestar al infractor, el juego se reanudará por medio de tiro libre indirecto, lanzado por el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el balón, cuando el árbitro interrumpió el partido. Si se concede el tiro a un equipo dentro de su propia área de meta este puede ser lanzado desde cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la que se encontraba el balón en el momento de parar el juego (Guía Universal). f Sí el árbitro estima que un jugador lleva sobre él objetos prohibidos por el reglamento que pueden ser peligrosos para los otros jugadores, el árbitro le invitará a que se los quite. Sí el jugador no obedece, no podrá tomar parte en el encuentro (Guía Universal). www.arbitrum.com

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas: • El equipamiento de los jugadores • Equipamiento que no es básico • Quitarse la camiseta • Joyería • Decisión 1 Equipamiento básico de los jugadores • El equipamiento básico obligatorio de un jugador es: Un jersey o camiseta Pantalones cortos, si se usan pantalones térmicos debajo de los cortos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos œ Está autorizado llevar ropa interior visible, tal como shorts térmicos. Estos sin embargo, deberán ser del mismo color que los pantalones del equipo del jugador que los lleva y no deberá ser más largo que hasta la rodilla. Asimismo, si un equipo usa pantalones multicolores, la ropa interior visible deberá ser del mismo color que predomine en los pantalones. Medias Canilleras/espinilleras Calzado • Los jugadores no pueden usar un traje de una sola pieza en lugar de camisetas y pantalones. • Colores: El guardameta usa colores que lo distinguen de los otros jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes. Los jugadores y los guardametas deberán usar colores que los distingan el árbitro y los árbitros asistentes (P y R). Si el color de las camisetas de los dos guardametas es el mismo y ninguno de ellos tiene otra para cambiarse, el árbitro permitirá que el encuentro se celebre (P y R). Equipamiento que no es básico Un jugador no debe usar equipamiento o piezas que resulte peligroso para él mismo o para otro jugador. El moderno equipamiento de protección, para la cabeza, el rostro, las rodillas o los brazos está fabricado con un material suave y ligero que no constituye un peligro y por tanto está permitido. La nueva tecnología ofrece gafas deportivas más seguras, tanto para los jugadores que las usan como para los otros jugadores. Los árbitros deberán mostrarse tolerantes al permitir su uso. www.arbitrum.com

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Esta disposición se aplica particularmente a los jugadores jóvenes. Regla 4 - Decisión 1 • Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad. • Los organizadores de la competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.



Sanciones disciplinarias • No se mostrarán tarjetas en el terreno de juego • El árbitro informará al organizador de la competición No es amonestación levantarse la camiseta mostrando publicidad o cualquier lema o leyenda debajo de la misma, el árbitro se limitará a ponerlo en el acta sin tomar medida disciplinaria, el Comité de Competición correspondiente sancionará al equipo infractor o jugador (explicar cuál de las causas es la que se produce y en que consiste). Las camisetas deberán tener mangas.

Regla 12 - Decisión 6 • El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deberá ser amonestado por conducta antideportiva. • No es necesario que un jugador se quite la camiseta tras anotar un gol, y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas de una anotación. • El hecho de que un jugador se quite la camiseta se define como quitarse la camiseta por encima de la cabeza o cubriendo la cabeza con la camiseta. (P y R e Instrucciones adicionales para los árbitros, los árbitros asistentes y los cuartos árbitros). Aprobada por el IFAB (28/2/2004), en vigor desde el 1º de julio de 2004. Nota: Si se sacan mas de un jugador la camiseta para celebrar un gol, el árbitro procederá a mostrarle la tarjeta amarilla para ambos jugadores (aplicación de Regla 12 – Decisión 6). Joyería • Se recuerda a los árbitros que los jugadores no deben usar ningún tipo de joyería que resulte peligrosa para ellos mismos o para otros jugadores. • No está permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva (tiritas, esparatrapo) para cubrir la joyería. (P y R) Sanciones disciplinarias • Dar las instrucciones al jugador para que se quite las piezas que resultan peligrosas • Amonestar al jugador si vuelve a ponerse la joyería que se le indicó quitarse • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto si el juego se ha interrumpido para amonestar.

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Se recuerda a los árbitros que tampoco deben usar ningún tipo de joyería, con excepción de los relojes y cronómetros.

x Deberá cumplirse. sin ninguna clase de excepciones, la norma que prohibe a los futbolistas, mientras intervienen activamente en un partido formando parte de la alineación, portar cualquier clase de objetos, ya se trate de símbolos, meros adornos o cualesquiera otros, como relojes, collares. pendientes» pulseras, incluso alianzas de compromiso o unión y demás en general (RFEF circular 32 de 21 enero 2005) h Los árbitros, como cualquier otro integrante de un partido, no utilizarán joyas así como cualquier tipo de objetos que puedan producir accidentes o sean peligrosos para ellos o para los demás participantes. (CTA Circular 2 de 2004). h EQUIPAMIENTOS DE LOS JUGADORES (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). La publicidad que exhiban los futbolistas sólo podrá consistir en un emblema o símbolo de marca comercial y, bajo el mismo, palabras o siglas alusivas a aquélla, sin que el tamaño del símbolo pueda exceder de dieciséis centímetros cuadrados, ni de doscientos el de las siglas o palabras.(Artículo 120 del Reglamento General de la RFEF, a partir del 31/10/2003, circular nº 25). Por ello queda autorizada para la competición española la publicidad en los pantalones (Consulta de 6/11/03 a ENAF). f La International Football Association Board suprime el punto que permitía sólo la ublicidad en las camisetas de los jugadores (15 de Marzo de 2003). Las camisetas de los jugadores deberán llevar mangas, el árbitro elevará informe del hecho en caso de no llevarlas. Deberán ser amonestados por el árbitro El jugador “si se quita su camiseta por encima de su cabeza” (R. de Juego FIFA 2004). ® Para evitar ambigüedades y facilitar la correcta interpretación y aplicación de la norma, se indica que se entiende que un futbolista se ha quitado la camiseta, y por tanto debe ser sancionado, cuando se la pasa sobre la cabeza o incluso se cubre la cabeza con ella. Quitarse la camiseta tras marcar un gol resulta innecesario y los jugadores deben evitar tan excesiva muestra de júbilo (FIFA.com 22 jun 2004, Instrucciones adicionales para árbitros y árbitros asistentes)

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La Regla no detalla las condiciones deben que satisfacer las botas de los jugadores, será el árbitro quién valore su idoneidad basado en criterios de no peligrosidad. f♦ Es peligroso: a) El calzado con punteras o tobilleras de protección metálica, aunque sean metales blandos como el aluminio. b) Los tacos cónicos, puntiagudos, tiras salientes de la superficie plana de la suela y clavos sin remachar. No se deben limar los tacos. c) Las hebillas, sean las que fueren en cinturones, muñequeras, espinilleras o cierre de botas. d) Los alvéolos de metal en tacos atornillados, sí no están unidos a la suela, formando con ella un solo cuerpo e) Las sortijas que ofrezcan salientes, las cadenas, medallas grandes o amuletos que sean peligrosos en los choques. f) Los vendajes de escayola sí no son previamente autorizados por el árbitro tras comprobar su falta de peligrosidad (Guía Universal Preguntas y Respuestas). œ El árbitro procurará que los jugadores porten convenientemente su equipamiento y controlará que este sea conforme a las disposiciones de la Regla IV. Se llamará la atención de los jugadores respecto a que deben llevar la camiseta dentro del pantalón y que no deben llevar las medias caídas. El árbitro controlará también que todos los jugadores lleven espinilleras. Por último, cuidará que los jugadores no tengan nada sobre ellos que pueda lesionar a un contrario (relojes, pulseras metálicas, etc.).



Un jugador que no haya sido autorizado a tomar parte en un partido o que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de la Regla IV y que solicita permiso para entrar o volver a incorporarse a su equipo y comete al entrar una infracción de la Regla XIl, debe ser amonestado.

x Los futbolistas vestirán el primero de los dos uniformes oficiales de su Club. Si los uniformes de los dos equipos que compitan en un encuentro fueran iguales o tan parecidos que indujeran a confusión, y así lo requiriera el arbitro, cambiará el suyo el que juegue en campo contrario. Si el partido se celebrase en terreno neutral, lo hará el conjunto de afiliación más moderna (Reglamento General de la RFEF artículo 274.1). x Al dorso de la camiseta deberá figurar, con una dimensión de veinticinco centímetros de altura, el número de alineación que les corresponda, del 1 al 11 los titulares y del 12 en adelante los eventuales suplentes, sin perjuicio, naturalmente, de las disposiciones específicas aplicables en el supuesto que prevé el punto 3 del presente artículo o, en su caso, el punto 5. Idéntica numeración deberá figurar tanto en la parte delantera como en la posterior de cualesquiera prendas deportivas que utilicen los jugadores siempre que permanezcan en el terreno de juego (Reglamento General de la RFEF artículo 274.2). x Tratándose de clubes de Primera y Segunda División, la numeración de los futbolistas de sus plantillas será del 1 al 25, como máximo, y cada uno deberá www.arbitrum.com

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

exhibir la misma en todos y cada uno de los partidos de las competiciones oficiales, tanto al dorso de la camiseta, como en la parte anterior del pantalón, abajo a la derecha, y con una dimensión, esta última, de diez centímetros de altura, reservándose los números 1 y 13 para los porteros y el 25 para un eventual jugador, con licencia por el primer equipo, con la cualidad de tercer guardameta. Si actuasen jugadores de clubes filiales o equipos dependientes deberán hacerlo también con un número fijo cada vez que intervengan, a partir del 26 (Reglamento General de la RFEF artículo 274.3). xSerá también obligatorio para los repetidos clubes de las dos primeras divisiones nacionales que figure, al dorso de las camisetas, en su parte alta, encima del número, a 7'5 centímetros de altura, la identificación del jugador de que se trata (Reglamento General de la RFEF artículo 274.4). xLo establecido en los dos puntos anteriores será facultativo para los clubes adscritos a las Divisiones Segunda "B" y Tercera (Reglamento General de la RFEF artículo 274.5). Si los colores de las camisetas de los guardametas son los mismos y no hay posibilidad de cambiarlos, se deberá comenzar el partido, aceptando dichas camisetas e informando de dicha incidencia en el acta. El árbitro excluirá del terreno de juego a cualquier jugador que quebrante esta Regla, para que ponga en orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo en la siguiente ocasión en que se pare el juego, a menos que para entonces el jugador ya haya corregido su equipo. El juego no deberá suspenderse inmediatamente por una infracción a esta Regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga en orden su equipo, o para que complete el mismo, solo podrá volver al campo de juego después de haberse presentado al árbitro, quien tendrá que cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador está en orden. El jugador podrá reintegrarse al campo solo cuando el balón no esté en juego. Si el árbitro interrumpe el partido para amonestar al infractor, el juego debe ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por el equipo adversario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido, sujeto a las condiciones impuestas por la Regla XIII. Si algún jugador, penetra en el campo sin permiso del árbitro, este parará el juego (si no es aconsejable la ventaja) amonestando al infractor y reanudando con libre indirecto donde se encontraba el balón (este jugador es parte integrante de su equipo). Todo ello si no ha cometido una infracción más grave, pues en este caso, será castigado por ella, tanto disciplinaria como técnicamente, ya que es un participante en el juego. El árbitro vestirá (si ello es posible) el uniforme que más se distinga del color de las camisetas de ambos equipos. Los guardametas vestirán de distinto color que los 21 jugadores restantes y que el propio árbitro. www.arbitrum.com

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El árbitro es el único que puede juzgar si alguna prenda componente del uniforme, representa peligro para los participantes en el juego.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

Sistema de comunicación por radio Se reconoció que esta tecnología podría hacer una contribución positiva al control del juego, pero se reconoció igualmente que este sistema debe emplearse únicamente para la comunicación entre los oficiales y no con fines de radiodifusión Comunicación por radio entre jugadores y personal técnico El Board apoyó la oposición de la FIFA a la comunicación por radio entre jugadores y personal técnico (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). REGLA 4 — El Equipamiento de los jugadores El Board estuvo de acuerdo en que el uso de un equipamiento de una sola pieza es contrario a las Reglas de Juego (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). 1 Si los colores de las camisetas de los dos guardametas son los mismos, ¿qué deberá hacer el árbitro si ninguno de los dos tiene otra camiseta para cambiarse? El árbitro permitirá que se celebre el partido. 2 La Regla 4 determina que los jugadores llevarán jerséis o camisetas de color distinto para cada equipo y ambos guardametas, ¿deben también el árbitro y árbitros asistentes utilizar ropa con colores distintos al de los jugadores? No. Los jugadores, incluidos los guardametas, deberán llevar ropa que les distinga del árbitro y de los árbitros asistentes. 3 ¿Qué acción deberá tomar el árbitro cuando un jugador se quita la camiseta y descubre una camiseta similar debajo? Amonestará al jugador por conducta antideportiva. 4 ¿Pueden utilizar los jugadores ropa de una sola pieza que sustituya la camiseta y los pantalones cortos? No. 5 ¿Puede un jugador llevar protecciones durante el partido para evitar lesiones? Los jugadores pueden protegerse con rodilleras o coderas, máscaras faciales o protectores de cabeza, siempre que cumplan las disposiciones de la Regla 4 – El equipamiento de los jugadores. Es decir, siempre que no sean peligrosas para el jugador u otros jugadores. 6 ¿Puede un jugador utilizar gafas durante un partido? Las gafas modernas deportivas, fabricadas en plástico o similar material, no se consideran peligrosas. Se espera que los árbitros permitan su uso en estas circunstancias. 7 El árbitro ordena a un jugador que se quite las joyas. Varios minutos después se da cuenta de que todavía las lleva. ¿Qué decisión tomará el árbitro? www.arbitrum.com

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Regla IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Amonestará al jugador por conducta antideportiva. El árbitro indicará al jugador que abandone el terreno de juego y se quite las joyas. 8 ¿Es admisible que los jugadores lleven joyas tapadas con esparadrapo? No. 9 Si, debido a una acción fortuita, un jugador pierde el calzado e inmediatamente marca un gol, ¿es válido dicho gol? Sí. El jugador no ha jugado descalzo intencionadamente, sino que ha perdido el calzado por accidente. 10 ¿Está permitida la comunicación por radio entre los jugadores y el equipo técnico? No. 11 ¿Pueden las asociaciones miembro introducir modificaciones o adaptaciones de la Regla 4 en el ámbito de sus competiciones? No. La Regla 4 está excluida de las modificaciones incluidas en las observaciones sobre las Reglas de Juego.

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¿Cuándo debería ser amonestado un jugador por quitarse su camiseta cuando celebra un gol? Debe ser amonestado por conducta antideportiva cuando se quita completamente su camiseta por encima de su cabeza o se cubre la cabeza con la camiseta (Julio 2004). .

¿De qué dimensiones deben ser los números de la camiseta? 25 cm de altura. ¿Cómo debe ser la numeración de las camisetas de los jugadores? De 2a división B incluida para abajo, del 1 al 11 para jugadores de campo y del 12 al 16 para suplentes. Para la y 2a división, del 1 al 25, dejando el 1 y 13 para los porteros. ¿Puede un jugador descalzo participar en el partido? No. En el transcurso del partido un jugador pierde la bota. Cuando se dispone a colocársela, recibe el balón de un compañero y la juega con el pie sin calzado. ¿Qué decisión adoptará el árbitro Interrumpir el juego, amonestar al jugador y señalar tiro libre indirecto en contra del jugador en el lugar donde jugó el balón. ¿Deberá consentir el árbitro que los jugadores jueguen con la camiseta por fuera del pantalón y con la medias caídas? No. La camiseta debe estar metida en el pantalón y las medias deben cubrir las espinilleras. Si dos equipos coinciden en los colores de sus camisetas en un partido oficial ¿quién debe cambiar? ¿y si es amistoso? ¿y si el campo es neutral? a) El visitante. b) El visitante por cortesía. c) El más antiguo en la competición. Siguiendo las directrices de la Regla del equipamiento de los jugadores, ¿se puede en algún caso amonestar a un jugador y detener el juego? Sí. Si un jugador que ha salido del terreno de juego para ordenar su equipación, entra en el mismo, estando el balón en posesión de su equipo y sin la autorización del árbitro:

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Se interrumpe el juego, se le amonestará por entrada indebida al terreno de juego y se concederá un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. Al jugador n° 6 del club "A", estando en posesión del balón, se le rompe el pantalón y se queda desnudo de cintura hacia abajo. ¿Qué hará el árbitro? Permitirá que continúe el juego y una vez detenido, le hará salir del terreno de juego para reponer su indumentaria, no teniendo que esperar a que dicho jugador lo haga para reanudar el juego, este jugador esperará a una interrupción del partido para poder reintegrarse.

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Regla V - EL ÁRBITRO

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REGLA V

El árbitro TEXTO OFICIAL DE LA REGLA La autoridad del árbitro Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado. Poderes y deberes El árbitro: • hará cumplir las Reglas de Juego. • controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro. • se asegurará que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla II. • se asegurará que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla IV. • actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido. • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa. GRÁFICO FIFA • interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. • permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado. • se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar. • permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. • castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo. • tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego. www.arbitrum.com

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• • • • •

tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar. no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego. reanudará el juego tras una interrupción. remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.

Decisiones del árbitro Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado aún el juego o haya terminado el partido.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD yDecisión 1 Un árbitro (o en el caso que proceda, un árbitro asistente o un cuarto árbitro) no será responsable de: • cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador. • cualquier daño a todo tipo de propiedad. • cualquier otra pérdida sufrida por un individuo, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden comprenderse: • una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro. • una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón. • una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesaño, los postes de esquina y el balón. • una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores. • una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido. • una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido. • una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento. • una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

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medios de información) estar presente en los alrededores del terreno de juego. cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.

yDecisión 2 En torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el International F.A. Board, contenidas en esta publicación (R. de Juego FIFA 2004). yDecisión 3 Los hechos relacionados con el juego comprenderán si un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido. f 1.

2.

3. 4.

5.

6.

El árbitro debe dirigir un informe a las autoridades competentes sobre toda incorrección o mala conducta por parte de los espectadores, oficiales, jugadores, substitutos inscritos o de otras personas que concurran al terreno de juego o a sus inmediaciones antes, durante o después del partido, con el fin de que las decisiones apropiadas puedan ser tomadas por la autoridad competente. Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un árbitro asistente mismo ha visto el incidente y puede tener mejores elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá tomar en consideración la intervención de un árbitro asistente y, si la observación de este se refiere a una fase de juego que precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular este gol. El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el juego no ha sido aun reanudado. Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ley de la ventaja y permitir que siga el juego, no podrá, en forma alguna, revocar su primera decisión, aunque no la haya anunciado por gesto alguno y aunque la presunta ventaja no haya tenido efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención del árbitro acerca de él. En el espíritu de las Reglas de Juego, los encuentros deben ser jugados con el menor número posible de interrupciones y, por ello, el deber del árbitro es sancionar solamente las infracciones cometidas intencionadamente. Si el árbitro señala constantemente infracciones insignificantes o dudosas, enerva a los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los espectadores. En virtud de la Regla V el árbitro tiene el poder de interrumpir definitivamente el encuentro en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un informe detallado al organismo competente, el único que tiene derecho a decidir la situación. www.arbitrum.com

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7. 8. 9.

Cuando un jugador comete simultáneamente dos infracciones de gravedad distinta, el árbitro debe sancionar la más grave (Guía Universal). Es deber del árbitro tomar en consideración las intervenciones de los árbitros asistentes si se refieren a hechos que no estuvo en condiciones de apreciar personalmente. El árbitro no debe autorizar que entre persona alguna en el terreno hasta que el juego esté detenido y, aún así, sólo si ha dado una señal de aquiescencia. Tampoco permitirá que se den instrucciones desde las líneas que limitan el campo de juego.

yEn los torneos o competiciones en los que haya sido designado un cuarto oficial, sus tareas y deberes deberán ser conformes a las directivas aprobadas por el F. A. Board (International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004) Todo jugador con herida sangrante abandonará el terreno y no podrá retornar hasta que el árbitro considere que la herida ha dejado de sangrar. Un jugador no puede utilizar ropa con sangre en ella. fEl fútbol es un deporte competitivo y el contacto físico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar respetando las Reglas de Juego y los principios del fair play, o sea, del juego limpio. El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que conllevan una agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión en la Regla XII. f Un jugador no está autorizado para demostrar su disconformidad de palabra u obra con las decisiones del árbitro y caso de proceder así se considerará conducta incorrecta (C. Árbitros). f Si un árbitro en el desarrollo del juego tiene la convicción de que uno de los equipos hace lo posible para perder el partido, no tiene por ello derecho a interrumpir el juego (C. Árbitros FIFA, febrero 1981). f El tiempo del partido, desde el punto de vista del cronometraje, ésta enteramente ligado a la apreciación del árbitro, y por este motivo parece indispensable mantener la aplicación estricta de la ley, puesto que de crear el puesto de cronometrador se originarían confusiones de autoridad y competencia, perjudiciales a la dirección del partido (Comisión de Árbitros). f Cualquier incorrección para con el árbitro fuera del campo de juego se castigará de igual modo que si se hubiera cometido dentro del mismo. Es deber de todos los miembros de la Directiva de Club, empleados y árbitro dar cuenta a la Federación sobre los casos de ofensa o incorrección que puedan traer como consecuencia un descrédito para el deporte (I. Board, 17 de junio de 1967). f Si durante el descanso, es decir, en el medio tiempo, un jugador golpea a un adversario o se conduce de manera inconveniente con el árbitro, debe ser excluido, www.arbitrum.com

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Regla V - EL ÁRBITRO

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sin posibilidad de reemplazarlo (Decisión de 13 de mayo de 1932 consulta planteada por la Federación Francesa. Ratificado I. Board, 17 de junio de 1967). f El árbitro no puede comprobar si el jugador esta o no lesionado y cuál es la gravedad de la lesión. Por consecuencia, el que no puede decidir si el jugador lesionado puede ser sustituido y el árbitro se limitara a tomar nota y hacer constar que su sustitución se realizara conforme a lo dispuesto en la regla III (Consulta de la Federación Turca.-Reunión de Lisboa, octubre de 1958). f♦ Señales del árbitro y de los árbitros asistentes Las señales aprobadas por el International Football Association Board para ser empleadas por árbitros registrados en las Asociaciones Nacionales. Por más que no sea deber del árbitro explicar o imitar las infracciones que le han inducido a tomar una decisión determinada, existen momentos cuando un simple gesto o palabra de orientación pueden ayudar a la comunicación y contribuir a una mayor comprensión, a un mayor respeto, para beneficio mutuo del árbitro y los jugadores. Mejorar la comunicación es una empresa loable, pero la desmesurada imitación de infracciones puede resultar indigna y confusa y, por consiguiente, se debe evitar. Indicar el punto por donde se debe lanzar un saque de banda bien puede evitar que un jugador efectúe un saque incorrecto, un grito “ventaja” confirmará al jugador que el árbitro no ha pasado por alto una infracción, sino que ha optado por aplicar la ventaja. Incluso la indicación de que el balón ha sido ligeramente desviado al tocar a otro jugador en su trayecto hacia la línea de banda, puede ser útil para generar mayor comprensión entre el árbitro y los jugadores. Una mejor comprensión conducirá a una interrelación más armoniosa. Todas las señales utilizadas por el árbitro deberían ser simples, claras e instintivas. Deberían estar designadas para controlar el juego eficientemente y asegurar un juego continuo en la medida posible. Se hacen esencialmente con la intención de indicar cuál debe ser la próxima acción en el juego y no para justificar dicha acción. Un brazo apuntado para indicar un saque de esquina y la dirección en la cual se debe ejecutar es suficiente. El brazo levantado para indicar que el tiro es indirecto se entiende claramente, pero si un jugador pregunta amablemente si se trata de un tiro libre directo o indirecto, una palabra cordial del árbitro, además de la señal regular, conducirá a un mejor entendimiento en el futuro. El uso adecuado del silbato, la voz y las señales con la mano por el árbitro, así como el uso del banderín por los árbitros asistentes, contribuirán a una clara comunicación. f♦ Señales oficiales aprobadas por la I. Board en 1975 Las de los árbitros A) Cumplimiento de la ventaja. El árbitro debe indicar con el movimiento de ambas manos abiertas y adelantadas a la altura del pecho que el juego sigue. B) Saque indirecto. Brazo totalmente estirado, en alto, palma de la mano abierta, manteniéndolo así hasta que se ejecute el castigo totalmente. C) Saque directo. www.arbitrum.com

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Extender el brazo a la altura del hombro, indicando con la mano abierta, altura de la cabeza, la dirección del castigo. D) Penalti. Brazo estirado altura estómago y palma de la mano abierta indicando el punto de penalti. Haced la señal con rapidez y en su momento justo. E) Saque de puerta. Indíquese simplemente el marco con la palma de la mano. F) Saque de esquina. Brazo extendido a la altura del hombro, mano abierta, señalando ésta el saque de esquina. G) Amonestación o expulsión. Presentar la tarjeta brazo en alto, totalmente estirado, visible para todos. No hacerlo cerca del jugador a quien se presenta la tarjeta. No hacen falta gestos explicativos especiales para justificar una decisión. En los goles el árbitro debe tener rápido contacto visual con sus asistentes. De anular algún tanto, señalará el sitio donde se cometió la infracción. f Colaboración entre árbitros asistentes y árbitro Cuando el partido ha sido detenido, los árbitros asistentes deben asistir al árbitro, haciendo las señales de la siguiente manera para los casos detallados a continuación: 1. Fuera de juego. El árbitro asistente debe bajar su banderín con el brazo completamente extendido, como en las posiciones ilustradas, y señalar a través del campo de juego para indicar el lugar desde donde se debe ejecutar el tiro. La única excepción sería en caso de que el árbitro haya decidido ubicarse en una posición para juzgar el fuera de juego cuando el partido se desarrolla desde un saque de esquina, un tiro de penalti o un tiro libre cercano a la meta. 2. Saque de banda. Cuando el balón sale del juego por la línea de banda correspondiente a su parte del campo, el árbitro asistente debe indicar la dirección del lanzamiento. También debe señalar si los pies del lanzador están ubicados incorrectamente en el momento de soltar el balón. 3. Saques de esquina y de meta. Cuando todo el balón sale fuera del campo de juego por la línea de meta, el árbitro asistente debe indicar si debe otorgarse un saque de esquina o un saque de meta. 4. Gol. Cuando el árbitro indica que se ha marcado un gol, el árbitro asistente debe volver rápidamente a su posición hacia la línea de medio campo. 5. Sustitución. Cuando se ha de realizar una sustitución, el árbitro asistente más cercano al punto de sustitución deberá atraer la atención del árbitro levantando su banderín. Si el árbitro asistente opina que el árbitro no ha visto una infracción, debe levantar su banderín en alto. Si el árbitro para el juego, el árbitro asistente debe indicar la dirección del tiro libre (directo o indirecto). De otra manera, debe bajar su banderín.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Poderes y deberes • La ventaja • Jugadores lesionados • Más de una infracción al mismo tiempo • Infracciones (menores) sin importancia Poderes y deberes El árbitro: • hará cumplir las Reglas de Juego. • controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro. • se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. • se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. • actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. • interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa. • interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado, que ha tenido que abandonar el terreno de juego, sólo podrá reincorporarse al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado. • permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado • se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar • permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento • castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo • tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego • tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores www.arbitrum.com

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actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar • no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego • reanudará el juego tras una interrupción temporal • remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido La ventaja • El árbitro permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja. • El árbitro sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Interpretación • La decisión de castigar la infracción inicial debe tomarse en los siguientes segundos. • Al aplicar la ventaja, el árbitro tendrá en consideración el lugar donde se cometió la infracción: cuanto más cerca de la meta adversaria, podrá ser más efectiva. • Si la infracción merece una amonestación, ésta podrá señalarse en la siguiente interrupción. No obstante, a menos que exista una ventaja clara, se recomienda detener el juego y amonestar al jugador. • Si la infracción merece una expulsión, detenga el juego y expulse al jugador a menos que haya una oportunidad posterior de marcar un gol. • Si el defensor comete una falta, espere a la posibilidad de una ventaja. Si el atacante comete una falta, silbe la falta a menos que haya un ataque prometedor claro Jugadores lesionados El árbitro deberá atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un jugador resulte lesionado: • Permitirá seguir jugando hasta que el balón esté fuera del juego si, en su opinión, la lesión es leve • Detendrá el juego si, en su opinión, la lesión es grave • Después de consultar con el jugador lesionado, el árbitro autorizará la entrada en el terreno de juego de uno, máximo dos médicos, para evaluar el tipo de lesión y organizar el traslado seguro y rápido del jugador fuera del terreno • Los camilleros entrarán en el terreno al mismo tiempo que los médicos para acelerar el traslado del jugador • El árbitro se asegurará de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno • No está permitido tratar al jugador en el campo • Todo jugador con herida sangrante abandonará el terreno y no podrá retornar hasta que el árbitro considere que la herida ha dejado de sangrar. • Un jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre • Apenas autorizada la entrada de los médicos en el terreno de juego, el jugador deberá abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta regla, será amonestado por conducta antideportiva

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Un jugador lesionado, que ha debido abandonar el terreno de juego por ello, sólo podrá reincorporarse al mismo después de que el partido se haya reanudado • Cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado podrá ingresar nuevamente en el terreno de juego, pero sólo por la línea de banda. Cuando el balón esté fuera del juego, podrá entrar en el terreno por cualquier línea de demarcación • Únicamente el árbitro está autorizado a permitir que un jugador lesionado vuelva a entrar en el terreno, independientemente de que el balón esté o no en juego • Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las Reglas de Juego, el árbitro reanudará el juego con un balón a tierra • El árbitro compensará al final de cada tiempo todo el tiempo perdido por las lesiones Las excepciones a este proceder se dan sólo en caso de: Lesión del guardameta Cuando el guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una atención inmediata Cuando ocurre una lesión grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmoción cerebral, fractura de pierna, etc. Más de una infracción al mismo tiempo Cometidas por el mismo jugador El árbitro castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo. El juego deberá reanudarse con un tiro libre o con un tiro de penalti Cometidas por dos jugadores del mismo equipo El árbitro castigará la infracción más grave cuando dos jugadores cometen más de una infracción al mismo tiempo. El juego deberá reanudarse de acuerdo con las infracciones cometidas. Cometidas por jugadores de diferentes equipos El árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra en el lugar donde estaba* Infracciones sin importancia (menores) La finalidad de las Reglas de Juego es que los partidos se desarrollen con el menor número posible de interferencias. Hacer sonar constantemente el silbato para señalar infracciones menores o dudosas puede causar una ambiente adverso y hacer que los jugadores y espectadores pierdan la paciencia. h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). No se puede mostrar tarjetas a los oficiales, se les advertirá verbalmente de la sanción disciplinaria, esta medida es válida para todas las competiciones que se www.arbitrum.com

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celebren en nuestro país y no pueden ser modificadas por las federaciones autonómicas. Si dos jugadores de distinto club cometen de forma simultánea infracciones, estando el balón en juego, el arbitro lo detendrá, reanudándolo con balón a tierra a ejecutarse en el lugar en donde se encontrase el balón en el momento de la interrupción. Durante el descanso el arbitro puede mostrar tarjetas a los jugadores, sustitutos o sustituidos, pero una vez finalizado el partido no, excepto en el procedimiento de tiros de penalti para determinar el ganador de un partido. Si el arbitro aplica ventaja tras una incorrección, la tarjeta se mostrará una vez el juego se interrumpa, pero no se podrá detener el juego para hacerlo. Un jugador nunca debe ser atendido sobre el terreno de juego, salvo grave lesión (fractura, pérdida de conocimiento, etc.), el arbitro solo autorizará la entrada de uno o dos médicos para evaluar la lesión y organizar su traslado fuera del terreno de juego para ser debidamente auxiliado. La facultad del árbitro en sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del juego y cuando el balón esté fuera de juego. Su decisión en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado del juego. • • •

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El árbitro aplicará las reglas: Se abstendrá de castigar en aquellas acciones en que si lo hiciera estimase que favorecía al bando que cometió la infracción. Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o por cualquier otra causa. Tendrá poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazos reglamentarios. No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y de los asistentes, penetre en el terreno de juego sin su autorización. Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha sufrido alguna lesión de importancia, lo hará transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará el partido inmediatamente. Si un jugador se lesiona levemente, no se detendrá el juego hasta que el balón haya dejado de estar en juego. El jugador que esté en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de banda o de meta no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. Cuando un jugador lesionado necesite atención dentro del propio terreno de juego, una vez sea posible será obligado a retirarse fuera del terreno de juego, no pudiendo reintegrarse al mismo sin autorización del árbitro. Para la reincorporación de este jugador no será necesario que el balón se encuentre en juego, debiendo autorizar su entrada en cualquier momento, siempre y cuando el balón, no se encuentre en sus proximidades. www.arbitrum.com

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Cuando un jugador se encuentre sangrando, será retirado inmediatamente para ser atendido. Caso de su incorporación al juego el árbitro deberá comprobar personalmente que ha dejado de sangrar antes de autorizar su entrada al terreno de juego. Si la reincorporación pretende hacerse por la línea de meta, será entonces imprescindible para efectuarla que el balón no esté en juego. Los árbitros asistentes no son más que los colaboradores del árbitro y, en ningún caso, el árbitro deberá tomar en consideración la intervención de un asistente si él mismo ha visto el incidente y puede tener mejores elementos de juicio a causa de su situación en el terreno de juego. Teniendo esto en cuenta, el árbitro podrá tener en consideración la intervención de un asistente y, si la observación de este se refiere a una fase del juego que precedió inmediatamente a un tanto, el árbitro puede anular el gol. El árbitro, sin embargo, únicamente puede modificar su primera decisión si el juego no ha sido reanudado aún. Cuando el árbitro ha decidido aplicar la ventaja y permitir que siga el juego, no podrá en forma alguna, revocar su primera decisión y aunque la presunta ventaja no haya tenido efectividad. Esto no exime al jugador infractor de una intervención del árbitro acerca de él. El árbitro tiene el poder de interrumpir definitivamente el encuentro en caso de incidente grave, pero no tiene el poder de decretar que uno u otro equipo quede descalificado y deba ser considerado como vencido. El árbitro deberá enviar un informe detallado al organismo competente, el único que tiene derecho a decidir la situación. Al entrenador le estará permitido dar instrucciones técnicas a los jugadores durante el encuentro. Sin embargo, el entrenador y los demás oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, donde esté prevista y deberá observar una conducta irreprochable en todo momento. El área técnica será una superficie cuya largura equivale a la longitud del banco de suplentes más 1 metro a cada lado del mismo y cuya anchura parte del banco hasta una línea paralela a la línea de banda y a distancia de un metro de esta línea. El número de personas autorizadas a estar en los banquillos estará definido por el reglamento de la competición en cuestión. En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del banquillo antes de iniciar el partido. Solamente una persona estará autorizada a dar instrucciones tácticas y después de hacerlo deberá regresar a su posición en el banquillo. GRÁFICO FIFA En ningún caso se permitirá invadir el terreno de juego para impartir instrucciones por parte del entrenador, ni cuando el terreno carezca de espacio material suficiente para adelantarse. www.arbitrum.com

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En cuanto al calentamiento de jugadores suplentes, se estará al previo acuerdo, antes del inicio del encuentro, entre los delegados de los equipos y el árbitro, quienes, en función del campo y sus dimensiones, determinarán el lugar más idóneo para tal fin. Es aconsejable, si el campo lo permite, que el calentamiento se realice detrás del árbitro asistente que ocupa esa banda. En ninguna circunstancia se permitirá ni cerca ni detrás de las porterías. No se autorizará que el calentamiento lo realicen más de tres jugadores de un mismo equipo a la vez, pudiendo acompañarles el preparador físico. En caso de lesión de un jugador, el árbitro deberá consultar al jugador si desea o no asistencia, lo que de recibir respuesta afirmativa implica la obligatoriedad de salir del terreno de juego, debiendo solicitar siempre la autorización del árbitro para retornar al terreno de juego. Una vez solicitada la asistencia, la negativa a salir del terreno de juego implica la amonestación. Los jugadores están autorizados a tomar agua durante el partido, pero para ello, deberán ir a la línea de banda. Está prohibido el lanzamiento de bolsas de plástico o de otros recipientes con agua al terreno de juego. La aplicación de la ventaja, es una faceta en la cual se aprecia la calidad de un árbitro. Por ello, debe aplicarla siempre con seguridad, contribuyendo a la belleza y rapidez del juego. Ha de ser norma generalizada que nunca se aplicará la ventaja si hay infracción calificada como peligrosa y mucho menos si se califica de violenta, aunque no hubiera consecuencias en cuanto a lesiones. Tampoco debe emplearse (salvo en casos muy claros y evidentes) cuando los terrenos estén embarrados o resbaladizos, ni cuando la tensión ambiental rebase los límites de la lógica competitividad. Piénsese que no se da un concierto de silbato si antes no lo hubo de infracciones. Por el hecho de poseer el balón, no quiere decir que se tenga necesariamente ventaja en el juego. El árbitro deberá apreciar esta circunstancia antes de aplicar la ventaja o sancionar la infracción. Debe tenerse en cuenta la zona en la que se produce la acción que debemos sancionar o no sancionar, en caso de aplicarla. En zona defensiva del equipo sobre el que se cometió la infracción, casi nunca aplicaremos la ventaja y sí pararemos el juego (poca ventaja existe cuando el balón se encuentra a más de 70 m. de la meta contraria). En la zona media del campo la aplicaremos muy selectivamente, es decir, en acciones que no sean de juego brusco y cuando el jugador que lleva el balón y sale trompicado de la infracción no esté rodeado de contrarios que le puedan arrebatar el balón de forma inmediata. En la zona atacante el árbitro demuestra su calidad en las jugadas que no corta el juego para no beneficiar al infractor. Nunca es aconsejable la aplicación dentro del área de penalti. Aplicar la ventaja en un fuera de juego siempre tiene más riesgo para el defensor que el atacante, pero queda al criterio del árbitro el concederla, si tal peligro no existe. Se deberá mantener un contacto cordial pero firme con los jugadores, una rápida frase de consejo al pasar al costado de un jugador, puede ayudar a evitar cualquier altercado grave más tarde.

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Siempre deberá haber respeto mutuo entre el jugador y el árbitro, sin dar lugar a señales de advertencia por parte del juez o a grandes manifestaciones por los jugadores.

h Tratamiento de jugadores lesionados. El Board se ocupó de los problemas que surgen con los jugadores lesionados, y consideró que se debe permitir el rápido regreso al terreno de juego de los jugadores, una vez recuperados. En este caso, y en el de los jugadores atendidos de una hemorragia fuera del terreno, el cuarto árbitro puede asistir al colegiado, siempre que se haya designado a uno para el encuentro. El Board manifestó su preocupación, asimismo, por la pérdida de tiempo, ocasionada por el tratamiento de los jugadores lesionados y su retirada del terreno de juego. Aunque la seguridad y bienestar de los jugadores deben ser prioritarios, los árbitros deberán añadir el tiempo íntegro perdido por este y otros motivos en el término de cada media parte (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). ®Comportamiento frente al árbitro. El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o de privilegios de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisión del árbitro deberá ser amonestado. Todo jugador que ataque a un árbitro o que sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deberá ser expulsado. x Reglamento General de la RFEF. • El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en el orden técnico, para dirigir los partidos (artículo 309.1). • Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto, durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo (artículo 309.2). • Tanto los directivos como los futbolistas, entrenadores, auxiliares y delegados de los clubes, deben acatar sus decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la independencia de su actuación y el respeto debido al ejercicio de su función, así como su integridad personal, interesando, a tales fines, si preciso fuere, la intervención de la autoridad (artículo 309.3). • Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera o Segunda División, actuará el cuarto árbitro como principal en los supuestos que prevé el artículo 211.1 del presente Reglamento (artículo 309.2). Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y Segunda División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por el árbitro principal y sus dos árbitros asistentes, por un cuarto colegiado, designado entre los que integran la plantilla de Segunda División "B" que no residan, siempre que ello fuera posible, en la provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo 211.1). www.arbitrum.com

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En todas las demás clases de partidos en general, si una vez comenzado el encuentro le sobreviniera al árbitro la imposibilidad para actuar por causa o accidentes ajenos a su voluntad, será sustituido por el asistente que entre los dos designados, esté adscrito a superior categoría arbitral, quedando el otro en su condición de tal; si bien el sustituto del principal podrá decidir, si lo estimara conveniente y cupiera la posibilidad, que intervenga como segundo asistente, cualquier árbitro con credencial federativa en vigor que se encontrase presente en las instalaciones deportivas (artículo 309.2).

x Corresponderá a los árbitros las siguientes obligaciones: Antes del comienzo del partido: a) Inspeccionar el terreno de juego para comprobar su estado, el marcaje de líneas, las redes de las porterías y las condiciones reglamentarias que en general, tanto aquel como sus instalaciones deben reunir según lo establecido en el presente libro, dando al delegado de campo las instrucciones precisas para que subsane cualquiera deficiencia que advierta. b) Si el árbitro estimara que aquellas condiciones no son las apropiadas para la celebración del partido, por notoria y voluntaria alteración artificial de las mismas, o por omisión de la obligación de restablecer las normales cuando la modificación hubiese sido consecuencia de causa o accidente fortuitos, decretará la suspensión del encuentro, con las consecuencias reglamentariamente previstas. c) Ordenar, asimismo, la suspensión del partido en caso de mal estado del terreno de juego no imputable a acción u omisión y en los demás supuestos que se establecen en las disposiciones vigentes. d) Inspeccionar los balones que se vayan a utilizar, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias. e) Examinar las licencias de los futbolistas titulares y suplentes, así como las de los entrenadores y auxiliares, advirtiendo a quienes no reúnan las condiciones reglamentarias que pueden incurrir en responsabilidad. f) En defecto de alguna licencia, el árbitro exigirá la pertinente autorización expedida por la Federación, reflejando claramente en el acta los futbolistas que actuaron como titulares o suplentes sin licencia definitiva, así como la fecha de expedición de la ficha provisional o la de autorización federativa o, en otro supuesto, el número de su DNl. g) Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes de ambos equipos para que los futbolistas de los mismos se comporten durante el partido con la corrección y deportividad debidas. h) Ordenar la salida de los equipos al terreno de juego. En el transcurso del partido: a) Aplicar las Reglas de Juego, siendo inapelables las decisiones que adopte durante el desarrollo del encuentro. b) Tomar nota de las incidencias de toda índole que puedan producirse. c) Ejercer las funciones de cronometrador, señalando el inicio y terminación de cada parte y el de las prórrogas, si las hubiera, así como la reanudación del juego en caso de interrupciones, compensando las pérdidas de tiempo motivadas por cualquier causa. www.arbitrum.com

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d) Detener el juego cuando se infrinjan las reglas y suspenderlo en los casos previstos, si bien siempre como último y necesario recurso. e) Amonestar o expulsar, según la importancia de la incorrección, a todo futbolista que observe conducta incorrecta o proceda de modo inconveniente y asimismo a entrenadores, auxiliares y demás personas reglamentariamente afectadas. f) Prohibir que penetren en el terreno de juego sin su autorización otras personas que no sean los veintidós futbolistas y los árbitros asistentes. g) Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador, ordenando su retirada del campo por medio de las asistencias sanitarias. Después del partido: a) Recabar de cada uno de los delegados de los clubes que compitieron, informes sobre posibles lesiones sufridas en el transcurso del juego solicitando, en caso afirmativo, las oportunas certificaciones médicas a fin de adjuntarlas al acta. b) Redactar de forma fiel, concisa, clara, objetiva y completa, el acta del encuentro, así como los informes ampliatorios que estime oportunos, remitiéndolo con la mayor urgencia y por el procedimiento más rápido, a las entidades y organismos pertinentes. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

x Redactar el acta del partido 1.- El acta es el documento necesario para el examen, calificación y sanción, en su caso, de los hechos e incidentes habidos con ocasión de un partido. 2.- Constituirá un cuerpo único y el árbitro deberá hacer constar en ella los siguientes datos: a) Fecha y lugar del encuentro, denominación del terreno de juego, clubes participantes y clase de competición. b) Nombres de los futbolistas que intervengan desde el comienzo y de los suplentes de cada equipo, con indicación de los números asignados a cada uno, así como de los entrenadores, auxiliares, delegados de los clubes y de campo, árbitros asistentes y el suyo propio. c) Resultado del partido, con mención de los futbolistas que hubieran conseguido los goles, en su caso. d) Sustituciones que se hubieran producido, con indicación del momento en que tuvieron lugar. e) Amonestaciones o expulsiones que hubiera decretado, exponiendo claramente las causas, pero sin calificar los hechos que las motivaron, y expresando el nombre del infractor, su número de dorsal y el minuto del juego en que se produjo el hecho. f) Incidentes ocurridos antes, durante y después del encuentro, en el terreno de juego o en cualquier otro lugar de las instalaciones deportivas www.arbitrum.com

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o fuera de ellas, siempre que haya presenciado los hechos o, habiendo sido observados por sus árbitros asistentes, le sean comunicados directamente por estos. g) Deficiencias advertidas en el terreno de juego y sus instalaciones, en relación con las condiciones que uno y otras deben reunir. h) Dudas relacionadas sobre la validez de la licencia de alguno o algunos de los futbolistas, entrenadores o auxiliares, haciendo constar en tal caso los nombres de los afectados, con la firma de estos, que estamparán en su presencia, con indicación y comprobación del D.N.l., procediendo en idéntica forma si por olvido, extravío u otra causa de índole similar, no se presentara alguna de tales licencias. i) Cualesquiera otras observaciones que considere oportuno hacer constar. x Antes de comenzar el encuentro se consignarán en el acta los extremos a que se refieren los apartados a) y b) del artículo anterior y, a continuación, será suscrita por los dos capitanes y entrenadores. x Finalizado el partido, se harán constar en ella los pormenores que se especifican en los demás apartados del mismo precepto y será firmada por el árbitro y por los delegados de los clubes que contendieron. x El original del acta corresponderá a la Federación correspondiente de Fútbol y se destinarán copias a los dos clubes contendientes y al Comité de Árbitros. x Terminado el partido y formalizada el acta, el árbitro entregará al delegado de cada club la copia que le corresponde y remitirá el original y la primera copia a la Federación correspondiente y al Comité de Árbitros respectivamente, dentro de las veinticuatro horas siguientes al encuentro, procurando la mayor brevedad. x Cuando así lo obliguen o aconsejen circunstancias especiales, el árbitro podrá formular separadamente al acta, los informes ampliatorios o complementarios que considere oportunos, debiendo en tal caso remitirlos a la Federación y a los clubes contendientes por correo urgente, certificado y con acuse de recibo, en ambos casos dentro de las veinticuatro horas siguientes a la terminación del encuentro. h REDACCIÓN DE ACTAS Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol - ENAF2004-05). • Introducción. • Datos, resultados, cambios... • Apartado 1.: Jugadores. • Apartado 2.: Dirigentes y técnicos. • Apartado 3.: Público. • Apartado 4.: Otras observaciones o ampliaciones a las anteriores. • Apartado 5.: Deficiencias observadas en el terreno de juego o instalaciones. • Otros apartados. • Tipificación de Amonestaciones. • Tipificación de Expulsiones. INTRODUCCIÓN • Durante la redacción de un acta hay que tener en cuenta que estamos explicando una serie de hechos y acontecimientos a personas que no han sido testigos de ellos y que tienen que juzgar según dicha acta. www.arbitrum.com

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Se hace imprescindible una correcta y clara redacción, a ser posible en mayúsculas, sin faltas de ortografía y correctamente acentuada y puntuada, evitando tachaduras, repetición de palabras y cacofonías. Es importante que se invaliden todos aquellos espacios que queden libres y que se redacte cada hecho en el apartado que corresponda, indicando de forma clara si utilizáramos varios apartados para indicar un mismo hecho. Tener mucho cuidado con los incidentes acaecidos una vez cerrada el acta, teniendo en este caso que adjuntar un anexo, en el que reflejaremos el encabezamiento del acta, los hechos acaecidos, cada uno de ellos en el apartado que corresponda y por último la fecha y la firma. Ese anexo se unirá al acta que deberá estar en la Federación a las 24 h de haber finalizado el encuentro. Es importante recordar que los capitanes de ambos clubes pueden, y tienen derecho, a pedir una copia del acta. NOTA IMPORTANTE: Un árbitro no puede calificar los hechos, sólo debe hacerlos constar, evitando los juicios de valor. Luego serán los comités los que determinen el cuadro sancionador. En Liga Nacional no se puede realizar revisión de fichas.

DATOS, RESULTADO, CAMBIOS En este primer apartado del acta se reflejarán los siguientes datos: • Temporada: Una temporada comienza el 1 de julio de un año y termina el 30 de Junio del siguiente. • Campeonato. 3ª división; 2ª regional; 1ª juvenil • Fecha del partido. • Nombre de los clubes. • Campo. Localidad. • Nombre y Comité de los componentes del equipo arbitral y del delegado de partido si lo hubiese. • Relación de jugadores con sus números y su DNI o pasaporte. • Goleadores: En función del número de tantos marcados. Es obligatorio adjudicar los goles si los hay. • Nombres, número de licencia y firmas de entrenadores y auxiliares de ambos equipos. Teniendo en cuenta que como auxiliares se entiende a los segundos entrenadores (libro XIII, título V). En caso de no existir, no tachar para poner otro oficial en su lugar (como ATS, encargado de material, etc). • Horario de la primera y segunda parte. • Resultado: Se escribirá en letra y número, tanto el del descanso como el del final, sin indicar el nombre de los equipos (En primer lugar se pone al local o, en campo neutral, al situado en primer lugar al encabezar el acta -que debería ser al de afiliación más antigua-). o Si el partido se suspende, el resultado no se indica (si acaso el del primer tiempo, si la suspensión es posterior) y se hace constar el resultado "provisional" en el apartado 4 del acta (En categoría regional hacerlo constar en el apartado de observaciones). o En caso de jugarse tiempo sulementario (prórroga) se pone el resultado tras los 90 minutos en el apartado 4. www.arbitrum.com

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o Si hay penaltis para dilucidar el ganador de un partido en caso de empate, éstos se redactarán en el apartado 4 como en el caso anterior. • Nombre del delegado de campo, delegados de club. • Fecha y Firmas. Dorsal de los capitanes, a continuación de los nombres de los equipos, concretamente donde dice "El capitán y el entrenador del...............................(Nº ). • Sustituciones con el minuto en que se realizaron: o Se hacen constar aquellas realizadas durante el transcurso del partido. o Si no hay espacio suficiente al tratarse de Juveniles Nacionales y División de Honor, la 4ª sustitución se consigna en el apartado 1C. o Las sustituciones previas al inicio del partido (exclusión por infracción a las Reglas de Juego o lesión durante el calentamiento) se situarán en el apartado 1C. APARTADO 1.- JUGADORES (En categoría regional hacerlo constar en el apartado de observaciones). 1.a. AMONESTACIONES • Es en este apartado, junto al de expulsiones donde mejor se ha de organizar la disposición de espacio y más claro debe quedar la ordenación de las distintas tarjetas. • Existen, al menos, tres formas de organizar las amonestaciones: 1. Ordenación cronológica: En ella se disponen las tarjetas según el minuto en el que se han sacado. Da una relación en el tiempo de lo sucedido en el partido, pero resulta algo confusa, pues en cada amonestación hay que averiguar a qué equipo corresponde. 2. Ordenación por motivos: Las tarjetas se relacionan agrupando a jugadores que tengan amonestación por motivos iguales. Se ahorra espacio aunque tiene el mismo problema que la anterior. 3. Ordenación por equipos: Se sitúan juntas todas las amonestaciones de cada equipo, encabezando el grupo con el nombre del mismo. Permite visualizar rápidamente las amonestaciones. Se recomienda ésta y dentro de cada equipo ordenar las tarjetas por motivos. • Independientemente del modelo elegido, que variará según gustos y disponibilidad de espacio, en toda amonestación han de cumplimentarse los siguientes datos: 1. Nombre y apellidos, equipo y dorsal del jugador amonestado. 2. Minuto en que se produce la amonestación, si es durante el primer tiempo se pondrá como máximo hasta el minuto 45, si fuese durante el segundo tiempo se podrá poner como en el caso del primer tiempo, indicando minuto ... del segundo tiempo, o bien indicando el minuto de partido en total, no pasando del minuto 90. 3. Motivo por el que se sanciona. Debe hacerse constar (cuando proceda): o Si el balón estaba en juego o no, y si estaba en disputa directa. o Si causó daño o no; en caso afirmativo si continuó jugando o fue atendido y por cuánto tiempo lo fue. Si tuvo que abandonar el terreno de juego (si fue atendido lo debe abandonar obligatoriamente), por cuánto tiempo y si se reintegró al juego. Si hay parte de lesiones, hacerlo constar en el apartado 1C y adjuntar parte médico previa petición del mismo al delegado del club en cuestión.

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o En caso de desconsideración, habrá que aclarar en que consistió la misma, siendo lo más claro, real y conciso posible, pero nunca llegando a calificar los hechos, sino ciñéndonos a lo acontecido. o En caso de doble amonestación se consignarán ambas de forma independiente y en expulsiones (Apartado 1.B) se hará constar la misma, indicando el minuto de la última (que es cuando se expulsa al jugador) y añadiendo la coletilla "por doble amonestación, según consta en el apartado anterior" . 1.b. EXPULSIONES • Todo lo indicado en el apartado anterior tiene validez aquí, en cuanto a organización y datos a consignar, siendo importante que se mantenga el criterio elegido durante toda la redacción. • En el caso de exclusiones antes del inicio del partido por infracción a las Reglas de Juego, hay que hacerla constar en el apartado 1.C, así como la sustitución producida si la hubiese. • Si se producen incidencias con el jugador expulsado (por ejemplo, insultos tras mostrarle la tarjeta roja), no se harán constar en este punto sino en el apartado 1C. 1.c. OTRAS INCIDENCIAS • Este apartado se utiliza para reflejar todas aquellas incidencias que afectan a jugadores y amonestaciones o expulsiones que no tienen cabida en apartados anteriores. Debemos tener en cuenta que el orden será cronológico. En él se debe incluir: o Carencia de fichas: Siguiendo un modelo como el siguiente: El delegado del club______________me comunica que ha olvidado (extraviado / están siendo tramitadas) la (s) ficha (s) del (de los) siguiente (s) jugador (es) dorsal (es) Nº___, al (a los) cual (es) solicito documento de identidad acreditativo (DNI, pasaporte, carnet de conducir), firmando dicho (s) jugador (es) en mi presencia (indicar si se adjunta autorización federativa). Nº____D.__________________. D.N.I____________________. o Sustituciones: Tanto la 4ª sustitución en encuentros de Juvenil Nacional y División de Honor, como aquellas sustituciones producidas antes del inicio del partido por exclusiones o lesiones. o Lesiones: Una vez recabada la información de los delegados de club. Puede ser: El delegado del club_________________ D______________ me comunica que su jugador dorsal Nº____ D.___________ ha resultado lesionado durante el transcurso del partido en (poner zona del cuerpo donde se produjo la lesión). Se acompaña / No se acompaña certificado médico. www.arbitrum.com

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o Exclusiones: En el caso de exclusiones antes del inicio del partido por infracción a las Reglas de Juego, hay que hacerlas constar aquí e indicar la sustitución producida, si el excluido fuese un jugador titular. APARTADO 2.- DIRIGENTES Y TÉCNICOS (En categoría regional hacerlo constar en el apartado de observaciones). • Este es el punto en el que se juzga el comportamiento de los oficiales de ambos clubes. En él deberán reflejarse: – Amonestaciones o Expulsiones de entrenadores, delegados y demás oficiales que hayan presentado ficha. Se indicará su nombre, club, minuto en el que se produjo la incorrección y motivo que ocasionó la misma. – Incidencias: sucedidas que tuvieran como protagonistas a oficiales o representantes identificables de los equipos. Reflejar cómo ocurre el incidente, expresando dónde y cuándo se produce, las palabras textuales dichas por los implicados o las acciones por ellos realizadas, sin entrar a juzgarlas, sólo transcribiéndolas. En caso de agresiones, indicar si se produjo daño o no, si se requirió asistencia médica y si se presenta parte de lesiones. Valoración en términos generales, sobre la actitud, comportamiento y desempeño de sus funciones de los distintos oficiales. • Se recuerda que: – Solo podrán ocupar su lugar en el banco de reservas: El delegado. El entrenador. El segundo entrenador o el preparador físico. El médico. El ATS o fisioterapeuta. El encargado de material. Los futbolistas eventualmente suplentes y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo. – Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para ejercer la actividad o función que les sea propia, y en posesión de sus correspondientes licencias, que previamente serán entregadas al árbitro. – En los partidos de Liga Nacional, será obligatoria la presencia por parte del club local de un médico con su licencia de colegiado. En el supuesto caso de no presentarse, se hará constar en el acta. APARTADO 3.- PÚBLICO (En categoría regional hacerlo constar en caso de incidentes en el apartado de observaciones o anexo). • En este punto se juzgará el comportamiento del público y se harán constar aquellos incidentes producidos por miembros del mismo. En lo posible, se intentará identificar el equipo al que pertenecen los causantes de los disturbios (por la presencia de banderas o bufandas, su ubicación en el terreno de juego o por el tipo de comentarios o acciones que realicen). • En el momento de la redacción se tendrá en cuenta: – 1) Valoración del comportamiento, en general, del público. www.arbitrum.com

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– 2) De producirse invasión del campo por parte de espectadores, se indicará: La fase de juego. El número aproximado de personas. Sus intenciones (festejar un gol o un triunfo, insultar a jugadores o equipo arbitral, intentar agredir o agredir a los mismos, etc.). Precisar si hubo agresiones, el daño producido, la necesidad de atención médica y la presentación de parte de lesiones, haciéndolas constar en su apartado correspondiente - 1C para jugadores-, - 2 para oficiales -, - y 4 para el equipo arbitral -. – 3) En el caso de lanzamiento de objetos, habrá que precisar: De qué tipo son. Su número aproximado. Si impactaron en jugadores, oficiales o equipo arbitral o entre el propio público. Indicar si se produjo daño. Si se necesitó y por cuánto tiempo, de asistencia médica. Si se adjunta parte médico habrá que hacerlo constar en su apartado correspondiente: • Apartado 1C para jugadores. • Apartado 2 para oficiales. • Apartado 4 para equipo arbitral. Además se debe hacer constar el minuto en el que se produjo, la fase del juego y, si procede, el tiempo que estuvo el juego detenido. Indicar si se produjo la intervención del delegado de campo, fuerza pública, etc. APARTADO 4.- OTRAS OBSERVACIONES O AMPLIACIÓN DE LAS ANTERIORES (En categoría regional hacerlo constar en el apartado de observaciones) • Este apartado se utilizará cuando el espacio de algún punto anterior haya sido insuficiente, prosiguiendo aquí con la redacción. Caso de ser insuficientes más de un apartado, se debe seguir el orden establecido (jugadores, dirigentes público). • También se utilizará para redactar aquellos incidentes que no tienen cabida en apartados anteriores. Así se incluirán: o Suspensión por incomparecencia de un equipo o por presentarse con un número de jugadores inferior a siete: Se hará constar, indicando las alegaciones del Delegado de Club y tras proceder con el tiempo estimado de cortesía (30 minutos). Si la insuficiencia se produjera durante el transcurso del partido, plasmar la incidencia, así como el minuto de la suspensión y el resultado en ese momento. o Las lesiones o daños producidos a miembros del equipo arbitral: Causados fortuitamente, por objetos lanzados o agresiones, indicando si se adjunta parte médico. www.arbitrum.com

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En caso de agresión al término del partido, el árbitro debe acudir, sin demora, al centro sanitario más próximo y solicitar el parte médico. Ese informe del facultativo se unirá a la denuncia policial inmediata. No dejar nunca el reconocimiento médico para el día siguiente. o Suspensión del encuentro por mal estado del terreno de juego: Justificar la suspensión, especificando en lo posible la distribución del agua, nieve o hielo en el campo, zonas encharcadas, etc. En campos embarrados por lluvias anteriores, matizar si el barro está duro o no, si las pisadas han producido montículos, y si estos son peligrosos para la integridad física de los contendientes. Si hay piedras o guijarros, su número aproximado y su distribución. En todas estas justificaciones se debe plasmar que ha tenido conocimiento el delegado de campo y, a la vista de no poder solucionarlo, se procede a la suspensión. Si la suspensión se produce una vez comenzado el partido (por cualquier motivo), indicar el minuto en el que se produce ésta y el resultado en ese momento. o En eliminatoria de copa: En caso de empate y requerirse tiempo suplementario o tiros de penalti, se hará constar la incidencia, así como el resultado tras dicho tiempo suplementario si lo hubiese y/o, si fuera necesario tras los tiros de los penaltis. Cualquier otra incidencia que no tenga cabida en otros apartados.

DEFICIENCIAS OBSERVADAS EN EL TERRENO DE JUEGO E INSTALACIONES (En categoría regional hacerlo constar en el apartado de observaciones). • En este apartado se debe hacer constar aquellas deficiencias observadas en el terreno de juego o instalaciones. Para ello, hay que tener en cuenta los requisitos exigidos por la R.F.E.F en el Libro XVII "De las Competiciones Nacionales", en su 265: o Terreno de juego deberá ser un rectángulo de superficie plana y horizontal, de hierba, o cuando expresamente así lo autorice la R.F.E.F, de material artificial debidamente ajustado a las medidas que determinen las Reglas de Juego. Asimismo, se estará a lo previsto en dichas Reglas en lo referente al marcado del campo; áreas de meta, de penalti, de esquina y la denominada técnica, que delimita los movimientos del entrenador, según las disposiciones de la FIFA; postes, larguero de las porterías, redes de éstas y banderines, tanto de esquina como de los que deban utilizar los árbitros asistentes Las instalaciones deportivas deberán contar, además, con los siguientes elementos: a. Paso subterráneo desde el terreno de juego a la zona de vestuarios o, al menos, cubierto y protegido en toda su extensión. b. Vestuarios independientes para cada uno de los dos equipos y para los árbitros con duchas y lavabos dotados de agua caliente y fría y con sanitarios. www.arbitrum.com

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• •

c. Separación entre el terreno de juego y el público mediante vallas, fosos u otros elementos homologados por la R.F.E.F. Tales elementos deberán ser fijos o de fábrica, sin que se acepten instalaciones portátiles o provisionales. d. Dependencia destinada a clínica de urgencia asistida por facultativo. e. Sala de control antidopaje - (clubes de Primera y Segunda División): • Próxima a los vestuarios y debidamente señalizada, que se utilizará exclusivamente para la toma de muestras y que constará de dos recintos, uno para la espera de los futbolistas y sus acompañantes y otro dedicado específicamente a la recogida de dichas muestras. • El local estará provisto de una mesa de trabajo, dos sillas, un lavabo, artículos de higiene, aparatos sanitarios y bebidas no alcohólicas excepto cerveza. f. Instalación cuando se trate de clubes que participen en competiciones de carácter profesional, de un puesto o unidad de control organizativo para el Coordinador de Seguridad. Para celebrar encuentros con iluminación artificial ésta deberá tener la potencia suficiente para que el juego tenga lugar en óptimas condiciones, circunstancia que se acreditará previa inspección federativa que homologue la instalación. Se excluye la obligatoriedad de la instalación de los elementos de separación que prevé el punto 2, letra c), cuando se trate de clubes de Tercera División, de los adscritos a competiciones nacionales juveniles y de los de fútbol femenino. No podrá exhibirse ninguna clase de publicidad sobre el terreno de juego, ni en los marcos y redes de las porterías ni en los banderines de esquina Especificar que tales deficiencias han sido puestas en conocimiento del Delegado de Campo, así como las alegaciones o justificaciones que este haga.

OTROS APARTADOS (En categoría regional hacerlo constar en el apartado de observaciones). • En el ejemplar de Acta para el C.T.A. Y la R.F.E.F., se harán constar las personas que han entrado en el vestuario arbitral. • En el ejemplar del Acta para el C.T.A., se hará constar el nombre y actuación de los árbitros asistentes. TIPIFICACIÓN DE AMONESTACIONES • Insultos y Protestas 1. Dirigirse a mí en los siguientes términos: "___". 2. Dirigirse al árbitro asistente, D.__, en los siguientes términos: "__ ". 3. Dirigirse al 4º árbitro, D.___, en los siguientes términos: "__". 4. Dirigirse a uno de mis asistentes/o al cuarto árbitro en señal de disconformidad con una de sus indicaciones. 5. Discutir con un contrario sin llegar a insultos ni a la amenaza. 6. Protestar, de forma ostensible (levantando un/los brazo/s, etc..), una decisión mía. www.arbitrum.com

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• Infracciones y Derribos 7. Sujetar a un adversario por_________, en la disputa del balón. 8. Sujetar a un adversario por_________, que estaba en posesión del balón. 9. Sujetar a un adversario por_________, sin estar el balón en disputa entre ambos. 10. Disputar el balón a un contrario con los pies en forma de "plancha". 11. Disputar el balón a un contrario elevando su pierna derecha/izquierda por encima de su cintura. 12. Empujar a un contrario en la disputa del balón. 13. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. 14. Interponerse en el camino de un jugador adversario sin ánimo de jugar el balón. 15. Simular haber sido objeto de infracción. 16. Poner una zancadilla a un contrario, cuando este llevaba el balón controlado, derribándolo/no derribándolo. 17. Derribar a un contrario por medio de______, en la disputa del balón. 18. Derribar a un contrario por medio de______, cuando este estaba en posesión del balón. 19. Derribar a un contrario por medio de______, cuando este no estaba en posesión del balón. • Infracciones de Reglas 20. Abandonar el terreno de juego sin mi autorización. 21. Abandonar el área técnica sin mi autorización. 22. Acceder al terreno de juego antes que el sustituido salga del mismo. 23. Acceder al terreno de juego sin mi autorización. 24. Alejar el balón del lugar desde donde se iba a efectuar una puesta en juego. 25. No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un saque de esquina. 26. No respetar la distancia reglamentaria en la ejecución de un tiro libre. 27. Poner el balón en juego sin mi permiso y tras haberle indicado que no lo hiciese. 28. Ponerse delante del portero, impidiendo que este pusiera el balón en juego. 29. Subirse a las vallas publicitarias para celebrar un gol. 30. Precipitarse a las vallas para celebrar un gol. 31. Hacer gestos exaltados, irrisorios o provocadores (¿cuáles?) al celebrar un gol. 32. Retrasar la puesta en juego del balón, con ánimo de perder tiempo. 33. Saltar delante de un adversario que se disponía a efectuar un saque de banda. 34. Dejarse caer dentro del área contraria, simulando ser objeto de infracción. 35. Hacer caso omiso a una indicación mía consistente en________. 36. Negarse a abandonar el terreno de juego tras haber entrado el médico/fisioterapeuta para auxiliarle. • Manos 37. Jugar el balón con el brazo, cortando una jugada del equipo contrario y evitando con ello la posibilidad de ser recibido por un adversario. 38. Jugar el balón con la mano, intentando cortar una jugada del equipo contrario. 39. Jugar el balón con la mano intentando evitar una ocasión manifiesta de gol, no lográndolo. www.arbitrum.com

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40. Jugar el balón con la mano, de forma intencionada, intentando marcar o marcando un gol. 41. Jugar el balón con la mano, de forma intencionada, simulando que se está jugando con cualquier otra parte del cuerpo. • Otros hechos 42. Quitarse la camiseta por encima de su cabeza o colocársela encima de ella tras la consecución de un gol. TIPIFICACIÓN DE EXPULSIONES • Insultos y Protestas 43. Dirigirse a mí desde el/ saliendo del banquillo en los siguientes términos: "_ ". 44. Dirigirse al árbitro asistente D.______ desde el/saliendo del banquillo en los siguientes términos: "___ ". 45. Dirigirse al 4º árbitro D.______ desde el/ saliendo del banquillo en los siguientes términos: "___ ". 46. Dirigirse a mí, diciéndome: "___ ". 47. Encararse con un sector del público que le increpaba, al tiempo que se llevaba de forma inequívoca su mano derecha/izquierda a los testículos. 48. Encararse con un sector del público que le increpaba, con los dedos índice y meñique, de su mano derecha/izquierda extendidos. 49. Encararse con un sector del público que le increpaba, diciéndoles: "___". 50. Escupir a un adversario. 51. Dirigirse a un (contrario, compañero, entrenador, médico, espectador, etc.) diciéndole: "___". • Infracciones y Derribos 52. Derribar a un adversario por medio de____ e impidiendo una manifiesta ocasión de gol. 53. Jugar el balón con la mano voluntariamente, impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. 54. Dar una patada a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc.) en______, no estando el balón en juego. 55. Dar una patada a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc.) en______, estando el balón en juego. 56. Empujar a un contrario, impidiendo con ello una manifiesta ocasión de gol. 57. Empujar a un contrario (violentamente, etc.), estando/no estando el balón en juego. 58. Golpear a un (compañero, contrario) de su equipo con la mano en la cara estando/no estando el balón en juego. www.arbitrum.com

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59. Golpear a un (adversario, compañero, árbitro, entrenador, médico, etc.) con_______en________, estando/no estando el balón en juego. 60. Poner una zancadilla a un adversario impidiendo una manifiesta ocasión de gol, derribándolo/no derribándolo. 61. Poner una zancadilla a un contrario estando el balón en juego, pero sin opción de jugarlo, derribándolo/no derribándolo. 62. Sujetar a un rival que se escapaba hacia la meta contraria, derribándolo/no derribándolo, abortando con su acción una manifiesta y clara ocasión de obtener un tanto. Suspensión de partidos x Los partidos oficiales solo podrán suspenderse por mal estado del terreno de juego, incomparecencia de uno de los contendientes, presentación de un equipo con un número de futbolistas inferior a siete o reducido a menos de ese número durante el transcurso del encuentro, incidentes de público, insubordinación, retirada o infracción colectiva de cualquiera de los equipos o fuerza mayor. En todo caso, el árbitro ponderará tales circunstancias según su buen criterio, procurando siempre agotar todos los medios para que el encuentro se celebre o prosiga. x El árbitro y sus asistentes designados para dirigir un partido deberá personarse en el campo con una antelación mínima de una hora al objeto de reconocerlo, examinar sus condiciones y tomar las decisiones que considere pertinentes para que se subsanen las deficiencias que en su caso advierta. De no presentarse el árbitro designado y siempre que ambos clubes estén de acuerdo expresado por escrito con la firma de sus delegados, podrá dirigir el encuentro cualquier miembro de la organización arbitral presente y, en su defecto, cualquier persona. x En el caso de que por suspensión de un encuentro ya comenzado deba proseguirse en nueva fecha, sólo podrán alinearse, en la continuación, los futbolistas reglamentariamente inscritos el día en que se produjo tal evento, hayan o no intervenido en el período jugado, y que, de haberlo hecho, no hubieran sido sustituidos ni ulteriormente suspendidos por el órgano de competición como consecuencia de dicho partido, salvo que la suspensión fuere por acumulación de amonestaciones derivada de una última producida en el encuentro interrumpido (Reglamento General de la RFEF, artículo 301.1). x Si algún futbolista hubiera sido expulsado, el equipo al que pertenezca sólo podrá alinear el mismo número de jugadores que tenía en el campo al acordarse la suspensión, y si se hubieran efectuado los tres cambios autorizados no podrá realizarse ningún otro (Reglamento General de la RFEF, artículo 301.2). En los partidos que por decisión del comité de competición, se tenga que jugar la parte restante después de una suspensión, tras efectuar un sorteo (como si de un partido normal se tratase), se iniciará con un saque de salida salvo si se ha de lanzar un penalti o el comité de competición señale la forma de reanudarse. Debe tenerse en cuenta que los minutos que se juegan son continuados, por lo que se tendrá presente los cambios realizados y las amonestaciones o expulsiones habidas. x Cuidar escrupulosamente de que los partidos comiencen a la hora establecida, e informar al órgano disciplinario, a través de la correspondiente acta del encuentro, acerca de las causas o razones que hubieren determinado una eventual impuntualidad. www.arbitrum.com

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Retraso en el inicio de los partidos. La normativa actual (Categoría Regional) indica que el árbitro retrasará el inicio del encuentro hasta un máximo de 30 minutos, si alguno de los equipos no ha comparecido a la hora del inicio del partido o existe algún impedimento para su comienzo. No obstante, como es sabido, el árbitro está obligado a agotar todos los medios a su alcance para que el encuentro se celebre. Ello aconseja cierta flexibilidad dentro del buen espíritu de la norma. x Los equipos deberán presentarse en el terreno de juego con una hora, al menos, de antelación a la señalada para el comienzo del partido de que se trate (Reglamento General de la RFEF, artículo 273). x El equipo arbitral para partidos amistosos será designado por la Federación, a través del Comité Técnico de Árbitros, y el principal deberá formalizar la correspondiente acta en los mismos términos que si de un encuentro oficial se tratare, debiendo remitir copias de la misma a la Federación, Comité Técnico de Árbitros de ámbito autonómico que tenga jurisdicción en el lugar en que el partido se celebre y a los dos clubes contendientes. Nunca podrá suspenderse el partido, aún sabiendo con certeza que una o varias fichas no corresponden a los jugadores del encuentro. Será el comité de competición quien resuelva tal decisión. En el caso de no corresponder la ficha al jugador, se hará constar en el acta.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

œ El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, en consecuencia los jugadores y cuerpos técnicos deben acatar sus disposiciones sin discutirlas o protestarlas. œLos árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones, consecuentemente, deben ser apoyados y protegidos salvaguardando su integridad física tanto dentro como fuera del terreno de juego por parte de los delegados, directivos, entrenadores y jugadores de los equipos. œLa autoridad del árbitro empieza en el momento en que entra al terreno de juego y no termina hasta que lo abandona, preservándola durante los descansos, interrupciones y suspensiones.

◊ Cómo actuar en caso de discrepancias / protestas: Si tras tomar la decisión, el árbitro se ve rodeado por un gran grupo de jugadores (“enfrentamiento masivo”), este debería intentar poner fin a la situación identificando rápidamente al jugador que más proteste o al que cometió la infracción y aislándole para que reciba la sanción disciplinaria apropiada (cartulina roja o amarilla). El diálogo será mínimo, el colegiado deberá mantener la calma, la firmeza, el contacto visual con el jugador implicado, y tener el dominio total de la situación. A continuación, debería reiniciar el juego lo más rápidamente posible. El tiempo perdido por la tardanza en resolver la situación se deberá añadir de la forma habitual. En este tipo de situaciones, el árbitro podrá ser asistido por el asistente más próximo, que podrá entrar en el terreno de juego. El otro asistente y el cuarto www.arbitrum.com

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árbitro deberían observar la situación y tomar nota de los detalles del incidente (Cursos de arbitraje de UEFA, Corfú, 2003). œ El árbitro, asistido por los árbitros asistentes, inspeccionará los tacos de los jugadores. x Durante el desarrollo de un partido no se permitirá que en el terreno de juego haya otras personas que no sean los futbolistas y el equipo arbitral. Ocuparán el banquillo de cada equipo el delegado del mismo, entrenadores, médicos, auxiliares, masajistas, los cinco futbolistas eventualmente suplentes y, en su caso, los sustituidos, que deberán seguir vistiendo su atuendo deportivo. Todos ellos deberán estar debidamente acreditados para poder desempeñar dichas funciones y en posesión de sus correspondientes licencias, que previamente serán entregadas al árbitro. En el espacio existente entre el terreno de juego y el vallado que lo separa del público, solo podrán situarse los delegados de campo y delegados-informadores, los fotógrafos, cámaras e informadores deportivos acreditados al efecto, los agentes de la autoridad que presten servicio, el personal colaborador del club y, en su caso, los futbolistas que por indicación de sus entrenadores, deban efectuar ejercicios previos a su eventual intervención en el juego. Los expulsados deberán situarse, en todo caso, fuera del vallado que delimita el terreno de juego y desprovistos de su atuendo deportivo. x Solo tendrán acceso a los recintos de los vestuarios los árbitros, futbolistas, entrenadores, auxiliares, médicos y los delegados de los clubes contendientes, de campo, de los comités de árbitros y de entrenadores y el federativo, si lo hubiere. x Funciones del Delegado de Campo: 1. El club titular del terreno de juego designará para cada partido un delegado de campo, debidamente autorizado por la Federación, a quien corresponderán las obligaciones siguientes: a) ponerse a disposición del árbitro y cumplir las instrucciones que le comunique antes del partido o en el curso del mismo. b) ofrecer su colaboración al delegado del equipo visitante. c) impedir que, entre las bandas que limitan el terreno de juego y la valía que lo separa del público, se sitúen otras personas que no sean las autorizadas. d) comprobar que los informadores gráficos y operadores de televisión estén debidamente acreditados e identificados y procurar que se sitúen a la distancia reglamentaria. e) no permitir que salgan los equipos al terreno de juego hasta que el mismo se halle completamente despejado. f) evitar que tengan acceso a los vestuarios personas distintas de las expresadas en el artículo precedente y, en especial, al del árbitro, salvo que este lo autorice, quienes no sean el delegado federativo y, a los solos efectos de firmar el acta, los entrenadores y capitanes. g) colaborar con la autoridad gubernativa para evitar incidentes, debiendo informar al árbitro cual es la persona que la desempeña o ejerce. h) procurar que el público no se sitúe junto al paso destinado a los árbitros, futbolistas, entrenadores y auxiliares o ante los vestuarios. www.arbitrum.com

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i) acudir junto al árbitro al vestuario de este a la terminación de los dos períodos de juego y acompañarle, igualmente, desde el campo hasta donde sea aconsejable para su protección, cuando se produzcan incidentes o la actitud del público haga presumir la posibilidad de que ocurran. j) solicitar la protección de la fuerza pública a requerimiento del árbitro o por iniciativa propia, si las circunstancias así lo aconsejasen. 2. La designación del delegado de campo recaerá en la persona de un directivo (excepto el Presidente o en su caso Consejero delegado) o empleado del club, y el que lo sea deberá ostentar un brazalete bien visible acreditativo de su condición. 3. En ningún caso podrá actuar como tal ni como delegado de club quien sea miembro de la Junta Directiva de la Federación correspondiente de Fútbol. x Funciones del Delegado-Informador federativo: El delegado-informador tiene la función de informar y calificar la actuación del árbitro principal y de los asistentes, así como comunicar al Comité de Competición y Disciplina Deportiva, en caso de petición de este, cualquier aspecto en relación al desarrollo del juego y las eventuales incidencias que se pudieran producir. Tendrá derecho al libre acceso a las distintas dependencias de las instalaciones deportivas para el mejor cumplimiento de la misión que tiene encomendada. x Funciones de los Delegados de los Clubs: Tanto el club visitante como el visitado deberán designar un delegado debidamente autorizado por la Federación, que será el representante del equipo fuera del terreno de juego y a quien corresponderán, entre otras, las siguientes funciones: a. instruir a sus futbolistas para que actúen antes, durante y después del partido con la máxima deportividad y corrección. b. identificarse ante el árbitro antes del comienzo del partido y presentar las licencias numeradas de los futbolistas de su equipo que vayan a intervenir como titulares y eventuales suplentes, así como las del entrenador y auxiliares. c. cuidar de que se abonen los derechos de arbitraje, salvo que estuviere establecido otro sistema al respecto. d. firmar el acta del encuentro al término del mismo. e. poner en conocimiento del árbitro cualquiera incidencia que se haya producido antes, en el transcurso o después del partido. x Funciones de los Capitanes: Los capitanes constituyen la única representación autorizada de los equipos en el terreno de juego y a ellos corresponden los siguientes derechos y obligaciones: a. dar instrucciones a sus compañeros en el transcurso del juego. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

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b. procurar que estos observen en todo momento la corrección debida. c. hacer cumplir las instrucciones del árbitro, coadyuvando a la labor de este, a su protección y a que el partido se desarrolle y finalice con normalidad. d. firmar la primera parte del acta del encuentro antes de su comienzo. Si alguno de los capitanes se negase a ello, el árbitro lo hará así constar por diligencia que suscribirán el delegado federativo, si lo hubiera, y el de campo. La ley de ventaja en su aplicación debe ser clara y evidente. El árbitro debe evaluar si es efectiva y si no trae un beneficio inmediato, podrá volver atrás y sancionar la infracción original. ¿Que sucede si el balón sale del terreno de juego y no se produce el beneficio? Cuando el árbitro se equivocó en su aplicación, y no trae un beneficio inmediato y el balón se va afuera del terreno: el árbitro debe volver a la infracción original. En el supuesto caso de que el árbitro aplica la ley de ventaja y luego, el jugador remata hacia la meta y el balón se va fuera del terreno de juego, no se puede dar una segunda oportunidad, el juego se reanuda de acuerdo a las reglas. Ubicación de árbitro en jugadas de área, lo recomendable es asumir el control del penúltimo defensor. 1 Si el balón golpea a un árbitro en la cara y luego entra en la meta, mientras que él queda incapacitado temporalmente, ¿deberá concederse el gol aunque no lo haya visto el árbitro? Sí, pero sólo si en opinión de los árbitros asistentes el gol se ha marcado legalmente. 2 Durante el partido, un objeto lanzado por un espectador golpea al árbitro, uno de los árbitros asistentes o a un jugador. El encuentro se interrumpe para que esta persona reciba cuidados médicos. ¿Deberá el árbitro dejar continuar el partido? Dependiendo de la gravedad del incidente, el árbitro puede ordenar la continuación del partido o suspenderlo temporal o definitivamente. Deberá, en todo caso, comunicará este hecho a las autoridades responsables. 3 ¿Está autorizado el árbitro a detener el juego si, en su opinión, la iluminación de los focos es insuficiente? Sí. .4 ¿Puede un capitán expulsar a un jugador de su equipo por una incorrección sancionable con expulsión? No. Sólo el árbitro puede expulsar a un jugador fuera del terreno de juego. 5 ¿Tiene derecho el capitán de un equipo a poner en duda una decisión del árbitro? No, ni el capitán ni ningún otro jugador tienen derecho a mostrar desacuerdo con una decisión tomada por el árbitro. 6 Un jugador es culpable de amonestación o expulsión, pero el árbitro deja que el juego continúe en aplicación de la ventaja. ¿Cuándo deberá amonestarse o expulsarse al jugador? La amonestación o expulsión se aplicará en la siguiente ocasión en que el balón esté fuera del juego. 7 Un árbitro permite que el juego continúe aunque un jugador debe ser amonestado. Después detiene el partido para conceder un tiro libre a favor del equipo contra el que se cometió la primera infracción. Un jugador ejecuta el tiro libre de forma rápida para ganar ventaja. ¿Está permitido? No. El árbitro no permitirá que se ejecute de forma rápida el tiro libre. Amonestará al jugador que cometió la primera infracción antes de reanudar el juego. www.arbitrum.com

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8 ¿Puede el árbitro mostrar una tarjeta amarilla o roja durante el tiempo de descanso o al final del partido? Sí. Puede hacerlo hasta que abandone el terreno de juego. 9 ¿Qué deberá hacer un árbitro si los dos capitanes están de acuerdo en renunciar a la pausa del medio tiempo y uno de los jugadores insiste en su derecho al descanso? Los jugadores tienen derecho a un descanso y el árbitro deberá garantizarlo. 10 ¿Tiene autoridad el árbitro para ordenar a los oficiales de equipo que se coloquen lejos de las líneas del terreno de juego? Sí, el árbitro tiene derecho a tomar tales medidas, incluso si el partido se juega en un campo público. 11 Un oficial es culpable de incorrección. ¿Cómo deberá proceder el árbitro? Expulsará al oficial del área técnica y de sus alrededores y le enviará detrás de las vallas, en caso de que éstas existan. Comunicará este hecho a las autoridades correspondientes. 12 Un árbitro asistente señala que el balón ha salido por la línea de banda, pero antes de que el árbitro haya declarado que el balón está fuera del juego, un jugador defensor dentro del área de penalti golpea a un jugador atacante, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Expulsará al defensor por conducta violenta, mostrándole la tarjeta roja. El juego se reanudará con un saque de banda, pues el balón estaba fuera del juego cuando ocurrió la infracción. 13 ¿Cómo deberá reaccionar un árbitro si durante un encuentro se da cuenta de que uno de los equipos está tratando deliberadamente de perder? ¿Deberá llamar la atención del equipo en cuestión sobre el hecho de que si continúan de ese modo suspenderá el partido de acuerdo con las disposiciones de la Regla 5? En este caso, el árbitro no tiene derecho a suspender el partido. 14 Dos jugadores titulares de equipos distintos cometen dos infracciones simultáneas, estando el balón en juego, ¿qué decisión tomaría el árbitro? Detendrá el juego, dependiendo de las infracciones cometidas amonestará, expulsará o no tomará medida disciplinaria alguna. Reanudará el juego con un balón a tierra desde el lugar en donde estaba el balón en el momento de cometerse las infracciones *. 15 Un espectador hace sonar un silbato y un defensor situado en su área de penalti atrapa o toca el balón con la mano, creyendo que el juego ha sido interrumpido, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro deberá considerar el sonido del silbato como una interferencia externa, detendrá el juego y reanudará el partido con un balón a tierra *. [ . Algunos partidos se juegan con luz artificial, pero a veces ocurre que ésta se avería. ¿Deberá repetirse por completo el encuentro o sólo el tiempo que quede por jugar, si la iluminación no puede repararse después de la avería? Si por cualquiera de las razones mencionadas en la Regla 5 el árbitro suspende un partido antes del tiempo reglamentario, tendrá que repetirse por completo, a menos que el reglamento de la competición estipulen que el marcador sea válido en el momento en que se haya detenido el encuentro (Julio 2004). [ . El árbitro aplica la ventaja, pero ésta no sobreviene. ¿Puede sancionar la falta original? www.arbitrum.com

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Sí, pero únicamente si la ventaja aplicada no surte efectos inmediatamente. Como directriz básica se estima los tres segundos siguientes. [ . ¿Puede el árbitro mostrar una tarjeta amarilla o roja después de que el partido ha finalizado? No. El árbitro deberá remitir informe de la incorrección a la autoridad competente (Julio 2004). [ . ¿Cómo deberá actuar un árbitro frente a un jugador que enciende un cigarrillo o usa un teléfono móvil durante el partido? Le amonestará por conducta antideportiva (Julio 2004). En una jugada que termina en gol, en la cual el árbitro tiene dudas. ¿Puede consultar con su asistente antes de anular el gol o, por contra, debe darlo y después tras escuchar a este, hacer un informe en el acta? Deberá consultar antes de conceder gol. Un jugador es lesionado durante un partido y el médico informa al árbitro de que sería peligroso para el jugador seguir actuando ¿Puede el árbitro prohibir al jugador continuar el juego? No corresponde al árbitro tal decisión. ¿Un árbitro puede informar de las amonestaciones que se han producido en un partido, sin exponer la causa de las mismas? No, siempre deberá exponer el motivo de las mismas. ¿Podrá el árbitro interrumpir el juego si observa que un jugador ha sufrido una lesión grave? Sí, se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un atacante mete un gol con la mano y el árbitro principal no lo ve y señala gol, pero el asistente le dice en cambio que lo ha metido con la mano ¿puede modificar su decisión el árbitro principal? Sí, mientras no se haya reanudado el juego. Agresiones y lesiones del equipo arbitral: En el supuesto de que algún miembro del equipo arbitral sufriera, como consecuencia de incidencias que se produzcan durante la celebración del partido o a su terminación, cualquier desperfecto en sus propiedades (uniforme, cronómetro, vehículo, etc.) tal circunstancia deberá ser puesta en conocimiento del delegado de campo y se hará constar en el acta del partido o anexo a la misma. En el caso de lesión del árbitro por agresión, se indicará en el acta y se enviará con la mayor brevedad a la federación, adjuntando parte médico del servicio de urgencias; así mismo es aconsejable denunciar el hecho en comisaría y acompañar al acta la denuncia presentada, así como el parte médico. Si la agresión es posterior a la entrega del acta, se reflejará la misma en un anexo. hEl uniforme arbitral Comité Técnico de Árbitros Españoles, Circular nº 2 de 01/07/04. Fuente: ENAF. El uniforme arbitral es el que, al inicio de cada temporada, se adopte por la Real Federación Española de Fútbol, a propuesta del Comité Técnico de Árbitros, y será de aplicación para todos los árbitros de categoría nacional. El uniforme es de uso obligatorio, sin que sea posible su modificación. La única publicidad que pueden lucir los árbitros en el uniforme es la que corresponde a la www.arbitrum.com

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marca de las prendas deportivas, así como la de otras marcas o empresas que determine la RFEF, o las que determine FIFA para los árbitros internacionales. En el uniforme no podrá figurar ninguna leyenda o inscripción, nombres propios o geográficos, excepto lo señalado en el párrafo anterior; así como tampoco inscripciones, leyendas, publicidad o cualquier tipo de logotipo o imagen en las prendas interiores, que debajo del uniforme, permita su visualización. La prohibición se extiende a las medias, calentadores o cualquier otra prenda que no constituya el uniforme arbitral. Asimismo, los árbitros, como cualquier otro integrante de un partido, no utilizarán joyas así como cualquier tipo de objetos que puedan producir accidentes o sean peligrosos para ellos o para los demás participantes . Los árbitros de la Tercera División, como categoría nacional, están sujetos a lo dispuesto en la presente Circular, si bien los Comités Territoriales podrán regular las peculiaridades propias de esta categoría en su territorial, respetando el contenido de esta norma.

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▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) DIRECTRICES PARA ÁRBITROS Temas: • Colocación en el campo • Señales del árbitro • Uso del silbato • Lenguaje corporal Colocación (balón parado) “La mejor colocación es aquella en la que el árbitro puede tomar la decisión correcta” • La colocación sugerida en los gráficos siguientes es fundamental y se recomienda a los árbitros. • De acuerdo con estas recomendaciones, el árbitro debe buscar la mejor colocación, teniendo en cuenta otras circunstancias. Colocación (balón en juego) • Juego entre el A y el AA • Diagonal abierta • No obstaculizar a los jugadores

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Uso del silbato • Obligatorio o Para empezar el juego (1ª, 2ª parte) o Para detener el juego Tiros libres, tiros penales Detiene, interrumpe o termina el partido o Para reanudar el juego Tiros libres con barrera Tiro de penalti • Facultativo o Para detener el juego Saque de meta, de esquina, de banda Goles (si el gol no ha entrado claramente) o Para reanudar el juego Tiro libre, saque de meta, de esquina, de banda • Lenguaje corporal o El lenguaje corporal es: Una herramienta que ayuda al árbitro a dirigir el partido. Para mostrar autoridad y control de sí mismo. o El lenguaje corporal no es: Una explicación de la decisión. Para mostrar autoridad.

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Regla VI – LOS ÁRBITROS ASISTENTES

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REGLA VI

Los árbitros asistentes TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Deberes Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán a reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar: • si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego • a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda • cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego • cuándo se solicita una sustitución • cuándo ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro • cuándo se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área penalti) • si, en los tiros de penaltis, el guardameta se adelanta antes de que se juegue con el pie el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea Asistencia Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes. ▲ Motivo: Así se definen mejor en las Reglas de Juego los deberes de los árbitros asistentes, al mismo tiempo que se incrementa su responsabilidad. Se espera que los árbitros asistentes aconsejen a los árbitros cuando se encuentren en una posición más favorable para observar el incidente, especialmente cuando este suceda en el área de penalti. Es importante comprender que la distancia específica del sitio donde se comete la infracción no es lo principal. La consideración más importante es que el árbitro asistente tenga una mejor visibilidad del incidente. Se espera también que los árbitros asistentes indiquen al árbitro si el portero se desplaza hacia delante desde la línea de meta en un tiro de penalti y si el balón no entra en la meta. Los oficiales deberán dilucidar, en la reunión previa al partido, qué tipo de señales efectuarán. Los árbitros asistentes serán también responsables de juzgar, en los tiros penaltis, si el balón ha cruzado totalmente la línea de meta. www.arbitrum.com

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Se indicará también a los árbitros asistentes que, en caso necesario, deberán entrar en el terreno de juego para garantizar que se respete la distancia de 9,15 metros en los tiros libres que deban lanzarse cerca de su posición (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f Los árbitros asistentes neutrales deben llamar la atención del árbitro sobre toda infracción a las Reglas de Juego comprobada por aquellos y si estiman que el árbitro no pudo verlo, pero el árbitro será siempre último juez en la decisión a tomar. f En partidos internacionales, las banderas de los árbitros asistentes deberán ser de colores vivos, considerándose los más indicados rojo y amarillo. Se recomienda el uso de tales banderas para todos los demás partidos. f Un árbitro asistente solo puede ser objeto de sanción tras un informe del árbitro por injerencia no justificada o insuficiencia en la obra de colaboración y asistencia al árbitro. f♦◊ Se recomienda a los árbitros asistentes: a) El árbitro asistente puede entrar en el campo para auxiliar al árbitro cuando surja una situación grave, por ejemplo, entrada ilegal del público, preparador, intento o agresión al árbitro, etc. b) El asistente puede hacerlo también para poner en situación legal el balón al lanzar un saque libre y siempre que sólo tenga que moverse unos pocos metros de su línea. c) Al hacer el recorrido de banda, deben colocarse a la altura del último defensor (excluido el guardameta). d) En el fuera de juego pasivo, sólo indicarán si el atacante se halla situado en forma que pueda intervenir en la jugada o trate de obtener ventaja, es decir, posición más influencia. Toda señal de bandera debe ser clara y no tímida. En el gol legal, basta correr al centro. e) Si el árbitro desea el juicio de un árbitro asistente ha de pedirlo antes de tomar una decisión y no después, salvo caso de duda razonable y profunda: falta de visión, lejanía, etc. (Acuerdo Cursillo 11 noviembre 1983, El Escorial). f) Si por apreciar alguna anormalidad en la consecución de un tanto quedan parados en el saque de esquina correspondiente, y el árbitro no fuera a consultarles, pese a su posición, deben correr al centro del campo, pues el árbitro decidió lo que él entiende correcto (Cursillo de 11 de noviembre de 1983, El Escorial). g) Las señales entre árbitro y asistentes serán claras y simples, sujetándose uno y otros a las de carácter oficial. La UEFA aconseja el empleo discreto, por parte del trío arbitral, de contactos visuales en el desarrollo del juego, lo que ayuda al árbitro a tomar decisiones justas cuando se halla lejos de la jugada. h) Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto de ella deberá llamar la atención del árbitro levantando su banderín, cogido con ambas manos, de cara al campo de juego. f Si uno de los árbitros asistentes no está al comenzar el juego, podrá designar provisionalmente el sustituto y caso de llegar el designado por el Comité, le dará www.arbitrum.com

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posesión de su tarea, pero el árbitro deberá poner en conocimiento de la superioridad la falta de puntualidad del colegiado (Reunión de Londres, enero de 1958).

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) TRABAJO EN EQUIPO Temas • Colaboración • Faltas e incorrecciones • Faltas fuera/dentro del área de penalti • Enfrentamiento colectivo • Consulta • Tiros libres, barreras • Saque de banda, de esquina, de meta • Goles • Tiro de penalti Reunión previa al partido Colaboración – Faltas e incorrecciones • Regla 6 - Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar: o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro. o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penalti). • Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de Juego. • Regla 5 - El árbitro actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar. • El AA debe saber cuándo tiene que levantar el banderín o esperar una consulta: o En sus inmediaciones. • Cualquier falta o incorreción o Fuera del campo visual del árbitro: Cualquier conducta violenta, Cualquier falta grave o cualquier otra situación clara que deba indicarse. o En cualquier otra situación, espere y de su opinión cuando se le solicite. Sea exacto sobre ... ¿Qué ha visto? ¿Qué ha oído? Los jugadores involucrados La acción recomendada www.arbitrum.com

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La reanudación. Faltas fuera del área de penalti Falta fuera del área de penalti • Falta fuera del área de penalti (cerca del límite del área de penalti) o Contacto visual con el árbitro para ver su colocación y la medida tomada o Levante el banderín, si es necesario o Permanezca inmóvil, en línea con el borde del área de penalti • Faltas dentro del área de penalti o Contacto visual con el árbitro para ver su colocación y la medida tomada o Levante el banderín si el árbitro no ha visto la falta o Señal electrónica adicional BIP o Desplazamiento cerca de línea de meta hacia el banderín de esquina (si está cerca del borde del área de penalti) Colaboración - Enfrentamiento colectivo • En situaciones de enfrentamiento colectivo, el árbitro asistente más cercano podrá entrar en el campo para asistir al árbitro • El otro asistente y el cuarto árbitro observarán la escena y registrarán los detalles del incidente. Consulta • Sobre una medida disciplinaria o El contacto visual y una señal discreta del AA con la mano pueden ser suficientes. • Cuando la consulta directa sea necesaria o El AA avanza hacia el árbitro unos 4 o 5 metros. o Ambos deberán encarar el terreno para evitar que otros los escuchen. Colaboración - Tiros libres • A se ocupa de organizar la barrera • AA se ocupa del fuera de juego y está listo para un tiro a gol • Si el AA verifica la distancia de 9.15 m: o Afirma el control de la colocación del balón o Sólo para tiros libres muy cerca de la línea de meta Colaboración - Saque de banda • Cerca de la posición del AA o Situaciones claras Mostrar directamente la dirección Prioridad al AA o En caso de duda: Levante el banderín Contacto visual Siga la señal del árbitro • Cerca de la posición del AA o Situaciones muy claras El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda • Otras situaciones Prioridad al árbitro Levante el banderín www.arbitrum.com

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Contacto visual El AA sigue la señal del árbitro • Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego (particularmente en situaciones difíciles), deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro. Colaboración -Saque de esquina / meta • Cerca de la posición del AA o Situaciones claras Señale directamente el saque de meta o de esquina Prioridad al AA o En caso de duda: Levante el banderín (si es necesario) Contacto visual Siga la señal del árbitro • Lejos de la posición del AA o Situaciones distantes Contacto visual Prioridad al árbitro Siga la señal del árbitro Colaboración - Situaciones de "gol" • Situaciones de “gol” (situaciones normales) o Contacto visual con el árbitro o Corra rápido a la línea media (25 - 30 metros) y no levante el BANDERÍN. • Situaciones de “gol” (situaciones difíciles) o Primero levante el banderín para llamar la atención del árbitro o Use el BIP si es necesario o Y corra rápidamente a la línea media • Situaciones de “NO gol” (situaciones difíciles) o Deje que continúe el juego o Contacto visual con el árbitro o Espere la consulta visual (señal discreta con la mano) Colaboración - Tiros penales • Si el balón ha atravesado claramente la línea (gol) o la línea media (procedimiento normal en gol) • Si hay una decisión difícil o Levante primero el banderín para llamar la atención del árbitro y corra rápidamente hacia la línea media (procedimiento normal en gol) • Si el guardameta se ha desplazado descaradamente hacia adelante antes de que el balón haya sido tocado: o Levante el banderín y permanezca inmóvil. Colaboración - Tiros desde el punto de penalti • Un AA debe estar en la intersección de la línea de meta y el área de meta. o Deber: Verificar si el balón ha atravesado la línea • El otro AA deberá estar en el círculo central con los demás jugadores Colaboración - Recomendaciones • Contacto visual y lenguaje corporal (señales discretas con la mano). www.arbitrum.com

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• • • • •

Contacto verbal sólo cuando sea absolutamente necesario. Intercambio de información, incluso cuando el balón esté fuera del juego. Comparta los buenos y malos momentos de un partido. EL AA da información, el A toma la decisión. Infracciones de conducta violenta señaladas por un AA que no son vistas inmediatamente. o Si el juego ha sido interrumpido para una medida disciplinaria, la reanudación debe ser conforme a las reglas (tiro libre; tiro de penalti). o Si el juego ha sido reanudado, sólo se puede tomar una medida disciplinaria para la siguiente situación. • Error disciplinario obvio cometido por el árbitro. o El AA debe intervenir inmediatamente: o Señal de banderín, bip o incluso entrar en el terreno. Lista de chequeo del árbitro previa la partido • Colaboración o Contacto visual o Faltas en la zona del AA o Situaciones de tiro de penalti cerca del AA o Situaciones en el borde del área de penalti: dentro/fuera o Tiro de penalti: control del guardameta o Faltas fuera del campo visual del árbitro; codazos o Conducta antideportiva/violenta fuera del campo visual del árbitro o Enfrentamiento colectivo o Consulta o Error disciplinario obvio cometido por el árbitro. o Situaciones de gol - decisiones difíciles o Saques de esquina: cerca del AA - lejos del AA o Saque de banda: cerca del AA - lejos del AA o Saques de meta: cerca del AA - lejos del AA o El guardameta despeja el balón cerca del borde del área de penalti o Sustituciones o Use la señal bip o Duración del partido; tiempo adicional • Fuera de juego: o Espere y observe o Señales no hechas • Antes el partido o Inspección del equipamiento de los jugadores o Controlar las redes antes de cada mitad • 4º árbitro o Banquillos (área técnica) o Tiempo adicional o Sustituciones: Equipamiento de los jugadores Joyería • Tarjetas adicionales y silbato

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▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) DIRECTRICES PARA ÁRBITROS ASISTENTES Temas • Deberes y responsabilidades • Colocación en el campo y trabajo en equipo o Saque de salida o Saque de salida o Saque de meta o Tiro de penalti o Situaciones de gol o Saque de esquina • Señales • Técnica de desplazamiento • Señal Bip • Técnica con el banderín o Saque de banda, de meta, de esquina o Fuera de juego o Faltas o Sustitución Deberes y responsabilidades • Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar : o si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego; o a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda; o cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego; o cuando se solicita una sustitución; o cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro; o cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penalti; o si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta. Señales • Por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano. • En algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro. o Por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en juego (saque de banda). Técnica de desplazamiento • Por regla general, de cara al terreno • Desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera de juego (mejor línea visual) www.arbitrum.com

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• Desplazamiento hacia delante en la aceleración • En “posición de arranque” antes de la aceleración. Señal Bip • Se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional. • Use el Bip sólo si es necesario. • Situaciones: o Fuera de juego o Faltas o Saque de banda o de meta (decisiones difíciles) o Situaciones de “Gol” (decisiones difíciles) o Para atraer la atención del árbitro Técnica con el banderín • Banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado. • Banderín fijo en los desplazamientos. • Al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo. • Antes de hacer una señal: o Detenerse o De cara al terreno de juego o Contacto visual con el árbitro o Levantar el banderín con la mano apropiada (faltas y saque de banda). Si es necesario, cambie de mano con el banderín por debajo Técnica con el banderín – Saque de banda • Posición cerca del AA o Situaciones claras Señalar directamente la dirección Prioridad para el AA o Si hay duda: Levante el banderín Establezca contacto visual Siga la señal del árbitro Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la posición hasta que lo vea el árbitro. • Posición lejos del AA o Situaciones muy claras o El AA puede señalar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda • Otras situaciones o Prioridad para el árbitro o Levante el banderín o Establezca contacto visual o El AA sigue simplemente la señal del árbitro Técnica con el banderín – Saque de meta y saque de esquina Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual). Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera del juego, levante primero el banderín. • Posición cerca del AA o Situaciones claras Señale directamente el saque de meta o de esquina Prioridad para el AA www.arbitrum.com

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o Si hay duda: Levante el banderín (si es necesario) Establezca contacto visual Siga la señal del árbitro • Posición lejos del AA o Situaciones distantes Establezca contacto visual Prioridad para el árbitro Siga simplemente la señal del árbitro Técnica con el banderín – Fuera de juego • Si un AA no está completamente seguro de un fuera de juego, no deberá levantar el banderín (recomendación de la FIFA). • Si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el AA continuará señalando hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo defensor. • Levante el banderín con la mano derecha (mejor línea visual). Técnica con el banderín – Sustitución • El 4º árbitro informa al AA • Señal con el banderín en la siguiente interrupción del partido • El AA no tiene que desplazarse a la línea media • Si no hay un 4º árbitro, el AA asiste en el procedimiento de sustitución Técnica con el banderín – Faltas • Levante el banderín con la mano apropiada • Señal electrónica BIP • Establezca contacto visual • Señale la dirección con la mano apropiada • Cambie de mano con el banderín por debajo • Falta cometida por el defensor = espera a la ventaja • Falta cometida por el atacante = por lo regular no existe ventaja • Si el árbitro no ve de inmediato el banderín, el AA debe continuar señalando hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo adversario. El árbitro asistente debe vigilar la correcta ejecución del saque de meta y de esquina. Los árbitros asistentes tienen la obligación de mirar los tacos de las botas de los jugadores un momento antes de salir al terreno de juego (nunca en los vestuarios de los equipos) y en las sustituciones. Observarán las redes de las porterías antes del inicio del partido y tras el descanso. El árbitro puede limitar las funciones de un árbitro asistente, cambiarle de banda y hasta expulsarle, si comprueba hechos graves. El árbitro asistente debe siempre permanecer en la misma línea que el penúltimo defensor o, cuando este está desbordado, a la altura del balón.

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El buen árbitro asistente ha de ser fundamentalmente discreto, pasar inadvertido y someter sus ideas a las instrucciones dadas por el árbitro sin pretender destacar personal e individualmente. La relación árbitro/asistentes, tiene que llevarse a cabo mediante el mutuo entendimiento y conversaciones atentas, pues de nada servirá una buena señal si el árbitro no puede verla, o el señalamiento de una infracción con el árbitro de cara y este aplicando la ventaja. En ningún caso el árbitro asistente debe sentirse molesto si el árbitro no atiende sus indicaciones y toma su propia decisión por considerar aquellas incorrectas. En el vestuario, ya en el ambiente del partido, evitar hacer comentarios ni entablar conversaciones con las personas ajenas al equipo arbitral que pasen a la caseta. Contestará de forma muy escueta solo a lo que se pregunte y será, al máximo, prudente y correcto. Controlará los banquillos con objeto de que no haya en ellos personas no acreditadas, a los que no permitirá permanecer allí. Igualmente prohibirá sentarse en el mencionado banquillo a aquellos jugadores que hayan sido expulsados del terreno de juego. No permitirá que los jugadores suplentes realicen ejercicios de calentamiento con una camisetas de color similar a los contendientes que pudiera inducir a error. Jamás debe, con su gesto, conceder la ventaja: no es cosa suya. El penalti, salvo raras excepciones, será única y exclusivamente responsabilidad del árbitro. Es aconsejable que si el árbitro asistente cree que una acción del juego es merecedora de la máxima pena, actúe como previamente le haya aconsejado el árbitro. h (Comité Técnico de Árbitros, reunión físico-técnica de árbitros asistentes de primera y segunda división, agosto 1.998). Generalidades: • Buena colocación en el campo. Siempre en línea con el segundo defensor. • Correr con la bandera en el lado del campo y sin moverla de manera que siempre esté a la vista del árbitro. • Gestos con las manos. Se deben evitar todo tipo de gestos con la mano libre (especialmente de manera ostensible) como dar la ley de la ventaja, o señalar el lugar de una infracción, etc. No obstante en algún, caso un gesto discreto puede ayudar al árbitro en un momento determinado. Por ejemplo ante una consulta en una infracción. El quedarse quieto puede ser no saber y el hacer un gesto es estar seguro de que no es nada. • Antes de iniciar la segunda parte, los árbitros asistentes deben revisar las redes de las porterías. Signal bip. • La tendencia debe ser usar el signal bip lo menos posible con el fin de que, cuando se use, sea una alarma real para el árbitro. • El botón de alarma de los banderines electrónicos se usará, únicamente en los fueras de juego especialmente en los de la parte contraria, la señalización de las infracciones y en los casos en que es necesario destacar (por ser www.arbitrum.com

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dudosos) que el balón ha salido del terreno de juego en un saque de banda o por la línea de meta. No obstante se puede evitar siempre que el árbitro esté cerca y nos pueda ver con facilidad. Además se debe usar para llamar la atención del árbitro ante cualquier necesidad. Fueras de juego: • No apresurarse y evaluar la situación del jugador en fuera de juego. • Mejorar la técnica para ver el movimiento del balón cuando es golpeado o tocado por un atacante. Mirar principalmente, la línea de defensores. • Factores para ser tenidos en consideración: El momento en que el balón es jugado y la evaluación de la interferencia o si el atacante gana ventaja. • El asistente debe tener total concentración para la correcta evaluación de la actividad de los atacantes. • Debe tener paciencia, no dudar, rápida reacción y valentía. Señales con la bandera: El principio que debe presidir toda señal con la bandera es que la decisión tomada sea la correcta. No obstante la tendencia a la hora de señalar los saques de banda, infracciones, cambios de la bandera de mano etc. son los siguientes: • Los saques de banda de la zona próxima al asistente, se señalan directamente en un tiempo. • Los saques de banda que es necesario marcar primero que el balón ha salido y hay que cambiar la bandera de mano, dicho cambio se realiza por debajo. • En los saques de banda de la zona lejana al asistente, la tendencia es: o No señalar nada en aquellos que sean muy claros. o Solamente señalar si el balón salió o no en los casos en que hay duda o Señalar dirección si el árbitro nos pide ayuda. • En los saques de esquina y meta la tendencia es marcar en dos tiempos. • Las infracciones se señalan con la bandera en dos tiempos si puede ser directamente con la mano de la dirección para evitar cambiar la bandera de mano. Si hay que cambiar la bandera por debajo. • Las señales para el fuera de juego y el aviso para los cambios están perfectamente determinadas en la guía universal. Cooperación entre el árbitro y los árbitros asistentes • Se tiene muy en cuenta el trabajo en equipo En cada decisión es muy importante el contacto visual previo para evitar contradicciones. • Es muy importante saber en cada momento quien tiene la prioridad en la decisión. • Vigilar la zona ciega del árbitro en todo momento, especialmente cuando el juego está en la portería contraria. • Todo el juego es responsabilidad de todos. Cooperación durante el partido • Saque, de banda y saque de esquina: o En la mitad próxima, el asistente toma la prioridad en la decisión www.arbitrum.com

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o En la mitad lejana, el árbitro toma la prioridad en la decisión. El asistente debe señalar si el balón ha salido o no, sobre todo en los casos de duda. Si se señala la dirección, siempre después del contacto visual con el árbitro Infracciones: o Se deben señalar todas las que el árbitro no ha visto Se debe tener seguridad absoluta. o Zona de intervención. Mayor probabilidad de intervención cuanto más cerca de la posición del asistente se produzca la infracción. Infracciones al borde del área: o Señalar o no (según la situación del árbitro y de la infracción) y colocarse en frente de la línea frontal del área. Atención a que el árbitro pida ayuda. Penalti: o Marcarlo con la bandera cruzada colocados frente al punto y haciendo uso del bip. Por supuesto cuando hay seguridad absoluta. Decisiones disciplinarias: o Acordadas con el árbitro, por ejemplo llevar la mano libre al escudo o el bolsillo para indicar que es necesaria una amonestación en una incorrección producida en nuestra zona. Anotaciones: o Se debe anotar todo lo que se pueda sin perder de vista el terreno de juego, principalmente los amonestados para controlar las posibles dobles amonestaciones. o Quedarse con el número del jugador que cometió una incorrección merecedora de tarjeta y posteriormente hay ventaja o tumulto de jugadores.

h Decisiones adoptadas por el Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001 El fuera de juego. 1. Si un árbitro asistente tiene alguna duda sobre una infracción de fuera de juego, no deberá alzar el banderín (es decir, beneficiando al equipo atacante). 2. Para garantizar una valoración correcta de las infracciones de fuera de juego, un árbitro asistente no deberá levantar el banderín antes de considerar los siguientes criterios: movimiento del balón (dirección, velocidad, distancia, desviación, etc.) implicación del jugador en el juego activo por: o interferir el juego, o o interferir a un oponente, o o conseguir ventaja. 3. Si se señala fuera de juego con el banderín y el árbitro no lo ve inmediatamente, el árbitro asistente debe continuar señalándolo hasta que sea reconocido o el balón esté claramente controlado por el equipo defensor (la señal de pitido electrónico se utiliza para alertar al árbitro de la señal del banderín). www.arbitrum.com

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Infracciones. 4. Cuando un árbitro pide asesoramiento a un asistente sobre el lugar exacto de una infracción en el límite del área de penalti, el asistente actuará como sigue: Si la infracción es dentro del área de penalti, el asistente se dirigirá visiblemente por la línea de banda hacia el banderín de saque de esquina. Si la infracción es fuera del área de penalti, el asistente se queda quieto después de moverse para estar en línea con el límite del área de penalti. Decisión incorrecta evidente del árbitro. 5. Si un árbitro asistente percibe que un árbitro ha cometido un error disciplinario evidente (por ej. dos tarjetas amarillas al mismo jugador sin expulsarle, tarjeta roja o amarilla al jugador equivocado, un jugador ha golpeado dos veces el balón en tiros libres, etc.), debe intervenir inmediatamente (banderín, señal sonora o incluso entrar en el terreno de juego). El otro árbitro asistente (o el 4º árbitro) también ayudará en este caso, si fuera necesario. Sustitución. 6. Cuando tiene lugar una sustitución, el asistente debe moverse hacia la línea central y ayudar al 4º árbitro en el proceso. Cuando el proceso ha finalizado, el asistente retornará su posición y dará la señal al árbitro para la reanudación del juego. Deberá prestarse especial atención en caso de sustituciones simultáneas y/o en una sustitución después de una tarjeta roja. h CURSO ESPECÍFICO DE ÁRBITROS ASISTENTES. Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF). Objetivos • Conocer los deberes de los árbitros asistentes. • Unificar los procedimientos de actuación en el terreno de juego. • Establecer las directrices de cooperación entre A y AA. Contenidos • Deberes y responsabilidades. • Mecanismos de actuación. • Signal Beep. • Señales y técnica con la bandera. • Cooperación con el árbitro. Deberes y responsabilidades de los árbitros asistentes De acuerdo con la Regla VI de la Guía Universal los AA tendrán a reserva de los que decida el árbitro, la misión de indicar: • Si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego. • A qué equipo corresponde efectuar los saques de banda, meta o saque de esquina. www.arbitrum.com

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Cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego. • Cuándo se solicita una sustitución. • Cuándo ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro. • Cuándo se cometen infracciones más cerca del árbitro asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penalti). • Si, en los tiros de penaltis, el guardameta se adelanta antes de que se juegue con el pie el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta. Los AA ayudarán a dirigir el juego conforme a las reglas (en particular podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 m.). Mecanismos en el terreno de juego I - Colocación 1. Saque de salida • A la altura del penúltimo o dos últimos defensores. 2. Durante el juego • A la altura del penúltimo o dos últimos defensores o el balón (lo que esté más cerca de la línea de meta). • Seguir el balón hasta la línea de gol Nunca dar la espalda al balón 3. Saque meta • Controlar que el balón esté correctamente colocado dentro del área de meta. • Controlar el borde del área de penalti, marcar si el balón esta en juego y si hay jugadores atacantes dentro del área de penalti. • Inmediatamente hay que ir a la altura del penúltimo defensor para cubrir la línea de fuera de juego, esto es prioritario. 4. Saque portero (Balón en juego) • Vigilar que no toque el balón con la mano fuera del área. • Cubrir la línea de fuera de juego. 5. Lanzamiento de penalti • El AA debe colocarse en la intersección del área de penalti y la línea de meta. • En caso de no marcar gol hay que correr a cubrir el fuera de fuego AA (cortar por la esquina, si es necesario). 6. Lanzamiento de penalti (para determinar ganador) • Un AA se coloca en la intersección del área de meta y la línea de meta. • Un AA se coloca en el círculo central controlando a los jugadores que no lanzan. Verificar quien pueden lanzar (¿copia del acta?). 7. Situaciones de gol • Contacto visual con el árbitro. • Correr rápidamente en dirección al centro del campo (25 - 30 metros) si se tiene la completa seguridad de que el gol ha sido legal y usar el BEEP para llamar la atención del árbitro. • Contacto visual para ver la decisión final del árbitro y acompañarla. 8. Situaciones de no gol • Contacto visual con el árbitro. www.arbitrum.com

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Permanecer en la posición siguiendo el juego o manteniendo una decisión tomada previamente (ejemplo fuera de juego o infracción). - Esperar la consulta del árbitro. Ayudar con un gesto discreto con la mano para indicar que no ha sido gol en nuestra opinión. - Acompañar la decisión final del árbitro: seguir el juego o correr en dirección al centro del campo. 9. Saque esquina • La posición será en la línea de gol, detrás de la bandera. • No entorpecer al jugador que efectúa el saque. • Controlar que balón no esté fuera del área de esquina. II. Gestos • Como norma general se deben evitar los gestos ostensibles con las manos. • Un gesto discreto puede ayudar ante una consulta. • Un gesto discreto puede diferenciar "no es" de "no sé". III. Técnica de carrera • De manera general y siempre que se pueda dar frente al campo. • Carrera lateral para desplazamientos lentos y cortos y especialmente para el control del fuera de juego. Mayor campo visual. • Carrera de frente para desplazamientos rápidos y largos. • Posición de preparado para una carrera rápida. Signal Beep • Usar el BEEP lo menos posible para que cuando se use tenga mayor efectividad. • Situaciones: - fueras de juego a infracciones. - saques de banda o meta "dudosos". - llamar la atención del árbitro. - en goles "dudosos". • Actuar como si no funcionara, no fiarse. • Revisar las baterías periódicamente. • Si sólo contamos con una bandera que funcione, se quedará en la banda de banquillos y el AA usará el BEEP cuando su compañero levanta. Señales con la bandera La Bandera es la herramienta principal y casi única del AA. Una bandera levantada le dice al árbitro todo lo que puede ser necesario. • Se puede pedir al árbitro que detenga el juego por: - Una infracción o incorrección. - Balón fuera de juego (ha traspasado la línea de banda o meta). - Fuera de juego. • Indicar que el balón no esta bien colocado. • Indicar que el balón no salió del área de penalti. • Indicar que necesita hablar con el árbitro. www.arbitrum.com

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Técnica con la bandera • Como norma general se debe tener la bandera en el lado del campo, siempre en el campo visual del árbitro y desplegada. - Hacia línea de gol (mano izquierda). - Hacia medio campo (mano derecha). • Mantener la bandera lo más inmóvil posible cuando corremos. • Levantar la bandera como una prolongación del brazo. • Al realizar una señal con la bandera tenemos que: - Parar, si estamos en carrera. - Dar frente al campo. - Buscar el contacto visual con el árbitro. • Cambiar la bandera de mano por debajo, si no se ha podido anticipar la dirección. • Bajar la bandera tan pronto como el árbitro nos haya visto. • Señalar con la mano derecha el fuera de juego y saque de meta (esto nos proporcionará mayor campo visual). Señales con la bandera 1. Saques de banda • Zona próxima al asistente: - Marcar la dirección directamente en un tiempo. - Prioridad del asistente en la decisión. - Si hay duda: Levantar la bandera, buscar contacto visual y acompañar decisión del árbitro. • Zona lejana: - Marcar que el balón salió, si tenemos duda de la dirección. - Contacto visual y prioridad del árbitro. - Acompañar su decisión. - Marcar dirección cuando el árbitro lo pide. • Mantener la bandera en alto hasta que sea vista por el árbitro en aquellos balones que salen y entran. • En la reanudación: controlar los pies del lanzador en el saque. GRÁFICO ENAF - CTA

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2. Saques de meta y esquina • Marcar en dos tiempos. • Zona próxima: - Prioridad del asistente en la decisión. - Si hay duda: Levantar la bandera, buscar contacto visual y acompañar decisión del árbitro. • Zona lejana: - Marcar que el balón salió, especialmente si hay duda de la dirección. - Contacto visual. - Prioridad del árbitro. - Acompañar su decisión. - Marcar Meta o Esquina cuando el árbitro lo pide.

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3. Fueras de juego • Se señalan en dos tiempos. • En el segundo tiempo señalamos la posición del infractor: cerca, en medio o lejos de nuestra posición. • Si hay alguna duda sobre la posición del atacante, la bandera no debe ser levantada y dejarle seguir (recomendación de FIFA). • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto, al menos, hasta que el equipo defensor tiene el balón claramente.

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4. Sustituciones • Atento al aviso por parte del cuarto árbitro o del delegado de equipo cuando no hay cuarto árbitro. • Hacer la señal correspondiente según el dibujo y hacer uso del SEP. • AA2 puede actuar de espejo del AA 1, si es necesario por no tener SEP. • Si no hay 4º árbitro el AA debe correr al centro del campo y revisar equipo del jugador. Especial atención cuando dos o más sustituciones se producen al mismo tiempo. • Recuperar la posición y el árbitro debe esperar para reanudar el juego. • Si hay 4º árbitro en el partido no es necesario que el AA se mueva hasta la posición de este en el centro del campo. 5. Infracciones • Levantamos la bandera con la mano apropiada anticipando la dirección. • Usamos el SEP. GRÁFICO FIFA • Contacto visual. • Agitamos la bandera ligeramente, si es necesario. • Señalamos la dirección con la mano apropiada. • Cambiar la bandera de mano, si es necesario, por debajo. • Si hay información adicional, lo hacemos saber al árbitro. • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que el árbitro la vea o haya clara ventaja para el equipo. Cooperación durante el partido 1. Infracciones • El AA debe tener claro cuando puede intervenir por iniciativa propia o cuando debe esperar una consulta. Aquí están los dos supuestos: - El AA debe señalar todas aquellas infracciones o conductas antideportivas o violentas cuando está en mejor posición que el árbitro o cuando no han vistas por el árbitro y no se pueden dejar sin sancionar. La zona de intervención está en relación con la proximidad. - En otras situaciones el AA debe esperar a que sea consultado para dar su opinión. En este caso la información debe ser concisa y concreta sobre Qué se ha visto o Qué se ha oído; Qué jugadores estaban involucrados, Dónde ha ocurrido, Cómo se reanuda del juego. En caso de consulta verbal se recomienda que el AA avance hacia el árbitro 4 ó 5 metros dentro del campo. A. Infracciones al borde del área • Señalar la infracción si es necesario. • Colocarse frente a la frontal del área de penalti. www.arbitrum.com

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Atención a si se evita una ocasión manifiesta de gol (en situaciones de contraataque). B. Infracciones dentro del área: penalti • Contacto visual con el árbitro. • Moverse hacia el banderín de esquina. • Bandera cruzada como señal adicional (en España). • Uso del SEP. 2. Decisiones disciplinarias • Si el AA es consultado sobre si una infracción señalada por él es merecedora de amonestación o expulsión se puede acordar previamente con el árbitro y previa consulta; Un gesto con la mano al escudo, bolsillo... 3. Anotaciones • Anotar todo sin perder de vista el terreno de juego. • Evitar anotar todos al mismo tiempo en una situación conflictiva de manera que la situación esté siempre controlada. • Quedarse con el número que hizo una incorrección merecedora de tarjeta por ejemplo en una situación de ley de ventaja o de aglomeración de jugadores. 4. Zona de intervención GRÁFICO ENAF - CTA

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5. Trabajo en equipo • EL intercambio de información entre el árbitro y AA es esencial. Se pueden aprovechar las interrupciones del juego. • Este se debe realizar mediante el contacto visual y discretas señales con las manos (Contacto verbal cuando sea necesario). • En caso de error manifiesto en el aspecto disciplinario (ejemplo 2 amarillas sin expulsión) debe intervenir inmediatamente (levantar la bandera, hacer uso del Beep, entrar en el campo). • Si el árbitro solicita medir la distancia de 9,15 m. se recomienda no medir físicamente la distancia sino hacer una valoración. Se recomienda sólo en las infracciones cercanas a la línea de banda. • Si el AA señala una infracción por conducta violenta y el juego no es detenido inmediatamente, se debe reanudar el juego de acuerdo con las reglas (penalti, libre directo...) pero si la señal del AA no fue vista a tiempo y el juego fue reanudado, solamente se puede tomar una acción disciplinaria. • El AA debe prestar atención a la zona ciega del árbitro. • Hay que tener presente que el AA da la información y que el árbitro toma la decisión. • En este sentido el AA está para asistir al árbitro y no para insistir, evitando un protagonismo innecesario. • Ejemplos frecuentes donde el AA puede ayudar al árbitro: • Zancadilla con amonestación cerca de nuestra posición. • Escupir o golpear a un adversario visto claramente por el AA. • Simulación de agresión claramente visto por el AA. • Insultos graves oídos por el AA. • Atención especial a los codazos, difícil de ver por el árbitro. • •

Aglomeración de jugadores con empujones, etc. Jugadores reincidentes en infracciones que pasa desapercibido para el árbitro.

Fuera de juego Introducción • El fuera de juego existe como un principio para desarrollar el juego colectivo en vez de un oportunismo individual. • Significado en Español: El termino fuera de juego viene del inglés "offside" "Side" en inglés (referido a deportes) significa equipo. • Cuando un jugador está "offside" está "off their team" (fuera de su equipo) y por lo tanto no puede participar en el juego. • No parece justo y leal que un jugador adelantado que no participa del esfuerzo de los compañeros se aproveche de ellos y se lleve la gloria. • Es una de las reglas más controvertida porque sus decisiones pueden ser vitales para el resultado del partido.

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Elementos de la Regla • Posición: Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. • Excepciones: Propia mitad de campo. Misma altura que el penúltimo defensor. Misma altura que dos últimos defensores. • Cuando: En el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero. • Juego activo: Interfiere en el juego. Interfiere a un adversario. Gana ventaja de su posición. Otras consideraciones • No es constituye infracción en sí misma el hecho de estar en posición de fuera de juego. • No hay fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de: - Un saque de meta. - Un saque de banda. - Un saque de esquina. • Para una infracción de fuera de juego se concederá un libre indirecto donde se cometió la infracción, sujeto a las normas especiales de la Regla VIII. Posición • Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. • Para decidir si un atacante está más cerca de la línea de gol que el penúltimo defensor se debe considerar la posición de los pies y cuerpo del defensor. • No es necesario tener en cuenta conceptos como "ver luz" entre los dos (defensor y atacante), simplemente estar seguros de que el atacante esté más cerca de la línea de meta. Zona de juego activo Es aquel sector del terreno de juego donde un jugador participa activamente en una jugada. Zona que cambia de lugar y tamaño dependiendo de dónde está o va el balón y quién está involucrado por: • Interferir a un adversario. • Interferir en el juego. • Ganar ventaja de la posición.

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Juego activo Interferir a un adversario significa: • Distraer al portero estando delante en un tiro a puerta. • Distraer a un defensa haciéndole modificar su posición o dudar sobre a quién tiene que marcar. • Molestar física o verbalmente a un adversario o interponerse en su camino Interferir en el fuego significa: • Tomar parte en el juego tocando el balón. • Sin tocar el balón, realizar movimientos que afectan a cómo se desarrolla el juego. Ganar ventaja significa: • Correr desde una posición de fuera de juego y conseguir la posesión del balón. • Estando en una posición de fuera de juego recibir el balón directamente o tras el rebote en un contrario o postes o larguero. • En resumen de todo lo anterior podemos decir que un jugador tiene influencia en el juego cuando su situación, su movimiento o su acción es determinante en el desarrollo del juego. • En este sentido hay que tener en cuenta los movimientos que el jugador pueda realizar para mostrar su pasividad, es decir, hacernos ver que no quiere participar en el juego. Recomendaciones • Mejorar la técnica para ver cuándo el balón es tocado por el atacante con movimientos rápidos de los ojos a la posición del balón y a la posición de los defensores. • Mirar principalmente a la posición del penúltimo defensor. De esta manera actuaremos como una cámara. En este caso hay que "notar" que el balón ha sido golpeado. • Buena colocación y apropiada técnica de carrera. Una carrera lateral proporciona mayor campo visual para ver el golpeo del balón y la posición del atacante a la vez. • Cuando hay alguna duda sobre quién efectúa el pase o golpea el balón, el árbitro, generalmente mejor situado, tendrá la última palabra.

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En aquellas jugadas que el asistente deja seguir y son "ajustadas", un gesto discreto con la mano puede ayudar al árbitro cuando este establece un contacto visual. Si la bandera no ha sido vista inmediatamente, mantenerla en alto hasta que el árbitro nos vea o el defensor tenga claramente el control del balón. Si hay alguna duda sobre la influencia, congelar en nuestra mente la posición del atacante para posteriormente juzgar su influencia. "Esperar y Ver": No apresurarse y evaluar la situación. Tener en cuenta, además de la interferencia del atacante, el movimiento del balón: dirección, velocidad, distancia, cualquier desvío. Si hay cualquier duda sobre la posición , no levantar la bandera y dejar seguir el juego (Beneficio de la duda para el atacante). Es mejor levantar la bandera ligeramente tarde y correcta que demasiado deprisa y errónea.

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Preguntas y respuestas • Un atacante que abandona el campo para evitar el fuera de juego: No merece sanción. • El mismo atacante del ejemplo anterior entra en el terreno posteriormente y saca ventaja de su posición: Amonestación por conducta incorrecta y libre indirecto. • Un defensa abandona el campo para dejar en posición de fuera de juego a un atacante: Dejar que el juego continúe y amonestarlo por conducta incorrecta cuando el juego sea detenido. • Un atacante entra en la portería para evitar el fuera de juego: www.arbitrum.com

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Si permanece inmóvil y el balón entra en la portería se concederá gol, si molesta a un adversario, amonestación por conducta incorrecta y balón a tierra donde estaba el balón, sujeto a las normas especiales de la Regla VIII, cuando se interrumpió el juego. Condiciones para que un atacante en posición de fuera de juego pueda situarse "en juego': No puede participar en el juego hasta que un compañero toque el balón y se encuentre en posición correcta en ese momento o el balón sea jugado directamente por un contrario. ¿Existe fuera de juego en un saque efectuado desde dentro del área de meta y el balón es lanzado directamente al campo contrario donde hay un jugador en posición de fuera de juego?: En este caso hay que tener claro con anterioridad si el saque es un saque de meta (NO) o un tiro libre (SÍ). Saque del portero con balón en juego directamente al campo contrario donde hay un jugador en posición de fuera de juego: Situación muy frecuente en la que hay que esperar hasta que veamos que efectivamente saca ventaja de su posición o interfiere en el normal desarrollo del juego. Un atacante A efectúa un saque de esquina en corto a un compañero B. Este lo para y el atacante A corriendo desde el banderín de esquina golpea el balón hacia el área: Es fuera de juego de A si no tiene al menos dos defensores sobre la línea de meta. Dos jugadores se quedan completamente solos delante de la portería. A está delante de B que juega con el pie a gol: Si el balón entra directamente, es gol. Si A toca el balón es fuera de juego. Mismo ejemplo anterior pero con el portero delante de ellos. En este caso hay que valorar si el jugador A puede distraer al portero. Si es así, sancionar con fuera de juego. Un jugador en posición de fuera de juego se mueve para que el balón no le toque en un pase a otro compañero o en un tiro a gol: Fuera de juego porque interfiere en el juego al realizar movimientos que afectan al juego. Dos o más jugadores rebasan la línea del fuera de juego y se quedan solos frente al portero y realizan pases. ¿Qué debe vigilar el asistente?, Debe colocarse en línea con el balón y vigilar que el jugador que reciba el balón no se encuentre delante del balón. ¿Existe fuera de juego en el lanzamiento de un penalti? No puede existir porque los jugadores deber permanecer detrás del punto de penalti. Si hay infracción se resuelve según la Regla XIV.

f♦ Señales oficiales aprobadas por la I. Board en 1975 Los árbitros asistentes 1. Fuera de juego. Banderín sostenido hacia arriba en forma visible. No insistir. El árbitro es único intérprete decisivo. www.arbitrum.com

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2. Saque de banda. El árbitro asistente debe indicar la salida del balón por la banda y la dirección del lanzamiento. 3. Saque de esquina y puerta. Cuando el balón sale fuera por la línea de meta, el árbitro asistente debe indicar al árbitro si es saque de puerta o esquina. Decidir cerca del balón. 4. Cuando el árbitro indica la legalidad de un tanto, el árbitro asistente no debe hacer señal alguna. Sólo correr hacia la línea de medio campo. 5. Sustitución de jugadores. Cuando se va a realizar una sustitución, el asistente más cercano al punto de cambio deberá atraer la atención del árbitro levantando su banderín por encima de la cabeza, de cara al campo. En el momento de incorporación al juego del sustituto, reconocerá los tacos de su calzado para comprobar que no son peligrosos. Estas son las señales oficiales aprobadas por la FIFA e I. Board. No es aconsejable emplear otras, porque desorientarían y no servirían para nada. h Con el fin de lograr una mejor comunicación y para evitar consultas estériles con los árbitros asistentes, se acordó que en caso de conflicto, cuando el árbitro no haya visto claramente lo sucedido, se deberá consultar visualmente con el árbitro asistente, si este tiene información que facilitarle hará sonar el “bip” para informarle personalmente de lo ocurrido (CTA Santander, Agosto 2003).

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

El límite de colaboración de los asistentes? No hay límite geográfico. El asistente debe colaborar con toda acción que no pueda ver el árbitro, preferentemente cercana a su posición. Aun en casos especiales, en jugadas del otro campo del asistente. La ubicación de los árbitros asistentes, la perspectiva y la visualización del asistente es fundamental en el juego. Hoy más que nunca, deben estar en la misma línea que el penúltimo jugador defensor. El fútbol es velocísimo y hay asistentes que quedan siempre, detrás de la jugada. No se puede tener asistentes lentos. [ . ¿Puede un árbitro pedir a un árbitro asistente neutral su opinión sobre si el balón cruzó o no la línea de meta entre los postes? Si (Julio 2004). [ . Un jugador se encuentra en posición de fuera de juego y un árbitro asistente levanta su banderín. El árbitro no ve la señal y un defensor evita, contraviniendo las normas a tal efecto estipuladas, la oportunidad manifiesta de gol de su adversario. El árbitro interrumpe el juego y es entonces cuando ve la señal del árbitro asistente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? a. Si acepta la señal de fuera de juego del árbitro asistente, no expulsará al defensor, ya que no había una oportunidad manifiesta de gol. El juego se reanuda con tiro libre indirecto a favor del equipo defensor. Dicho jugador podrá ser amonestado o expulsado si la acción que hubiese cometido así lo requiriese por sí misma. www.arbitrum.com

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b. Si no acepta la infracción de fuera de juego inicial, expulsará al defensor por malograr una manifiesta oportunidad de gol del equipo adversario y reanudará el juego mediante un tiro libre a favor del equipo atacante. [ . Un jugador se encuentra en posición de fuera de juego y un árbitro asistente levanta su banderín. El árbitro no ve la señal y un defensor golpea a un adversario. El árbitro interrumpe el juego y es entonces cuando ve la señal del árbitro asistente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? a. Si acepta la señal de fuera de juego del árbitro asistente, expulsará al defensor por conducta violenta y reanudará el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor. b. Si no acepta la infracción de fuera de juego inicial, expulsará al defensor por conducta violenta y reanudará el juego mediante un tiro libre directo o penalti a favor del equipo atacante (Julio 2004). ¿El asistente debe contar, a petición del árbitro, los 9'15 metros de la barrera en las infracciones muy cercanas a su banda? Sí. Un árbitro asistente levanta su banderín indicando que el balón ha salido por la línea de banda, pero el árbitro no se percata de la señal, continuando el jugador que lleva el balón con el mismo y centrando al área, donde un compañero suyo remata, consiguiendo gol. El árbitro concede gol y tras las protestas del equipo que recibió el tanto mira a su asistente que tiene el banderín levantado todavía. ¿Cómo debe actuar? Concederá saque de banda, pues el balón cesó de estar en juego antes del gol. El árbitro asistente indica al árbitro principal que se ha producido un penalti, pero este último no lo cree así y no atiende la señal de su compañero. ¿Es correcto tal comportamiento? Sí, el árbitro deberá tomar la decisión final, pues la indicación de su asistente es una mera ayuda.

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▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Directrices para Árbitros Asistentes Temas • •

• • • •

Deberes y responsabilidades Colocación en el campo y trabajo en equipo Saque de salida Saque de salida Saque de meta Tiro de penalti Situaciones de gol Saque de esquina Señales Técnica de desplazamiento Señal Bip Técnica con el banderín Saque de banda, de meta, de esquina Fuera de juego Faltas Sustitución

Deberes y responsabilidades • Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar : ° si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego; ° a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda; ° cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego; ° cuando se solicita una sustitución; ° cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro; ° cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área de penalti; ° si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta.

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9. SAQUE DE ESQUINA El AA se coloca detrás del banderín de esquina, a la altura de la línea de meta. No obstaculizara a los juagadores. Controlar si el balón está dentro del cuadrante de esquina

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Señales • Por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano. • En algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro. ° Por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en juego (saque de banda). Técnica de desplazamiento • Por regla general, de cara al terreno • Desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera de juego (mejor línea visual) • Desplazamiento hacia delante en la aceleración • En “posición de arranque” antes de la aceleración. Señal Bip • Se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional. • Use el Bip sólo si es necesario. • Situaciones: ° Fuera de juego ° Faltas ° Saque de banda o de meta (decisiones difíciles) ° Situaciones de “Gol” (decisiones difíciles) ° Para atraer la atención del árbitro Técnica con el banderín • Banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado. • Banderín fijo en los desplazamientos. • Al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo. • Antes de hacer una señal: ° Detenerse ° De cara al terreno de juego ° Contacto visual con el árbitro ° Levantar el banderín con la mano apropiada (faltas y saque de banda). Si es necesario, cambie de mano con el banderín por debajo Técnica con el banderín – Saque de banda • Posición cerca del AA ° Situaciones claras Señalar directamente la dirección Prioridad para el AA ° Si hay duda: Levante el banderín Establezca contacto visual Siga la señal del árbitro Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la posición hasta que lo vea el árbitro. • Posición lejos del AA ° Situaciones muy claras El AA puede señalar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda www.arbitrum.com

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°

Otras situaciones Prioridad para el árbitro Levante el banderín Establezca contacto visual El AA sigue simplemente la señal del árbitro Técnica con el banderín – Saque de meta y saque de esquina Levante el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual). Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera del juego, levante primero el banderín. • Posición cerca del AA ° Situaciones claras • Señale directamente el saque de meta o de esquina • Prioridad para el AA ° Si hay duda: Levante el banderín (si es necesario) Establezca contacto visual Siga la señal del árbitro ° Posición lejos del AA Situaciones distantes Establezca contacto visual Prioridad para el árbitro Siga simplemente la señal del árbitro Técnica con el banderín – Fuera de juego • Si un AA no está completamente seguro de un fuera de juego, no deberá levantar el banderín (recomendación de la FIFA). • Si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el AA continuará señalando hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo defensor. • Levante el banderín con la mano derecha (mejor línea visual). Técnica con el banderín – Sustitución • El 4º árbitro informa al AA • Señal con el banderín en la siguiente interrupción del partido • El AA no tiene que desplazarse a la línea media • Si no hay un 4º árbitro, el AA asiste en el procedimiento de sustitución Técnica con el banderín – Faltas • Levante el banderín con la mano apropiada • Señal electrónica BIP • Establezca contacto visual • Señale la dirección con la mano apropiada • Cambie de mano con el banderín por debajo • Falta cometida por el defensor = espera a la ventaja • Falta cometida por el atacante = por lo regular no existe ventaja Si el árbitro no ve de inmediato el banderín, el AA debe continuar señalando hasta que se le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo adversario.

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Regla VII– LA DURACIÓN DEL PARTIDO

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REGLA VII

La duración del partido TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Períodos de juego El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. GRÁFICO FIFA Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro. Recuperación de tiempo perdido Cada período deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por: • sustituciones. • evaluación de la lesión de jugadores. • transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos. • pérdida de tiempo. • cualquier otro motivo. La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro. Tiro de penalti En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro de penalti, se prolongará el período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro de penalti. Tiempo suplementario El reglamento de una competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla VIII. Este texto (párrafo) se incluirá ahora en el “Procedimientos para determinar el ganador de un partido” (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004).

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Partido suspendido Se volverá a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f Si durante la prolongación del tiempo reglamentario, debido a la ejecución de un penalti, el árbitro da la señal de lanzarlo, pero antes del lanzamiento un jugador penetra en el área de penalti en el momento justo en el que el balón traspasa la línea de meta, si la infracción es cometida por un defensor, se repetirá la ejecución del penalti si no se ha marcado el tanto. El jugador infractor debe ser amonestado. En el caso de que el infractor pertenezca al equipo atacante, el árbitro permitirá continúe el juego, y si se marca tanto, debe ser anulado y el tiro se repetirá. El jugador debe ser amonestado (C. de Árbitros de la FIFA, octubre 1982).

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Tiempo adicional Tiempo adicional El árbitro es responsable de las decisiones sobre el tiempo perdido en cada mitad por: • Sustituciones • Evaluación de la lesión de jugadores • Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos • Pérdida de tiempo • Cualquier otro motivo Se consume tiempo por algunos motivos como: • Los saques de banda • Los saques de meta • Los balones a tierra • El cambio de balón Los cuartos árbitros deben indicar el tiempo mínimo a añadir al término del minuto final de cada periodo de juego. h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). El arbitro nunca descuenta, añade el tiempo perdido. El tiempo a añadir es orientativo, pero como mínimo deberá ser ese el tiempo de prolongación del partido, si en ese intervalo se produce, por ejemplo, una sustitución, este tiempo perdido debe añadirse al indicado. Si se disputa un tiempo suplementario el descanso se hará antes del comienzo de ésta, pero no es normal que lo haya entre los tiempos de ésta. www.arbitrum.com

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Deja de existir el gol de oro y de plata, International F. A. Board, únicamente permite el tiempo suplementario, los goles en campo contrario en competiciones por eliminatoria a doble partido y los tiros desde el punto de penalti como métodos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria que acaba en empate. ®Indicación del tiempo adicional Se recuerda a los cuartos árbitros que, por instrucción del árbitro, la indicación del tiempo mínimo a añadir al final de cada periodo, se realizará únicamente al final del último minuto de juego de cada tiempo. (CTA Santander, Agosto 2003). Hay que evitar la excesiva pérdida de tiempo después de la consecución de un gol, los jugadores deben retroceder a su campo y reanudarse el juego lo antes posible. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

Es inadmisible señalar el reloj a un jugador indicándole que está perdiendo tiempo y no amonestarle. Eso es una pérdida de tiempo consentida. No importa los minutos que se descuenten, siempre que sean los que se deben descontar. Todo jugador que pierda tiempo, deberá ser amonestado, por conducta incorrecta. Tiempo de prolongación El árbitro informará obligatoriamente de cuántos minutos faltan, según su propio cronómetro, para dar por finalizado cada tiempo de un partido, haciéndolo a través del cuarto árbitro, quien utilizará los paneles de sustituciones para indicar los minutos que faltan para completar los 45 reglamentarios. Si durante esos minutos se produjesen hechos o circunstancias que determinen el incremento de los minutos previamente anunciados, se añadirá ese tiempo al anterior, sin la obligación de volver a anunciarlo en los paneles. En las categorías que no disponen de cuarto árbitro, el anuncio será hecho directamente por el árbitro al árbitro asistente que se halle más próximo al delegado de campo, el cual se encargará, siguiendo las instrucciones de dicho árbitro asistente, de levantar el panel que indique el número de minutos de prolongación, utilizando los mismos paneles que se usan para las sustituciones. Si no se dispusiese de árbitros asistentes, el anuncio lo realizará directamente el árbitro al delegado de campo, quien actuará según lo indicado en el apartado anterior. Si no existiesen paneles de sustituciones, el delegado de campo comunicará directamente a los delegados de equipo y entrenadores la indicación realizada por el árbitro. www.arbitrum.com

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1 ¿Se deja a la discreción del árbitro decidir si debe añadirse una pérdida de tiempo, por ejemplo, por un accidente u otra causa? No, el árbitro deberá añadir a cada medio tiempo del partido todo el tiempo perdido. Sin embargo, la cantidad de tiempo a añadir queda a discreción del árbitro. 2 Se va a disputar un tiempo suplementario para determinar el ganador de un partido, ¿existirá descanso entre las dos partes del tiempo suplementario? En general, se admite que los jugadores tengan un descanso entre el final del partido y el comienzo del tiempo suplementario, pero no es normal que haya otro descanso entre las dos partes de ésta. 3 El anuncio de los minutos a añadir, ¿expresa el tiempo exacto que queda de partido? No, simplemente indica el tiempo mínimo que el árbitro se compromete a añadir, al final del primer tiempo o del partido, puesto que puede aumentarlo si lo estima conveniente. 4 ¿Puede el árbitro compensar un error de cronometraje sucedido en la primera parte añadiendo o restando tiempo al segundo tiempo? No. Una vez que el árbitro ha dado por finalizado el primer tiempo y ya dentro del vestuario, los árbitros asistentes le indican que únicamente se han jugado 40 minutos. ¿Cuál será la decisión del árbitro? Invitará a ambos equipos a salir al terreno de juego y jugar los 5 minutos que faltan, no pudiendo en ningún caso añadirlos al segundo tiempo. Si los dos capitanes se ponen de acuerdo para eliminar el descanso, ¿podrá suprimirse este? No. El reglamento de una competición permite una prórroga de 30 minutos, dividida en dos tiempos de 15 minutos. ¿Se puede permitir un descanso entre ambas partes de la prórroga? Sí , máximo de 5 minutos. La recuperación del tiempo perdido queda a criterio del árbitro, pero, ¿es obligatorio que lo haya? Sí.

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

REGLA VIII

El inicio y la reanudación del juego TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Introducción Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido El equipo que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: • al comienzo del partido. • tras haber marcado un gol. • al comienzo del segundo tiempo del partido. • al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento • todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo. • los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m. del balón hasta que sea jugado. • el balón se hallará inmóvil en el punto central. • el árbitro dará la señal. • el balón entrará en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva hacia delante. • el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador. GRÁFICO CNAF Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida. Contravenciones / Sanciones En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Preámbulo, pág. 11). Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida: www.arbitrum.com

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• se repetirá el saque de salida. Balón a tierra El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. Procedimiento El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego * (ver Preámbulo). El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo. Contravenciones / Sanciones Se volverá a dejar caer el balón: • si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo. • si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador. GRÁFICO FIFA

Circunstancias especiales Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f Si, cuando se ejecuta un balón a tierra por el árbitro, un jugador comete una incorrección cualquiera, antes que el balón haya tocado el suelo, el jugador infractor debe recibir una amonestación o ser excluido del terreno, según la gravedad de la incorrección, pero no podrá conceder un tiro libre al equipo contrario, puesto que el balón no estaba en juego en el momento de la infracción. El árbitro deberá repetir el balón a tierra. f El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores que toman parte en el encuentro. Pueden realizarse saques honoríficos pero éstos son ajenos al juego. f La autoridad del árbitro en el terreno de juego y el ejercicio de los poderes que le están conferidos por las Reglas empiezan cuando indica con el silbato el comienzo del partido, aunque este sólo empiece, efectivamente, en el momento de puesta en juego de el balón. Por consiguiente, los jugadores que incurran en incorrección www.arbitrum.com

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

después de señalar el comienzo del juego pueden ser expulsados y sustituidos si el juego no empezó (Acuerdos de 1 de mayo de 1932 y 10 de marzo de 1954 Comisión de Arbitraje). f Si el jugador que efectúa el saque inicial lo hace hacia atrás, y la segunda vez, ya advertido por el árbitro, reincide y este lo expulsa del terreno, el jugador podrá ser sustituido (Decisión de 28 de septiembre de 1947). f Cuando el balón estalle o se desinfle en el curso de un partido el juego será interrumpido y se reanudará por medio de balón a tierra, efectuado con un nuevo balón en el sitio donde el primero se desinfló (Guía Universal). f Si esto ocurre durante una interrupción de juego (saque inicial, saque de puerta, saque de esquina, tiro libre, penalti, saque de banda), el juego debe ser reanudado conforme a la Regla (Guía Universal).

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Balón a tierra Balón a tierra • El árbitro deja caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego* • El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo. • Todos los jugadores podrán disputar el balón • No existe un número mínimo de jugadores que participen en un balón a tierra. • El árbitro no puede decidir quién participará en un balón a tierra. h No es obligatoria la participación de un equipo para ejecutarse un balón a tierra. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). Todas las reanudaciones del juego de este manual están sujetas a las circunstancias especiales de esta Regla. h CIRCUNSTANCIAS ESPECIALES DE LA REGLA VIII (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. • Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. • Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

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h BALÓN A TIERRA (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las reglas. El balón a tierra lo podrá disputar cualquiera de los jugadores que se encuentren en el terreno de juego, no habiendo límite de jugadores para su disputa y no siendo obligatoria la presencia de algún miembro de ambos equipos para su ejecución. Procedimiento: • El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. • El balón estará en juego en el momento que toque en el terreno de juego dentro de los límites del mismo. • Caso de salir directamente de dichos límites, el balón a tierra se repetirá en el mismo lugar donde se ejecutó. • Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo, el balón a tierra se repetirá. En el momento de la ejecución de un balón a tierra, después de estar en juego y antes de que el balón sea tocado por algún jugador, no existe posibilidad de fuera de juego ni podrá conseguirse gol de forma directa. Los poderes totales del árbitro, conferidos a este por las Reglas de Juego, comienzan con la puesta en juego del balón. A partir de ése momento, podrá sancionar técnica y disciplinariamente toda vulneración de las Reglas y siempre que el balón se encuentre en juego, en caso contrario, solamente podrá sancionar disciplinariamente. En el balón a tierra, el mismo se considera en juego en el momento en que el balón contacta con el terreno. El balón a tierra es el que realiza el árbitro después de una parada momentánea del juego, provocada por una causa no indicada en las Reglas de Juego. Se realiza dejando caer el balón sin impulso, tomándolo en la palma de la mano por el árbitro, con el brazo extendido a la altura aproximada del hombro. El árbitro en un saque de salida, debe estar situado sin estorbar, en el campo del equipo al que le corresponde el saque, a la altura del círculo central y en la parte izquierda, detrás de los jugadores que realizan la puesta en juego del balón. Observará la misma posición en el saque de centro. No se debe solicitar la confirmación de los porteros, para iniciar el encuentro. h REANUDACIÓN DEL JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Juego brusco grave. Decisión técnica: Tiro libre directo (donde se cometió la infracción). Penalti (si se produjo dentro del área de penalti). Decisión disciplinaria: Expulsión.

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

Juego peligroso. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (donde se cometió la infracción). Decisión disciplinaria: Amonestación: Si se considera que la acción implica un riesgo de daño evidente. Expulsión: Malogra una manifiesta ocasión de marcar un gol. Nada: Si no se produce ninguna de las dos cosas. Conducta violenta contra un adversario. Con balón fuera del juego: Decisión técnica: Reanudar conforme a la Regla. Decisión disciplinaria: Expulsión. Con balón en juego: Dentro del terreno de juego: Decisión técnica: Tiro libre directo (en el lugar donde se cometió la infracción). Penalti (si se produjo dentro del área de penalti). Decisión disciplinaria: Expulsión. Fuera del terreno de juego: Decisión técnica: Balón a tierra (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción). Tiro libre indirecto, si el jugador sale del terreno de juego para agredir (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción, sujeto a las circunstancias especiales de la Regla VIII). Decisión disciplinaria: Expulsión. Conducta violenta contra un compañero. Con balón fuera del juego: Decisión técnica: Reanudar conforme a la Regla. Decisión disciplinaria: Expulsión. Con balón en juego: Dentro del terreno de juego: Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se cometió la infracción). Decisión disciplinaria: Expulsión. Fuera del terreno de juego: Decisión técnica: Balón a tierra (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción sujeto a las circunstancias especiales de la Regla VIII). Tiro libre indirecto, si el jugador sale del terreno de juego para agredir (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción). Decisión disciplinaria: Expulsión. Conducta violenta contra cualquier otra persona. Con balón fuera del juego: www.arbitrum.com

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Decisión técnica: Reanudar conforme a la Regla. Decisión disciplinaria: Expulsión. Con balón en juego: Dentro del terreno de juego: Decisión técnica: Tiro libre indirecto, si es el árbitro o uno de los asistentes situados dentro del terreno de juego (en el lugar donde se cometió la infracción). Balón a tierra, si es cometida sobre otra persona que ha invadido ilegalmente el terreno de juego (en el lugar donde se encontraba el balón). Decisión disciplinaria: Expulsión. Fuera del terreno de juego: Decisión técnica: Balón a tierra (en el lugar donde se encontraba el balón). Tiro libre indirecto, si el jugador sale del terreno de juego, sin permiso arbitral o por lesión, para agredir (en el lugar donde estaba el balón). Decisión disciplinaria: Expulsión. Carga legal realizada de forma imprudente, temeraria o con un uso excesivo de fuerza. Balón en juego: Dentro del terreno de juego: Decisión técnica: Tiro libre directo (en el lugar donde se cometió la infracción). Penalti (si se produjo dentro del área de penalti). Decisión disciplinaria: Nada, amonestación o expulsión, dependiendo de la gravedad de la acción. Fuera del terreno de juego: Decisión técnica: Balón a tierra (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción). Decisión disciplinaria: Amonestación o expulsión, dependiendo de la gravedad de la acción. Balón fuera del juego: No estando el balón en juego no puede ocurrir esta circunstancia, se transformaría en una conducta antideportiva o violenta. Obstrucción. Balón en juego: Dentro del terreno de juego: Sin contacto: Decisión técnica: Tiro libre indirecto (donde se produjo la infracción). Decisión disciplinaria: Amonestación, expulsión (ocasión manifiesta de gol) o nada, según la gravedad.

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

Fuera del terreno de juego Decisión técnica: Balón a tierra (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción). Decisión disciplinaria: Amonestación o nada dependiendo de la gravedad de la acción. Balón fuera del juego: No existe posibilidad alguna de obstrucción con el balón fuera del juego. Entradas a contrarios. Balón en juego: Dentro del terreno de juego: Con deslizamiento, en el que el jugador que la comete no toca el balón, pero toca a su adversario haciéndole o no caer: Decisión técnica: Tiro libre directo (en el lugar donde se produjo la infracción). Penalti (si se produjo dentro del área de penalti). Decisión disciplinaria: Amonestación o Expulsión, según la gravedad. Dentro del terreno de juego: Por detrás, frontal o lateral que sea violenta y efectuada con poca o ninguna posibilidad de ganar el balón: Decisión técnica: Tiro libre directo (en el lugar donde se produjo la infracción). Penalti (si se produjo dentro del área de penalti). Decisión disciplinaria: Expulsión. Fuera del terreno de juego Decisión técnica: Balón a tierra (en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción). Decisión disciplinaria: Amonestación o Expulsión dependiendo de la gravedad de la acción.

h DISTANCIAS EN LAS DISTINTAS REANUDACIONES DEL JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). Saque de salida/centro • Equipo contrario a 9´15 m. del punto del centro del campo, dentro de los límites del terreno de juego y en su propio campo. • Equipo que realiza el saque: jugadores dentro de su propio campo. Balón a tierra • No existe distancia. Tiro libre directo • A favor del equipo atacante los defensores deberán estar a un mínimo de 9´15 m. del balón. • A favor del equipo defensor los atacantes deberán estar a un mínimo de 9´15 m. del balón. Si la ejecución se realiza desde la propia área de meta o de penalti, los atacantes se deberán situar fuera de los límites del área de penalti, aunque la distancia sea mayor a los 9,15 m. del balón.

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Tiro libre indirecto • A favor del equipo atacante: los defensores deberán estar a un mínimo de 9´15 m. del balón. Si la distancia entre el lugar del lanzamiento y la línea de meta entre sus postes es menor, los defensores deberán colocarse sobre dicha línea de meta o en cualquier otro lugar cuya distancia sea mayor a la que existiere entre dichos puntos. Si los defensores optasen por situarse fuera de la línea de meta, deberán respetar la distancia de los 9’15 m. del balón. • A favor del equipo defensor: los atacantes deberán estar a un mínimo de 9’15m. del balón. Si la ejecución se realiza desde la propia área de meta o de penalti, los atacantes se deberán situar fuera de los límites del área de penalti, aunque la distancia sea mayor a los 9’15m. del balón. Penalti • Guardameta: Encima de la línea de meta, entre los postes y pudiéndose mover por ella. • Lanzador: Identificado, se puede colocar donde quiera, siempre que sea dentro de los límites del terreno de juego. • Resto de atacantes y defensores: Siempre a un mínimo de 9’15m. del balón, fuera del área de penalti, dentro de los límites del terreno de juego y por detrás del balón. Saque de banda • Lanzador: Sus pies pueden estar sobre la línea de banda, o por fuera del terreno de juego. Por práctica común se permite una distancia de un metro de dicha línea de banda por su exterior, para efectuar su lanzamiento. • Contrarios: No hay distancia, pero permaneciendo dentro de los límites del terreno de juego y no comportándose de forma incorrecta. Saque de meta • Lanzador: En cualquier posición. • Contrarios: Fuera del área de penalti en la que se efectúa el saque, pero siempre dentro de los límites del terreno de juego. • Compañeros: Donde quieran, pero siempre dentro de los límites del terreno de juego. Saque de esquina • Lanzador: Donde quiera. • Compañeros: Donde quieran. • Contrarios: A una distancia mínima de 9´15 m. del balón y permaneciendo dentro de los límites del terreno de juego.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1 ¿Puede empezar un partido haciendo el saque inicial una persona que no sea uno de los jugadores que participan en el encuentro? No. Si en ciertos partidos, por ejemplo, partidos benéficos o de exhibición, se prepara una ceremonia para que una persona que no participa en el juego haga un saque de honor, el balón se llevará de nuevo al centro del terreno, haciéndose el saque inicial de acuerdo con las Reglas. 2 ¿Puede un guardameta disputar como cualquier otro jugador un balón a tierra? Sí. Cualquier jugador puede participar. www.arbitrum.com

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Regla VIII - EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

3 Cuando el juego va a reanudarse con un balón a tierra, uno de los equipos rehúsa participar. ¿Qué decisión tomará el árbitro? El balón se pondrá en juego con el balón a tierra. No es necesario que uno de los equipos participe para reanudar el juego con un balón a tierra. 4 Al reanudarse el juego con un balón a tierra el balón sale directamente por la línea de banda, tras haber tocado el suelo y sin haber sido jugado o tocado por ningún jugador, ¿qué decisión tomará el árbitro? El juego se reanudará con un nuevo balón a tierra, ejecutándose en el mismo lugar que el anterior. [ . Si se juega una prórroga, ¿qué equipo hará el saque inicial? El árbitro lanzará una moneda y el equipo ganador de este sorteo decidirá el lado del campo que atacará en la primera parte de la prórroga, el otro equipo ejecutará el saque de salida (Julio 2004). [ . Si en el saque de salida se lanza el balón directamente a la portería del adversario y se marca un gol, sin haber tocado a ningún otro jugador ¿cómo deberá proceder el árbitro? Concederá el gol (Julio 2004). [ . ¿Cómo deberá proceder el árbitro si no se juega el balón hacia campo contrario durante el saque de salida? Se repetirá el saque de salida (Julio 2004). AI ejecutar un balón a tierra el balón sale fuera de banda o de meta tras golpear en el árbitro. Repetir el balón a tierra en el mismo sitio. ¿Puede un jugador hacer un saque legal de centro mandando el balón hasta uno de los lados, siguiendo la línea de medio campo? Deberá repetir el saque ya que no ha pasado al campo contrario. ¿Pueden los equipos, de común acuerdo, jugar la segunda parte en el mismo terreno que en la primera? No. Deben cambiar de terreno. Un jugador efectúa un saque de salida directamente. Un jugador contrario, que no es el portero, impide que el balón entre en la portería. ¿Qué decisión adoptará el árbitro? Señalará penalti y expulsará al defensor. ¿Se efectuará un balón a tierra siempre desde el lugar donde estaba el balón en el momento de producirse la interrupción? Sí, excepto si es en el área de meta en cuyo caso se reanudará en la línea paralela a la de meta en el lugar más próximo. ¿Puede un portero en un balón a tierra decretado en el área de penalti ser el representante de su equipo en la disputa del balón y una vez que el balón toca el suelo coger el balón con las manos? Sí. ¿Puede un jugador marcar directamente un gol de un balón a tierra? Sí, si el balón ha tocado el suelo previamente. ¿Cuántos jugadores deben obligatoriamente situarse alrededor del árbitro en la ejecución de un balón a tierra? Ninguno. Un equipo ha marcado un gol válido, ¿es obligatorio que se realice un saque de salida para reanudar el juego? Sí. Se efectúa un balón a tierra, y el balón tras entrar en juego y sin que lo toque nadie, sale directamente por la línea de banda. Durante el tiempo del trayecto, un defensor en su área de penalti escupe a un atacante que está sobre el semicírculo de este área. Libre directo y expulsión. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Si se reanuda el juego con un balón a tierra y el esférico entra a gol sin haberlo tocado nadie con anterioridad, ¿se concede el gol? No, porque en el momento en que el balón sobrepase cualquier línea que delimite el terreno de juego sin tocarla nadie se repetirá el balón a tierra. Se efectúa un balón a tierra, siguiendo las normas que marca la Regla VIII, ¿cuántos jugadores pueden participar en esta forma de reanudación del juego? Los que quieran. Cuando ocurre una acción ajena a las Reglas de Juego, ¿qué decisión deberá tomar el árbitro y desde donde reanudará el juego? Se efectuará desde el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción con un balón a tierra, pero si se produjera dentro del área de meta, se ejecutará desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta en el punto más cercano a donde se produjo la acción. En la primera jugada de un balón a tierra, ¿puede existir situación de fuera de juego? No, puesto que para que exista el balón debe venir de un compañero y en este caso es puesto en juego por el árbitro.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

EL SAQUE INICIAL

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Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

REGLA IX

El balón en juego o fuera del juego TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El balón fuera del juego El balón estará fuera del juego cuando: • ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. • el juego ha sido detenido por el árbitro. El balón en juego El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando: • rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego. • rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

GRÁFICO FIFA

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD fLas líneas pertenecen a las áreas que delimiten. Como consecuencia las líneas de banda y las de meta forman parte del terreno de juego. www.arbitrum.com

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO h Si un espectador hace sonar un silbato y por ello un jugador coge el balón con la mano, el arbitro detendrá el juego y dará un balón a tierra, a ejecutarse en el lugar en donde se encontrase el balón. (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). h FORMAS DE REANUDAR EL JUEGO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF).

Saque

Ejecución

Balón en Juego

Fuera Gol de directo Juego

Cuando el balón es jugado con el pie y se mueve hacia delante (1).

NO

SÍ (2)

Balón a tierra

Donde está el balón Cuando el balón toca el en el momento de la suelo, dentro de los limites detención. del terreno de juego.

NO

NO

Libre directo

Donde se produce la Cuando el balón es jugado infracción. con el pie y se mueve (1).



SÍ (2)

Libre indirecto

Donde se produce la Cuando el balón es jugado infracción. con el pie y se mueve (1).



NO

Salida / Centro En el punto central.

Penalti

Desde el punto de penalti.

Cuando el balón es jugado con el pie y se mueve hacia delante.

NO

SÍ (2)

Banda

Por donde salió el balón.

Cuando el balón penetra en el campo.

NO

NO

Meta

En cualquier parte del área de meta.

Cuando el balón sale del área de penalti.

NO

SÍ (2)

NO

SÍ (2)

Esquina

En el interior del Cuando el balón es jugado cuadrante de esquina con el pie y se mueve. más cercano.

(1) Si además está dentro del área de penalti del equipo defensor debe salir de dicha área. (2) Contra el equipo adversario.

El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesaño, postes de esquina, árbitro o árbitros asistentes situados dentro del campo y permanece dentro del terreno de juego. Las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las líneas de banda y las de meta forman parte del terreno de juego. Una vez comenzado el encuentro, el balón está en juego, siempre que no haya salido del rectángulo o el árbitro haya paralizado el mismo, por medio de una señal con el silbato. El árbitro es la única persona con capacidad legal que puede a su www.arbitrum.com

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Regla IX - EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

juicio detener o reanudar el encuentro, bien por vulneración de las reglas o por causas ajenas al juego (invasión por personas o animales del terreno de juego, por causas climatológicas, por enfermedad o lesión del propio árbitro o por lanzamiento de objetos al terreno de juego que dificulten el juego). Cuando se produzca una infracción y el árbitro aplica la ventaja, deberá indicarlo extendiendo las manos. El árbitro y sus asistentes, a efectos reglamentarios, son "aire" o poste viviente sin influencia en la jugada, y se habrán de aceptar las consecuencias que de esto se deriven sean beneficiosas o perjudiciales, para uno de los equipos. A partir del momento en que el balón salió fuera del terreno de juego o el partido fue detenido, todo cuanto ocurra en el rectángulo, solo podrá fallarse de forma disciplinaria, pero nunca aplicar decisiones técnicas, solo posibles con el balón en juego.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

[ . ¿Está el balón fuera del juego si cualquier parte del mismo permanece en contacto con la línea de meta o la línea de banda? No, todo el balón debe cruzar completamente la línea para dejar de estar en juego (Julio 2004) . [ . Un jugador pide abandonar el campo y, mientras se dirige hacia fuera, el balón viene hacia él y lo patea a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El jugador será amonestado por conducta antideportiva. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto, lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción * (Julio 2004). [ . Un espectador hace sonar un silbato y un defensor situado en su área de penalti coge o toca el balón con la mano, creyendo que el juego ha sido interrumpido, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro deberá considerar el sonido del silbato como una interferencia externa, el juego será detenido y el partido se reanudará con un balón a tierra * (Julio 2004). [ . El árbitro no ve a un árbitro asistente señalizar una infracción de fuera de juego y el balón entra en la portería. El partido se reanuda con un saque de salida y es entonces cuando el árbitro ve a su asistente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Permitirá que continúe el juego, ya que no puede cambiar la decisión de la concesión del gol después de reanudar el juego (Julio 2004). [ . Si el balón rebota accidentalmente en el árbitro, dentro del terreno de juego y entra en la portería, ¿se concederá el gol? Sí, si no se ha producido ninguna contravención a las Reglas de Juego (Julio 2004). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

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Regla X - EL GOL MARCADO

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REGLA X

El gol marcado TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Gol marcado Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate. Reglamentos de competición Los reglamentos de una competición podrán estipular únicamente un procedimiento aprobado por el International F.A. Board para determinar el ganador de un partido en caso de empate. • Goles marcados fuera de su terreno de juego • Prórroga • Tiros desde el punto de penalti (R. de Juego FIFA 2004).

GRÁFICO FIFA

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD yDecisión 1 Únicamente los procedimientos para determinar el ganador de un partido, que contiene esta publicación y aprobados por la International FA Board, serán utilizados por los reglamentos de cualquier competición(R. de Juego FIFA 2004). ▲ Motivo:: Estos textos confirman la decisión adoptada en la Reunión anual de trabajo del IFAB en septiembre de 2003, según la cual el reglamento de la competición puede incluir solamente procedimientos que han sido www.arbitrum.com

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aprobados por el Internacional F.A. Board para determinar el ganador de un partido (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004). yForma de concluir un partido cuando el reglamento de una competición exige que haya un vencedor. Con respecto al método para determinar un ganador en caso de empate, el IFAB votó a favor de la prórroga y los tiros penales, aunque se recalcó que la prórroga deberá durar como máximo dos tiempos de 15 minutos. Esto significa que el ganador de un partido ya no se determinará mediante el gol de oro o el gol de plata. Por consiguiente, el gol de oro y el de plata quedarán abolidos (International F.A. Board reunión no 118 en Londres, 28 de febrero de 2004). f La Regla X define el único medio por el cual puede ser ganado o empatado un partido. En ningún caso pueden ser autorizadas variaciones sobre esta Regla. f Un tanto no puede en ningún caso ser concedido cuando el balón fue detenido por un cuerpo extraño antes de pasar la línea de meta. Si el hecho se produce en el curso de una fase ordinaria del juego distinta al momento de ejecutar un tiro de penalti, el partido debe ser interrumpido y reanudado por el árbitro por medio de un balón a tierra y en el lugar donde el balón estableció contacto con el cuerpo extraño, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. f Si en el momento en que el balón va a entrar en la meta, un espectador entra en el terreno antes de que el balón pase enteramente la línea de meta e intenta impedir el gol, si el balón penetra en la meta, el árbitro deberá acordar el gol, a menos que el espectador haya tocado el balón o haya intervenido en el juego. En este caso, el árbitro interrumpirá el juego y lo reemprenderá con balón a tierra en el lugar donde tuvo lugar el contacto o la intervención, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. f La línea de gol será de la misma anchura que el espesor de los postes de la portería y de su travesaño (12 cm.) la línea y los postes deben de esta forma confundirse en sus bordes interior y exterior. El tanto será concedido cuando el balón pasé completamente el plano formado por el lado exterior del travesaño y de los postes de la portería y borde exterior de la línea de gol (Acuerdo de 17 de noviembre de 1934).

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Regla X - EL GOL MARCADO

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO Saque banda banda centro centro esquina esquina libre directo libre directo libre indirecto libre indirecto meta meta balón a tierra penalti penalti portero portero

Gol directo en: portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta portería contraria propia meta cualquier portería portería contraria propia meta portería contraria propia meta

Solución saque de meta saque de esquina gol válido saque de esquina gol válido saque de esquina gol válido saque de esquina saque de meta saque de esquina gol válido saque de esquina repetición de saque gol válido saque de esquina gol válido gol válido

Observ.

(2)

(1)

(1) (3) (2)

OBSERVACIONES: (1).- Será saque de esquina siempre que el balón haya salido previamente del área de penalti y por cualquier circunstancia que no sea haberlo tocado otro jugador (viento, rebote en el árbitro, en la portería contraria, etc.) entre posteriormente a gol en la propia portería; si entró sin haber salido previamente del área de penalti el balón no estuvo en juego, y por lo tanto el gol no es válido, debiendo repetirse el saque de meta. (2).- Es una jugada "de laboratorio", puesto que al tener que realizarse ambos saques hacia delante la única posibilidad es que el balón rebote en la portería contraria, banderines de esquina del otro campo, árbitro o asistentes situados dentro del terreno de juego, o que haya viento huracanado, y retroceda. (3).- El balón a tierra se repetirá en el lugar en el que fue lanzado anteriormente, y no en el sitio por el que entró a gol. El árbitro no concederá gol, si no tiene completa seguridad de que el balón ha traspasado totalmente la línea de gol, o así se lo indica el asistente. El árbitro antes de conceder un tanto, debe mirar al asistente, para cerciorarse de que no hubo ninguna infracción a las Reglas de Juego, una vez concedido el gol no es correcto (aunque es legal) consultar al asistente ante presiones u observaciones de los jugadores. No podrá concederse un gol, si este fue conseguido ayudado por un cuerpo extraño o persona ajena al juego. El árbitro no tiene autoridad para anular un gol concedido después de haber sacado de centro. www.arbitrum.com

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Si un jugador sujeta el balón con ambas piernas y entra así dentro del marco, el tanto es legal, siempre que no haya existido antes disputa del balón con un jugador contrario, pues en este caso se anularía el tanto, reanudando con golpe franco indirecto por retención del balón, en el lugar donde ocurrió la disputa. No serán válidos los tantos logrados directamente de: • Golpe franco indirecto. • Balón a tierra sin tocarlo nadie. • Por intervención de persona o cuerpo extraño. • Balón deshinchado. • Saque de banda. • Saque inicial, de meta, saque de esquina, de tiros libres directos o indirectos, penalti. En propia portería. ®Celebración de un gol Por más que esté permitido que los jugadores expresen su alegría cuando marcan un gol, la celebración no deberá ser excesiva. En la circular nº 579, la FIFA concedió el permiso de celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deberá alentar la práctica de celebraciones coreografiadas si ésta ocasiona una pérdida de tiempo excesiva, en este caso los árbitros deberán intervenir. Se amonestará a un jugador si, en opinión del árbitro: • hace gestos ofensivos, irrisorios o provocadores. • trepa las vallas perimétricas para celebrar un gol. si se quita su camiseta por encima de su cabeza (R. de Juego FIFA 2004). El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es, en sí, una infracción punible, pero es esencial que los jugadores retornen al terreno de juego inmediatamente. Se pretende que los árbitros actúen de forma preventiva y utilicen el sentido común al encarar las celebraciones de un gol. hSe sancionará a los jugadores que pierdan excesivo tiempo durante la celebración del gol (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). œDespués de que un gol haya sido marcado, está permitido que el autor del tanto comparta su alegría con sus compañeros de equipo. Sin embargo, el árbitro no deberá permitir que los jugadores permanezcan demasiado tiempo en la mitad del terreno adversario. Tampoco permitirá que los jugadores se precipiten hacia las vallas publicitarias o de espectadores. En estos dos últimos casos, amonestará al jugador por conducta incorrecta.

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Regla X - EL GOL MARCADO

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COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

▲ La FIFA no instalará videocámaras para determinar jugadas en línea de gol, dejando la decisión de las jugadas al criterio de los árbitros. Internacional Board se opone a incorporar la tecnología de televisión para adoptar decisiones sobre jugadas en línea de gol. Ese uso de videocámaras puede continuar siendo usado para tomar cuestiones de disciplina, bien para castigar a un jugador por un infracción no vista por un árbitro o señalar la inocencia de un futbolista. FIFA es muy reticente a dejar que los árbitros pierdan el control del juego. Se afectaría negativamente al fútbol con una decisión así, cualquier decisión tomada durante el partido será final sin que nadie pueda utilizar pruebas de vídeo para corregir cualquier decisión de jugadas en línea de gol (I. Board, Belfast 15 marzo 2003). 1 Si un árbitro señala un gol antes de que el balón haya pasado por completo la línea de meta e inmediatamente se da cuenta de su error, ¿cómo deberá proceder? El juego se reanudará mediante balón a tierra *. [ . Un árbitro asistente neutral ve la conducta violenta de un jugador, sin que el árbitro vea ni la infracción ni la señal del asistente, el equipo de este jugador marca un gol. En ese momento el árbitro ve la señal del asistente, ¿cómo deberá proceder? Mientras el juego no se haya reanudado, se anulará el gol, se expulsará al jugador culpable y el partido se reanudará mediante un tiro libre * (Julio 2004). [ . Se marca un gol, el árbitro ve entonces una señal de un asistente. El árbitro asistente cuenta al árbitro que antes de que el balón entrase en la portería, el guardameta del equipo anotador había golpeado a un adversario dentro de su propia área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Anulará el gol, expulsará al guardameta por conducta violenta y concederá un tiro de penalti al equipo contrario (Julio 2004). Un portero ejecuta un saque de meta y consigue gol en la meta contraria. ¿Será válido el mismo? www.arbitrum.com

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Sí, ya que de saque de meta se puede conseguir gol directamente. Un portero golpea el balón cuando lo tiene en las manos y consigue gol en la meta contraria. ¿Será válido el mismo? Sí. El balón entra a gol directamente de un saque inicial, es decir que no lo haya tocado o jugado otro jugador diferente al que efectuó el saque. Gol. Un balón entra directamente a gol como consecuencia de un balón a tierra sin haber tocado el balón ningún jugador. Debe repetirse el balón a tierra en el mismo lugar que antes. Un balón entra a gol como consecuencia de un saque de banda sin haberlo jugado o tocado por otro jugador. Si es en la propia portería, saque de esquina. Si es en la contraria, saque de puerta. Un balón entra a gol con intervención de un cuerpo extraño. Balón a tierra donde se produjo el contacto. Un gol se consigue directamente a consecuencia de un tiro libre y se marca en la propia portería del bando ofendido. Saque de esquina. Se marca gol al ejecutar un penalti y un compañero de quien lo tira entra en el área antes de darse el puntapié al balón. Repetición del penalti. Se consigue un gol precedido del desprendimiento del larguero, es decir, antes de entrar. Balón a tierra donde se encontraba el balón en el momento del desprendimiento. Un jugador que en la acción del juego salió voluntariamente del terreno de juego por conveniencias tácticas y volvió al juego cuando le convino para marcar el tanto y obtener con ello una ventaja desleal. Amonestación y tiro libre indirecto donde se produjo el remate. Un jugador que pidió permiso al árbitro para salir del terreno de juego, pero antes de su salida le llega el balón que juega, dispara y marca tanto. Amonestación y tiro libre indirecto donde realizó el remate. Un espectador u otra persona ajena al juego salta al terreno de juego con intención de impedir un gol pero no toca el balón y este entra en la portería. Gol. Un defensor toca el balón con la mano, o con cualquier objeto que sea prolongación de ésta, para intentar impedir que el contrario marque gol no lo consigue y el balón entra en la puerta. Gol y amonestación del jugador que tocó el balón. Si el balón se para en un charco situado encima de la línea de meta, sin haberla traspasado totalmente, ¿que decisión tomará el árbitro? Ninguna. Un jugador mantiene sobre su cabeza el balón y se introduce en la meta contraria. ¿Qué decisión adoptará el árbitro? Concederá gol. ¿Se habrá marcado un gol cuando? El balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. ¿Puede conseguirse gol válido en la portería propia en un saque de banda? Sí, si el guardameta toca el balón con las manos antes de entrar en su propia portería. Un partido necesita un ganador y acaba en empate. Se hará lo que determine el reglamento de la competición.

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

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REGLA XI

El fuera de juego TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Posición de fuera de juego El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí. Un jugador estará en posición de fuera de juego si: • se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario Un jugador no estará en posición de fuera de juego si: • se encuentra en su propia mitad de campo, o • está a la misma altura que el penúltimo adversario, o • está a la misma altura que los dos últimos adversarios Infracción Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: • interfiriendo en el juego, o • interfiriendo a un adversario, o • ganando ventaja de dicha posición No es infracción No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de: • un saque de meta, o • un saque de banda, o • un saque de esquina Contravenciones / Sanciones Por cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). GRÁFICO FIFA

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DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD y Decisión 1 En la definición de la posición del fuera de juego, "más cerca a la línea de la meta que sus contrarios" significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies está más cercana a la línea de la meta adversaria que el balón y el penúltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definición. y Decisión 2 Las definiciones de elementos en la implicación en el juego activo son las siguientes: • Interferir en el juego significa jugar o tocar el balón tocado o jugado por un compañero • Interferir en un adversario significa evitar que un contrario juegue o pueda jugar el balón claramente obstruyendo la línea de visión del adversario o de sus movimientos o haciendo un gesto o un movimiento que, en la opinión del árbitro, engañe o distraiga al adversario. • Ganar ventaja estando en esa posición significa jugar el balón tras rebotar en un poste o larguero estando en posición de fuera de juego o jugar el balón tras rebotar éste en un adversario estando en posición de fuera de juego. f El fuera de juego no debe ser juzgado en el momento en el que el jugador recibe el balón, pero sí, cuando este le fue enviado por un compañero. Un jugador que no se encuentra en posición de fuera de juego cuando su compañero le hace el pase o lanza un tiro libre, si se adelanta durante la trayectoria del balón, no comete infracción por fuera de juego. f Un jugador que está al mismo nivel que el penúltimo contrario o que los dos últimos contrarios, no está en posición de fuera de juego. f El jugador obligado por el desarrollo del juego pasa una de las líneas límites del terreno, no debe considerarse como si hubiera abandonado el mismo sin autorización del árbitro. Por esta razón un jugador en posición fuera de juego que, a fin de no infringir, pasa la línea de puerta o de saque de esquina no comete infracción. Sin embargo, si la salida del campo tiene propósito táctico que le beneficie, en perjuicio de contrario, debe castigársele (Acuerdo de 17 de noviembre de 1934. Ratificado C. Árbitros 1971, reunión de Zurich). f Debe ser castigado con penalti el jugador del bando defensor que dentro del área pone premeditadamente la zancadilla a un contrario que está en de posición fuera de juego y no trata de jugar el balón o hacer obstrucción (Internacional Board, 14 de junio de 1934). f Un jugador que, impulsado por la fuerza del juego, traspasa una de las líneas de límite. De la misma forma, un jugador en posición de fuera de juego y que su deseo de indicar al árbitro su intención de no participar en la jugada, se retira momentáneamente detrás de la línea de puerta o lateral, no cometerá infracción de la Regia III (I. Board noviembre de 1934).

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) TEMAS • Posición de fuera de juego • Interfiriendo en el juego • Interfiriendo a un adversario • Ganando ventaja • Recomendaciones Elementos de la regla POSICIÓN • Más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario ¿CUÁNDO? • En el momento en que el balón toca o es jugador por uno de sus compañerosEXCEPCIONES • En su propia mitad del campo • A la altura del penúltimo o de dos adversarios • Balón de un saque de meta • Balón de un saque de banda • Balón de un tiro de esquinaJUEGO ACTIVO • Interfiriendo en el juego • Interfiriendo a un adversario • Ganando ventaja de dicha posiciónPosición de fuera de juego • Un jugador está en una posición de fuera de juego si: o se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario. • Un jugador no está en una posición de fuera de juego si: o Está en su propia mitad del terreno de juego. o Se deberá tener en consideración a cualquier parte de la cabeza, cuerpo o pies del atacante, en relación al penúltimo adversario, el balón o la línea media . o Para la interpretación de esta decisión, los brazos no se consideran parte del cuerpo Juego activo • “Interfiriendo en el juego”significa o Jugar o tocar el balón que se ha recibido o ha sido tocado por un compañero. • “Interfiriendo a un adversario significa o Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón. Por ejemplo, obstruyendo el campo visual o los movimientos del guardameta. o Encontrarse en la trayectoria de un tiro, hacer un gesto o movimiento que distraiga al adversario. • “Ganando ventaja” significa o Jugar un balón que rebota en un poste o del travesaño, después de haber estado en una posición de fuera de juego o Jugar un balón que rebota en un adversario, después de haber estado en una posición de fuera de juego www.arbitrum.com

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

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Recomendaciones para los Árbitros Asistentes: • Concentración. • Buena colocación • Técnica apropiada de desplazamiento o Desplazamiento lateral. Mejor línea visual Técnica de esperar y ver. o Retenga en su mente la posición del atacante y luego juzgue su participación en el juego activo o Para juzgar su participación en el juego activo, considere el movimiento del balón dirección, velocidad, distancia, cualquier desviación, etc. o Es mejor demorarse un poco y actuar correctamente, que ser rápido e incorrecto. Recomendaciones: o Si un AA no está totalmente seguro de una infracción de fuera de juego, no deberá levantar el banderín. Mejorar la técnica de ver el balón y al penúltimo defensor. o Rápidos movimientos de los ojos al balón y a los jugadores. o Vea al penúltimo defensor y “dése cuenta” del tiro y la trayectoria del balón. Actúe como una “cámara de televisión”. ◙ h Interpretación oficial FIFA sobre el fuera de juego (ENAF-Área Técnica). Un jugador estará en posición de fuera de juego si: • Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si: • Se encuentra en su propia mitad del campo. Se debe tener en cuenta la posición adelantada de cualquier parte de la cabeza, del cuerpo o de los pies en relación con el penúltimo defensor, el balón o la línea del centro del campo. • Para tomar esta decisión no deben tenerse en cuenta los brazos como parte del cuerpo (Julio 2004) . œ No constituye en sí una infracción estar en posición fuera de juego. Un jugador deberá ser sancionado por estar en posición de fuera de juego si en el momento en el que toca el balón o lo recibe de un compañero se encuentra, en opinión del árbitro, involucrando en el juego activo al: 1. interferir el juego de un contrario o 2. al tratar de sacar ventaja de esa posición. Si un jugador no será declarado fuera de juego por el árbitro: 1. simplemente por encontrarse en una posición de fuera de juego 2. si recibe el balón directamente de un saque de meta, saque de esquina o de un saque de banda. Un árbitro asistente no deberá señalar únicamente que un jugador está en posición fuera de juego

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A un jugador que está caído en el suelo por lesión, no se le puede sancionar por fuera de juego, si no interviene en el juego, pero sí si lo hace de alguna manera aunque sea involuntaria. Juicio del árbitro para sancionar el fuera de juego. La ley establece que es una infracción cuando: 1. el jugador está implicado en el juego activo o el jugador está interfiriendo a un adversario. Luego si no se dan estas dos circunstancias, se debe evaluar que: 2. sacando una ventaja de dicha posición. Por un principio básico, sin causa nadie puede beneficiarse de su propia infracción. La ley dice que no es una infracción la posición, ¿cuándo pasa a ser sancionable? Cuando a juicio del árbitro, el jugador esta implicado en el juego activo o interfirió en el juego estar allí, en el corazón de la jugada y luego en caso que no se den estas dos circunstancias, evaluar ganando una ventaja por haber estado en esa posición. No se juzga el momento, se juzga el conjunto de la acción. La ventaja la obtiene con posterioridad. En primera instancia se juzga las dos situaciones y por último es sacar una ventaja. Asimismo, no se le puede quitar el juicio del árbitro y no se pueden dar milimétricamente parámetros Es fundamental y necesario, para sancionar un fuera de juego, que en el infractor se den las dos condiciones siguientes: 1º Posición: Que se encuentre más adelantado que el balón, en campo contrario, y más cerca de la línea de meta adversaria que dos jugadores contrarios por lo menos. 2º Influencia. Que interfiera el juego de un contrario o trate de sacar ventaja de la posición, ya sea corriendo o haciendo intención de correr hacia el balón, la puerta contraria, etc. O, encontrándose en la trayectoria del balón, efectúa movimientos para que este no tropiece en él y de esa maniobra pueda verse favorecido un compañero suyo o su propio equipo. Dadas las dos condiciones al mismo tiempo Posición más Influencia, se señalará fuera de juego. Existe una diferencia ostensible entre el atacante y el defensor que salen del terreno de juego por motivos diferentes, ya que el delantero que penetra en la puerta o sale del campo, está intentando evitar incurrir en fuera de juego, mientras que el defensor lo hace para que un jugador contrario infrinja la Regla. En ambos casos el árbitro dejará seguir el juego, amonestando al defensor por conducta incorrecta. El jugador que salió para no incurrir en fuera de juego, deberá penetrar en el campo cuando su entrada no suponga beneficio hacia su equipo o perjuicio al contrario, en otro caso, el árbitro parará el juego amonestando al jugador por conducta incorrecta y reanudando el juego con golpe franco indirecto donde penetró el jugador. Caso distinto es el del jugador que sale del terreno de juego por impulso de la jugada, es decir, que no sale premeditadamente dicho jugador puede beneficiarse volviendo rápidamente al juego e intervenir en él. www.arbitrum.com

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

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Ejemplo claro es el del delantero que por inercia del juego, sale del terreno por la línea de meta, rápidamente vuelve al juego mientras el guardameta contrario está botando el balón, el referido atacante le arrebata el balón sin incurrir en infracción y consigue gol, el tanto es legítimo. En el fuera de juego no es admisible aplicar la ventaja, pero se respeta la potestad del árbitro para que a su juicio, pueda aplicarla en situaciones de fuera de juego, pero solamente en casos claros y nunca en situaciones de peligro o gravedad que puedan generar un posible beneficio para el bando infractor. En la posición ponderar siempre la situación de los jugadores y su intención de aprovecharse de la misma para apoderarse del balón. De no apreciarse esa intención, no sancionar. Tened muy claro lo que es posición más influencia, y su significación en la práctica. Es precisamente el árbitro por su colocación en el terreno de juego el que deberá tener muy en cuenta la "zona de influencia" en los posibles fueras de juego. Ante la duda en la señalización de un fuera de juego, nunca se señalará este Un árbitro asistente no deberá señalar únicamente que un jugador está en posición de fuera de juego, deberá tener también influencia en la jugada o intentarlo. En el balón a tierra lanzado por el árbitro no existe fuera de juego en su primera jugada, para que exista la infracción, el principal requisito es recibir el balón o ser enviado por un compañero. Para sancionar con fuera de juego al jugador situado sobre la línea de medio campo, se estará a lo siguiente: • jugador que tenga un pie en la línea y otro en campo propio • jugador que tenga ambos pies sobre la raya Estos casos no se sancionaran con fuera de juego Si se sancionaran con fuera de juego • jugador que tenga un pié en campo contrario y otro sobre la línea • jugador que tenga un pie en campo contrario y otro en el suyo.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). El arbitro no debe esperar, como norma obligatoria, a que un jugador toque el balón para ser sancionado por fuera de juego. Los árbitros asistentes deberán valorar si se interfiere en el juego o en un adversario o si se gana ventaja de esa posición para sancionar a un jugador que únicamente está en posición de fuera de juego x (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004). www.arbitrum.com

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Se considerará que un jugador está en posición de fuera de juego, si se encuentra con cualquier parte de su cuerpo, excluidos los brazos, más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo defensor. Esta misma consideración se tendrá en cuenta con respecto a la línea del centro del campo. En consonancia con las nuevas directrices de FIFA, resulta necesario la divulgación de la interpretación en el fuera de juego Es necesario aclarar que la interferencia en el juego por parte de un jugador, que esté situado más adelantado que el balón y que el penúltimo defensor, sólo se le considerará en fuera de Juego si toca o juega el balón. La interferencia de un contrario, será valorada cuando el jugador interfiera en los movimientos del adversario o en el campo visual del mismo. Sacar provecho de su posición, será interpretado cuando estando previamente en la posición de fuera de juego, juega o toca el balón rechazado del poste o larguero, o bien de un rebote o rechace del contrario.

◙h FIFA matiza la interpretación del fuera de juego y clarifica cuando debe sancionarse. La Regla 11 dice que un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si, en el momento que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: - interfiriendo en el juego o - interfiriendo a un adversario o - ganando ventaja de dicha posición ¿Cómo debe interpretarse “interferir en el juego”? Jugar o tocar el balón enviado o tocado por un compañero. ¿Cómo debe interpretarse “interferir a un adversario”? Impedir que un adversario juegue o pueda jugar el balón al obstruir claramente su desplazamiento o su campo visual. Realizar un gesto o movimiento que, en opinión del árbitro, equivoque o desoriente al adversario. ¿Cómo debe interpretarse “ganando ventaja de la posición”? Jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose previamente en posición de fuera de juego. Jugar el balón, tras rebotar en un adversario, encontrándose previamente en posición de fuera de juego. Estas puntualizaciones son de gran importancia, ya que los árbitros asistentes deberán esperar antes de señalar un fuera de juego, y COMPROBAR que se produce alguno de los hechos antes enunciados. Para decidir si un jugador se encuentra en posición de fuera de juego debe tenerse en cuenta cualquier parte de la cabeza, el cuerpo o los pies del atacante en relación con el penúltimo defensor, el balón o la línea del centro del campo. A la hora de tomar esta decisión no se tendrán en cuenta los brazos (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF).

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h Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF). Aclaraciones a las Reglas de Juego, Dirección de Arbitraje de FIFA Agosto 2003. Un fuera de juego solo será sancionado por interferir en el juego (si el jugador colocado en dicha posición juega o toca el balón enviado o tocado por un compañero), o interferir a un adversario (impide que un adversario juegue o pueda jugar el balón. por ejemplo, al interferir claramente el campo visual del portero, o sus desplazamientos, o si estando en la trayectoria del balón, realiza un gesto o movimiento que equivoque o desoriente al adversario), o por ganar ventaja de dicha posición (jugar el balón, tras rebotar en los postes o el larguero, encontrándose previamente en posición de fuera de juego o jugar el balón, tras rebotar en un adversario, encontrándose previamente en dicha posición de fuera de juego). 1 Se sanciona la infracción de fuera de juego de un jugador que corre hacia la portería contraria. ¿Desde dónde se lanzará el correspondiente tiro libre indirecto? El tiro se ejecutará desde la posición en que se encontraba cuando su compañero le envió el balón *. 2 ¿Deberá el árbitro sancionar la posición de fuera de juego de un jugador que se desplaza fuera del terreno de juego para mostrar al árbitro que no participa en el juego activo? No, estar en posición de fuera de juego no constituye infracción en sí, por lo que el jugador no tiene por qué abandonar el terreno de juego. No obstante, si el árbitro considera que el jugador abandona el juego por razones tácticas y consigue, injustamente, ventaja de su posición al entrar de nuevo en el terreno de juego, deberá amonestarle por conducta antideportiva. 3 Un defensor abandona el terreno de juego por su línea de meta para dejar a su adversario en posición de fuera de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Permitirá que continúe el juego y, cuando el balón esté fuera del juego, amonestará al defensor por conducta antideportiva. 4 Un jugador atacante se sitúa dentro de la portería y, al mismo tiempo, un compañero introduce el balón en la misma. ¿Qué decisión deberá tomar el árbitro? A Si el jugador que se encuentra dentro de la portería se mantiene inmóvil cuando entra el balón No se ha cometido una acción antirreglamentaria. Concederá el gol. B Si la acción del jugador distrae a un adversario Anulará el gol y amonestará al jugador por conducta antideportiva. Como la infracción se comete fuera del terreno de juego, el juego se reanudará mediante balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *. 5 ¿Puede un compañero del ejecutante estar en posición de fuera de juego mientras se lanza un tiro de penalti? No. Los jugadores deberán permanecer detrás del punto de penalti. 6 Un atacante A envía el balón a un jugador B en posición legal, pero hay otro jugador C en posición de fuera de juego. En una segunda fase de la jugada, el jugador B envía el balón a este último, que en posición correcta consigue gol. ¿Qué hará el árbitro?

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Concederá el gol, ya que, cuando B le envió el balón, C estaba en posición correcta. C no deberá ser sancionado por su posición de fuera de juego en la primera fase de la jugada, ya que no participaba activamente en el juego. 7 Se envía un pase a un jugador en posición de fuera de juego, pero un defensor lo intercepta intencionadamente con la mano. ¿Qué hará el árbitro? Si, en opinión del árbitro, el jugador en fuera de juego activo debe ser sancionado por su posición, detendrá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto *. Sin embargo, si el árbitro considera que no está en situación de fuera de juego activo no lo sancionará por esta situación y concederá un tiro libre directo o penalti contra el equipo del jugador que jugó el balón con la mano. 8 Un jugador en posición de fuera de juego y sin interferir de forma alguna en un adversario corre hacia el balón enviado por un compañero. ¿Debe esperar el árbitro a que toque el balón para sancionar el fuera de juego? Si, el árbitro deberá esperar para ver si el jugador en posición de fuera de juego interfiere en el juego tocando el balón. [ . Un jugador lanza un saque de esquina a un compañero, éste toca el balón, y el ejecutor del saque de esquina corre desde una posición de fuera de juego y juega el balón de nuevo. ¿Debe sancionarse a este jugador? Sí, será sancionado por ello. Cuando al ejecutor del saque de esquina le es enviado el balón por su compañero está en posición de fuera de juego e interfiriendo en el juego (Julio 2004). Un delantero no puede parar de correr y entra en la meta. En ese momento, el balón rebota desde el portero o un poste y otro delantero mete balón dentro de la portería. ¿Cuál será la decisión si?: a) El delantero que está en la portería permanece quieto cuando entra el balón El gol es válido en este caso. El jugador no puede ser considerado fuera de juego. b) El delantero que está en la portería se mueve o chuta cuando el balón entra. No puede validarse el gol, porque el jugador que chutó o se movió dificultó el juego debería reanudarse mediante un balón a tierra en aquella parte de la línea del área de meta que corre paralela con la línea de meta, en el punto más próximo donde se hallaba el balón cuando se detuvo el Juego. El delantero en posición incorrecta deberá ser amonestado por conducta antideportiva. GRÁFICO FIFA

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Regla XI - EL FUERA DE JUEGO

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Un jugador atacante cae en el suelo lesionado quedándose en fuera de juego. Un compañero suyo chuta a puerta y el balón golpea en el compañero caído y el balón entra a gol. Fuera de juego ya que interviene en la jugada. Si el árbitro señala un fuera de juego dentro del área de meta, ¿desde donde se deberá sacar este tiro? Desde cualquier parte de dicha área. Un jugador avanza con el balón hasta la línea de fondo desde donde centra a un compañero que se encuentra solo delante del portero y marca. Gol, ya que el balón se encuentra más adelantado que el jugador al que va dirigido el pase en el momento del centro. Dos atacantes van uno delante del otro solos hacia la puerta. El jugador más atrasado, que es quien lleva el balón, dispara a puerta, el balón golpea en el poste y va a parar al compañero más adelantado quien lo recoge y marca. Fuera de juego ya que el jugador que está más adelantado se encuentra en posición de fuera de juego en el momento del disparo y posteriormente se aprovecha de su situación. Un jugador sale corriendo desde su propio campo y antes de adelantar al contrario un compañero suyo le hace un pase dejándolo solo delante del portero. Dejar seguir el juego ya que el jugador que recibe el pase se encuentra en su propio terreno al recibir el pase. Un defensa y el portero se encuentran en el área de meta. El portero en la línea de 5,5 m. y el defensa en la línea de gol. Un atacante tira desde el punto de penalti y en su carrera se coloca en la línea de fondo a 5,5 m. del poste. El balón es despejado por el defensa y va a parar a otro atacante que se encuentra en la línea del área de penalti paralela a la de meta consiguiendo gol. ¿Será válido el mismo? Sí. Ya que en el momento en que chuta el primer jugador su compañero no está en fuera de juego y posteriormente el jugador que se queda en la línea de fondo no distrae la atención de nadie. Un atacante que está en fuera de juego recibe en pase de un compañero. En la trayectoria desde un jugador a otro el balón golpea en un contrario. ¿Qué deberá hacer el árbitro? Señalar fuera de juego ya que en el momento del pase ya se encontraba su compañero en fuera de juego. Señalado un fuera de juego, ¿qué deberá hacer el árbitro? Levantar el brazo y mantenerlo así hasta que toque otro jugador el balón o salga del terreno de juego. Un jugador está situado en línea con los defensas y recibe un pase de un compañero marcando posteriormente gol. ¿Será válido el mismo? Sí. Ya que el jugador que recibe el pase está en línea con los defensas, deshaciendo el fuera de juego. Un jugador atacante se encuentra solo delante del portero contrario en el momento en que este va a realizar un saque de meta. El portero golpea mal el balón y esta va a parar al delantero quien consigue gol. ¿Será válido el mismo? Sí, ya que el balón viene del portero. Un atacante dispara a puerta y el balón, despejado por el portero, va a parar a un compañero que estaba situado más adelante que el que realizó el chut y en posición de fuera de juego consiguiendo gol. ¿Será válido el tanto? No, ya que en el momento del disparo ya se encontraba el compañero del que chuta la primera vez en fuera de juego. www.arbitrum.com

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¿Será válido el gol conseguido por un jugador que se encuentra en posición de fuera de juego al recibir directamente un balón en un balón a tierra? Sí. Si el portero sujeta el balón con ambas manos y lo lanza con el pie desde el interior de su área de meta a un compañero que se encuentra en posición de fuera de juego y marca gol, ¿que deberá señalar el árbitro? Señalar fuera de juego. ¿En el fuera de juego existe alguna ocasión en la que el árbitro deba conceder la ley de la ventaja? Solamente, en una situación muy clara y segura. ¿Cuándo un jugador atacante se encuentra en la línea de meta contraria junto a dos contrarios, existe fuera de juego? No es una de las excepciones. Un compañero del jugador que lanza a puerta esta en posición de fuera de juego posicional y el balón golpea en el larguero y va a parar al jugador que estaba en fuera de juego posicional y marcando este gol, ¿cómo actuará el árbitro? Anular el gol y libre indirecto por fuera de juego. ¿Puede existir fuera de juego en un pase hacia atrás? Sí, si el jugador que intenta recibir el balón parte de una posición ilegal. Un jugador, que está en posición de fuera de juego, recibe el balón tras tropezar el tiro de un compañero suyo en un defensor. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Sancionar el fuera de juego. Un defensor abandona el terreno de juego por su línea de meta para dejar en fuera de juego a su adversario, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Permitirá que continúe el juego y cuando el balón esté fuera del juego amonestará al defensor por conducta antideportiva. Un jugador defensor abandona el campo, por lesión constatable, dejando por ello a un contrario en posición activa de fuera de juego. Debe sancionarse el fuera de juego si el balón le llega. El jugador que sale del campo para no incurrir en fuera de juego, ¿en qué condiciones puede incorporarse otra vez al juego? En cualquier momento, y sin previa autorización del árbitro, con la condición de que su entrada en el terreno de juego no suponga beneficio táctico alguno para su equipo. ¿Está en fuera de juego un jugador que se encuentra con medio cuerpo en cada mitad del terreno de juego? Sí, puesto que se tiene en cuenta desde la parte más adelantada del cuerpo. Para tomar esta decisión no deben tenerse en cuenta los brazos como parte del cuerpo (Julio 2004 - ENAF) . El balón lanzado por un atacante llega rebotado del árbitro a un jugador que se encuentra en fuera de juego, el cual marca, ¿es gol legal?: No, puesto que el rebote en el árbitro no sitúa en posición legal al jugador que se encontraba en fuera de juego. Un jugador está en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, salvo: Que se encuentre en su propia mitad del terreno. ¿Debe aplicarse la ley de la ventaja en un fuera de juego? Se puede aplicar, se deja a criterio del árbitro, pero siempre en situaciones muy claras Una vez efectuado el pase de un compañero, ¿puede el jugador que está situado en fuera de juego participar en el mismo modificando su posición? No, porque el fuera de juego se produce en el momento del pase del compañero www.arbitrum.com

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REGLA XII

Faltas e incorrecciones TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: • dar o intentar dar una patada a un adversario • poner o intentar poner una zancadilla a un adversario • saltar sobre un adversario • cargar contra un adversario • golpear o intentar golpear a un adversario GRÁFICO FIFA • empujar a un adversario Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones: • hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón • sujetar a un adversario • escupir a un adversario • tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penalti) El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Tiro de penalti Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego. Tiro libre indirecto Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área de penalti: • tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos www.arbitrum.com

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▲ Motivo: Tiene la finalidad de medir temporalmente, y no en distancia, la pérdida de tiempo del guardameta con el balón en sus brazos o manos. La Regla no limita ya los cuatro pasos del portero cuando tiene el balón en su poder, sino que le permite conservarlo durante un máximo de 6 segundos, pudiendo dar los pasos que desee durante este tiempo (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). • volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado • tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie • tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro: • juega de forma peligrosa • obstaculiza el avance de un adversario • impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos • comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Preámbulo, pág. 11). Sanciones disciplinarias El árbitro tiene autoridad para tomar medidas disciplinarias, desde el momento en que se incorpora al terreno de juego y hasta que abandona el mismo, después del pitido final. x Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). Infracciones sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva 2. desaprobar con palabras o acciones 3. infringir persistentemente las Reglas de Juego 4. retardar la reanudación del juego 5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre 6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro 7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro Infracciones sancionables con una expulsión Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de juego brusco grave 2. ser culpable de conducta violenta 3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona www.arbitrum.com

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4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penalti) 5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o de penalti 6. emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena ▲ Motivo: Se podrá expulsar a un jugador sí, en opinión del árbitro, es culpable de emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera u obscena. El árbitro deberá tener en cuenta la gravedad de la ofensa. El árbitro tiene la facultad de decidir si, en su opinión, el lenguaje o los gestos de un jugador son inaceptables y deben ser castigados con la expulsión (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). 7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido x El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica (FIFA 750, de 10 de abril de 2001).

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD fCuando un guardameta golpea intencionadamente a un adversario lanzándole con fuerza el balón o le empuja con el balón entre sus manos, el árbitro señalará tiro de penalti si la infracción se produce dentro del área de penalti. xCuando se arroja un objeto a un adversario, dentro del terreno de juego y estando el balón en juego, se castigará en el lugar donde el objeto le golpee o pudiese golpearle. Si se trata de las personas situadas en el área técnica, se castigará desde el lugar donde se lanza el objeto con tiro libre indirecto, y si es desde el área técnica, se castigará con balón a tierra. En los tres supuestos anteriores se deberá expulsar al infractor (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). yDecisión 1 Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida. yDecisión 2 Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no incluye cuando –según el árbitro– el balón rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada. f El International FA. Board opina que en virtud de las circunstancias descritas en la Regla XII se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la atajada (sujetar) intencional por el guardameta, sin implicar, sin embargo, el caso www.arbitrum.com

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cuando, según el árbitro el balón rebota accidentalmente del guardameta, por ejemplo tras efectuar una salvada (parada). x El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus manos durante más de 5 ó 6 segundos (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). yDecisión 3 En virtud de las estipulaciones de la Regla XII, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Preámbulo, pág. 11). Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla XII. yDecisión 4 Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave. yDecisión 5 Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva. yDecisión 6 Un jugador que se quite la camiseta para celebrar un gol será amonestado por conducta antideportiva (R. de Juego FIFA 2004). ▲ Motivo:: La acción de quitarse la camiseta después de marcar un gol es innecesaria y los jugadores deben evitar celebraciones excesivas (FIFA, circular 907 de 14 mayo 2004), (ver Regla IV). h Agarrar y tirar. El International FA Board manifestó su preocupación por el aumento de los agarrones y tirones en el fútbol actual y reconoció que no todos estos casos son producto de una conducta antideportiva, como es el caso de mano deliberada. No obstante, expresó su pesar porque los árbitros no apliquen estrictamente las Reglas al sancionar los casos descarados de agarrones y tirones y decidió impartir la siguiente instrucción de obligado cumplimiento: (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). x Los árbitros deberán sancionar con un tiro libre directo o un tiro de penalti si la infracción se comete dentro del área de penalti, cualquier caso de agarrón o tirón descarado, y mostrarán al jugador una tarjeta amarilla por comportamiento antideportivo (FIFA 750, de 10 de abril de 2001). www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

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f I. Board se pronunció a favor de una aplicación más severa de la cesión del balón a las manos del portero. A partir del 1 de julio de 1997, fecha en que entran en vigor todas las enmiendas, el árbitro señalará un tiro libre indirecto si el portero recibe con las manos el balón cuando este ha sido lanzado desde un saque de banda por un compañero. En forma de compensación, se permitirá que el arquero se mueva durante la ejecución de un tiro de penalti (Marzo de 1997 I. Board). f Si un jugador vuelve deliberadamente su espalda a un adversario en el momento en que va a ser atacado por este último, puede ser cargado pero no de forma peligrosa. f En el caso de contacto dentro del área de meta entre un jugador atacante y el guardameta contrario, no teniendo este el balón, el árbitro, que es único juez de la intención, debe parar el juego si estima que la acción del jugador atacante fue intencionada y reanudar el encuentro con tiro libre indirecto. f Si un jugador se apoya sobre los hombros de otro jugador de su mismo equipo con intención de cabecear el balón, el árbitro detendrá el juego, amonestará al jugador por conducta incorrecta y concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. f Para un jugador que se incorpora o reincorpora a su equipo después de que haya comenzado el juego, la obligación de “presentarse al árbitro” debe ser interpretada de la misma manera que la obligación de “llamar la atención del árbitro desde la línea de banda”. La señal de aquiescencia del árbitro debe ser dada por un gesto expresivo, que permita hacer comprender al jugador, que puede penetrar en el terreno. No es necesario que el árbitro espere una parada del juego (la presente cláusula no es válida para el caso de la Regla IV), pero depende exclusivamente de su criterio apreciar el momento en que debe hacer la señal de autorización. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

f Ni el espíritu ni la letra de la Regla XII obligan al árbitro a detener el juego para efectuar una amonestación. Puede, si así lo prefiere, aplicar la ley de la ventaja. Si aplica la ventaja, amonestará al infractor cuando el juego sea detenido. f Cuando un jugador cubre el balón, sin tocarlo, con intención de evitar que pueda ser jugado por un adversario, hay obstrucción, pero no infracción a la Regla XII, porque el jugador está ya en posesión del balón que cubre por razones tácticas y también porque el balón queda a distancia de juego. En realidad, él juega efectivamente el balón y no comete ninguna infracción, en este caso, el jugador puede ser cargado puesto que de hecho juega el balón f Si un jugador extiende intencionadamente los brazos para hacer obstrucción, cerrando el paso a un adversario, y se mueve de un lado a otro agitando los brazos hacia arriba y abajo para demorar el paso del contrario, forzándole a cambiar su carrera, pero sin entrar en contacto con él, el árbitro deberá amonestar al jugador por conducta incorrecta y concederá un tiro libre indirecto. www.arbitrum.com

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f Si un jugador obstruye intencionadamente al guardameta contrario con el fin de evitar que este ponga el balón en juego conforme a la Regla XII el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto. f Si cuando el árbitro ha concedido un tiro libre, un jugador protesta violentamente con lenguaje injurioso o contra la moral y es por ello expulsado del terreno, el tiro libre no podrá ser ejecutado hasta que el jugador infractor haya salido del terreno. f Todo jugador, dentro o fuera del terreno de juego, cuya conducta sea incorrecta o violenta y que se dirija, directa o indirectamente, a un contrario, a un compañero, al árbitro, a un árbitro asistente o a cualquier otra persona, cometiendo una incorrección o usando un lenguaje incorrecto, será castigado por su acción de acuerdo con la naturaleza de la incorrección cometida. f Si, según opinión del árbitro, un portero se echa voluntariamente encima del balón más tiempo del necesario, se hace culpable de conducta incorrecta y por ello: a. se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, b. se le expulsará del terreno en caso de reincidencia. f La infracción consistente en escupir a los oficiales u otras personas o algún otro comportamiento inconveniente similar, se deberá considerar como conducta violenta. f Si, cuando un árbitro está por amonestar a un jugador, y antes de haberlo hecho, el jugador comete otra infracción que merece amonestación, el jugador deberá ser expulsado del terreno de juego. f Si, en opinión del árbitro, un jugador que se dirige hacia la portería contraria con la oportunidad manifiesta de marcar un gol, es impedido de manera intencionada por un adversario con medios ilegales, es decir, una infracción sancionable con un tiro libre (o un tiro de penalti), impidiendo así al equipo del jugador atacante la oportunidad mencionada de marcar un gol, el jugador infractor deberá ser expulsado del campo de juego por juego brusco grave de acuerdo con la Regla XII. f Si, en opinión del árbitro, un jugador, que no sea el guardameta, impide -en su propia área de penalti- que un adversario marque un gol o una oportunidad manifiesta de marcar un gol mediante mano intencionada, el jugador infractor deberá ser expulsado del campo de juego por juego brusco grave de acuerdo con la Regla XII. f Tiro libre indirecto en contra del atacante que impide que el guardameta pueda sacar el balón con sus manos. Cuando un atacante impide la salida con las manos y obstaculiza al guardameta, hay que sancionar al atacante con tiro libre indirecto. No sería justo que el atacante se interponga y el arquero pierda los 5/6 segundos establecidos para poner el balón más allá del área de penalti. f El juego brusco pasa a ser una conducta antideportiva. f Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. La acción establece la figura de poner efectivamente la zancadilla y que la víctima de la infracción se caiga o que se caiga es decir hacer o intentarlo. f Se amonestará a todo jugador que no observe la distancia requerida al reanudar el juego o que retrase la reanudación del juego (Marzo de 1997 I. Board). f Si dos jugadores del mismo equipo se comportan recíprocamente de modo incorrecto o violento, el árbitro les amonestará o expulsará del campo de juego, www.arbitrum.com

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reanudando el partido con libre indirecto (Comisión de Árbitros de la FIFA, diciembre de 1979). f Si un jugador del bando defensor es expulsado del terreno de juego por haber dado un puntapié o agredido de otra forma a un contrario en infracción cometida dentro del área de penalti, el árbitro deberá conceder además un penalti, si en el momento de producirse el hecho estaba el balón en juego (Guía Universal. Preguntas y Respuestas). f Dos jugadores de bandos contrarios cometen simultáneamente la misma infracción, balón a tierra y la teoría de favor al equipo que defiende, es un error. Si dos jugadores adversarios cometen entre sí una infracción de directo y otro de indirecto, se sancionará la más grave, el directo (Reunión de Roma, diciembre de 1964). f Si el guardameta se vuelve y golpea a un atacante en la superficie delimitada por la línea de meta y las redes, después que el atacante falló el remate para caer en el fondo de la red, como esta superficie no pertenece al campo de juego no puede acordarse penalti. Si el balón estuviera en juego, hay que pararlo, expulsar al agresor y reanudar con balón a tierra, en el lugar donde se encuentre el balón (C. de Árbitros, 1969). f Si un jugador atacante se halla en posición fuera de juego en el área de penalti y cuando el balón se halla en juego, sin que trate de intervenir o participar de ninguna forma en el juego, un defensor, intencionadamente le da un puntapié o le pega, hay que señalar penalti (Guía Universal Preguntas y Repuestas). f Si un jugador vuelve deliberadamente su espalda a un adversario en el momento en que va a ser atacado por este último, puede ser cargado por detrás, pero no en forma peligrosa (Guía Universal). f El uso del brazo para sujetar un adversario, sigue aumentando. Semejante proceder debe ser sancionado como sujetar a un adversario (C. de Árbitros. Febrero de 1969). Ratificado Méjico, 1970). f Si un jugador del bando que defiende se encuentra ligeramente fuera del área de penalti y estando así situado extiende el brazo y juega el balón que está en el interior del área, el árbitro castigará el hecho con penalti (Decisión de 15 de marzo de 1931). f El jugador pisa fuera del área, pero la mano que comete la infracción está dentro. La posición del balón es la que cuenta (C. de Árbitros, 1969). f Si dos jugadores adversarios cometen mano intencionada dentro del área y en acción simultánea se reanudará el juego con balón a tierra (Reunión de Roma, diciembre de 1964). f Si dos jugadores del mismo equipo sufren encontronazo, provocando situación de juego peligroso o brutal, el árbitro, siguiendo la gravedad de los hechos, amonestará a ambos, reanudando el encuentro con balón a tierra, o, de excluirles del terreno, acordará golpe franco indirecto contra su equipo.(Decisión de 1 de marzo de 1930). f Si un jugador se agacha demasiado para jugar el balón con la cabeza al mismo tiempo que un contrario da una patada al balón, no comete infracción alguna de la Regia XII, salvo que si, a juicio del árbitro, el jugador que intenta jugar el balón con la cabeza corre peligro para sí mismo. En estas circunstancias, un golpe franco indirecto debe ser concedido al equipo contrario y en aplicación de la Regla XII (Internacional Board, junio de 1954). f La Comisión decide aclarar oficialmente esta respuesta, precisando que la cuestión presentada se refiere al caso del jugador que intenta jugar el balón con la www.arbitrum.com

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cabeza y no al guardameta que se lanza en plongeón con las manos hacia delante para detener el balón (Comisión de Arbitraje, 1 de octubre de 1954). f Si un fotógrafo o periodista es golpeado por un jugador en forma deliberada no podrá tomar decisión técnica contra este, pero el jugador será expulsado por conducta violenta (C. Árbitros de la FIFA, febrero de 1981). f♦ Aclaraciones finales:



Que siempre ocurran dos infracciones simultáneas ha de sancionarse la más grave. ♦ Que si ocurre una antes y otra después, se castigará la primera aunque la segunda fuera de mayor gravedad. ♦ Que si un jugador del bando que defiende, situado sobre la línea de penalti, juega el balón con la mano estando este sobre aquélla y el balón dentro del área, se sancionará con penalti. Si la mano se produce estando el balón fuera del área de penalti, libre directo. ♦ Que si dos jugadores cometen entre sí la misma infracción -juego peligroso, por ejemplo-, el árbitro dará balón a tierra, amonestando a los causantes. ♦ Si un jugador atacante y otro defensor cometen simultáneamente infracción, cada uno en zona distinta del campo, de acuerdo con lo decidido en la reunión de Roma (diciembre de 1964), si las infracciones son de igual gravedad, balón a tierra donde estaba el balón, amonestación y, de ser preciso, expulsión, hecho este a apreciar por el árbitro. ♦ Que si un jugador del bando defensor, dentro de su área comete un acto de agresión contra el árbitro, el jugador será expulsado, reanudándose el juego con libre indirecto, que será siempre el castigo al agresor del árbitro, cualquiera que sea la zona del campo donde ocurra la agresión. f Según acuerdo de la Comisión de Árbitros en la FIFA, la expulsión temporal no existe en las Reglas de Juego, y si un árbitro expulsa temporalmente un jugador habría vulnerado las Reglas de Juego, que son universales y comunes a todos los países (Ratificado por I. Board, 4 de junio de 1988). f Que si dos jugadores de bandos diferentes se amenazan a espaldas del árbitro y el árbitro asistente avisa y se detiene el juego, este se reanudará con balón a tierra (Reunión C. Árbitros, 3 octubre 1965). ♦ Si un atacante, tras burlar al adversario, traspone la línea de meta sin el balón y antes de volver al campo de juego es víctima de un puntapié intencionado, que lanzó el defensor burlado desde dentro del área y a quien estaba fuera, hay que expulsar al agresor y dar balón a tierra colocando el balón sobre la línea paralela a la del área de meta. fEl capitán no tiene derechos especiales, pero es responsable de la conducta de su equipo (Comisión árbitros de la FIFA. 1974).

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Libre directo / penalti (1)

Dentro /fuera del terreno de juego Contrario

Dentro /fuera del terreno de juego Compañero, Suplente, Técnico Terreno de Juego

Dentro /fuera del terreno de juego Compañero, Suplente, Técnico Fuera del terreno de juego Balón a tierra (3)

Suplente, Técnico

Suplente, Técnico

Suplente, Técnico

Libre indirecto (3)

Balón a tierra (3)

(3 Se debe ejecutar desde el lugar donde estaba el balón cuando el árbitro detuvo el juego; si es un área de meta, se ejecuta desde el punto más cercano de su frontal.

(2).-Se debe ejecutar desde el lugar donde estaba el infractor cuando lanzó el objeto; si es en el área de meta del infractor, a ejecutar desde el punto más cercano de su frontal

(1).- A ejecutar desde el lugar del impacto o posible impacto (si es en el interior del área de penalti del infractor y la sanción es libre directo, se ejecutará un penalti

Balón a tierra (3)

Fuera del terreno de juego Balón a tierra (3)

Terreno de Juego

Compañero, Suplente, Técnico Fuera del terreno de juego Balón a tierra (3)

Compañero, Suplente, Técnico Terreno de Juego

Dentro /fuera del terreno de juego Contrario

Fuera del terreno de juego Balón a tierra (3)

Terreno de Juego

Suplente, Técnico

Contrario

Contrario

Fuera del terreno de juego

Fuera del terreno de juego

Jugador

Compañero, Suplente, Técnico Fuera del terreno de juego Libre indirecto (2)

Libre indirecto (2)

Jugador

Terreno de Juego

Jugador

Compañero, Suplente, Técnico Terreno de Juego

Fuera del terreno de juego Libre indirecto (2)

Libre directo / penalti (1)

Fuera del terreno de juego

Terreno de Juego

Jugador

Contrario

Terreno de Juego

Solución

Jugador

Terreno de Juego

Jugador

Contrario

Lugar

Fuera del terreno de juego

Terreno de Juego

Jugador

Agredido

Jugador

Desde

Agresor

AGRESIÓN A DISTANCIA

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) FALTAS Temas • Infracciones • Manera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva • Cargar contra un adversario • Sujetar a un adversario • Tocar el balón con la mano • Tocar el balón el guardameta (por 2ª vez) • Pase atrás • Juego peligroso • Obstaculizar el avance de un adversario • Impedir que el guardameta saque el balón con las manos Infracciones • Hay seis infracciones para las cuales el árbitro debe decidir si se cometieron de forma imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario Saltar sobre un adversario Cargar contra un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario • Hay cuatro infracciones para las cuales el árbitro debe decidir si se cometieron: Hacer una entrada a un adversario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penalti) El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*. • •

• •

De forma imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva o “Imprudente” significa que el jugador muestra falta de atención o consideración al hacer una entrada. Sin precaución. No es necesaria una sanción disciplinaria adicional si se considera una falta imprudente. o “Temeraria” significa que el jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario. Es necesario amonestar si el futbolista juega de forma temeraria. o “Con uso de fuerza excesiva” significa que el jugador se ha excedido en la fuerza empleada y corre el riesgo de lesionar a su adversario. Si un jugador utiliza una fuerza excesiva deberá ser expulsado del terreno de juego. www.arbitrum.com

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Cargar contra un adversario Se puede cargar contra un adversario en las siguientes circunstancias: • Hombro con hombro (no al centro de la espalda del adversario), teniendo en cuenta las diferencias en altura, peso, fuerza… • A una distancia de juego y sin utilizar brazos o codos Se comete una infracción al cargar contra un adversario: • de manera imprudente • de manera temeraria • utilizando una fuerza excesiva Dentro del terreno de juego: • Sanciones disciplinarias o Sin sanción disciplinaria si se efectúa de forma imprudente o Amonestación si se efectúa de forma temeraria o Expulsión si se efectúa usando excesiva fuerza o se malogra una oportunidad manifiesta de gol, utilizando imprudencia, temeridad. • Reanudación del juego o Tiro libre directo que se lanzará del lugar donde se cometió la infracción* o Tiro de penalti (dentro del área de penalti propia) Fuera del terreno de juego • Sanciones disciplinarias o Amonestación si se efectúa de forma temeraria o Expulsión si se efectúa usando excesiva fuerza • Reanudación del juego o Balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón* Sujetar a un adversario • El hecho de sujetar a un adversario incluye también el acto de extender los brazos para evitar que el oponente nos adelante o rodee. • El árbitro deberá tener en cuenta las siguientes circunstancias: o Sujetar de la camiseta o Sujetar del brazo o Sujetar un atacante o un defensor a un adversario dentro del área de penalti durante saques de esquina o tiros libres. Tratar de evitarlo antes de que el balón esté en juego No habrá un segundo aviso → amonestación • Sanciones disciplinarias o Amonestación en caso de comportamiento antideportivo. Por ejemplo: Evita que un adversario se haga con la posesión del balón o consiga una posición ventajosa o Expulsión si el jugador evita una clara oportunidad de gol o Sin sanción disciplinaria si se trata de una simple infracción (un agarrón) • Reanudación del juego o Tiro libre directo que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* o Tiro de penalti (si ocurrió dentro del área de penalti) www.arbitrum.com

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Tocar el balón con la mano • El hecho de tocar el balón con la mano consiste en un acto deliberado de un jugador de entrar en contacto con el balón con su brazo o mano. • El árbitro debe tener en cuenta las circunstancias siguientes: o El movimiento de la mano hacia el balón (no el balón hacia la mano). o La distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma inesperada). o La posición de la mano no presupone una infracción. o Tocar el balón con algo que se sujeta con la mano (como vestimenta, tobillera, etc.) es una infracción. o Lanzar un objeto contra el balón es una infracción. (Prolongación del brazo) Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano • Sanciones disciplinarias o Amonestación en caso de comportamiento antideportivo. Por ejemplo: Evitar que un adversario se haga con la posesión del balón Tratar de anotar un gol o Expulsión si evita un gol o una clara oportunidad de gol del equipo contrario o Sin sanción disciplinaria si se trata de una simple mano • Reanudación del juego o Tiro libre directo que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción * o Tiro de penalti (si ocurrió dentro del área de penalti) El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera de su área de penalti • Sanciones disciplinarias o Amonestación en caso de comportamiento antideportivo. Por ejemplo: Evitar que un adversario se haga con la posesión del balón Tratar de anotar un gol o Expulsión si evita un gol o una clara oportunidad de gol del equipo contrario o Sin sanción disciplinaria si se trata de una simple mano • Reanudación del juego o Tiro libre directo que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción * El guardameta que toca el balón con la mano dentro de su área de penalti o Si toca el balón con la mano después de haberlo soltado y sin que lo haya tocado otro jugador. o Si toca el balón con la mano después de que un compañero se lo haya cedido deliberadamente con el pie. o Si toca el balón con la mano al recibirlo directamente de un saque de banda lanzado por un compañero o Lanzar un objeto contra el balón es una infracción. (Prolongación del brazo)

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Reanudación del juego o Tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción * • Infracciones Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las cuatro infracciones siguientes dentro de su área de penalti: o tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con las manos. o vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado, o toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie, o toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Guardameta que controla el balón • El guardameta toca el balón de nuevo con sus manos después de haberlo puesto en juego y que no lo haya tocado otro jugador o Se considera que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o brazos o También se considera que el guardameta está en posesión del balón cuando efectúa un control dirigido, aunque no cuando, en opinión del árbitro, el balón rebota accidentalmente en el guardameta, por ejemplo después de que éste haya hecho una parada. Pase deliberado al guardameta o El guardameta toca el balón con sus manos después de que un compañero se lo haya pasado deliberadamente con el pie: La infracción se produce cuando un compañero del guardameta le pasa deliberadamente con el pie el balón y éste lo toca con sus manos. Decisión 3 del IFAB • En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la infracción*. • Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre. • En tales circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La infracción es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12. Infracciones • Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si, en opinión del árbitro, un jugador ha cometido una de las siguientes cuatro infracciones: o juega de forma peligrosa o obstaculiza el avance de un adversario www.arbitrum.com

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o impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos o comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle. • El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*. Jugar de forma peligrosa o Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar el balón, ponga en peligro a alguien (incluyéndose a sí mismo). o Si se comete con un oponente cerca y se impide que éste juegue el balón por miedo a lesionarse. o La acción es una infracción sólo cuando resulta afectado el otro jugador o el propio jugador. o Jugar de manera peligrosa no presupone un contacto físico entre jugadores. o Si existe un contacto físico, la infracción pasa a ser una infracción temeraria sancionable con un tiro libre directo o un tiro de penalti. • Sanciones disciplinarias o Amonestación si, en opinión del árbitro, la acción se realiza con un obvio riesgo de daño o lesión o Expulsión si con la acción se evita una clara oportunidad de gol o Sin acción disciplinaria si se trata de una acción “normal” • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto que se lanzará desde donde se cometió la infracción* o Si se produce un contacto se produce una infracción diferente, sancionable con un tiro libre directo. Obstaculizar el avance de un adversario • Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una posición que obstaculice, interfiera o bloquee el camino de un adversario. • Para que sea una infracción, el balón no debe estar a distancia de poder ser jugado ni al alcance de un jugador. • No es una infracción encontrarse entre un adversario y el balón por motivos tácticos, siempre que el balón esté a una distancia adecuada para ser jugado y el jugador no agarre a su adversario con los brazos o el cuerpo (cubriendo el balón). • Si el balón está a una distancia susceptible de ser jugado, un adversario puede cargar contra el jugador de manera no imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva. Dentro del terreno de juego • Sanciones disciplinarias o No hay sanción disciplinaria o Expulsión si con la acción se evita una clara oportunidad de gol • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto que se lanzará desde donde se cometió la infracción* Fuera del terreno de juego • Sanciones disciplinarias o No hay sanción disciplinaria www.arbitrum.com

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Reanudación del juego o Balón a tierra donde se encontraba el balón* Si se produce un contacto físico desproporcionado entre un jugador y su adversario, el árbitro tiene dos posibilidades de actuación: 1. Sanciona un agarrón por que el defensor limita los movimientos de su adversario (TLD = tiro libre directo) 2. Sanciona una carga cometida de manera no imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva por el adversario (TLD).Impedir que el guardameta saque el balón con las manos o Supone una infracción impedir que el guardameta saque el balón con las manos. o No se permite a los jugadores tratar de golpear el balón con el pie mientras el guardameta está tratando de hacer ese mismo movimiento. • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto que se lanzará desde dónde se cometió la infracción Guardameta en posesión del balón • Un adversario puede jugar el balón – aunque no de forma peligrosa – cuando el guardameta decide: o Botarlo en el suelo o Arrojarlo al aire (el guardameta corre el riesgo de soltarlo así de sus manos) Se considera que el balón está en posesión del guardameta y no se puede luchar por su posesión o cuando el balón se encuentra en el aire por que el guardameta va a golpearlo con el pie o mientras el balón se encuentra en las manos del guardameta.

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▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) INCORRECCIONES Temas • Sanciones disciplinarias • Infracciones sancionables con una amonestación o Conducta antideportiva o Simulación • Infracciones sancionables con una expulsión o Juego brusco grave o Conducta violenta o Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol Sanciones disciplinarias • Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. • Todos los jugadores titulares, sustitutos y sustituidos están bajo la autoridad del árbitro, estén o no en el terreno de juego. • La tarjeta amarilla o roja se usa para indicar claramente que se impone una sanción. • No se puede mostrar una tarjeta amarilla o roja a las oficiales del equipo. • Si un oficial del equipo es culpable de conducta inadecuada, el árbitro expulsará al oficial del área técnica y sus alrededores y lo enviará detrás de las vallas (en caso de que éstas existan) . • El árbitro comunicará este hecho a las autoridades correspondientes. • El árbitro puede mostrar tarjetas amarillas o rojas durante el descanso del medio tiempo. • El árbitro no puede mostrar tarjetas amarillas o rojas después de que ha terminado el partido. Infracciones sancionables con una amonestación • Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de conducta antideportiva 2. desaprobar con palabras o acciones 3. infringir persistentemente las Reglas de Juego 4. retardar la reanudación del juego 5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre 6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro 7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro Conducta antideportiva (ejemplos) • Cometer una de las primeras seis infracciones sancionadas con un tiro libre directo o un tiro de penalti de forma imprudente “Imprudente” significa que el jugador ha jugado desconsiderando el peligro o las consecuencias que su jugada puedan representar para su adversario. • Sujetar al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de juego ventajosa; www.arbitrum.com

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• •

Cometer una falta táctica para impedir un ataque prometedor; Tocar el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o desarrolle un ataque; • Tocar el balón con la mano para intentar marcar un gol; • Cambiar de lugar con el portero durante el juego sin la autorización del árbitro; • Emplear un truco deliberado mientras el balón está en juego para evadir la Regla 12 (Decisión 3); • Engañar al árbitro fingiendo una falta o exagerando la gravedad de una falta (simulación); • Distraer verbalmente al adversario durante el juego o en su reanudación. Simulación Todo jugador que intente engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación. • Sanciones disciplinarias o Amonestación por conducta antideportiva • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto donde se cometió* Directriz o Simulación descarada, amonestación o Si hay contacto mínimo, considere la amonestación Infracciones sancionables con una expulsión Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1. ser culpable de juego brusco 2. ser culpable de conducta violenta 3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona 4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área de penalti) 5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penalti 6. emplear lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena 7. recibir una segunda amonestación en el mismo partido El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica. Juego brusco grave • Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival cuando disputa el balón en juego. “Emplear fuerza excesiva” significa que el jugador se ha excedido en el uso de su fuerza y corre el peligro de lesionar al adversario. • Todo jugador que arremete contra un adversario al disputar el balón de frente, por un lado o por detrás empleando ambas piernas, con fuerza excesiva y poniendo en peligro al adversario, será culpable de juego brusco grave. • La ley de la ventaja no se aplicará a menos que exista la oportunidad de marcar un gol. www.arbitrum.com

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o Sanciones disciplinarias expulsión del jugador o Reanudación del juego Tiro libre directo que se lanzará desde donde se cometió* Tiro de penalti (si se produjo en el área de penalti del infractor) Conducta violenta • Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos. • La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego. • Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, un oficial del partido o cualquier otra persona. Conducta violenta/Enfrentamiento • Directrices o La conducta violenta a menudo conlleva un enfrentamiento colectivo. o Trate de impedirlo con una intervención activa. o Si un enfrentamiento colectivo ocurre , trate de resolverlo sin comprometerse con los jugadores – no los toque. o Identifique a los jugadores responsables y a aquellos que se acercaron para involucrarse. Conducta violenta contra un adversario Balón fuera del juego • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Según la decisión adoptada Balón en juego (infracción en el terreno) • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Tiro libre directo desde donde se cometió* o tiro de penalti Balón en juego (infracción fuera del terreno) • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Balón a tierra* donde se encontraba el balón Conducta violenta contra un compañero Balón fuera del juego • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Según la decisión adoptada Balón en juego (infracción en el terreno) • Sanciones disciplinarias www.arbitrum.com

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o Expulsión • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto donde se cometió* Balón en juego (infracción fuera del terreno) • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Balón a tierra* donde se encontraba el balón Conducta violenta contra cualquier persona Balón fuera del juego • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Según la decisión adoptada Balón en juego (infracción en el terreno) • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Tiro libre indirecto donde se cometió* (árbitro o AA) o Balón a tierra donde se encontraba el balón* (otro) Balón en juego (infracción fuera del terreno) • Sanciones disciplinarias o Expulsión • Reanudación del juego o Balón a tierra* donde se encontraba el balón Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol • Hay dos infracciones sancionables con expulsión relacionadas con el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del adversario: o Si un jugador impide al equipo adversario un gol o la oportunidad manifiesta de marcar un gol tocando o jugando el balón con la mano. o Si un jugador impide a un adversario una oportunidad manifiesta de marcar un gol desplazándose hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre (directo o indirecto) o un tiro de penalti. • Si el árbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de marcar un gol y un gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o juegue el balón con la mano o cometa una falta, el el jugador infractor no será expulsado, pero podrá ser amonestado. • Si la falta que cometiese (p.e. golpear a un adversario) mereciera la expulsión, entonces debe ser expulsado pero no por impedir una ocasión manifiesta de gol, sino por la naturaleza de la falta

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Criterios para decidir cuándo se debe castigar oportunidad manifiesta de marcar un gol: o La dirección del juego o El lugar de la falta o La proximidad del jugador al balón o La probabilidad de controlar el balón o El lugar y el número de adversarios o La oportunidad de marcar un gol

el impedir o malograr una

h (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004). Si dos jugadores del mismo club cometen infracciones simultáneas, el arbitro sancionará de forma técnica la más grave y de forma disciplinaria en base a la que cada jugador hubiese cometido, si procede. Lanzar un objeto contra el balón se entiende como una extensión de la parte del cuerpo con la que se haya lanzado, por ello si fuese un defensor, no guardameta en su propia área de penalti, con la mano y con ello evitase o malograse una oportunidad manifiesta de gol, dicho jugador sería expulsado si el objeto impactó dentro de su área de penalti, su equipo lo sería con un tiro de penalti, si la infracción la cometiese el guardameta dentro de su área de penalti se sancionaría a su equipo con un tiro libre indirecto y el guardameta será amonestado por conducta antideportiva. La aplicación de la ventaja no exime de que si un jugador debiese ser amonestado lo sea cuando el balón esté fuera de juego, así si un jugador, no guardameta en su área de penalti, intenta evitar un gol con la mano y no lo logra, el arbitro concederá el gol y amonestará al infractor por conducta antideportiva. Si un guardameta sostiene el balón en la palma de su mano y adversario se lo quita de forma no peligrosa, la acción es legal y no sancionable. El hecho de entrar en contacto con un guardameta, en la pugna del balón, en su propia área de meta no es infracción en sí mismo, salvo que en la pugne, salte, cargue o empuje al guardameta de manera peligrosa, imprudente o usando una fuerza excesiva. Si un defensor sujeta fuera de su área de penalti a un adversario y continúa haciéndolo dentro de la misma el arbitro le sancionará técnicamente con un tiro de penalti. Siempre que exista contacto físico en una acción sancionada con tiro libre indirecto por juego peligroso, y cometida sobre un adversario pasará a ser sancionada con tiro libre directo o penalti. Como norma general jugar de forma imprudente no conlleva la comisión de una incorrección, jugar de forma temeraria conllevará siempre una amonestación y jugar con un uso excesivo de fuerza supondrá expulsión para quien lo haga.

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x (Comunicado RFEF, 13 de agosto de 2004). Recordamos que en el uso de las manos de forma voluntaria, que corten la trayectoria del balón impidiendo que un contrarío lo reciba, deberá ser mostrada la tarjeta amarilla al jugador infractor, aún en el caso de que el arbitro aplique la ventaja de la jugada. A partir de la presente temporada, no se deberá mostrar tarjeta a los entrenadores y demás oficiales- En caso de que su conducta sea merecedora de amonestación o expulsión, el arbitro deberá amonestar o expulsar de forma verbal, sin mostrar tarjeta y reflejando los hechos en el acta del partido h Circular de FIFA autorizando a la R.F.E.F. cambios en la traducción de las Reglas de Juego 2003 al español. El primer cambio se produce en el título de la Regla que pasa de ser “Faltas y conducta antideportiva”, a ser “Faltas e incorrecciones”. Esto aclara que la Regla XII se divide en dos partes. Una primera que son las 10 faltas que se sancionan con tiro libre directo y las ocho que se sancionan con tiro libre indirecto, únicamente éstas 18 faltas son las que contemplan las Reglas de Juego, los demás hechos que penalizan las Reglas restantes son infracciones y no faltas. La segunda que las incorrecciones son todas aquellas acciones merecedoras de amonestación o de expulsión y una de ellas es la que daba título hasta ahora a la Regla, la conducta antideportiva. Todo ello nos deja claro que para que se produzca una incorrección no tiene porqué producirse una falta, para producirse una falta debe estar el balón en juego y para que se produzca una incorrección no siempre tiene que estar el balón en juego. h Comité Técnico de Árbitros Españoles Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF) Regla XII (Agosto 2003) ¿Qué es una falta? Son las infracciones que la Regla XII sanciona como tiro libre directo o como tiro libre indirecto, en total 18, y que como hecho diferencial debe de tenerse en cuenta que el balón deberá estar en juego para poder producirse, sino y a pesar de estar incluida la acción entre las faltas dejaría de serlo para poder pasar a ser únicamente una incorrección. Por ejemplo: dar una patada a un contrario sin estar el balón en juego sería una incorrección y no una falta, con balón en juego sería una falta sancionada con tiro libre directo y además una incorrección ¿Todas las infracciones son falta? No. Todas las faltas sí son infracciones, pero no todas las infracciones son falta. Por ejemplo: jugar dos veces seguidas el balón tras efectuar el saque de un tiro libre es infracción, pero no es falta ¿Todas las faltas son incorrecciones? No. Todas las faltas no tienen por qué ser incorrecciones, es decir, objeto de amonestación o expulsión. Por ejemplo: jugar www.arbitrum.com

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voluntariamente el balón con la mano, no siendo el guardameta en su propia área de penalti, no tiene porque ser una incorrección, para serlo deberá de cumplir los requisitos que la propia Regla XII determina para amonestar (conducta antideportiva) o expulsar (evitar una ocasión manifiesta de gol), o como ejemplo las instrucciones adicionales para árbitros, árbitros asistentes y cuarto árbitro fijan para amonestar o expulsar ¿Qué es una infracción? Todas las vulneraciones que se efectúan por parte de los jugadores a las distintas Reglas de Juego ¿Todas las infracciones conllevan la reanudación del juego por medio de un tiro libre? No. Por ejemplo: una infracción a la Regla del saque de banda, se sanciona con un nuevo saque de banda a efectuar por el equipo contrario. Hay casos en que las infracciones a las reglas que no son la XII, el juego se reanuda con un tiro libre indirecto, no contemplada en las faltas sancionadas con dicho tiro en la Regla XII. Por ejemplo: un fuera de juego ¿Qué es una incorrección? Toda aquella acción que tiene que ser objeto de amonestación o expulsión por parte de aquel jugador que la comete, en cumplimiento de la Regla XII GRÁFICO FIFA

¿Qué es una conducta antideportiva? Aquella acción que conlleva una amonestación, y que no es desaprobar con palabras o acciones (protestar), infringir persistentemente las Reglas de Juego, retrasar la reanudación del juego, no respetar las distancias en el saque de un tiro libre o esquina (ojo, en el penalti no), entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro o abandonar el terreno de juego sin permiso del árbitro y por una causa no autorizada por las Reglas de Juego La inmensa mayoría de amonestaciones que se producen en un partido son por conducta antideportiva. Por ejemplo: las manos, las zancadillas, la práctica del juego peligroso, el sujetar a un adversario, etc. Otros aspectos en los que influyen la nueva traducción: En la concepción de la oportunidad manifiesta de gol, ya que a partir de este momento cualquier infracción, que ejecutada sobre un adversario evite una ocasión manifiesta de gol pasa a ser expulsión del infractor, y no como hasta ahora, en que se interpretaba por mucha gente, que únicamente lo era cuando fuese una falta sancionada con tiro libre directo o penalti. Por ejemplo: decir “mía” por parte de un defensor cuando un jugador va a rematar a portería, haciendo que este le dejase el balón, es una infracción cometida sobre un contrario y por ello merecedora de expulsión

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h INFRACCIONES POR LANZAMIENTOS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) Introducción En las infracciones de lanzamiento, el hecho de que el objeto en cuestión alcance o no su objetivo es irrelevante, por lo tanto se sancionará como si se hubiera alcanzado el objetivo. Decisiones disciplinarias Expulsión del jugador que la cometa cuando se produzcan contra cualquier persona. Amonestación por conducta antideportiva en el caso de ser contra el balón. Decisiones técnicas (Con balón fuera de juego) Si la infracción se produce con el balón fuera de juego, la reanudación del juego se realizará conforme a la Regla por la cual se había interrumpido el juego. Decisiones técnicas (Con balón en juego)Jugador de campo contra jugador contrario titular • Lanzamiento desde dentro del área de penalti hacia fuera de la misma pero dentro de los límites del terreno de juego: Tiro libre directo donde el objeto golpeó o hubiese golpeado al contrario. • Lanzamiento desde fuera del área de penalti hacia dentro de la misma: Penalti, si es a favor del equipo atacante. Tiro libre directo donde el objeto golpeó o hubiese golpeado al contrario, si es a favor del equipo defensor. • Lanzamiento desde dentro del terreno de juego hacia fuera del mismo: Tiro libre indirecto donde se encontraba el jugador que efectuó el lanzamiento. • Lanzamiento desde fuera del terreno de juego hacia dentro del mismo: Tiro libre directo donde el objeto golpeó o hubiese golpeado al contrario. Penalti, si le alcanzó dentro del área de penalti, a favor del equipo atacante. Jugador de campo contra jugador contrario sustituto o sustituido, compañero titular, sustituto o sustituido, árbitro, árbitros asistentes, cuarto árbitro, oficiales o público. • Lanzamiento desde dentro del terreno de juego hacia fuera: Tiro libre indirecto donde se encontraba el jugador que efectuó el lanzamiento. • Lanzamiento desde fuera del terreno de juego hacia dentro: Contra jugador contrario sustituto o sustituido, compañero sustituto o sustituido no puede existir este hecho, ya que primero se produciría la entrada indebida de estos jugadores. Balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción, si fuese contra cuarto árbitro, oficiales o público. Tiro libre indirecto donde se encontraba el jugador compañero titular, árbitro o árbitro asistente. Jugador sustituto o sustituido contra cualquier persona (contrario, compañero, árbitro, árbitro asistente, cuarto arbitro, oficiales). www.arbitrum.com

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Lanzamiento desde dentro del terreno de juego hacia fuera: Balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. • Lanzamiento desde fuera del terreno de juego hacia dentro: Balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. Jugador de campo contra el balón Tiro libre Indirecto, donde contacte el objeto con el balón, o donde este se encontrase, si no llegase a contactar Si el objeto lanzado tocase el balón en el lanzamiento de un penalti en el momento en que este se mueve hacia delante y todavía no ha golpeado en un poste o travesaño o ha sido tocado o jugado por el guardameta y siempre que no hubiese salido de los límites del terreno de juego, en este caso: el penalti se repetirá. Jugador sustituto o sustituido contra el balón Balón a tierra, donde contacte el objeto con el balón, o donde este se encontrase, si no llegase a contactar. Si el objeto lanzado tocase el balón en el lanzamiento de un penalti en el momento en que este se mueve hacia delante y todavía no ha golpeado en un poste o travesaño o ha sido tocado o jugado por el guardameta y siempre que no hubiese salido de los límites del terreno de juego, en este caso: el penalti se repetirá. Decisiones técnicas especiales • En el saque de banda si se utiliza el balón como objeto de lanzamiento: Tiro libre directo o penalti, si el saque se hizo correctamente y la persona objeto del lanzamiento era un jugador adversario titular. Tiro libre indirecto, si el saque se hizo correctamente y la persona alcanzada o que se intentaba alcanzar se encontraba dentro de los límites del terreno de juego, es decir era un compañero titular el árbitro o uno de los árbitros asistentes, mal situado, a ejecutar donde se produjo o pudo producirse el contacto. Repetición del saque de banda por parte del equipo contrario, si no se hizo correctamente. Un jugador que cometa una de las infracciones siguientes de una manera que el árbitro considere imprudente, peligrosa o con el uso de una fuerza desproporcionada: • Dar o intentar dar una patada a un adversario • Zancadillear con el pie o cualquier otra parte del cuerpo o agacharse por delante o por detrás de un adversario cuando este se encuentra saltando y por tanto, sin apoyar los pies en el suelo • Saltar sobre un adversario • Golpear o intentar golpear a un adversario • Cargar contra un adversario • Empujar a un contrario • Al entrar a un contrario, tocar al adversario antes de tocar el balón • Sujetar a un adversario • Escupir a un adversario www.arbitrum.com

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Tocar el balón con las manos deliberadamente, es decir, golpear o empujar el balón con su mano o brazo (esto no se aplica al guardameta dentro de su propia área) Será castigado con un tiro libre directo que será ejecutado por el equipo contrario en el sitio donde la infracción haya sido cometida, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria, en cuyo caso el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de meta. Si un jugador defensor comete una de las infracciones anteriormente mencionadas dentro su área de penalti, será castigado con penalti. Un jugador que cometa una de las infracciones siguientes: • Jugar de una forma que el árbitro estime peligrosa, por ejemplo, intentar dar una patada al balón mientras lo tiene el portero. • Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador. • Sin jugar el balón, obstaculizar el avance de un adversario, es decir, correr entre el adversario y el balón o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el adversario. • Cargar contra el portero, salvo que este: • se halle en posesión de el balón. • obstruya a un adversario. • esté fuera del área de meta. Siendo guardameta y dentro de su área de penalti: • Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos. • Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado • Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. • Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Será castigado con un tiro libre indirecto, concedido al equipo contrario en el lugar donde cometió la infracción, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla. Conductas con amonestación: • Si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse a su equipo después de que el juego comenzó o abandona el terreno de juego sin permiso del árbitro (excepto por lesión). Si el árbitro detiene el juego para amonestar al jugador, se reanudará con indirecto donde estaba el balón. • Cuando un jugador infringe con persistencia las Reglas de Juego. • Cuando desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. • Quien pronuncia frases de mal gusto sin llegar a groseras o injuriosas. • Quien desplaza el balón colocado para el saque de una infracción en señal de protesta o pérdida de tiempo. • Quien se dirige al público con gestos antideportivos (no groseros). www.arbitrum.com

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• Quien se cuelga del larguero. • Quien penetra en el área antes de ejecutar el penalti. • Quien pierde tiempo de forma deliberada. • Quien se apoya en un compañero al saltar a un balón. • Quien trata de perturbar o distraer a un contrario que va a ejecutar un saque. • La zancadilla, agarrón o mano ostensible. • Desobedecer las indicaciones del árbitro. • Incitar a los jugadores para que practiquen juego violento. Conductas con expulsión: • El jugador que es culpable de conducta violenta. • El jugador que es culpable de juego brusco grave. • Cuando un jugador actúa con propósitos groseros como el corte de mangas, llevar las manos a los genitales, etc. • El jugador que es culpable de una segunda incorrección que merece ser amonestada después de haber recibido una amonestación. Si el juego fue parado a causa de la expulsión de un jugador culpable de una de éstas incorrecciones sin que ninguna otra infracción a las reglas se haya producido, el juego se reanudará con tiro libre concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometió la incorrección. Debemos establecer que un jugador primeramente es culpable de una conducta, ya sea amonestación o expulsión, y luego se reanuda con saque libre ya sea directo o indirecto. El jugador que abandona el terreno de juego, en forma visible y grosera, no puede volver al campo, considerándose a todos los efectos como expulsado. f♦ Incurren en conducta incorrecta a los efectos reglamentarios: a) Quienes hacen observaciones contra los fallos del árbitro. Aunque sea el capitán. b) Quienes pronuncian frases injuriosas hacia el mismo o simplemente despectivas o desaprobatorias. c) Quienes estando el balón colocado para un saque le dan una patada para mostrar su desagrado. d) Quienes se dirigen al público con gestos, señas o de palabra. e) Quienes pierden tiempo de forma deliberada. f) Quienes se tiran al suelo encima del balón cubriéndolo con el cuerpo para que nadie lo juegue. g) Quienes al tirar el castigo gritan o lanzan cualquier objeto a fin de distraer la atención del encargado de lanzarlo. h) Quien al saltar por un balón se apoya en la espalda u hombro de un compañero al objeto de lograr mayor altura que el adversario. i) Quienes se cuelguen del larguero de la portería. j) Quienes infrinjan las Reglas del juego en forma persistente. k) Quienes no se comportan en el campo de la forma caballerosa y correcta que debe ser norma de todo deportista. La conducta incorrecta es la forma poco ética de comportarse un jugador ante el resto de los asistentes a un encuentro de fútbol (adversarios, árbitro, público, etc.) www.arbitrum.com

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lleva en todos los casos una amonestación. Ejemplos: aplaudir en señal de mofa al árbitro, hacerle observaciones, gestos no groseros, etc. El hecho de lanzar un objeto al balón en juego se considerará como conducta incorrecta, por tanto, se amonestará al jugador infractor, reanudando el juego (si el árbitro lo paró) con libre indirecto, en el lugar donde partió el objeto, que es donde se produjo la infracción. Caso distinto es, cuando un jugador, con un objeto en la mano, sin soltarlo toca el balón en juego. El objeto se considerará como prolongación de la mano o brazo, por tanto se castigará con libre directo o penalti en el lugar donde tuvo el contacto. œ®Infractores persistentes Los árbitros deberán estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarán ante todo que, incluso cuando un jugador comete diferentes infracciones, deberá ser amonestado por infringir persistentemente las Reglas. Aunque es el árbitro el que tiene que estimar si se practica juego peligroso o juego brusco grave: El juego peligroso, es la forma de jugar poco escrupulosa y los actos del jugador que los realiza son impremeditados pero capaces de producir daño en la integridad física de los jugadores, este jugador va al balón sin controlar bien su acción. La sanción en estos casos es de indirecto en el lugar donde ocurrieron los hechos, además de la amonestación. El juego peligroso es estimativo, y confiere al árbitro la capacidad de estimar. No obstante está prácticamente codificado de algunas cuestiones. Jugar en tijera, es jugada correcta y quien la realice no debe ser sancionado por juego peligroso, salvo que cuando la lleve a cabo haya un oponente a distancia de juego, intente o no jugar el balón. Golpear, o intentar golpear el balón con el pié cuando es poseído por el guardameta es jugar en forma peligrosa para este. También lo es cuando se levanta el pie para bloquear la salida del balón en el momento en que el portero va a despejarlo. Debe protegerse la integridad del guardameta cuando va a recoger un balón y un contrario se lanza con fuerza a golpearlo con el pie sin la menor posibilidad de conseguirlo por la distancia a la que se halla. Tales acciones han de ser sancionadas como juego peligroso. También es juego peligroso la salida de los metas con el pie o las rodillas por delante frente a un adversario que, estando a distancia de juego, intente jugar correctamente el balón. El juego peligroso, pasa a ser brutal convirtiéndose en directo, expulsando o no si hay intención de hacer daño, si hay contacto físico. El juego brusco grave, es la forma de jugar con manifiesto deseo de hacer daño o con mala intención hacia un contrario, este jugador se despreocupa del balón. La sanción será siempre libre directo además de la expulsión del infractor.

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h JUEGO PELIGROSO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • El juego peligroso es toda acción de carácter voluntario (hacia o sobre el balón y estando este en juego), que por imprudencia del jugador que lo practica lleva implícito un riesgo de daño para un contrario o para él mismo. ®Tijera o chilena Se permite la tijera o la chilena siempre que, en opinión del árbitro, no constituya una acción peligrosa para un adversario. Juego brusco o conducta grave violenta. œ El fútbol es un juego combativo, en el que el balón deberá disputarse de forma leal y noble. Toda acción en la que se dispute el balón de manera, aunque en ocasiones se haga vigorosamente, debe ser permitida por el árbitro. Sin embargo, el juego brusco grave y la conducta violenta son condenables y el árbitro deberá sancionarlos mediante la rigurosa aplicación de las Reglas del Juego. Para precisar: • Existe juego brusco grave cuando un jugador comete una infracción contra las Reglas de Juego al adoptar voluntariamente un comportamiento brusco en el momento en que disputa el balón con el adversario. •

Existe conducta violenta cuando un jugador agrede a un adversario sin que el balón esté en disputa directa entre los dos. El balón puede estar en juego o fuera de juego. Si está en juego, se sancionará con un tiro libre directo en favor del equipo del jugador agredido, que se lanzará en el lugar donde ocurrió la agresión, o con un penalti si la conducta ocurrió dentro del área de penalti. Si el balón está fuera de juego, el partido se reanudará en el lugar donde ocurrió la interrupción antes de la conducta violenta (saque de banda, tiro libre, etc.).



Se considera también conducta violenta cuando un jugador agrede a uno de sus compañeros, al árbitro, a un árbitro asistente, a un espectador, etc. Como se indica más arriba, la agresión puede ocurrir cuando el balón está en juego o fuera de juego. Si el balón está en juego, se sancionará con un tiro libre indirecto al equipo del jugador agresor en el lugar donde ocurrió la conducta violenta, o con un balón a tierra lanzado en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de cometer la incorrección, si la agresión ocurrió fuera de los límites del terreno. Si el balón está fuera del juego, el partido se reanudará en el lugar donde ocurrió la interrupción antes de la conducta violenta (saque de banda, tiro libre, etc.).

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

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h CONDUCTA VIOLENTA (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos (es decir, con clara y evidente inhibición del juego). • La conducta violenta puede ocurrir ya sea dentro o fuera del terreno de juego, estando o no el balón en juego. • Será asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona. • Es importante tener claro que en esta situación no podrá concederse nunca la ley de la ventaja, salvo que hubiese una clara y manifiesta oportunidad de gol, a favor del equipo infringido. h JUEGO BRUSCO GRAVE (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Un jugador será culpable de juego brusco grave, si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un adversario en el momento de disputar el balón en juego. • Cualquier jugador que pugne con un contrario por el balón desde delante, detrás o los lados utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva ocasionando un riesgo para la seguridad del oponente será culpable de juego brusco grave. Jugador expulsado por haber recibido dos amonestaciones. œ Si se expulsa a un jugador después de haber sido amonestado por segunda vez en un partido, el árbitro deberá mostrar primero la tarjeta amarilla e inmediatamente después la tarjeta roja (de manera que quede claro que el jugador está siendo expulsado después de haber sido amonestado por segunda vez y no por una infracción que requiera una expulsión inmediata). ®Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano intencionada Existen circunstancias en las que, además de cobrar un tiro libre directo, se deberá amonestar a un jugador por conducta antideportiva, por ejemplo, cuando el jugador: - toca o golpea deliberada y manifiestamente el balón para evitar que el adversario lo reciba. - si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el balón. No todas las manos que tengan lugar en el área de penalti serán castigadas con una expulsión. Puede haber infracciones de "manos" que den lugar a señalar tiro de penalti, pero no expulsión, por ejemplo: un defensor que corta intencionadamente el balón con el brazo dentro de su área de penalti, evitando simplemente una jugada o pase de un contrario, el equipo será sancionado con penalti sin expulsión para el infractor y con solo amonestación como es preceptivo reglamentariamente. Por analogía, igualmente se debe expulsar a un guardameta, que impide una evidente ocasión del gol, deteniendo el balón con la mano fuera de su área de penalti. Pero en el caso de no evitarlo, el tanto marcado será concedido y al guardameta se le amonestará. Si bien con la excepción de un posible "error de cálculo" en el salto al borde de su área de penalti en un despeje, o que una vez controlado el balón, el guardameta, por la inercia resbale por el terreno y salga accidentalmente de su propia área, el árbitro www.arbitrum.com

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aplicará la sanción técnica de tiro libre directo, pero no aplicará sanción disciplinaria alguna. h LAS MANOS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • El balón no está en juego: sin sanción técnica, si intenta con dicha acción perder tiempo para la reanudación del juego, tendrá como sanción disciplinaria una amonestación. • El balón está en juego: El balón es tocado por el guardameta en su propia área de penalti: Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción). Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido voluntariamente con el pie. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción). Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. Decisión técnica: Tiro libre indirecto (en el lugar donde se produjo la infracción). • El balón está en juego: El balón es tocado por cualquier otro jugador o por el guardameta fuera de su propia área de penalti: El balón es tocado sin voluntariedad: Sin sanción. El balón es tocado voluntariamente: Decisión técnica: Tiro libre directo (en el lugar donde se produjo la infracción). Penalti (si se produjo dentro de su área de penalti). Decisión disciplinaria: Amonestación, si con ello evitó o intentó evitar que un contrario se apoderase del balón o pretendió marcar gol utilizando las manos, intentó evitar un gol no lográndolo o simuló jugarlo con cualquier otra parte de su cuerpo para intentar confundir al árbitro. Expulsión, si con ello evitó a un contrario conseguir un gol o evitar una manifiesta ocasión de gol. Sin sanción disciplinaria, si no se dio ninguno de los casos anteriores. Si el guardameta golpea a un adversario lanzándole el balón o empujándole con el balón mientras lo retiene en sus manos, el árbitro deberá conceder penalti, si la incorrección se produce dentro del área de penalti. Si, a juicio del árbitro, un guardameta se echa encima del balón más tiempo del necesario, se hace culpable de conducta incorrecta y por ello se le amonestará y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario. Controlar el balón por el guardameta, y si bien, ese criterio era tomar el balón con ambas manos, ahora es si toca el balón con una parte cualquiera de sus manos o brazos, o si lo desvía intencionadamente pero con control del balón. No están www.arbitrum.com

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incluidas en este criterio, las acciones del guardameta que sean consideradas por el árbitro como jugadas normales, tales como rebotes accidentales, despejes sin control, paradas o intercepciones que, en el caso de haber un control posterior, deberá ser considerado como el primero efectuado, por ejemplo: la clásica parada en dos tiempos, un rebote en las manos del guardameta por tiro a "bocajarro" y que el balón quede a distancia de ser jugado o controlado por él mismo. etc. El botar el balón una vez controlado por el guardameta, no debe ser considerado como segundo control, pero la Regla de los seis segundos debe ser observada y la sanción que ella prevé aplicada. Se cometerá infracción al guardameta, cuando un jugador: • Salte sobre el guardameta con el pretexto de cabecear el balón. • Se mueva de un lado a otro delante del guardameta para impedir poner el balón en juego. • Esté delante del guardameta durante la ejecución de un saque de esquina y aproveche esa posición para obstruir al guardameta en el momento de ejecutarse el mismo. • Intente jugar con el pie el balón en el momento en que el guardameta lo suelta para despejarlo. Aunque la ley ampara al guardameta para que no sea molestado cuando se dispone a efectuar el despeje del balón, está obligado a hacerlo antes de transcurridos seis segundos. ®Infracciones contra el portero Se recuerda a los árbitros que: • es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón con las manos. • se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega con el pie o intenta jugar con el pie el balón cuando el guardameta lo está lanzando, sacando o soltándolo de sus manos. • es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina (Agosto 2003). En las cesiones al portero se tendrá en cuenta: El portero comete infracción si su compañero de equipo saca de banda y lo coge directamente con las manos. No hay distinción si el juego con el pie del balón se hace desde dentro del área de penalti o desde fuera de la misma. No hay diferencia si el juego con el pie del balón hacia el portero, es para adelante, para atrás o paralelo a la línea de meta igual, si el balón está en juego o proviene de un tiro libre o puesta en juego.

GRÁFICO FIFA

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No se considerará infracción alguna cuando el balón vaya hacia el portero desde un compañero suyo, desviado, golpeado involuntariamente, o sea, que no exista el envío con el pie de forma deliberada En casos tales como elevar con el pie deliberadamente el balón sobre su cabeza y pasarlo de esta forma a su portero, o también el jugador que se arrodilla para empujar deliberadamente el balón a su portero con la rodilla, y en definitiva, todo ardid, que a juicio del árbitro, trate de vulnerar la Regla. De acuerdo con la Regla, en toda ocasión en la que un jugador actuando deliberadamente cede el balón con el pie a su propio guardameta, a este no le estará permitido tocar el balón con las manos, será penalizado con un tiro libre indirecto que se otorgará al equipo contrario y que será ejecutado desde el lugar donde se cometió la infracción, dicho lugar estará sujeto a las condiciones impuestas por la Regla XIII. En situaciones en las que un jugador juega con el pie deliberadamente el balón lejos de su guardameta (Por ejemplo: hacia un lado de la meta) pero con la intención de que este lo recoja, el espíritu de la Regla indica, que esta acción se considerará como pase intencional al guardameta. Por consiguiente si, en situaciones tales, el guardameta toca el balón con las manos, se concederá un tiro libre indirecto. œ Todo jugador que pierda tiempo deberá ser amonestado. Hay perdida de tiempo: a) Cuando un jugador: • Finge estar lesionado. • Lanza un tiro libre desde una posición incorrecta con la única intención de que el árbitro ordene su repetición. • Hace lo mismo con un saque de banda, pero, si una razón lógica, deja que lo ejecute un compañero. • Lanza el balón lejos o toma el balón con las manos después de que el árbitro haya señalado una interrupción a su equipo organizar la barrera defensiva. • Se sitúa enfrente del balón durante la ejecución de un tiro libre concedido al equipo adversario para permitir a su equipo organizar la barrera defensiva. • Se demora exageradamente en ejecutar un saque de banda o un tiro libre. • Al ser remplazado, se demora en salir del terreno de juego. b) Cuando un guardameta: • Utiliza todo tipo de maniobras con el fin de hacer ganar tiempo a su equipo (guardar el balón más tiempo de lo necesario, se demora en lanzar el balón de juego, etc.). ®Retardar la reanudación del juego Los árbitros amonestarán a jugadores que retarden la reanudación del juego mediante las siguientes tácticas: - lanzar un tiro libre del lugar erróneo con la deliberada intención de obligar al árbitro a ordenar su repetición. - simular la intención de lanzar un saque de banda, pero dejar de pronto el balón a un compañero para que efectúe el saque. - lanzar lejos el balón o llevárselo en las manos después de que el árbitro ha detenido el juego. www.arbitrum.com

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retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de un tiro libre retardar la salida del terreno de juego durante una sustitución.

®Simulación Todo jugador que intente engañar al árbitro simulando lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación y será amonestado por conducta antideportiva. h INFRACCIONES SIMULTÁNEAS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Cometidas por el mismo jugador (Regla V - Poderes y deberes, apartado número 12): Se sanciona la de mayor gravedad. Siempre serán de mayor gravedad las que se sancionen con Tiro libre directo. • Cometidas por jugadores de distinto equipo: Se interrumpe el juego y se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción. Si dos contrarios cometen la misma infracción y este hecho ocurre con el balón en juego y el árbitro lo paró, se reanudará con un balón a tierra donde ocurrió el hecho. Si la infracción cometida es distinta se castigará la más grave. h CARGA LEGAL (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Es el recurso legal de carácter físico, que consiste en disputar un balón con un adversario cuando este se halla a distancia de juego, utilizando para ganar la posición el hombro contra el hombro del contrario u hombro contra omóplato del adversario (si este le obstruye), realizada cuando ambos jugadores, el que carga y es cargado, tienen uno o los dos pies en contacto con el suelo y que para juicio del árbitro no sea temeraria, peligrosa o con un uso de la fuerza excesiva. Clasificación de las cargas: • Legales.- leal. Con el balón a distancia de ser jugado. Sin sanción. • Por la espalda.- el adversario protege el balón. Sin sanción. • Ilegales.- desleal. Con el balón lejos del juego. Libre indirecto. • Violenta.- fuerza desproporcionada. Libre directo. • Peligrosa.- realizada sobre la espina dorsal. Libre directo. • Por la espalda.- el adversario no protege el balón Libre directo. Aunque un jugador está autorizado a cargar al guardameta cuando este sostiene el balón, dicho jugador no podrá intentar jugar el balón con el pie bajo tales circunstancias. Usar el pie en dicha situación, equivale a juego peligroso y será sancionado correspondientemente. www.arbitrum.com

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Si un guardameta obstruye a un adversario, este podrá cargar al primero, aun cuando se encuentre en su área de meta. La carga por detrás, solo está permitida cuando el contrario obstruye, siempre que no la realice en la espina dorsal del cargado, pues se considera como carga peligrosa. Cuando en la carga se emplea una fuerza desproporcionada e innecesaria para el fin propuesto (apartar al contrario) será considerada como carga violenta y será sancionada como la anterior, con libre directo. Un jugador que aparte a un adversario empleando sus manos, brazos, piernas o el cuerpo, será culpable de infracción a la Regla XII y será castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Se castigará también los casos en que se sujete o moleste a un adversario para evitar que corra a colocarse en una posición determinada cuando el balón esté fuera de juego (sanción disciplinaria). Saltar contra un adversario. œ Un jugador que salta contra su adversario con el pretexto de cabecear el balón será castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Prohibido usar el cuerpo œ Un jugador que aparte a un adversario empleando sus manos, brazos, piernas o el cuerpo, será culpable de infracción a la Regla XII y será castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Se castigará también los casos en que se sujete o moleste a un adversario para evitar que corra a colocarse en una posición predeterminada cuando el balón esté fuera de juego. Saltar sobre un contrario no hay que confundirlo con la carga, pues es un empujón dado con el cuerpo. Se castigará con libre directo donde se produjo la acción. Se diferencia de la carga, para que ésta lo sea, los dos jugadores han de tener uno o ambos pies en el suelo. En el salto, el agresor no tiene ninguno de sus pies sobre el terreno de juego. hOBSTRUCCIÓN (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Un jugador que controla el balón y se encuentra a distancia de juego, es decir, la distancia en la que cubre el balón por razones tácticas con la intención de evitar que pueda ser jugado por un adversario, sin que utilice los brazos, no es culpable de obstrucción, pero podrá ser cargado de forma legal. • Todo jugador que obstruya intencionadamente a su adversario cruzándose directamente delante de él o corra entre este y el balón o se interponga de manera que constituya un obstáculo con el fin de retardar su avance, será castigado con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. • Sin embargo, todo jugador que impida intencionadamente el avance de un adversario, empleando el contacto físico con la/s mano/s, el/los brazo/s, la/s pierna/s o cualquier otra parte del cuerpo, deberá ser castigado con un tiro libre directo a favor del equipo contrario o con un penalti si la infracción ha sido cometida dentro del área penalti y la acción dejará de ser considerada como obstrucción para pasar a ser SUJETAR a un adversario. Hay dos clases de obstrucciones: • Positiva.- Es la realizada por un jugador protegiendo el balón porque le conviene a sus intereses y estando este a distancia de ser jugado. www.arbitrum.com

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Negativa.- Es la que realiza un adversario desentendiéndose del balón, evitando (bien moviéndose de un lado a otro o moviendo los brazos) que un jugador contrario llegue al balón.

El castigo en esta clase de obstrucción es libre indirecto, si no ha hecho contacto con el adversario, pues en este caso se convertiría en libre directo, ya que se interpretaría como sujeción o empujón con el cuerpo. ®Cubrir el balón No es infracción si un jugador que controla el balón a distancia de juego intenta cubrirlo con el cuerpo, sin extender los brazos. Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el balón utilizando la mano, los brazos, las piernas el cuerpo de forma antirreglamentaria, será sancionado con un tiro libre directo o con un penalti, si la infracción se cometió en el área de penalti. h OCASIONES MANIFIESTAS DE GOL (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Sólo se contemplan dos casos en las Reglas de Juego, por las cuales se debe expulsar a un defensor por evitar una manifiesta ocasión de gol: 1. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el portero dentro de propia área de penalti). 2. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador defensor mediante una infracción sancionable con tiro libre directo, indirecto o penalti. • En el resto de situaciones en que se evite un gol por medio de infracciones, el jugador podrá ser amonestado y su equipo sancionado con tiro libre indirecto, pero nunca será expulsado por haber evitado el gol. Por ejemplo, evitar que el balón entre en la portería propia sujetándose en el larguero y tocando el balón que entraba en la portería con el pecho. ®Malograr una oportunidad manifiesta de gol Sin embargo, se expulsará a un jugador que impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol. Este castigo no se impone por mano intencionada, sino por la intervención inaceptable y antirreglamentaria que impide marcar un gol. Ocasión manifiesta de gol Los árbitros deben entender que la incorrección castigada con una expulsión es grave en relación con el juego y, no necesariamente, en relación con el jugador adversario víctima de esta incorrección. De tal forma que se castiga más la destrucción de una posibilidad de gol, que la infracción física sobre el adversario. En consecuencia, conviene atenerse a los principios siguientes. El árbitro debe en una situación dada: Decidir si hay infracción o no; si no hay infracción, el juego debe continuar. Si existe infracción (infracción física, incluso menor, trayendo consigo un libre o un penalti). A continuación debe considerar: www.arbitrum.com

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• • • •

Si el impedimento de que el atacante ha sido víctima, tuvo como consecuencia la destrucción de una posibilidad evidente de gol. Si tal no ha sido el caso, un tiro libre (o un penalti) debe ser acordado (y, si es necesario, debe darse una amonestación). Si tal ha sido el caso, el jugador culpable debe ser expulsado y se debe proseguir el juego con un tiro libre directo en el lugar donde se cometió o un penalti si ocurrió dentro del área. Por otro lado, se debe igualmente tomar nota de que no hay que hacer ninguna diferencia, entre las infracciones cometidas en el exterior y el interior del área. Si hubo destrucción de una posibilidad evidente de marcar gol en el interior del área, el árbitro debe decretar penalti y expulsar al jugador.

◙ La Dirección de Arbitraje de FIFA matiza que el hecho de aplicar ventaja en una acción en que se debiese producir una amonestación, ésta debe ser mostrada una vez el juego se detenga. ¿Qué importancia tiene lo anterior? Hasta ahora únicamente se amonestaba en ciertas situaciones, pero no en todas. En las manos sólo se hacía si se tenía que detener el juego porque no se pudiese producir la ventaja, a partir de ahora, y aún cuando se conceda la ventaja, se deberá amonestar una vez el juego esté detenido, esto también es válido para cuando se intente evitar una ocasión manifiesta de gol no lográndolo, el jugador deberá ser amonestado tras detenerse el juego. Lo expuesto anteriormente implica que si no se consigue evitar una ocasión manifiesta de gol por medio de una incorrección que debiese ser sancionada con expulsión, ésta se producirá, aún cuando el gol sea conseguido, es excepción de este hecho, los dos casos que son expulsión por intentar evitar el marcar un gol. Ejemplos prácticos: Se comete mano voluntaria para evitar un gol: • Se logra el objetivo: Expulsión y tiro libre directo o penalti. • No se logra el objetivo: Amonestación y gol. Si el árbitro hubiese concedido de forma incorrecta la ventaja, el juego tras la amonestación, se reanudará en base a la Regla. Se comete una infracción sancionada con expulsión para evitar un gol o en cualquier otra situación del partido: Se marque o no el gol: Expulsión. En caso de marcarse el gol o concederse la ventaja, se hará tras la detención del juego. En caso de detenerse el juego, el partido se reanudará con tiro libre, penalti o balón a tierra, según la forma en se debiese reanudar el juego (Dirección de Arbitraje de FIFA, Agosto 2003). www.arbitrum.com

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h Comité Técnico de Árbitros Españoles. Escuela Nacional de Árbitros de Fútbol (ENAF) . Aclaraciones a las Reglas de Juego, Dirección de Arbitraje de FIFA Agosto 2003. La aplicación de una ventaja tras cometerse una infracción que debiera ser castigada con amonestación o expulsión no conlleva el no sancionar al jugador o jugadores culpables cuando el juego se haya detenido. • Por ejemplo: Si un jugador comete una mano intentando con ello evitar una ocasión manifiesta de gol, no logrando su objetivo, dicho jugador deberá ser amonestado después de conseguirse el gol. • Si un jugador comete una mano sancionable con amonestación y el árbitro concede ventaja, dicho jugador deberá ser amonestado si la ventaja no sobreviene o tras la primera interrupción del juego. • Si un jugador comete una infracción sobre un adversario sancionable con tiro libre o penalti al intentar evitar una ocasión manifiesta de gol, si logra su objetivo será expulsado, si no lo lograse por concesión de la ventaja, el árbitro tras la interrupción del juego expulsará, amonestará o no tomará medida disciplinaria alguna según lo requiriese la acción cometida. Pese a que el árbitro cuando toma una decisión debe considerar todos los criterios expuestos anteriormente, son finalmente su juicio y su opinión, los que prevalecen. En las decisiones disciplinarias que conlleven la expulsión, el árbitro ha de apreciar que el jugador infractor no tuvo intención de jugar el balón. No se expulsará al infractor si la acción de este no impidiese la consecución del gol, aunque lo hubiese marcado un compañero del jugador ofendido, por haber aplicado la ventaja. La sanción disciplinaria será amonestación. En los demás casos, se atenderá a la Ley. Señalará la correspondiente infracción técnica y amonestará si procede. En cuanto a saber si una posibilidad de gol es evidente o no, se deben aplicar los principios siguientes: • ¿se dirige el atacante directamente hacia la portería adversaria? (y no hacia la línea de meta, en este sentido dirigirse en dirección del banderín de esquina, no debería ser considerado como ocasión evidente de marcar gol). • ¿qué posiciones ocupan los defensores en relación con el lugar donde se GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET cometió la infracción? • ¿dónde ha sido cometida la infracción en relación a la portería adversaria? (mientras la distancia es más larga, menor es la posibilidad de marcar gol evidente). Está considerado que la zona de influencia debe extenderse sobre un rectángulo imaginario que se prolonga desde los www.arbitrum.com

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laterales del área de penalti hasta aproximadamente diez metros más allá del área de penalti hacia el centro del campo. En esta zona el árbitro debe apreciar si un jugador atacante está en condiciones de escaparse de un defensor y quedar en situación manifiesta de marcar gol. En ese caso el jugador defensor debe ser expulsado. Debe entenderse que las infracciones son producidas por el penúltimo defensor, es decir, que siempre delante del atacante no exista más que un defensor, ya sea el guardameta o un jugador de campo. Si un atacante en posesión del balón desbordara al guardameta o cualquier otro defensor siendo uno de los dos el último y sufriera infracción después de haberlo rebasado, el ofensor será expulsado. Se considera clara la redacción de FIFA, referente a • Si un jugador dentro de su propia área de penalti, no siendo guardameta prive a sus adversarios de gol o clara ocasión de gol, jugando, golpeando o desviando el balón con sus mano/s o brazo/s, será expulsado. Pero si no evita el gol, este será concedido y el jugador infractor será amonestado. • Si existiendo una oportunidad manifiesta de marcar gol, el jugador contrario que lo impida de manera intencionada, deteniendo, golpeando o desviando el balón con la mano/s fuera de su área de penalti, será expulsado y le será señalado el correspondiente tiro libre directo en contra de su equipo. • En el mismo caso, si el jugador que comete la infracción intencionada, no consuma su acción, es decir que no impide que sea gol, por supuesto el gol será concedido y el jugador amonestado o expulsado, según la característica de la acción irregular. • Si el jugador infractor golpea o desvía el balón y este va hacia un contrario en buena posición de conseguir gol, la ventaja deberá ser aplicada, de acuerdo con la Regla V e independientemente del desarrollo de la siguiente jugada (gol o no gol), el jugador infractor será amonestado. De no aplicarse la ventaja, se actuaría conforme a los puntos anteriores. ®Sujetar a un adversario Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los árbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situación, en virtud de la Regla XII. Generalmente, un tiro libre directo es sanción suficiente, pero en ciertas circunstancias se deberá imponer una sanción adicional. Por ejemplo: • se amonestará por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de juego ventajosa. • se expulsará a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol al sujetar al adversario.

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h ENTRADAS A CONTRARIOS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). • Son aquellas efectuadas hacia un contrario con uno o los dos pies, o con una o las dos piernas y estando el balón en juego, entre otras exponemos por sus características dos ejemplos: a) Una entrada con deslizamiento, con uno o ambos pies, está autorizada si el árbitro estima que no es peligrosa. Sin embargo, si el jugador que efectúa la entrada no toca el balón, pero toca a su adversario haciéndole caer, el árbitro concederá un tiro libre directo o penalti contra el equipo infractor. b) Una entrada por detrás, que sea violenta y efectuada con poca o ninguna posibilidad de ganar el balón, queda terminantemente prohibida y será sancionada con un tiro libre directo o penalti y expulsión. Igualmente la entrada frontal o lateral efectuada con violencia y con poca o ninguna posibilidad de ganar el balón será sancionada igualmente con tiro libre directo o penalti y expulsión. h JUGADORES LESIONADOS (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF). 1) El árbitro permitirá seguir jugando hasta que el balón esté fuera de juego si, en su opinión, la lesión es leve. 2) Detendrá el juego si, en su opinión, la lesión es o pudiera ser grave. Teniendo en cuenta que la mayoría de los árbitros no son médicos, ni aún siéndolos, no pueden tener la seguridad de si se ha producido o no una lesión grave, más vale en estos casos pecar por exceso que por defecto. 3) Después de consultar con el jugador lesionado, el árbitro autorizará la entrada en el terreno de juego de uno, máximo dos personas especializadas, para que evalúen el tipo de lesión y que puedan organizar el traslado seguro y rápido de dicho jugador fuera del terreno de juego. 4) Los camilleros entrarán en el terreno de juego al mismo tiempo que los médicos o personas especializadas para acelerar el traslado del jugador lesionado. 5) El árbitro se asegurará que el jugador lesionado sea trasladado con total seguridad y rapidez fuera del terreno de juego. 6) No está permitido tratar al jugador en los límites del terreno de juego, salvo en caso de fuerza mayor, por ejemplo si se ha tragado la lengua. 7) Todo jugador con herida sangrante abandonará el terreno y no podrá retornar hasta que el árbitro considere que la herida ha dejado de sangrar. La comprobación puede ser hecha por un árbitro asistente o el 4º árbitro, (un jugador no puede utilizar ropa con sangre en ella, Reglas FIFA 2004). 8) Apenas autorizada la entrada de los médicos o personas especializadas en los límites del terreno de juego, el jugador deberá abandonar el mismo, ya sea en camilla, andando o ayudado, salvo que ocurra lo expuesto en el punto 6. Si no cumple esta norma, dicho jugador será amonestado por conducta antideportiva. 9) Un jugador lesionado y que ha tenido que abandonar el terreno de juego sólo podrá volver al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado. www.arbitrum.com

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10) Cuando el balón esté en juego, el jugador lesionado podrá ingresar nuevamente en el terreno de juego, pero sólo por las líneas de banda. Cuando el balón esté fuera de juego podrá entrar por cualquier línea que delimita el terreno de juego. 11) Únicamente el árbitro está autorizado a permitir que un jugador lesionado, y que ha tenido que abandonar el terreno de juego, pueda volver a entrar en el mismo, independientemente de que el balón esté o no en juego. 12) Si el juego no ha sido interrumpido por cualesquiera otros motivos o si la lesión sufrida por el jugador no es producto de una infracción de las Reglas de Juego, el árbitro reanudará el juego con un balón a tierra , a ejecutar donde se encontraba el balón en el momento de la interrupción y sujeto a las circunstancias especiales de la Regla VIII. 13) Las excepciones al proceder del árbitro en el caso de lesión, serán: a) Lesión de uno de los guardametas. b) Cuando un guardameta y un jugador de campo chocan y necesitan una atención inmediata. c) Cuando ocurre una lesión grave, como la relatada en el punto 6º, u otras como fracturas, conmociones, etc. œ Se permite la entrada en el terreno de juego de los oficiales de equipo, previa autorización del árbitro, con el fin exclusivo de juzgar la gravedad de la lesión, pero no tratarla, y así mismo para disponer la retirada del jugador. El arbitro compensará al final de cada mitad el tiempo perdido por lesión. Para sancionar con un tiro libre, tienen que concurrir tres circunstancias: • Que el balón esté en juego. • Que la acción se haya cometido dentro del terreno de juego. • Que exista intencionalidad en la acción cometida. Por la infracción a esta Regla, el árbitro siempre que pare el juego, será para sancionar una infracción producida, o bien para castigar una conducta cometida. Por tanto, el árbitro cuando detenga el juego rápidamente debe pensar cuatro cosas. • TIPO DE INFRACCIÓN COMETIDA (directa o indirecta) será siempre contra un contrario (excepto jugar el balón con las manos). • LUGAR DONDE SE COMETIÓ (dentro o fuera del terreno de juego). Si es fuera se reanudará con balón a tierra donde estaba el balón al detener el juego el árbitro. • CONTRA QUIÉN FUE LA ACCIÓN (contrarios, árbitro, compañeros, espectadores, etc.). • SI ADEMÁS DE LA INFRACCIÓN COMETIDA, ES CULPABLE DE UNA CONDUCTA, que motive una sanción disciplinaria del infractor.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA REGLA

◙h Como se aclara en las Preguntas y Respuestas a las Reglas de Juego 2004, aplicar ventaja no impide que se imponga una amonestación si el hecho cometido (manos, sujetar a un adversario, www.arbitrum.com

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etc.) es merecedor en sí mismo de esta sanción. Se amonestará en la siguiente detención del juego (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF). h Cuando se concede ventaja ¿se puede amonestar después de cometer una mano? Sí. Si el árbitro considera que dicha acción está contemplada en los casos de amonestación por mano por comisión de una conducta antideportiva (Consulta a la Dirección de Arbitraje de FIFA de 6/08/2003). h Cuando se comete una mano voluntaria en una ocasión de gol ¿se puede después amonestar o expulsar al jugador que la ha cometido si no consigue su objetivo, y el gol es conseguido? El árbitro deberá amonestar a dicho jugador por cometer una conducta antideportiva antes de la reanudación del juego (Consulta a la Dirección de Arbitraje de FIFA de 6/08/2003). h ¿Por qué se puede amonestar a un jugador si se comete una entrada sobre un adversario o en la mano voluntaria ? En todos los casos el efecto persiste por haber sido ya cometido y por lo tanto haberse producido la conducta antideportiva. Las reglas no indican nada en contra de que los efectos producidos hayan desaparecido (Consulta a la Dirección de Arbitraje de FIFA de 6/08/2003). h Las Reglas de Juego hablan en español siempre de mano, ¿qué se entiende por mano? La mano, el brazo o el antebrazo. h ¿El sujetar a un contrario conlleva siempre la amonestación por conducta antideportiva? No se debe amonestar por el simple hecho de sujetar si se concede ventaja, ya que el sujetar no es en sí mismo una conducta antideportiva. h ¿Cuándo se amonesta tras conceder una ventaja por sujetar a un adversario? Cuando el jugador objeto de la infracción no consigue seguir en posesión del balón o no puede ganar la posición que deseaba, bien para conseguir la posesión del balón, bien para colocarse en una posición ventajosa, o cuando el árbitro por su gravedad lo considere conducta antideportiva, como por ejemplo: se hace en una zancadilla en la que el árbitro estima si es lo suficientemente grave o no para producir una amonestación por conducta antideportiva. h ¿Cuándo se concede una ventaja en una ocasión manifiesta de gol se puede expulsar aunque no se evite el gol? No. Dicho jugador será expulsado o amonestado, si la acción que cometió estuviese tipificada como tal, en las infracciones sancionadas con amonestación o expulsión, pero nunca por haber evitado una ocasión manifiesta de gol, ya que no logró su objetivo. 1 Se va a ejecutar un balón a tierra en el interior del área de penalti y un jugador defensor golpea violentamente a un contrario antes de que el esférico haya tocado el suelo, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Expulsará al jugador por conducta violenta y reanudará el juego con el balón a tierra. 2 Mientras el balón está en juego, dos jugadores del mismo equipo cometen entre ellos mismos conducta antideportiva o violenta en el terreno de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? www.arbitrum.com

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El árbitro deberá amonestarlos o expulsarlos y reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario a ejecutarse desde el lugar en donde se cometió la infracción *. 3 Mientras el balón está en juego, el portero golpea a un jugador atacante que se encuentra en la superficie situada entre la línea de meta y las redes, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego, expulsará al guardameta y reanudará el partido mediante balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *. No se concederá un tiro de penalti porque esta superficie no forma parte del terreno de juego. 4 Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portería vacía. Un defensor lanza una bota u otro objeto con su mano, golpeando al balón y evitando con ello el gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? La bota u otro objeto debe ser considerada como una prolongación de la mano. El juego será detenido, el equipo del guardameta será sancionado con un penalti y el jugador infractor será expulsado por impedir un gol al jugar el balón de forma intencionada con la mano. 5 Un atacante supera al guardameta y dispara a gol estando la portería vacía. El guardameta lanza una bota u otro objeto con su mano, golpeando al balón y evitando con ello el gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El guardameta será amonestado por conducta antideportiva y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar en donde el objeto impactó con el balón *. 6 Un jugador que no es el guardameta se encuentra en su propia área de penalti sujetando una canillera o espinillera con la mano y golpea el balón con ella para evitar que entre en la meta, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro concederá un tiro de penalti y expulsará al jugador por evitar un gol. La espinillera ha de considerarse como una extensión de la mano del jugador. 7 ¿Qué ocurrirá si en una situación semejante el jugador en cuestión es el guardameta? El árbitro detendrá el juego, amonestará al guardameta por conducta antideportiva y reanudará el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario *. 8 Un jugador que ha abandonado el terreno de juego para recibir atención médica zancadillea a un jugador situado dentro del terreno de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El jugador será amonestado por reincorporarse al terreno de juego sin permiso del árbitro. Si la zancadilla fuese merecedora de amonestación el árbitro le expulsará por recibir dos amonestaciones en un mismo partido. El juego se reanudará mediante un penalti o un tiro libre directo *. 9 Un jugador entra al terreno de juego sin recibir señal alguna del árbitro y toca el balón de forma deliberada con la mano, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Deberá amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin su permiso. Reanudará el juego mediante un tiro libre directo * o penalti para sancionar la infracción más grave. Si el árbitro considera que es también culpable de conducta antideportiva por tocar deliberadamente el balón con la mano, le expulsará por recibir una segunda amonestación en un mismo partido. Expulsará al jugador si considera que evitó un gol o una oportunidad manifiesta de gol. www.arbitrum.com

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Regla XII - FALTAS E INCORRECCIONES

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10 Un delantero que corre con el balón encuentra a un defensor en su camino y abandona el terreno de juego para seguir jugando el balón. El defensa le sujeta intencionadamente más allá de la línea de banda para impedir su progresión, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego y amonestará al defensor por conducta antideportiva. El juego se reanudará mediante balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *. 11 Mientras el balón está en juego, un jugador situado en su área de penalti lanza un objeto a un adversario situado fuera del área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego y expulsará al infractor por conducta violenta. El juego se reanudará mediante un tiro libre directo que se lanzará desde el lugar en que se cometió la infracción, es decir, desde el lugar donde el objeto golpeó o hubiese golpeado al oponente. 12 Un jugador lanza un objeto, por ejemplo una bota, a una persona sentada en el área técnica, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego y expulsará al infractor por conducta violenta. El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto que se lanzará desde el lugar donde se arrojó el objeto *. 13 Mientras el balón está en juego, un sustituto arroja un objeto, por ejemplo una bota, a un jugador del equipo adversario, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego y expulsará al sustituto por conducta violenta. El juego se reanudará con un tiro libre indirecto en contra del equipo del sustituto a ejecutarse desde el lugar en donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego *. 14 Un jugador situado en su área de penalti golpea al árbitro, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego y expulsará al jugador por conducta violenta. El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción *. 15 Un guardameta situado en su área de penalti atrapa el balón con las manos, lo coloca en el suelo y sale con él fuera del área. Posteriormente decide volver a dicha área y vuelve a tocarlo con las manos, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario *. 16 Un guardameta bota el balón antes de patearlo, ¿es una infracción botar el balón? No, según el espíritu de las Reglas de Juego, no debería considerarse que el guardameta haya abandonado la posesión del balón. 17 Si el guardameta está botando el balón, ¿puede un adversario jugarlo cuando toca el suelo sin ser culpable de juego peligroso? No. 18 Después de tener la posesión del balón, un guardameta lo sostiene en la palma de su mano. Un oponente viene por detrás y cabecea el balón quitándoselo. ¿Está esto permitido? No. 19 Mientras un guardameta está lanzando, sacando, soltando o pateándo el balón para ponerlo en juego, un oponente lo intercepta antes de que toque el suelo. ¿Está permitido? No, Es una infracción impedir al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos. El lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos y el patear el balón está considerado como una única acción. www.arbitrum.com

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20 Un jugador, que no sea el guardameta, toca deliberadamente el balón con su brazo dentro de su área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Concederá un tiro de penalti. La infracción de tocar el balón deliberadamente con la mano comprende el empleo ilegal del brazo, antebrazo o la mano. 21 El equipo atacante ejecuta un saque de banda y el guardameta defensor intenta atrapar el balón. El guardameta falla, no tocándolo, y un compañero da un puñetazo el balón lanzándolo por encima del larguero. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Sancionará con un tiro de penalti. El árbitro amonestará al jugador por conducta antideportiva. El jugador no será expulsado por haber evitado un gol o malogrado una oportunidad manifiesta de gol, ya que de un saque de banda no se puede conseguir directamente un gol. 22 Un jugador intenta evitar un gol por medio de mano voluntaria de forma antirreglamentaria, no consiguiendo su objetivo. ¿Qué decisión tomará el árbitro? El árbitro amonestará a dicho jugador por conducta antideportiva y concederá el gol. 23 Un jugador, excepto el guardameta en su propia área de penalti, juega de forma voluntaria el balón con la mano intentando evitar con ello que llegue a un adversario. ¿Cómo deberá proceder el árbitro si no consigue su objetivo? Si el árbitro aplicó la ventaja, amonestará al jugador por conducta antideportiva en la siguiente interrupción del juego. 24 Un jugador es cargado no estando el balón a distancia de juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Si el árbitro estima que la carga se ha realizado de forma imprudente, se concederá un tiro libre directo * o un penalti. 25 Un jugador impide el avance de un adversario utilizando contacto físico. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Castigará al infractor con tiro libre directo * o penalti por sujetar a un adversario. 26 ¿Está autorizado el árbitro a mostrar una tarjeta roja a un sustituto para indicarle que debe abandonar el área técnica y dirigirse a los vestuarios, haya o no participado en el partido, porque ha hecho gestos o empleado lenguaje obsceno, ofensivo o grosero? Sí. Todos los jugadores titulares, sustitutos y sustituidos están bajo la autoridad del árbitro, estén o no en el terreno de juego. La tarjeta roja se emplea para indicar claramente la sanción. 27 Si un jugador intencionadamente está echado encima del balón durante un tiempo irrazonable, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego, amonestará al jugador por conducta antideportiva y concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario *. 28 Un árbitro amonesta a un jugador y éste se disculpa por su incorrección, ¿puede el árbitro omitir el informe del incidente? No, deberá comunicar todas las amonestaciones. 29 Un atacante pugnando por el balón entra en contacto con el guardameta que se encuentra en el interior de su propia área de meta. ¿Está permitida esta acción? Pugnar con el guardameta está permitido. Un jugador sólo será sancionado si en la pugna salta, carga o empuja al guardameta de manera imprudente, temeraria o usando una fuerza excesiva. 30¿Está permitido que dos o más jugadores pugnen al mismo tiempo con un contrario? Sí, siempre que la pugna sea legal. 31 Un defensor sujeta a un atacante fuera de su área de penalti pero continúa cuando entra éste en la misma. ¿Qué decisión tomará el árbitro? www.arbitrum.com

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El equipo del defensor será sancionado con un tiro de penalti. 32 Un jugador juega de forma peligrosa levantando su pierna cuando un contrario intenta cabecear el balón y le toca en la cabeza. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Sancionará al equipo del infractor con un tiro libre directo * o penalti. 33. Un jugador se encuentra en posición de fuera de juego y un árbitro asistente levanta su banderín. El árbitro no ve la señal y un defensor evita, contraviniendo las normas estipuladas, la oportunidad manifiesta de gol de su adversario. El árbitro interrumpe el juego y es entonces cuando ve la señal del árbitro asistente, ¿cómo deberá proceder? a.Si acepta la señal de fuera de juego del árbitro asistente, no expulsará al defensor, ya que no había una oportunidad manifiesta de gol. El juego se reanuda con tiro libre indirecto a favor del equipo defensor *. El jugador podrá ser amonestado o expulsado si la acción que hubiese cometido así lo requiriese. b. Si no acepta la infracción de fuera de juego inicial, expulsará al defensor por malograr una manifiesta oportunidad de gol del equipo adversario y reanudará el juego mediante un tiro libre directo o penalti a favor del equipo atacante. 34 Un jugador se encuentra en posición de fuera de juego y un árbitro asistente levanta su banderín. El árbitro no ve la señal y un defensor golpea a un adversario. El árbitro interrumpe el juego y es entonces cuando ve la señal del árbitro asistente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Si acepta la señal de fuera de juego del árbitro asistente, expulsará al defensor por conducta violenta y reanudará el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor *. Si no acepta la infracción de fuera de juego inicial, expulsará al defensor por conducta violenta y reanudará el juego mediante un tiro libre directo o penalti a favor del equipo atacante. 35 Un jugador pide abandonar el campo y, mientras se dirige hacia fuera, el balón viene hacia él y lo patea a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El jugador será amonestado por conducta antideportiva. El partido se reanudará con un tiro libre indirecto, lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción *. 36 Un árbitro asistente observa la conducta violenta de un jugador. Sin que el árbitro vea ni la infracción ni la señal del asistente, el equipo de este jugador marca un gol. En ese momento el árbitro ve la señal del asistente, ¿cómo deberá proceder? Si el juego no se ha reanudado, anulará el gol, expulsará al jugador culpable y reanudará el partido mediante un penalti o un tiro libre directo *. 37 Se marca un gol, el árbitro ve entonces una señal de un asistente. El árbitro asistente cuenta al árbitro que antes de que el balón entrase en la portería, el guardameta del equipo anotador había golpeado a un adversario dentro de su propia área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Anulará el gol, expulsará al guardameta por conducta violenta y concederá un tiro de penalti al equipo contrario. [ . Un atacante en posición de fuera de juego dentro del área de penalti contraria, aunque sin participar en el juego activo, es golpeado violentamente por un adversario, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Expulsará al adversario por conducta violenta y concederá un tiro de penalti al www.arbitrum.com

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equipo atacante (Julio 2004). [ . Un jugador abandona el terreno de juego mientras celebra un gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Celebrar un gol es parte aceptable del fútbol. Una amonestación sólo está justificada si un jugador hace una muestra excesiva de júbilo, es decir, quitándose su camiseta, saltando por encima de las vallas, gesticulando contra los contrarios o los espectadores, ridiculizándolos apuntando hacia su camiseta, u otra acción similar que sea provocativa (Julio 2004). [ . Un guardameta que se encuentra en su área de penalti toca intencionadamente con la mano un balón fuera de dicha área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Señalará un tiro libre directo a favor del equipo contrario. Si el árbitro considera que es culpable de conducta antideportiva o que ha malogrado una oportunidad manifiesta de gol al equipo contrario, deberá sancionarle correspondientemente (Julio 2004). [ . El guardameta controla el balón con sus manos en el área de penalti y lo pasa a un compañero que se encuentra también dentro de dicha área. Éste lanza el balón involuntariamente hacia su propia meta. El portero lo toca con las manos, pero no consigue detenerlo y entra a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro concederá el gol (Julio 2004). [ . Un jugador situado fuera de su propia área de penalti, que no sea el guardameta, toca deliberadamente el balón con la mano dentro del área de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Señalará un tiro de penalti. Si el árbitro considera que es culpable de conducta antideportiva o que ha evitado una manifiesta oportunidad de gol al equipo contrario, deberá sancionarle correspondientemente (Julio 2004). [ . Un guardameta ejecuta un saque de meta en condiciones de mucho viento. El balón sale del área de penalti y vuelve, por una ráfaga de viento, a penetrar en la misma sin ser tocado por otro jugador. El guardameta coge el balón con la mano para evitar que entre a gol. ¿Qué decisión tomaría el árbitro? El jugador será sancionado con tiro libre indirecto por tocar el balón por segunda vez antes de ser jugado por otro jugador. En esta situación, no se considera que el guardameta sea culpable de haber impedido un gol o malogrado una oportunidad manifiesta de gol * (Julio 2004). [ . Un jugador de campo ejecuta un saque de meta en condiciones de mucho viento. El balón sale del área de penalti y vuelve, por una ráfaga de viento, a penetrar en la misma sin ser tocado por otro jugador. El jugador ejecutor coge el balón con la mano para evitar que entre en su portería. ¿Qué decisión tomaría el árbitro? El jugador será sancionado con penalti por la mano cometida. Una segunda infracción ha sido cometida al tocar el balón por segunda vez, sancionando el árbitro, sobre la base de la regla 5, la infracción más grave. www.arbitrum.com

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El jugador será amonestado por conducta antideportiva, pero no será expulsado por evitar una ocasión manifiesta de gol, ya que no se puede conseguir gol válido de un saque de meta en la propia portería (Julio 2004). Un defensor agrede a un contrario en su área de penalti estando el balón en la meta contraria. Expulsión del defensor y penalti a favor del jugador agredido. Un defensor intenta quitar el balón con el pie a un atacante cuando el balón está a la altura del pecho de este ultimo. Tiro libre indirecto en contra del defensor donde se produjo la acción. Un jugador deja el pie quieto de frente o costado cuando un defensor va a despejar. Tiro libre indirecto en contra del jugador que dejó el pie a lanzar desde donde se produjo la acción. Un portero bloca el balón, lo echa al suelo y sale del área de penalti con él en los pies. Al salir del área un contrario va hacia él con intención de quitarle el balón. Ante esta situación el portero vuelve con el balón al área de penalti y coge el balón con las manos. Tiro libre indirecto en contra del portero a sacar desde donde el portero cogió el balón. El portero entrega con la mano el balón a un compañero que se encuentra en el área de penalti. El portero sale del área y su compañero le pasa el balón. Al ver el portero que viene un contrario entra en el área y coge el balón. Tiro libre indirecto en contra del portero a sacar desde donde cogió el balón. El portero, estando fuera de su área de penalti, recibe el balón de un compañero que ha efectuado un saque de meta. Lo controla y lo introduce en el área de penalti con los pies tocándolo a continuación con las manos. Tiro libre indirecto en contra del portero a sacar desde donde cogió el balón. El portero, estando fuera de su área de penalti, recibe el balón de un contrario, lo controla y lo introduce en el área de penalti con los pies tomándolo a continuación con las manos. Jugada legal. Un compañero del portero bloca el balón con el pie dentro del área de penalti. Llega el portero y lo coge con las manos. Tiro libre indirecto en contra del portero a sacar desde donde cogió el balón. Un jugador lanza una bota a un suplente del equipo contrario con intención de agredirle. Expulsión del jugador y tiro libre indirecto en contra del jugador a sacar desde donde el jugador lanzó la bota. Un portero tiene a un jugador contrario a su lado cuando se va a lanzar un saque de esquina. Cuando el balón va por el aire y antes de saltar, el meta carga lealmente al delantero para evitar que realice el remate. ¿Que deberá hacer el árbitro? Amonestar al portero y señalar libre indirecto por carga a destiempo. Un árbitro asistente señala un fuera de juego y en el instante que el árbitro señala la infracción el defensor agrede dentro del área de penalti al delantero. Fuera de juego del atacante y expulsión del defensa agresor. Una guardameta realiza un saque de meta y una vez el balón ha salido del área de penalti el balón, por una ráfaga de aire, vuelve hacia la meta pero el guardameta www.arbitrum.com

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que había antes efectuado el saque no se acuerda de esto y despeja de puño, o simplemente vuelve a tocar el balón. Hay que castigar con libre indirecto, por tocar dos veces seguidas el balón, y de ocurrir en el área de meta, habrá de colocarse el balón en la parte de la línea del área indicada más cercana al sitio donde se cometió la infracción. Un jugador agrede a un contrario fuera del terreno de juego estando el balón en juego. Expulsión del agresor y balón a tierra a lanzar donde se encontraba el balón. El árbitro va a ejecutar un balón a tierra y antes de caer el balón al suelo uno de los jugadores que luchan por el balón agrede al contrario. Expulsión del agresor y repetición del balón a tierra. Un jugador suplente lanza una bota a un jugador contrario que se encuentra en el terreno de juego. Expulsión del jugador y balón a tierra a sacar desde donde estaba el balón. Un espectador entra en el terreno de juego, sujeta al portero y el balón impulsado por un contrario entra a gol. Anular el gol y reanudar con balón a tierra. Si un jugador eleva el balón con el pie hasta su cabeza, y con ella lo envía al portero. ¿Qué deberá hacer el árbitro? Deberá señalar tiro libre indirecto en contra del jugador por conducta antideportiva y la infracción se sacará desde donde el jugador efectúa el pase. Este jugador será amonestado. Un defensa realiza un despeje defectuoso con el pie y el balón llega hasta el portero quien coge el balón con las manos. ¿Deberá señalar algo el árbitro? No. La intención del jugador era despejar y no pasar a su portero. Un árbitro aprecia una clara intención de hacer infracción a un contrario, pero aplica la ventaja y el ofendido marca gol. ¿Qué deberá hacer el árbitro? Concederá gol y amonestará al jugador contrario. Un defensor es objeto de infracción en su propia área de meta. ¿Desde donde se sacará esta infracción? Desde cualquier lugar del área de meta. ¿Desde donde se saca una infracción por cesión al portero? En el punto donde coge el balón el portero. Una vez aplicada la ventaja, un árbitro se da cuenta de que es mejor señalar la infracción. ¿Es correcta su actuación? Sí. Una vez aplicada la ventaja puede volverse atrás. ¿Puede un jugador sacar un tiro libre desde dentro de su área de penalti sobre un compañero que se encuentra también dentro de dicha área? Sí, pero el compañero no podrá tocar el balón hasta que haya salido del área de penalti. Si lo hiciera antes se debería repetir el saque. Un jugador es expulsado antes de comenzar el partido. ¿Puede ser sustituido por otro jugador? Sí, y no se considerará sustitución pero deberá ser reemplazado por uno de los suplentes inscritos. Mientras el balón está en juego, el portero golpea a un jugador atacante que ha perdido el balón y caído entre las redes, en el área comprendida entre ésta y la línea de meta. ¿Que decisión adoptará el árbitro? Expulsión del portero y balón a tierra donde se encontraba el balón en el momento de detener el juego. El árbitro señala una infracción a favor del equipo atacante sobre la misma línea de gol, ¿desde que lugar se reanudará el juego? www.arbitrum.com

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Si es infracción directa desde el punto de penalti, indirecta desde la línea del área de meta paralela a la línea meta en su punto más cercano. Cuando el jugador que va a ejecutar un tiro libre ¿cuántos pasos deberá contar el árbitro, si le pide la distancia? La distancia reglamentaria es de 9.15 metros que el árbitro lo puede medir mediante pasos o hacerlo de forma visual. El árbitro sanciona una infracción, momento en que un jugador del bando infractor se sitúa delante del balón ¿este jugador comete alguna infracción? Debe ser amonestado por retrasar la ejecución del saque. Un jugador hace correctamente un saque de banda golpeando voluntariamente con el balón a un adversario en el lanzamiento. ¿Cómo actuará el árbitro? Expulsión y tiro libre directo o penalti, dependiendo de donde se produjo el contacto. Un jugador realiza una entrada a un contrario por detrás a un contrario, tocando primero al adversario y luego al balón. Tiro libre directo y expulsión. Si un guardameta efectúa un tiro libre, y antes de que el balón haya sido tocado por otro jugador, vuelve a tocar el balón con las manos intencionadamente, entonces el árbitro: Concederá un tiro libre indirecto si la acción se cometió dentro de su propia área de penalti y un tiro libre directo si se cometió fuera de ella. Un jugador corre con el balón por la banda y al llegar a la línea de fondo centra hacia el área, un defensor, no el guardameta, juega dentro del área el balón con la mano voluntariamente, impidiendo así un posible remate de un atacante, que buscaba el balón en pugna con otro defensor. ¿Qué debe hacer el árbitro? Penalti y amonestación del defensor. Se concede un tiro libre indirecto fuera del área de penalti del equipo defensor, el árbitro no levanta el brazo para indicar que el tiro es indirecto y el balón es jugado con el pie directamente a la portería contraria y entra a gol. ¿Cómo deberá proceder el árbitro? Se concederá saque de meta. Un jugador en su área de penalti hace "la cama" a un adversario. Penalti. Un delantero se sitúa dentro de la meta y, al mismo tiempo, un compañero introduce el balón en la portería, ¿qué deberá hacer el árbitro si el jugador distrae a un adversario? Anulará el tanto y amonestará al jugador por conducta antideportiva. Un jugador de un equipo choca con un adversario y empieza a sangrar. inmediatamente se sale del terreno de juego tras las indicaciones del árbitro. cuando ya se encuentra recuperado, entra en el terreno de juego sin el permiso del árbitro. ¿Actúa bien el jugador? No, ya que, deberá pedir permiso al árbitro para reingresar en él. Si un jugador sobrepasa sin querer una de las líneas que delimitan el terreno de juego, ¿se considerará que ha abandonado voluntariamente el mismo sin permiso del árbitro? No, ya que no ha abandonado el terreno de juego de forma voluntaria y por tanto no se considera salida indebida. Antes de efectuar el saque de inicio de un partido, un jugador comete una agresión a un jugador del equipo contrario. ¿Es correcto que el jugador agresor sea expulsado y por tanto, su equipo quede con 10 jugadores? No, pues puede ser reemplazado por un sustituto, si lo hubiese. www.arbitrum.com

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Un jugador del equipo "A" insulta gravemente a un compañero de su propio equipo. El árbitro le expulsará si lo ha escuchado. Si un jugador juega o intenta jugar con el pie el balón cuando el guardameta contrario está sacándolo, será sancionado por: Juego peligroso.

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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES

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REGLA XIII

Los tiros libres TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado a otro jugador. El tiro libre directo • si un tiro libre directo jugado con el pie se introduce directamente en la meta contraria, se concederá un gol. • si un tiro libre directo jugado con el pie se introduce directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario.

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El tiro libre indirecto El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a otro jugador o haya salido del juego. El balón entra en la meta. El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. • si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta contraria, se concederá un saque de meta. • si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. GRÁFICO FIFA

Posición en el tiro libre Tiro libre dentro del área de penalti. Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor: • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m. del balón. • todos los adversarios deberán permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego. www.arbitrum.com

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• •

el balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá del área de penalti. un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto de dicha área.

Tiro libre indirecto en favor del equipo atacante • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m. del balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta. • el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. • un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la infracción. Tiro libre fuera del área de penalti • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m. del balón hasta que esté en juego. • el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. • el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Contravenciones / Sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria: • se repetirá el tiro. Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área de penalti sin que el balón entre directamente en juego: • se repetirá el tiro. Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el balón esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). • se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor. Tiro libre lanzado por el guardameta Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: www.arbitrum.com

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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES

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• •

se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la infracción ocurrió fuera del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11).

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f Advertimos con carácter general, que si se concede tiro libre a un equipo dentro de su propia área de meta, este puede ser lanzado desde cualquier lugar de aquella mitad del área de meta en la cual se encontraba el balón en el momento de parar el Juego. Es decir, si el libre es favorable al bando defensor no es preciso ejecute este en el sitio exacto donde se encontraba el balón (I Board, junio de 1978). f Los jugadores que no se retiren a la distancia reglamentaria cuando se vaya a ejecutar un tiro libre deberán ser amonestados, y en caso de reincidencia, expulsados del terreno de juego. Se recomienda muy particularmente a los árbitros que consideren como incorrección grave todas las tentativas que realicen los jugadores para demorar la ejecución de un tiro libre. f Si al ejecutar un tiro libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de distraer al adversario, se considerará como conducta incorrecta y él o los jugadores culpables serán amonestados. f Se entiende por golpe franco o saque libre un puntapié dado al balón en cualquier dirección, estando este parado en el suelo. El golpe franco, saque de salida, saque de esquina o un penalti no puede realizarse hasta que el árbitro no haya dado la señal para ello. Cuando el juego se interrumpa por el árbitro a causa de la conducta incorrecta de un jugador, se reanudará con un golpe franco indirecto a favor del equipo contrario al que pertenezca el infractor, sin tener para ello en cuenta si la infracción fue castigada con amonestación o expulsión (Internacional Board, 1 de junio de 1933). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO h En la ejecución rápida de los tiros libres si el defensor de forma no intencionada toca o le golpea el balón, el arbitro dejará seguir el juego aunque no esté a la distancia de los 9,15 m., salvo que con ello se conculque las normas de alguna de las reglas, pero si lo hizo de forma intencionada, dicho jugador será amonestado (ENAF - Madrid, 11 de septiembre de 2004).

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h CONDICIONES PARA SEÑALAR TIROS LIBRES (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Que el balón esté en juego. • Que se produzcan dentro del terreno de juego, salvo en algunos casos, las infracciones por lanzamiento. • Que la infracción sea cometida por un jugador participante. h CONDICIONES PARA SEÑALAR TIRO LIBRE DIRECTO (Manual de Reglas de Juego 2003-04, CTA, ENAF) • Que el balón esté en juego. • Que se produzcan dentro del terreno de juego, salvo en algunos casos, las infracciones por lanzamiento. • Contra un adversario (excepto tocar el balón con las manos deliberadamente, no siendo el guardameta en su propia área de penalti). • Que sea una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo. • Que la infracción sea cometida por un jugador participante. f♦

Aclaraciones: a) El saque libre indirecto que rebota en algún jugador, atacante o defensor, y entra después en el marco, es tanto válido. b) Cuando al hacer un saque directo desde fuera del área el jugador que lanza este tira contra su portería y marca tanto, la solución es dar un saque de esquina. La Regla XlII sólo concede el gol cuando es en contra del bando que cometió la infracción. c) Los jugadores del bando castigado no pueden acercarse al que ejecuta el saque a menos de 9,15 metros del balón y hasta que el balón sea puesto en juego. Es este el que pone en condiciones legales para adelantarse a los jugadores del grupo sancionado y no la señal de silbato del árbitro, puramente indicativa. d) El jugador o jugadores que no se sitúen a la distancia reglamentaria, desoyendo las advertencias, son culpables de conducta incorrecta y podrán ser expulsados del campo, previa amonestación, repitiéndose el saque si el árbitro estima que no fue ejecutado en condiciones. Siempre se cumplirá la ley de la ventaja. e) Si el jugador que ejecuta un saque libre dentro de su área lo lanza contra la propia meta, ocurra lo que ocurra, sea gol o salga fuera, hay que repetir la ejecución del libre, haciéndolo en la forma que la ley manda, pues el balón no está en juego hasta hallarse fuera del área. f) Si un jugador lanza un golpe franco desde fuera del área y pasa el balón a su portero, que falla y el balón entra en la puerta directamente, el árbitro debe conceder saque de esquina, entendiéndose que en este caso el balón había salido del área y por ello estaba en juego. En caso contrario (no estar en juego), debe repetirse el golpe franco si el balón no salió del área (Comisión de Árbitros, Diciembre, 1964). g) Si el jugador que efectúa el saque distrae al guardameta, bien gesticulando, haciendo ademán de sacar sin jugar, con empleo de trucos incorrectos e ilegales a juicio del árbitro, este deberá amonestar al jugador culpable, proceder siempre en caso de jugada cumpliendo la ventaja y tras considerar si tales hechos son estrategia legal del juego o, por el www.arbitrum.com

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k)

l) m)

contrario, que el jugador intenta obtener una ventaja ilegal (Comisión de Árbitros, reunión de Zurich en 1964). En toda ejecución de saque libre, apreciar en los recursos del jugador qué es truco y qué es acción legal, depende exclusivamente del árbitro. Si después de un libre o saque de esquina, el balón, tras recorrer unos metros, se para por haberse desinflado solo, sin que lo haya detenido ningún obstáculo, se sustituirá el balón repitiéndose el saque al considerarse que no fue correctamente ejecutado. Si el balón, tras recorrer unos metros, se desinfla por tropezar con un obstáculo, al ocurrir esto el balón se hallaba en juego y debe ser sustituido, reanudando con balón a tierra donde ocurrió el desinflado (Comisión de Árbitros, reunión de Barcelona en febrero de 1966). Si en el momento de ejecutar un saque libre indirecto un atacante pone el pie sobre el balón y un compañero del que ejecuta el castigo tira a puerta cuando el otro levanta el pie que presionaba el balón y se marca gol, la solución es saque de puerta. Mantener el pie sobre el balón no es jugarlo (C. de Árbitros). Los saques libres directos o indirectos se pueden ejecutar en la dirección que se desee, hacia delante o hacia atrás, menos los ejecutados en el área, que deben ser forzosamente lanzados hacia delante. En la ejecución de los libres, adelantándose la barrera, hay que esperar unos segundos. Si el balón entra y es gol no se debe anular para repetir el castigo. Esto favorece al infractor.

Si cualquier jugador o jugadores no se colocasen a la distancia reglamentaria se les indicará con gesto expresivo que se retiren hasta la misma. De no obedecer y persistir en su posición se les amonestará. El árbitro a requerimiento del equipo que va a efectuar el saque, está obligado a indicar el lugar donde se colocará la barrera. Si el árbitro sitúa la barrera, por solicitarla el equipo ofendido, no se podrá efectuar el lanzamiento hasta que él lo ordene. Si se efectuara durante la colocación y el lanzador hubiera sido advertido de que no lo hiciese hasta la señal del silbato, aquel deberá ser amonestado. Colocada la barrera a la distancia reglamentaria, una vez que el árbitro la de por correcta, se amonestará al jugador que va a ejecutar la infracción si retrasa el lanzamiento con el pretexto de que la barrera no está a 9,15 m. según su apreciación. El árbitro ha de estar seguro de que no va a cometer una injusticia. www.arbitrum.com

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También hay que tener en cuenta, y muy particularmente, a aquellos jugadores que no forman parte de la barrera y no respetan la distancia reglamentaria. Además de ello, siempre deberá dejarse la posibilidad de que el ofendido lance rápidamente el golpe franco, sin que el balón sea bloqueado por el árbitro o jugador contrario. Si no se actúa de esta manera, el golpe franco cerca de la portería, no constituirá una verdadera sanción para el equipo defensor. Debe respetarse al límite la distancia de 9,15 m. en casos de golpes francos tirados cerca del área de castigo. Si un jugador de la barrera se adelanta antes de que la infracción se ejecute, será amonestado. Si fueran varios los que se adelantasen, sería amonestado el más adelantado o próximo al balón. No existe amonestación colectiva. Con ocasión de la señalización de un libre que concurra una conducta por la cual deba ser amonestado el jugador, el balón no podrá ser lanzado al juego hasta que el árbitro dé la oportuna autorización.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

Tiros libres œ Al conceder un tiro libre indirecto, el árbitro deberá indicarlo debidamente levantando el brazo en alto. Deberá mantenerlo en esta posición hasta que se haya ejecutado el tiro y el balón haya sido jugado o tocado por otro jugador o haya salido del juego. Todo jugador que por cualquier razón retarde deliberadamente un tiro libre de sus adversarios será amonestado (tarjeta amarilla). En caso de reincidencia será expulsado (tarjeta roja). Se deberá amonestar a todo jugador que salga prematuramente de la barra defensiva, formada por una distancia de 9.15 m. del balón, antes de que este sea puesto en juego. En caso de reincidencia será expulsado. La Regla estipula que todos los jugadores adversarios deberán retirarse a una distancia mínima de 9.15 metros del balón, pero el árbitro tiene poder discrecional para no tener en cuenta esta estipulación y permitir que el tiro se ejecute inmediatamente. 1 Si un jugador lanza un tiro libre desde fuera de su propia área de penalti e intencionadamente toca el balón con la mano antes de que éste haya sido jugada por otro futbolista, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Sancionará la infracción más grave, concediendo un tiro libre directo o un penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti. 2 Se concede un tiro libre a un equipo en su propia área de penalti. El jugador que ejecuta el tiro lo patea y el balón rebota en un compañero situado en el área de penalti y entra en la portería, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Se volverá a lanzar el tiro libre, ya que el balón no está en juego hasta que sale del área de penalti. 3 Al efectuar un saque de meta o lanzar un tiro libre desde la propia área de penalti del jugador, ¿cuándo podrán entrar en el área de penalti los jugadores contrarios? No podrán entrar en el área de penalti hasta que el balón haya salido de esta área. 4 ¿Puede ejecutarse un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies simultáneamente? www.arbitrum.com

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Regla XIII - LOS TIROS LIBRES

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Sí. El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se ponga en movimiento. 5 Al ejecutar un tiro libre, ¿puede el equipo ejecutante utilizar fintas o estratagemas para confundir a los adversarios? Sí, se permite porque forma parte del fútbol. Si los adversarios se desplazan a una distancia inferior a los 9,15 metros reglamentarios, serán amonestados por no respetar la distancia debida. 6 Se concede un tiro libre indirecto fuera del área de penalti del equipo defensor. El árbitro no levanta el brazo para indicar que el tiro es indirecto y el balón es pateado directamente a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El tiro libre indirecto deberá volver a ejecutarse porque la infracción inicial, castigada con un tiro libre indirecto, no debe anularse por el error del árbitro. 7 Un jugador ejecuta un tiro libre de forma rápida y el balón entra en la meta. El árbitro no ha tenido la oportunidad de indicar que el tiro libre era indirecto. ¿Qué decisión deberá tomar el árbitro? Ordenará que el tiro libre indirecto sea nuevamente ejecutado desde el lugar original, ya que no le dio tiempo a indicarlo. 8 Un tiro libre es ejecutado de forma rápida por un jugador. Un oponente situado a menos de 9,15 metros del balón lo intercepta. ¿Qué decisión tomaría el árbitro? Dejará que el juego continúe. 9 Un tiro libre va a ser ejecutado de forma rápida por un jugador. Un oponente que está cerca del balón impide deliberadamente que saque rápido. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Amonestará al jugador y le mostrará la tarjeta amarilla por retrasar la reanudación del juego. [ . Se concede un tiro libre indirecto a un equipo en su propia área de penalti. El jugador que ejecuta el tiro lo patea y el balón rebota en un compañero situado en el área de penalti y entra en la portería, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Se volverá a lanzar el tiro libre, ya que el balón no está en juego hasta que sale del área de penalti (Julio 2004). En el momento de ejecutar un tiro libre indirecto, un atacante pone el pie sobre el balón y un compañero del que ejecuta el castigo tira a puerta cuando el otro levanta el pie que presionaba el balón y se marca gol. Saque de puerta. Mantener el pie sobre el balón no es jugarlo. ¿Puede recoger un portero el balón con las manos si procede de un tiro libre de un compañero? No. Se considera cesión. Un jugador lanza un tiro libre directo hacia su portero desde fuera del área de penalti y el balón penetra en la portería. Saque de esquina. ¿Puede pasarse un tiro libre hacia atrás? Sí. Sin embargo las disposiciones de la Regla XIII deben ser observadas respecto a los tiros libres lanzados por la defensa desde su propia área de penalti. ¿Qué equipo puede pedir que se forme la barrera? El equipo beneficiado con la infracción. Un jugador sufre una infracción que el árbitro señala. El jugador efectúa el saque y un contrario que estaba a 3 metros corta el pase. Hay que dejar seguir el juego. Si un equipo pide barrera, ¿cuándo puede realizar el saque? www.arbitrum.com

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Cuando lo señale el árbitro. Constituida la barrera, varios jugadores se adelantan antes de que el balón esté en juego. ¿qué decisión adoptará el árbitro? Amonestará al primero que se adelantó. Un jugador va a efectuar un tiro libre e insulta al árbitro. ¿Qué decisión adoptará? Expulsará al jugador y ejecutará el saque el mismo equipo.

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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REGLA XIV

El tiro de penalti TEXTO OFICIAL DE LA REGLA Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área de penalti mientras el balón está en juego: • • • • • • • • • •

dar o intentar dar una patada a un adversario. poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. saltar sobre un adversario. cargar contra un adversario. golpear o intentar golpear a un adversario. empujar a un adversario. hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes que al balón. sujetar a un adversario. escupir a un adversario. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de penalti).

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro de penalti. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro de penalti al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario. Posición del balón y de los jugadores El balón: • se colocará en el punto de penalti. El ejecutor del tiro de penalti: • deberá ser debidamente identificado. El guardameta defensor: • deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados: • en el terreno de juego. • fuera del área de penalti. • detrás del punto de penalti. • a un mínimo de 9,15 m. del punto de penalti.

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El árbitro: • no dará la señal de ejecutar el tiro de penalti hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla. • decidirá cuándo se ha consumado un tiro de penalti. Procedimiento • el ejecutor del tiro de penalti jugará con el pie el balón hacia delante. • no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador. • el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro de penalti, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño: • el balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta. Contravenciones / Sanciones Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro de penalti y, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: • el árbitro permitirá que continúe la jugada. • si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro. • si el balón no entra en la meta, el árbitro detendrá el juego y éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor El guardameta infringe las Reglas de Juego: • el árbitro permitirá que continúe la jugada. • si el balón entra en la meta, se concederá un gol. • si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro. Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 9,15 m.: • el árbitro permitirá que continúe la jugada. • si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro. • si el balón no entra en la meta, el árbitro detendrá el juego y éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor • si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o en un poste de la meta y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor. Un compañero del guardameta penetra en el área de penalti o se coloca delante del punto de penalti o a menos de 9,15 m.: • el árbitro permitirá que continúe la jugada. • si el balón entra en la meta, se concederá un gol. • si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro. Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringe las Reglas de Juego: • se repetirá el tiro. Si, después de que se haya lanzado un tiro de penalti: el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción. www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción. El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante: • se repetirá el tiro. El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier otro objeto: • el árbitro detendrá el juego. • el juego se reanudará con balón a tierra desde el lugar donde tocó el objeto.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del marco hasta que el balón esté en juego. La frase "sin mover los pies" ha sido eliminada (Marzo de 1997 I. Board). El tiro de penalti Es una violación de las reglas entrar en el área de penalti antes de que se haya efectuado el tiro. El guardameta también infringe las reglas si se mueve fuera de su línea de meta antes de que se juegue con el pie el balón. Los árbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta Regla. Razón: En 1997 desapareció la obligación de amonestar a los jugadores que entran en el área de penalti antes de que se efectúe el lanzamiento, a la vez que apareció la posibilidad de que el guardameta se mueva sobre la línea de meta. Con este nuevo texto se quiere que los árbitros hagan repetir los penaltis en los que no se observen las medidas reglamentarias, sin que ello conlleve la amonestación de los infractores, salvo que infringiesen persistentemente las normas. ▲ La International F.A. Board manifestó su preocupación por el fallo generalizado de los árbitros a la hora de aplicar correctamente las Reglas de Juego durante el lanzamiento de un tiro de penalti. Los árbitros deben estar dispuestos a actuar contra los jugadores que entran en el área de penalti antes de que se haya efectuado el lanzamiento. Según las Reglas de Juego, no es necesario amonestar a un jugador en esta situación, pero el árbitro debe estar dispuesto a ordenar la repetición del tiro de penalti si las circunstancias así lo exigen (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). ◙h El hecho de tener que repetir un tiro penalti por entrar en el área penalti o por situarse delante del balón antes de que se efectúe el lanzamiento, o por que se adelante el guardameta de su línea de meta antes de ejecutarse el tiro, no llevará implícita una amonestación, ya que estas acciones no se consideran incorrecciones, sino infracciones a esta Regla. Si un jugador incurre nuevamente en esta infracción durante la repetición del lanzamiento del tiro penalti, será culpable de “infringir persistentemente las Reglas de Juego”, es decir, cometerá una incorrección además www.arbitrum.com

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de la infracción y deberá ser amonestado (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF). f 1.

Cuando el árbitro conceda un tiro de penalti, no dará la señal de ejecutarlo hasta que todos los jugadores se encuentren colocados en posición reglamentaria.

2. a) Si, después de efectuado el tiro, el balón fuese detenido en su curso hacia la meta por un cuerpo extraño, el penalti será repetido. b) Si, después de efectuado el tiro, el balón, luego de rebotar en el guardameta, larguero o uno de los postes de meta, fuese detenido en su curso por un cuerpo extraño, el árbitro parará el juego y lo reanudará por medio de un balón a tierra en el lugar donde el balón entró en contacto con el cuerpo extraño, a menos que se hubiera encontrado en el área de meta en ese momento, en cuyo caso deberá ser botado en la parte de la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el lugar más cercano a donde se encontraba el balón cuando se detuvo el encuentro. 3. a) Si, después de haber dado la señal de ejecución del penalti, el árbitro comprueba que el guardameta no se encuentra en la posición ordenada sobre la línea de meta, deberá, a pesar de esto, permitir que siga la jugada. Si el tanto no es marcado, entonces debe repetirse. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

b) Si, después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución del penalti y antes que el balón sea lanzado, el guardameta deja de pisar la línea, el árbitro deberá, a pesar de eso, permitir que siga la jugada. Si el tanto no es marcado, entonces debe repetirse. c) Si, después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tiro de penalti y antes de que el balón esté en juego, un jugador del equipo defensor entra en el área penalti o se acerca a menos de 9,15 m. del punto penalti, el árbitro permitirá, pese a ello, la ejecución, pero repetirá el tiro penalti si no se ha obtenido gol. No es necesario amonestar a un jugador en esta situación. 4. a) Si, cuando se lanza un tiro de penalti, el jugador encargado de lanzarlo fuese culpable de conducta incorrecta, el tiro, si ya ha sido ejecutado, debe repetirse si el tanto fue marcado. El jugador infractor será amonestado. b) Si, después de dar el árbitro la señal para ejecutar un tiro de penalti y antes de que el balón esté en juego, un compañero del jugador que ejecuta el penalti penetra en el área de penalti o se acerca a menos de 9,15 m. el árbitro deberá, a pesar de eso, permitir que continúe el juego. Si se marca un tanto, este se anulará y el tiro se repetirá. No es necesario amonestar a un jugador en esta situación. www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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c) Si en las circunstancias descritas en el párrafo anterior, el balón vuelve al juego tras rebotar en el guardameta, en larguero o en uno de los postes de meta y no se ha marcado un gol, el árbitro deberá parar el juego, amonestar al jugador y otorgar un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción (sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla XIII). 5. Si, después de que el árbitro haya dado la señal de ejecución de un tiro de penalti y antes de que el balón esté en juego, un jugador de cada equipo penetra en el área de penalti o se acerca a menos de 9,15 m. del punto de penalti, el tiro, si ha sido ejecutado, será repetido. No es necesario amonestar a un jugador en esta situación. 6. Cuando la duración del juego sea prolongada, al medio tiempo o al final del partido, para lanzar o repetir un tiro de penalti, esta prórroga debe durar hasta el momento en que el penalti haya terminado su efecto, es decir, hasta que el árbitro haya decidido otorgar o no el tanto. El partido terminará inmediatamente después de que el árbitro haya tomado su decisión. Después de que el jugador que ejecuta el penalti haya puesto el balón en juego, ningún jugador que no sea el portero defensor podrá jugar o tocar el balón antes de que se haya finalizado el puntapié. 7. Cuando el penalti se ejecuta en tiempo de prórroga: a) todas las previsiones de los párrafos anteriores, excepto los párrafos 2 b) y 4 c), se aplicarán del modo usual y b) en las circunstancias descritas en las párrafos 2 b) y 4 c), el juego terminará inmediatamente cuando el balón rebote en el guardameta, el transversal o el poste de meta (Guía Universal, Soluciones legales a posibles vulneraciones, I. Board, junio de 1973 y 13 de junio de 1987). ◙h Aún cuando las Reglas de Juego y Preguntas y respuestas no hablan del hecho de que en el lanzamiento de un tiro penalti para determinar el ganador de un partido el balón toque uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta antes de traspasar entre los postes y bajo el travesaño, es por analogía de aplicación lo que pone la Regla 14 para este lanzamiento en el curso normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penalti (Dirección de Arbitraje de FIFA Julio 2004 - Consulta ENAF).

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Procedimientos generales o Invasión del área de penalti o Responsabilidad del AA

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Invasión del área de penalti • El árbitro debe controlar que los jugadores, salvo el que lanza el tiro, se encuentran: o Dentro del terreno de juego o Fuera del área de penalti o Detrás del punto de penalti o Al menos a 9.15 m del punto de penalti Procedimientos generales • Desplazamiento del guardameta o En la ejecución de un tiro de penalti, los árbitros asistentes deben señalar si el guardameta se desplaza hacia delante antes de que se haya pateado el balón y si el balón ha atravesado la línea de meta (REGLA 6) Tiros desde el punto de penalti • Cuando un equipo finaliza un partido con un mayor número de jugadores que el equipo adversario, se deberá reducir el número para igualarlo con el del adversario, e informar al árbitro del nombre y número de cada jugador excluido. • El capitán de equipo tiene esta responsabilidad. • Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti, el árbitro deberá asegurarse de que sólo el mismo número de jugadores de cada equipo permanece en el círculo central. Estos jugadores lanzarán los tiros. • Durante los tiros desde el punto de penalti, se lesiona uno o varios jugadores o son expulsados. • El árbitro no tendrá que reducir el número para igualarlo con el del adversario La "paradiña" es jugada perfectamente legal, si el jugador que va a lanzar en carrera se detiene antes de golpear el balón y lanza este en posición de parado, porque, como aclara la Ley, no obliga al jugador a lanzar en carrera o parado. Por tanto, igual de una forma que en la otra el árbitro solo deberá no permitirlo si el ejecutante actúa con engaño (amagar con un pie y tirar con el otro, pasar el pie sobre el balón, etc.) actos que se sancionan por considerarlos ventajas ilegales del ejecutor. Un penalti podrá ser concedido, cualquiera que sea la posición del balón en el momento de cometerse la infracción, si ésta se comete dentro del área de penalti y siempre que el balón esté en juego. œ Ejecución de un penalti al final del primer tiempo o al final del partido. Si se prolonga el tiempo al final del primer período o al final de partido para permitir la ejecución o la repetición de un penalti, el tanto no será anulado si el balón, antes de pasar entre los postes y por debajo del larguero, toca uno de los dos postes del arco o el larguero o incluso el guardameta, o una combinación de estos, siempre que no se haya cometido otra infracción. f Si un jugador del bando que defiende se encuentra ligeramente fuera del área de penalti y estando así situado extiende el brazo y juega el balón que está en el interior del área, el árbitro castigará el hecho con penalti (Decisión de 12 de marzo de 1931). f Si un guardameta cambia su puesto con cualquiera de sus compañeros sin avisar al árbitro y además juega el balón con la mano dentro del área, el árbitro no interrumpirá el juego para amonestar al infractor hasta que el balón esté fuera de www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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juego. Si detuviera este para efectuar la amonestación lo reanudará por medio de libre indirecto a ejecutar en el sitio donde se encontrara el balón cuando el juego fue detenido (Internacional Board, 1972). f Un jugador encargado de ejecutar un penalti engaña, simulando el tiro hacia un lado y luego tira al otro tras una finta, todo ello antes de que el jugador haya lanzado el balón. Sí marca, amonestación y nueva ejecución del castigo, si yerra, amonestar y saque de puerta, si el balón va a saque de esquina, amonestación y saque de esquina (Comisión Árbitros FIFA, diciembre 1980). f Es posible conceder un penalti sin tener en cuenta para ello el sitio donde se encuentra el balón en el momento de cometerse la infracción, siempre que el balón se halle en juego (Internacional Board 14 de junio de 1942). f El balón se situará justamente en el punto de penalti, para ejecutar el castigo. Aunque en él hubiera un gran charco no será motivo de variación (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). f Un arquero se vuelve de espaldas al campo cuando se va a ejecutar un libre o un penalti. Sí queda parado sobre la línea se debe ejecutar la sanción (C. Árbitros FIFA, febrero 1981). Desde su propia área de penalti un portero tira intencionadamente el balón que golpea a un adversario situado unos dos metros fuera del área de penalti. El árbitro deberá conceder un tiro libre en el lugar en que impacto.



Si un jugador pone intencionadamente la zancadilla a un contrario que se encuentra en posición fuera de juego, dentro del área de penalti, y que no obstruye el paso ni trata de jugar el balón, será castigado con penalti. Procedimientos para determinar el ganador de un partido.

Goles conseguidos en campo contrario, la prórroga y la ejecución de tiros desde el punto de penalti son métodos para determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija (R. de Juego FIFA 2004). Goles en campo contrario El reglamento de una competición podrá determinar que en una eliminatoria con partido de ida y vuelta, el equipo que consiga más goles en campo contrario sea el ganador de la misma, en el caso de empate a goles en el total de dicha eliminatoria (R. de Juego FIFA 2004). La prórroga El reglamento de una competición podrá estipular que se jueguen dos periodos de igual duración, no excediendo de 15 minutos la duración de cada uno de ellos. Las condiciones de la Regla 8 deberán ser aplicadas (R. de Juego FIFA 2004).

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x Prórroga GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET (Real Federación Española de Fútbol). • En las competiciones por eliminatorias a doble partido, será vencedor, en cada una de ellas, el equipo que haya obtenido mejor diferencia de goles a favor, computándose los obtenidos y los recibidos en los dos encuentros. (Artículo 297-1) • Si el número en que se concrete aquella diferencia fuera el mismo se declarará vencedor al club que hubiese marcado más goles en el terreno de juego del adversario (Artículo 297-2). • No dándose la circunstancia que determine la aplicación del apartado que antecede, se celebrará, a continuación inmediata del partido de vuelta, una prórroga de treinta minutos, en dos partes de quince, separadas por un descanso de cinco, con sorteo previo para la elección de campo, en el bien entendido que será de aplicación la regla referente a que un eventual empate a goles se dilucidaría a favor del equipo visitante. Si, expirada esta prórroga, no se resolviera la igualdad, se procederá a una serie de lanzamientos desde el punto de penalti de cinco por cada equipo, alternándose uno y otro en la ejecución de aquéllos, previo sorteo para que el equipo que resulte favorecido por el mismo elija ser primero o segundo en los lanzamientos y debiendo intervenir futbolistas distintos ante una portería común. El equipo que consiga más tantos será declarado vencedor. Si ambos contendientes hubieran obtenido el mismo número, proseguirán los lanzamientos, en idéntico orden, realizando uno cada equipo, precisamente por jugadores diferentes a los que intervinieron en la serie anterior, hasta que, habiendo efectuado ambos igual número, uno de ellos haya marcado un tanto más. Sólo podrán intervenir en esta suerte los futbolistas que se encuentren en el terreno de juego al finalizar la prórroga previa, pudiendo en todo momento cualquiera de ellos sustituir al portero (Artículo 297-3). •

Idéntica fórmula que prevé el punto anterior será de aplicación cuando se trate del partido final de un torneo por eliminatorias, o de un encuentro suplementario en el que se dilucide, resolviendo una situación de empate, el título de campeón o el ascenso o permanencia en una categoría (Artículo 297-4).

Durante la disputa de los dos tiempos de la prórroga, al término del tiempo reglamentario, se declarará vencedor al equipo que anote el primer gol. Si no se anota un gol, el vencedor del partido se decidirá mediante el lanzamiento de tiros desde el punto del penalti. La ejecución de tiros desde el punto de penalti es un método para determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija. hEn nuestras competiciones se seguirá con la aplicación de la prórroga y los lanzamientos desde el punto de penalti, en caso de terminar aquélla en empate (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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Un equipo acaba un partido con 10 jugadores, el contrario con 8, debido al resultado debe producirse el lanzamiento de tiros desde el punto de penalti para dilucidar un ganador. El capitán del equipo que ha acabado con 10 jugadores, comunicará al árbitro el nombre y número de dos jugadores que no lanzarán los penaltis. Tiro desde el punto de penalti • • • • •



• • • • • •

• •

Procedimiento el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los penaltis. el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo ejecutará el primer tiro o el segundo tiro (Agosto 2003). el árbitro anotará todos los tiros lanzados sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará cinco tiros. los tiros deberán ejecutarse alternadamente. si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras lanzar el mismo número de tiros. un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando podrá ser sustituido por un suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de suplentes permitido por el reglamento de la competición. con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, estarán autorizados a lanzar tiros desde el punto de penalti cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro. cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros. solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto de penalti. todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penalti y los dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central. el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área de penalti en la que se ejecutan los tiros, en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende perpendicular a la línea de meta (línea del área de penalti). a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen tiros desde el punto de penalti. si, al finalizar el partido, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su número para equipararse al de su adversario e informar al www.arbitrum.com

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árbitro el nombre y número de cada jugador excluido, el capitán del equipo será el responsable de esta tarea. antes de comenzar con el lanzamiento de tiros de penaltis, el árbitro se asegurará de que dentro del círculo central permanezca solamente el mismo número de jugadores por equipo para lanzar los tiros de penaltis. ▲ Motivo:: Este cambio se aplicará para lanzar tiros de penaltis cuando, al finalizar el partido, un equipo tenga un menor número de jugadores en el campo a causa de una expulsión o lesión previa, y todos los sustitutos elegibles hayan sido empleados. Se permitirá al equipo con mayor número de jugadores reducir el número de estos hasta igualarse con el adversario. Con ello se evitará que, tras completar el turno del equipo con menos jugadores, un mal lanzador del equipo con más jugadores tenga que enfrentarse con el mejor lanzador del equipo con menos jugadores. El capitán del equipo es el responsable de comunicar al árbitro el nombre y el número del jugador o jugadores que no participarán en el lanzamiento de tiros de penaltis (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000).

f♦ Casos y soluciones a) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y traspasa la línea de meta, se debe cobrar gol (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984). b) Si el balón rebota en el poste o en el travesaño, toca al guardameta y vuelve al terreno de juego, se dará por terminado el efecto del penalti (C. FIFA, Árbitros, octubre 1984). c) Si se lanza el penalti y el guardameta lo rechaza, entonces la acción estará terminada (Comisión FIFA, Árbitros, octubre 1984). d) Si el guardameta rechaza el balón, que luego rebote en un poste o el travesaño, después toca al guardameta y pasa por la línea de meta, se cobrará gol. El efecto del penalti estará finalizado cuando el balón traspasa la línea de meta (C. FIFA, Árbitros, octubre 1984). e) El balón traspone totalmente la línea de meta, sin haberse cometido infracción alguna. Gol y fin de tiempo. f) El balón golpea el poste o larguero y vuelve directamente al juego o sale fuera. Final de prórroga. Nulo cualquier remate posterior. g) Si al lanzar un tiro de penalti el balón golpea el poste y el larguero y estalla, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol será concedido. Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol no será concedido, se sustituirá el balón, y el juego se reanudará con un balón a tierra *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada tiempo o al final de los períodos suplementarios para permitir la ejecución del tiro de penalti, se dará por finalizado el período. h) El arquero bloca en forma neta y clara. Final de partido. Si luego pierde el balón, no es tanto. Por el contrario, si intenta blocar el balón, pero sólo consigue tocarlo y entra, es gol. Caso distinto al anterior. i) El ejecutor del castigo lo hace hacia delante, tan despacio que no llega al portero y queda en el camino. Final de prórroga. Si entra alguien y remata, nulo por segunda jugada. Da igual sea atacante o defensor. www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

j) Tirado el penalti, devuelve el arquero el balón al juego, pega en el árbitro y entra. No es gol. Al devolver el guardameta, había terminado la prórroga. k) El balón es detenido en su carrera por un cuerpo extraño. El encuentro debe ser prolongado para lanzar de nuevo y en forma correcta el penalti (Guía Universal). l) El penalti se convirtió en gol, pero fue precedido de una infracción del bando atacante. Anulación y final de partido. Si la infracción la comete un defensor, gol válido y final de prórroga. m) No se marca tanto porque el balón salió fuera. Hubo infracción del bando defensor. Hay que repetir el penalti. Si la infracción es de los atacantes, final de n) Si un jugador defensor comete una infracción a la Regla y penetra en el área de penalti, la duración del juego deberá prolongarse para permitir la repetición del penalti con arreglo a las disposiciones de esta Regla (C. de Árbitros). o) El balón pega en el poste y rebota en el aire sobre la línea de meta sin pasarla en ningún sentido. El guardameta se había lanzado para tomar el balón, que pega en su puño, brazo o resto del cuerpo y entra. Es gol. p) Si al final de partido con desempate por máximos castigos, uno o más jugadores dejan el terreno y se niegan a volver, no se efectuarán los penaltis y el árbitro hará un informe (Comisión Árbitros FIFA, diciembre de 1980). Gol directo Balón fuera Poste/larguero/portero y gol Poste/larguero/portero y sale fuera Poste/larguero/portero y vuelve al juego El portero despeja pero no evita el gol El portero despeja o bloca el balón

COMENTARIOS,

Gol válido No gol Gol válido No gol No gol Gol válido No gol

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1 El árbitro ordena que se repita el lanzamiento de un tiro de penalti porque el guardameta se adelantó de su línea de meta, ¿puede otro jugador lanzar este segundo tiro? Sí. 2 Si en un tiro de penalti el guardameta se adelanta de la línea de meta antes de que se patee el balón y lo intercepta, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Permitirá que se lance de nuevo el tiro de penalti. 3 Un jugador lanza el tiro de penalti antes de que el árbitro haya dado la señal correspondiente, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Ordenará la repetición del tiro de penalti. 4 Si se está ejecutando un tiro de penalti, el árbitro ha dado ya la señal correspondiente y un compañero del jugador identificado como ejecutor del tiro se adelanta y lanza el tiro de penalti, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo que ejecutó el tiro de penalti desde el lugar en donde se cometió la infracción, por ejemplo: por donde el jugador se situó a menos de 9,15 m del balón. El árbitro amonestará al compañero del ejecutor por conducta antideportiva. www.arbitrum.com

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5 Si al lanzar un tiro de penalti el balón golpea el poste y el larguero y estalla, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Si el balón entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol será concedido. Si el balón no entra directamente en la meta tras rebotar en los postes o travesaño el gol no será concedido, se sustituirá el balón, y el juego se reanudará con un balón a tierra *. Si el partido se hubiese prolongado al final de cada tiempo o al final de los períodos suplementarios para permitir la ejecución del tiro de penalti, se dará por finalizado el período. 6 Se procede a ejecutar o repetir un tiro de penalti fuera de tiempo o para determinar el ganador de un partido, ¿cómo deberá proceder el árbitro si el balón estalla o se desinfla antes de tocar en los postes, larguero o guardameta y sin haber traspasado la línea de gol o de meta? El árbitro ordenará la repetición del penalti con un nuevo balón. 7 El árbitro da la señal de ejecución de un tiro de penalti. Entonces, un atacante golpea a un adversario fuera del área de penalti. El árbitro observa el incidente. ¿Qué decisión tomará el árbitro? El árbitro detendrá el juego y expulsará al infractor por conducta violenta antes de permitir el lanzamiento del tiro de penalti. 8 Si un jugador que va a ejecutar un tiro de penalti lo pasa hacia atrás a un compañero, quien lanza el balón a gol, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro detendrá el juego y lo mandará reanudar con un tiro libre indirecto en contra del equipo ejecutor a lanzarse desde el punto de penalti. 9 Un jugador que ejecuta un tiro de penalti lanza el balón hacia adelante para que un compañero lo remate a gol, ¿está permitido? Sí, a condición de que se hayan observado los procedimientos del tiro de penalti. 10 Si un defensa situado en su propia área de penalti golpea a un contrario mientras el balón está en juego en el área de penalti contraria, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego, expulsará al defensor por conducta violenta y señalará un tiro de penalti contra el equipo del jugador infractor. 11 En un campo anegado, el ejecutante de un tiro de penalti coloca el balón a un lado del punto de penalti, ¿está permitido? No. 12 Se prolonga un partido para que pueda lanzarse un tiro de penalti, ¿podrá sustituirse al guardameta antes de lanzar el tiro de penalti? Sí. Puede ser sustituido por otro jugador de campo o por un sustituto elegible, siempre que no se haya agotado el número máximo permitido de sustituciones. 13 Un jugador que ejecuta un tiro de penalti hace fintas antes de patear el balón, ¿se permite esta acción? Sí. ¿Dónde se sitúan los asistentes, el árbitro y el cuarto árbitro en el lanzamiento desde el punto de penalti para determinar un ganador? Un asistente en el círculo central, otro en la intersección del área de meta con la línea de meta, el árbitro en la esquina del rectángulo que forma el área de meta y en el lado contrario y más alejado al del anterior asistente y el cuarto árbitro en la zona de banquillos. ¿Dónde debe situarse el guardameta del equipo que ejecuta un penalti durante la tanda que dilucidará el ganador de una eliminatoria? Dentro del terreno de juego, en la intersección de la línea de meta con el área de penalti y fuera de esta. www.arbitrum.com

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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¿Se puede señalar un penalti sin estar el balón dentro del área de penalti? Sí, si el jugador objeto del mismo está dentro de dicha área y el balón está en juego. En el momento en el que se iba a dar la señal para lanzar un penalti, un defensor insulta al árbitro y este lo expulsa, quedándose su equipo con seis jugadores. ¿Qué hará el árbitro? Suspender el partido sin lanzar el penalti e indicar la incidencia en el acta. TIROS DESDE EL PUNTO DE PENALTI PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO A. ¿Forman parte de un partido los lanzamientos de tiros penales para determinar al ganador? No. B. Los capitanes de ambos equipos acuerdan no lanzar tiros penales para determinar al ganador de un encuentro, a pesar de estar estipulado en el reglamento de la competición, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Comunicará este hecho a las autoridades correspondientes. C. ¿Quién es responsable de seleccionar a los jugadores que han de lanzar tiros penales para determinar al ganador de un encuentro? Cada equipo es responsable de determinar los jugadores entre aquellos que estuvieran en el terreno de juego al final del partido y el orden en que efectuaran los tiros. D. Si al lanzar tiros penales para determinar el vencedor de un encuentro, el balón estalla tras chocar con uno de los postes o con el travesaño, ¿deberá repetirse el tiro de penalti? No. E. ¿Se permitirá que un jugador lesionado no participe en el lanzamiento de tiros penales para determinar el resultado de un partido? Sí, pero no puede ser reemplazado por otro jugador. F. Tras el fin del partido, varios jugadores abandonan el terreno de juego y no regresan para lanzar los tiros de penalti y determinar así el ganador del partido, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Todos los jugadores que no estén lesionados deben participar en el lanzamiento de tiros de penalti. Si no regresan al terreno de juego, no se lanzarán los tiros de penalti y el árbitro informará a las autoridades correspondientes. G. ¿Puede un jugador ser amonestado o expulsado durante el lanzamiento de tiros desde el punto de penalti? Sí. H. Se van a lanzar tiros de penalti desde el punto de penalti para decidir el vencedor de un partido. ¿Puede uno de los equipos, que no ha efectuado sustituciones, reemplazar a uno o varios jugadores designados antes de efectuar los lanzamientos? No, sólo aquellos jugadores que se encuentran en el terreno de juego al finalizar el encuentro pueden participar en el lanzamiento. I. Después de la prórroga, y cuando se van a lanzar o se están lanzando los tiros de penalti, el equipo de iluminación del estadio falla, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El árbitro esperará un tiempo razonable. Si la situación no se soluciona, el resultado se decidirá conforme al reglamento de la competición. J. Se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros penales. ¿Puede ser reemplazado por un sustituto designado? No. www.arbitrum.com

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K. Durante el lanzamiento de tiros de penalti se lesiona el guardameta, por lo que no puede continuar. ¿Puede ser reemplazado por un sustituto designado? Sí, siempre que no se hayan efectuado todas las sustituciones permitidas. L. Durante el lanzamiento de tiros de penalti un equipo se queda con menos de siete jugadores, ¿detendrá el árbitro los lanzamientos o permitirá que éstos continúen? No. Los tiros de penalti no forman parte del partido. M. Durante el lanzamiento de tiros penales uno o varios jugadores se lesionan o son expulsados. ¿Debe el árbitro asegurarse de que haya un número igual de jugadores de cada equipo en el círculo central y ejecutando los tiros? No. El número igual de jugadores sólo rige al comienzo de los tiros desde el punto penalti.

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Regla XIV - EL TIRO DEL PENALTI

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GRÁFICO FIFA

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

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REGLA XV

El saque de banda TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá saque de banda: • cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire. • desde el punto por donde franqueó la línea de banda. • a los adversarios del jugador que tocó por último el balón. Procedimiento En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: • estar de frente al terreno de juego. • tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma. • servirse de ambas manos. • lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza. El ejecutor del saque no podrá volver a jugar. GRÁFICO FIFA el balón hasta que este no haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. Todos los oponentes no podrán situarse a menos de 2 metros del lugar en donde se debe efectuar el saque. Contravenciones / Sanciones Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). • se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor. Saque de banda ejecutado por el guardameta. www.arbitrum.com

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Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la infracción ocurrió fuera del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción * (ver Preámbulo, pág. 11). Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: • será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Para cualquier otra contravención a la Regla: • el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario .

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f Un jugador que efectúa el saque de banda debe dar cara al terreno con una parte de su cuerpo. f Si al ejecutar un saque de banda, uno de los adversarios baila o gesticula con la intención de distraer o estorbar al ejecutor, se considerará conducta incorrecta, por la que el (los) ofensor(es) será(n) amonestado(s). f Un saque de banda hecho desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda será considerado como un saque de banda incorrecto. fLa Comisión declara que si un saque de banda es efectuado de manera incorrecta no puede ser aplicada ninguna ventaja, dado que el balón no fue convenientemente puesto en juego (C. Árbitros 2 de marzo 1968. Ratificado en 1969). f♦ No esta bien realizado el saque de banda: a) Cuando se sitúa el jugador dentro del campo de juego o se coloca aproximadamente a más de un metro de la línea de banda (Normas FIFA Mundial Alemania). b) Si el jugador ha dejado caer el balón sin lanzarlo con la fuerza debida. c) Cuando se ha impulsado el balón con una mano, imprimiendo dirección con la otra. d) Si el jugador efectúa el saque sin tener una parte cualquiera de cada pie sobre la línea de banda o al exterior de esta. e) Cuando el jugador ejecute el saque sin lanzar el balón desde atrás por encima de su cabeza. f) Si no realiza la jugada dando frente al terreno en forma total o parcial. g) Cuando el que ejecuta el saque lanza el balón fuera, si no es por causa de viento que desvía el balón hacia fuera del terreno de juego. h) Si levanta los talones del suelo al lanzar el balón estando pisando la línea. i) Si se realiza desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda (I. Board, 13 de junio de 1987). www.arbitrum.com

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • • • • •

Deberes y responsabilidades Balón en juego y fuera del juego Técnica con el banderín / colaboración Procedimientos Infracciones

Deberes y responsabilidades • Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros asistentes quienes señalarán: ° Cuando el balón ha salido completamente del terreno de juego. ° Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda. Balón en juego y fuera de juego • Siempre que el AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro Técnica de banderín – saque de banda Cerca de la posición del Árbitro Asistente • Situaciones claras Señale directamente la dirección Prioridad al AA • En caso de duda Levante el banderín Contacto visual www.arbitrum.com

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Siga la señal del árbitro Lejos de la posición del Árbitro Asistente • Situaciones muy claras El AA puede mostrar directamente la dirección a lo largo de la línea de banda • Otras situaciones Prioridad al árbitro Levante el banderín Contacto visual El AA sigue la señal del árbitro Procedimientos • En el momento de lanzar el balón, el jugador: Está de frente al terreno de juego Tiene una parte de los pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma Se sirve de ambas manos Lanza el balón desde detrás y por encima de la cabeza • El lanzador no podrá tocar de nuevo el balón hasta que haya sido tocado por otro jugador. • El balón está en juego en el momento en que entra en el terreno de juego. • No se puede anotar un gol directamente de un saque de banda. • No se existirá una infracción de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de un saque de banda. Contravenciones - pregunta • Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del área de penalti • Tiro libre directo* El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penalti • Tiro libre indirecto* El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penalti • Tiro libre indirecto* Un jugador patea el balón fuera del área de penalti • Tiro libre indirecto* Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penalti • Tiro de penalti • Situaciones • Un adversario en frente del lanzador distrae o interfiere al lanzador Amonestación por conducta antideportiva • El lanzador arroja el balón a cinco metros del lugar donde atravesó la línea de banda El saque de banda se concede al equipo adversario • El lanzador arroja el balón a cinco metros del lugar donde el balón atravesó la línea de banda, pero el balón no entra en el terreno de juego www.arbitrum.com

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

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• • • • •



El saque de banda se concede al equipo adversario El lanzador arroja el balón contra la espalda de un adversario para volver a tocar el balón Amonestación por conducta antideportiva o expulsión por conducta violenta y tiro libre directo* o penalti. El lanzador tiene un pie dentro y uno fuera del terreno de juego cuando arroja el balón El saque de banda se concede al equipo adversario El lanzador efectúa un saque de banda arrodillado o sentado. El saque de banda se concede al equipo adversario El lanzador arroja el balón de forma acrobática, dando un giro con el balón. El juego continúa El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca el balón con las manos para que no entre en la meta. Tiro libre indirecto* El lanzador arroja el balón directamente a su guardameta quien toca el balón con las manos para tratar de detenerlo e impedir que entre en la meta, pero el balón entra en la meta. Se concede el gol El lanzador retarda deliberadamente el saque de banda. Amonestación por retardar el juego y el saque de banda lo efectúa su equipo

♦ Casos posibles y solución: a) El saque de banda se ha hecho con fuerza tal que el balón entra en la portería contraria, el tanto no es válido. Saque de puerta. b) La misma jugada, pero el balón entra en la portería de quien reanuda el juego. Solución: saque de esquina. c) Los mismos hechos, pero antes de entrar en la puerta, el balón rebota en el árbitro o en el árbitro asistente. No varían las soluciones antes indicadas. d) Se hace el saque y el balón pasa la línea de fondo. Si proviene aquél de un defensor, saque de esquina, y si es atacante, de portería. e) Un jugador saca, y el balón tropieza en el árbitro y sale de banda otra vez, nuevo lanzamiento, pero a cargo de un jugador del equipo contrario al que realizó la jugada. f) Efectuada la puesta en juego, el balón rebota en la bandera de esquina o en la propia portería. Solución idéntica a la anterior. g) Lanzado el balón desde la línea lateral, una ráfaga de viento lo vuelve a echar fuera. El juego se reanuda mediante otro saque, a efectuar por un jugador del equipo contrario al que antes lo hubiera realizado. h) El saque se ha realizado y, ya el balón en el aire, estalla. Se reanudará el juego con nuevo saque de banda a realizar por el mismo jugador que lo hizo antes o un compañero, siempre no haya tocado el balón antes de estallar ningún jugador atacante o defensor, ya que entonces habría que reanudar con balón a tierra en el sitio donde estalló el balón. www.arbitrum.com

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i) El jugador pierde tiempo al sacar, por convenirle así al equipo. Amonestación y descuento. Caso de insistir, puede expulsársele. Se reanuda con el saque de banda. j) El jugador que iba a hacer el saque, al pretender el impulso del balón y echar los brazos hacia atrás, pierde esta. Solución: nuevo saque por el mismo jugador, ya que el balón no estaba en juego al ocurrir este hecho, pues no había entrado en el terreno de juego.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

f El balón pasó la línea de banda y está fuera de juego. Antes de efectuar el saque de banda, un jugador intencionadamente da un puntapié a un contrario. El árbitro expulsará al jugador del terreno, reanudando el juego con saque de banda (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). fSi un jugador al efectuar el saque de banda, lanza el balón, este no llega al interior del campo y cae al suelo fuera de la línea de banda, se repetirá el saque (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). 1 El balón ha salido del juego por la línea de banda, pero, antes de hacerse el saque de banda, un jugador golpea deliberadamente a un contrario, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Le expulsará por conducta violenta y reanudará el juego mediante un saque de banda. 2 Un jugador efectúa un saque de banda correctamente, pero el balón permanece fuera del terreno de juego, ¿qué decisión tomará el árbitro? Deberá indicar que se repita el saque de banda. 3 Un jugador que está efectuando correctamente un saque de banda lanza intencionadamente el balón a la cabeza de un contrario, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Detendrá el juego si en su opinión, el jugador es culpable de conducta antideportiva o conducta violenta y, dependiendo de la acción, le amonestará o expulsará. El juego se reanudará mediante un tiro libre directo o penalti concedido al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde el balón golpeó al adversario. 4 ¿Existe una distancia máxima al exterior de la línea de banda desde donde puede efectuarse un saque de banda? No. Un saque de banda se ejecutará desde el lugar por donde el balón salió del terreno de juego. 5 Un jugador efectúa un saque de banda con parte de sus pies sobre o detrás de la línea de banda o bien dentro del terreno de juego con sus talones sobre la línea de banda, ¿está permitido? Sí, siempre que parte de sus pies estén sobre o detrás de la línea de banda y ambos pies toquen el suelo. 6 Mediante un saque de banda efectuado incorrectamente se envía el balón directamente a un adversario, ¿se permitirá que continúe el juego y se aplicará la ventaja? No. Un jugador del equipo adversario efectuará un nuevo saque de banda. 7 ¿Se permite que un jugador efectúe un saque de banda estando sentado o de rodillas? www.arbitrum.com

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Regla XV - EL SAQUE DE BANDA

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No. Un saque de banda está solo permitido si se cumple el procedimiento de ejecución del saque de banda especificado en las Reglas de Juego. 8 Un jugador que efectúa un saque de banda lanza el balón a su guardameta, quien intenta evitar un gol utilizando sus manos tocándolo. No obstante, el balón entra en la portería, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Deberá conceder la ventaja y el gol será válido. GRÁFICO FIFA

[ . ¿Se permitirá a un jugador efectuar un saque de banda acrobáticamente, por ejemplo, dando una voltereta con el balón? Sí, siempre que se cumpla con el procedimiento establecido en las Reglas de Juego (Julio 2004). [ . El jugador ejecutor de un saque de banda demora intencionadamente la ejecución del mismo. ¿Cómo actuará el árbitro? Amonestará al infractor por retrasar la reanudación del juego y ordenará la ejecución del saque (Julio 2004). Un jugador realiza un saque de banda y el balón antes de entrar en el terreno bota en el suelo y entra. Repetir el saque desde el mismo sitio. ¿Se puede girar el tronco hacia un lado en los saques de banda? Si, siempre que haya una parte de cuerpo de frente al terreno.

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

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REGLA XVI

El saque de meta TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se concederá saque de meta cuando: • el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla X. Procedimiento • el balón será jugado con el pie desde cualquier punto del área de meta por un jugador del equipo defensor. • los adversarios deberán permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego. • el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que este no haya tocado a otro jugador. • el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área de penalti.

GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET

Contravenciones / Sanciones Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de penalti: • se repetirá el saque. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). • se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor. Saque de meta lanzado por el guardameta. Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). www.arbitrum.com

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Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la infracción ocurrió fuera del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). • se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción* (ver Preámbulo, pág. 11). Para cualquier otra contravención a la Regla: • se repetirá el saque.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL F.A. BOARD f Un gol puede ser anotado directamente desde un saque de meta (Marzo de 1997 I. Board). f Si en un saque de meta un jugador atacante o defensor toca intencionadamente el balón con la mano antes de que haya salido del área de penalti, el saque deberá efectuarse de nuevo, puesto que el balón no fue puesto en juego de manera reglamentaria (Decisión de 25 de septiembre de 1937. Acuerdo ratificado en reunión de 28 de septiembre de 1947). f Si a un jugador le dan intencionadamente un puntapié cuando se efectúa un saque de meta, antes de haber salido el balón del área de penalti, no se podrá conceder tiro libre porque el balón no está en juego hasta que haya salido del área de penalti. Por ello el culpable será amonestado o expulsado del terreno y se repetirá el saque de meta (Guía Universal. Preguntas y Repuestas). f Si, en un saque de meta, el jugador que ha efectuado la jugada toca el balón por segunda vez sin que este haya salido del área de penalti, se repetirá el saque al no haber sido puesto en juego el balón con arreglo a lo dispuesto por la Regla (Guía Universal). GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET f Un defensor que no sea el guardameta hace el saque de puerta y cuando el balón traspasó la línea del área de penalti y está en juego, en ese momento un fuerte golpe de viento hace retroceder el balón sin que ningún otro jugador lo haya tocado. Entonces un defensor que no es el guardameta, lo toca con la mano dentro del área. Hay que dar penalti, y si en circunstancias similares un guardameta efectúa el saque de puerta e intenta detener, pero sólo tocarlo ligeramente con la mano sin evitar el gol, el árbitro ordenará libre indirecto. (Guía Universal. Preguntas y Repuestas).

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

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INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Deberes y responsabilidades • Balón en juego y fuera del juego • Técnica con el banderín / colaboración • Procedimientos • Infracciones Deberes y responsabilidades • Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros asistentes quienes señalarán: o Cuando el balón ha salido completamente del terreno de juego. o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda. Balón en juego y fuera de juego • Siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro. Técnica de banderín – Saque de meta • Levante el baderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual) • Para decisiones claras, señal directa • Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero el banderín Cerca de la posición del AA • Situaciones claras o Señale directamente el saque de meta o de esquina o Prioridad al AA • En caso de duda: o Levante el banderín (si es necesario) o Contacto visual o Siga la señal del árbitroLejos de la posición del AA • Situaciones distantes o Contacto visual o Prioridad al árbitro o Siga la señal del árbitro Procedimientos • El balón es pateado de cualquier lugar al área de meta por un jugador del equipo defensor • Los adversarios permanecen fuera del área de penalti hasta que el balón está en juegoEl lanzador no juega el balón por segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador • El balón está en juego cuando es pateado directamente más allá del área de penalti y dentro de los límites del terreno de juego www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS



Se puede anotar directamente de un saque de meta, pero sólo contra el equipo adversario • No existe la infracción de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de un saque de meta Colocación del AA • Verificar que el balón está dentro del área de meta o Si el balón no ha sido colocado correctamente, el AA deberá cambiar su posición y levantar el banderín o Si el penúltimo defensor lanza el saque de meta, el AA deberá desplazarse al borde del área de penalti • Verificar que el balón sale del área de penalti, (balón en juego) o atacantes fueraControlar la línea de fuera de juego, lo cual es prioridad Infracciones • Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del área de penalti Tiro libre directo* o El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penalti Tiro libre indirecto* o El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penalti Tiro libre indirecto* o Un jugador patea el balón fuera del área de penalti Tiro libre indirecto* o Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penalti Tiro de penalti Situaciones • Un guardameta lanza un saque de meta y el balón sale del área de penalti y entra en juego, pero regresa debido a un fuerte viento sin que ningún jugador lo toque. El guardameta trata de detener el balón para que no entre en la meta, pero no lo consigue Qué decisión toma el árbitro. o Tiro libre indirecto* • Un gol es anotado directamente en la meta contraria con la ayuda de un fuerte viento. o Se concede el gol • Después de lanzar el saque de meta, pero antes de que el balón ha salido del área de penalti, un adversario entra en el área de penalti y comete una falta contra un defensor o Se vuelve a ejecutar el saque y una amonestación o expulsión Si un jugador que no es el guardameta efectúa un saque de meta, el balón traspasa los límites del área de penalti y sin tocarlo ningún jugador vuelve a dicha área y el mismo jugador al ver que el balón entra en su portería lo bloquea con ambas manos, el árbitro señalará penalti. En el saque de meta, el balón estará en juego cuando haya salido del área de penalti, por tanto, cualquier hecho que ocurra sin salir el balón del área referida, solo podrá castigarse disciplinariamente y no técnicamente. www.arbitrum.com

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

No existe fuera de juego en un saque de meta en su primera jugada. Los árbitros asistentes están obligados a comprobar la correcta ejecución del saque de meta.

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1 Un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente toca deliberadamente el balón con la mano después de que éste ha salido del área de penalti y sin que otro jugador haya tocado antes el balón, ¿cómo deberá proceder el árbitro? Concederá un tiro libre directo al adversario y el jugador podrá ser sancionado disciplinariamente, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego. 2 Después de efectuar un saque de meta, pero antes de que el balón haya salido del área de penalti, un adversario entra en el área de penalti, donde un defensor le hace una falta, ¿cómo deberá proceder el árbitro? El jugador infractor puede ser amonestado o expulsado de acuerdo con el tipo de infracción si ello procediera. Se lanzará de nuevo el saque de meta. 3 Después de efectuar un saque de meta, el balón golpea al árbitro dentro del área de penalti y continúa en juego, ¿cómo deberá proceder el árbitro? No es necesario hacer nada. El balón continúa en juego si rebota en el árbitro y permanece en el terreno de juego. 4 Un jugador ejecuta un saque de meta y el balón sale por la línea de meta sin haber salido previamente del área de penalti. ¿Qué decisión adoptará el árbitro? Repetir el saque de meta. [ . Un jugador que no es el guardameta efectúa un saque de meta y el balón es puesto en juego tras salir del área de penalti, pero un fuerte viento lo envía hacia atrás sin que lo haya tocado otro jugador. Un defensor toca el balón con la mano dentro de su área de penalti, ¿qué decisión adoptará el árbitro? Concederá un tiro de penalti y sancionará disciplinariamente al jugador si ello procediera, conforme a lo estipulado en las Reglas de Juego (Julio 2004). [ . El guardameta efectúa el saque de meta y el balón es puesto en juego tras salir del área de penalti, pero un fuerte viento lo envía hacia atrás sin que lo haya tocado otro jugador. El guardameta trata de impedir el gol tocándolo con sus manos, sin éxito, ¿qué decisión adoptará el árbitro? Concederá un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario * (Julio 2004). A un jugador le dan intencionadamente un puntapié cuando se efectúa un saque de meta, antes de haber salido el balón del área de penalti. No se podrá conceder tiro libre porque el balón no está en juego hasta que haya salido del área de penalti. Por ello, el culpable será amonestado o expulsado del terreno y se repetirá el saque de meta. Un jugador efectúa el saque de meta en perfectas condiciones y el balón, ya fuera del área, sufre un golpe de viento que la vuelve hacia atrás, introduciéndolo en la propia puerta, sin que lo toque ningún otro jugador. Saque de esquina. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

La misma jugada que la anterior pero el defensor que ha realizado el saque toca el balón con la mano e impide el gol. Penalti y amonestación. La misma jugada que la anterior pero el defensor que ha realizado el saque toca el balón con la mano y no impide el gol. Penalti y amonestación. Una jugada similar a la anterior, pero el guardameta que había antes efectuado el saque no se acuerda de esto y despeja de puño, o simplemente vuelve a tocar el balón. Hay que castigar con libre indirecto por tocar dos veces seguidas el balón, y de ocurrir en el área de meta, habrá de colocarse el balón en la parte de la línea del área indicada más cercana al sitio donde se cometió la infracción. Un jugador efectúa el saque y el balón, antes de salir del área, tropieza dentro del área de penalti con un jugador del equipo que realizó el saque y va a parar el balón a un compañero suyo que se encuentra fuera del área. Es preciso repetir el saque de meta ya que no se efectuó correctamente. Los mismos hechos ocurren con el árbitro fuera del área, y el balón, rebotada, regresa hacia el sitio donde se efectuó el saque, despejando el mismo que la había efectuado. Tiro libre indirecto, por tocar dos veces seguidas el balón. Se efectúa el saque en perfectas condiciones y el balón fuera del área rebota en el árbitro, y el rechazo se convierte en gol en la puerta de quienes efectuaron el saque. Saque de esquina. Realizado el saque de meta hacia delante, el balón marcha hacia un costado, saliendo fuera del terreno de juego. Se reanuda el juego con saque de banda. Un jugador, con el propósito de perturbar, realiza el saque, tocando dos veces seguidas el balón, y al amonestarle el árbitro, vuelve a repetir el hecho. Volver a amonestar y expulsarlo del terreno de juego, reanudándose el partido con un saque de puerta. Se ha efectuado el saque, y el encargado de efectuarlo da intencionadamente un puntapié flojo al balón, quedándose ésta parada antes de salir del área de penalti. Repetir el saque. Caso de reincidir, puede ser expulsado por incorrección, reanudándose el juego con saque de puerta. Se ha realizado el saque, el balón queda corto sobre la línea del área, parándose allí. Un atacante lo recoge y marca gol. Es nulo, porque el balón no se halla en juego, puesto que no ha salido más allá del área de penalti, ya que las líneas del área son zona interior de la misma. Hay que repetir el saque. Después de hacer un saque de meta, el balón golpea al árbitro dentro del área de penalti y continúa hacia el terreno de juego. No hay que señalar nada. Si a un jugador le ponen la zancadilla intencionadamente antes de que el balón salga del área de penalti al hacer un saque de meta, ¿deberá concederse un tiro libre? No. El balón no estará en juego hasta que no haya salido del área de penalti. El infractor deberá ser amonestado o expulsado, haciéndose de nuevo el saque de meta. Si un portero, dentro del área, cuando va a colocar el balón para realizar un saque de meta, empuja con el balón en las manos, violentamente a un contrario, ¿el árbitro que deberá hacer? Expulsará al agresor y reanudará con el saque de meta. ¿Como se sanciona a un jugador en fuera de juego cuando recibe el balón directamente de un saque de meta? De ninguna forma, no existe fuera de juego. www.arbitrum.com

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Regla XVI - EL SAQUE DE META

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Un portero realiza un saque de meta y vuelve a jugar el balón después de que este haya salido del área de penalti. ¿Que deberá señalar el árbitro? Libre indirecto en contra del portero por tocar dos veces seguidas el balón sin que lo haya jugado otro jugador. El tiro libre se ejecutará desde donde toco el balón el portero por segunda vez. Al efectuarse un saque de meta el balón, sin salir del área de penalti, golpea primero en el árbitro y a continuación en un defensor, introduciéndose el balón en la portería del defensor. ¿Qué decisión tomará el árbitro? Repetir el saque de meta.

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Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA

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REGLA XVII

El saque de esquina TEXTO OFICIAL DE LA REGLA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se concederá un saque de esquina cuando: • el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla X. Procedimiento • el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano. • no se deberá quitar el poste del banderín. • los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m. del balón hasta que esté en juego. • el balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante. • el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. • el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador. Contravenciones / Sanciones Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: • Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador: www.arbitrum.com

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se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción. • se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor. Saque de esquina lanzado por el guardameta • Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la infracción. • Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que este haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la infracción ocurrió fuera del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área de penalti del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. • Para cualquier otra contravención a la Regla: se repetirá el saque.

INSTRUCCIONES ADICIONALES DE LA REGLA DE JUEGO ▲h Manual Técnico Táctico para Árbitros y Árbitros Asistentes FIFA, ENAF, 2004/05 (Fuente: www.enaf-cta.com) Temas • Deberes y responsabilidades • Balón en juego y fuera del juego • Técnica con el banderín / colaboración • Procedimientos • Infracciones Deberes y responsabilidades • Sujetos a la decisión del árbitro, se designa para estos deberes a dos árbitros asistentes quienes señalarán: o Cuando el balón ha salido completamente del terreno del juego. o Qué equipo tiene derecho al saque de esquina, de meta o de banda. Balón en juego y fuera de juego • Siempre que un AA señale que el balón está fuera de juego, deberá mantener la señal hasta que la reconozca el árbitro. Técnica de banderín • Para decisiones claras, señal directa • Para decisiones difíciles cuando el balón está fuera de juego, levante primero el banderín Cerca de la posición del AA • Situaciones claras o Señale directamente el saque de meta o de esquina o Prioridad al AA www.arbitrum.com

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Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA

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En caso de duda: o Levante el banderín (si es necesario) o Contacto visual o Siga la señal del árbitro Lejos de la posición del AA • Situaciones distantes o Contacto visual o Prioridad al árbitro o Siga la señal del árbitro Procedimientos • El balón estará dentro del cuadrante de esquina en el poste de esquina más cercano No se mueve el poste de esquina • Los adversarios permanecen al menos a 9.15 m del balón hasta que éste está en juego. GRÁFICO FUNDACIÓN MARCET • Las marcaciones pintadas en el terreno de juego a 9.15 m del cuadrante de esquina y en ángulos rectos respecto a la línea de meta o banda, son optativas y se usan para asistir al árbitro. • Un jugador del equipo adversario patea el balón. • El balón está en juego cuando es pateado y entra en movimiento. • El lanzador no juega el balón por segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador • Se puede anotar directamente de un saque de esquina, pero sólo contra el equipo adversario • No existe la falta de fuera de juego si un jugador recibe el balón directamente de un saque de esquina Posición • La posición del AA detrás del banderín de esquina, en línea con la línea de meta • No interfiera con los jugadores • Verifique que el balón está dentro del cuadrante de esquina Infracciones Después de que el balón está en juego, el lanzador toca el balón por segunda vez: • El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano fuera del área de penalti o Tiro libre directo* • El guardameta toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penalti o Tiro libre indirecto* • El guardameta patea el balón dentro de su propia área de penalti o Tiro libre indirecto* • Un jugador patea el balón fuera del área de penalti o Tiro libre indirecto* www.arbitrum.com

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Un jugador toca deliberadamente el balón con la mano dentro de su propia área de penalti o Tiro de penalti ♦◊ Casos y posibles soluciones: a) El jugador lanza el saque de esquina, y el balón, después de rebotar en el árbitro, árbitro asistente o poste, vuelve al mismo jugador, quien juega el balón. Solución: Libre indirecto, por tocar dos veces seguidas el balón. GRÁFICO FIFA

e)

f) g)

h) i)

j)

b) Se ha tirado el saque de esquina y el balón pega en el árbitro, y entra después en la portería. Solución: Tanto legítimo, pues se considera el gol como si hubiera sido marcado directamente, pues ya sabemos que los rebotes en árbitros o árbitros asistentes hay que aceptarlos en todas sus variadas consecuencias, sean perjudiciales o beneficiosas. c) Se tira el saque de esquina y el balón sale fuera, pero una ráfaga de viento lo devuelve al rectángulo. Solución: Saque de portería, pues lo mismo da salga el balón por tierra o aire. d) Un atacante se coloca junto al portero sin tocarlo, pero le quita la vista del balón cuando efectúan el saque. Solución: Puede hacerlo. El arquero en cambio, se halla en el derecho de cargarle por la espalda, mas para ser legal deberá producirse cuando llegue cerca el balón, es decir, se halle en condiciones de ser jugada por ambos, cargando sobre el omoplato y no contra la espina dorsal. Para favorecer la salida de un balón por la línea de saque de esquina, el portero sale, simula una acción de juego y obstruye el paso a un contrario que, situado cerca del balón, intenta jugarlo. Solución: Este puede cargar al guardameta aunque se halle dentro de su área de puerta, ya que obstruye el paso. Un balón despejado por el bando defensor pega en el árbitro o árbitro asistente situado dentro del campo, el balón vuelve a salir a saque de esquina. Decisión: saque de esquina nuevamente. Va a lanzarse un saque de esquina y, ya con el balón situado en el área de saque de esquina, un jugador del bando que defiende, por espíritu perturbador o de burla, se adelanta a la acción del contrario, efectúa el saque después de señalar el árbitro y marca gol. No es válido. La Regla dice: Un jugador del bando atacante lanzará el balón, precepto que no ha sido cumplido. Solución: Hay que amonestar al incorrecto y repetir la jugada. Un jugador quita la bandera para efectuar el saque. Solución: amonestación, expulsándolo caso de reincidencia. El jugador va a ejecutar el saque de esquina, al golpear el balón con el pie, estalla sin que lo haya tocado o jugado ningún jugador atacante o defensor. Solución: Debe repetirse el saque. Si estalla tras tocar en un jugador atacante o defensor, balón a tierra. El ejecutor de un saque de esquina pasa el balón a un compañero en corto y muy cerca este remata y logra gol. Solución: Es válido. Los jugadores atacantes www.arbitrum.com

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Regla XVII - EL SAQUE DE ESQUINA

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pueden situarse a la distancia que quieran. Los defensores han de colocarse, forzosamente, a 9,15 metros mínimo. k) En los saques de esquina, un jugador tiene derecho a situarse delante del arquero, pero no a estorbarle con movimientos de brazos o piernas (Curso europeo de UEFA , septiembre de 1980).

COMENTARIOS,

PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE LA APLICACIÓN DE LA

REGLA

1 Al lanzar un saque de esquina, ¿cuál es el modo correcto de colocar el balón en el cuadrante de esquina? El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas. 2 ¿Es necesario que el balón abandone el cuadrante de esquina para estar en juego? No. El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.

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Un atacante lanza un saque de esquina hacia su propia portería, ¿puede cometer penalti si toca el balón voluntariamente con la mano en su propia área de penalti y el balón no ha sido tocado o jugado antes por otro jugador? Sí, porque se le sancionará con la infracción más grave. Se va a producir un lanzamiento de saque de esquina, un defensor...: Si el campo tiene señaladas las líneas exteriores del los 9.15 m. se deberá colocar a la altura de éstas. En un saque de esquina, el balón estará en juego cuando: Sea jugado con el pie.

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EL CUARTO ÁRBITRO

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El cuarto árbitro TEXTO OFICIAL. El cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de una competición y reemplazará a cualquiera de los tres oficiales responsables del partido en caso de que uno de éstos no esté en condiciones de seguir actuando. Asistirá al árbitro en todo momento. Antes del comienzo de una competición, el organizador deberá estipular claramente si el cuarto árbitro asumirá el papel de director de juego en caso de que el árbitro principal no pueda continuar dirigiendo el partido o si lo hará el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro pasará a ser árbitro asistente. El cuarto árbitro ayudará en todos los deberes administrativos antes, durante y después del partido, según lo solicite el árbitro. Será responsable de ayudar en los procedimientos de sustitución durante el partido. En caso de necesidad, controlará el reemplazo de balones. Si durante un partido el balón tiene que ser reemplazado a indicación del árbitro, se encargará de suministrar un nuevo balón, limitando al mínimo la pérdida de tiempo. Tendrá la autoridad de controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren al terreno de juego. En caso de que dicho equipamiento no corresponda a las Reglas de Juego, informará al árbitro. Indicara al árbitro si sanciona al jugador erróneo por confundir su identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda amonestación o si se produce conducta violenta fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros asistentes. No obstante, el árbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el juego. GRÁFICO FIFA

▲ Motivo:: El nuevo texto aumenta la autoridad del cuarto árbitro y le permite actuar en situaciones que no guardan una relación directa con el juego (I. Board 114 reunión Cliveden 19 febrero 2000 - FIFA circular nº 710 de 27 marzo 2000). Después del partido, el cuarto árbitro someterá un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros asistentes. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

El cuarto árbitro advertirá al árbitro y a sus asistentes la elaboración de cualquier informe relacionado con estos incidentes. ◙ Razón: Este hecho es importante porque obligaba al cuarto árbitro a advertir a sus compañeros de la elaboración de dicho informe (Traducción de las Reglas de Juego 2003 al español). Estará autorizado para informar al árbitro si alguna persona en el área técnica observa una conducta impropia. El área técnica Se espera que el 4° arbitro supervise el área técnica de forma preventiva y sin buscar una confrontación. No obstante, si los ocupantes del área técnica cometen una grave incorrección, el 4° arbitro deberá llamar inmediatamente al arbitro.

INSTRUCCIONES ADICIONALES. h Las sustituciones que se efectúan son siempre responsabilidad del cuarto árbitro, que es quien debe revisar que el atuendo deportivo del jugador que se incorpora al terreno de juego cumpla con la normativa de la Regla IV. El asistente debe colaborar con él, como parte oficial del equipo arbitral (Comité Técnico de Árbitros Españoles, 30 de julio 2001). x Reglamento General de la RFEF









Tratándose de partidos en que intervengan clubes de Primera y Segunda División, el equipo arbitral estará compuesto, además de por el árbitro principal y sus dos árbitros asistentes, por un cuarto colegiado, designado entre los que integran la plantilla de Segunda División "B" que no residan, siempre que ello fuera posible, en la provincia de alguno de los equipos contendientes (artículo 211.1). El cuarto árbitro asistirá al principal en todo momento y actuará en el supuesto de que, una vez iniciado el partido de que se trate, alguno de los tres responsables oficiales del mismo no esté en condiciones de seguir haciéndolo por causa o accidente ajenos a su voluntad (artículo 211.2). Si la imposibilidad del árbitro principal se produjese antes del inicio del partido, y no hubiera posibilidad de sustituirlo por otro de la misma categoría, los clubes decidirán, de mutuo acuerdo, si se suspende el encuentro o si aceptan que sea dirigido por el cuarto árbitro (artículo 211.3). Son también funciones del cuarto árbitro: a) Coadyuvar, de acuerdo con el árbitro, en todos los deberes de carácter administrativo antes, durante y después del partido. b) Intervenir en la eventual sustitución de los jugadores durante el encuentro. c) Controlar el cambio de balones, encargándose de proporcionar, a indicación del árbitro principal, uno nuevo. d) Revisar el atuendo y calzado de los sustitutos antes de su entrada en el terreno de juego. Si aquéllos no se ajustaran a las Reglas de Juego, o a las disposiciones reglamentarias, informará al árbitro asistente más www.arbitrum.com

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EL CUARTO ÁRBITRO

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próximo para que dé traslado de ello al principal, el cuál decidirá lo que corresponda. e) Asistir al árbitro principal siempre que sea requerido por este. f) Ejercer, en general, todas aquellas que puedan contribuir a facilitar la labor del arbitraje (artículo 211.4).

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Consejos útiles para Árbitros

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Consejos útiles para árbitros •

Cuida tu preparación física.



Prepara con meticulosidad cada partido: anticípate.



Llega con tiempo suficiente antes del comienzo del encuentro.



Empieza puntual el encuentro.



Revisa indumentaria y objetos peligrosos de los jugadores antes de comenzar el encuentro.



Revisa las redes.



Dialoga lo justo e indispensable con los jugadores y cuerpo técnico.



No tutees a los jugadores, técnicos y/o delegados.



Si tienes que hacer alguna observación hacerlo correctamente llamándolo por su numero de camiseta y apartándolo del grupo.



No fumes en el entorno del campo de juego antes de los partidos ni después.



Mantén la postura adecuada a la función que cumples.



No hables de los árbitros con nadie. Si consideras que debes decir algo de los mismos hazlo en las reuniones de árbitros.



Si observas partidos donde no se cumple alguna función, evita comentarios del arbitraje.



Si es posible, consulta con tus compañeros de tarea la vestimenta que hay que usar para unificar la misma.



Al realizar el acta, se lo más claro posible en las apreciaciones y con letra legible.



Llega a los partidos con la presencia y vestimenta adecuada para cumplir tu función. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS



Evita diálogos al termino del encuentro, sobre explicaciones de infracciones, amonestaciones o expulsiones.



Relativiza los errores.



Al colocar la barrera evita tocar a los jugadores.



Acuerda con tus compañeros la forma de trabajo para unificar el mismo.



Realiza un arbitraje preventivo, hablando lo justo y necesario.



Identifica los integrantes del cuerpo técnico antes del comienzo del encuentro.



Aplica la ley de la ventaja de forma correcta. Contribuye con el espectáculo, si se realiza la misma, no eximas al jugador infractor de una tarjeta amarilla o roja.



Adopta una actitud positiva ante las críticas.



Procura estar al día en las modificaciones de las Reglas de Juego.

"SABER LAS REGLAS DE JUEGO NO ASEGURA SER BUEN ÁRBITRO, PERO NADIE PODRÁ SER BUEN ÁRBITRO SIN SABER LAS REGLAS DE JUEGO"

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La autoeficacia en el arbitraje

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La autoeficacia en el arbitraje En el terreno deportivo no es suficiente que el deportista tenga capacidad para conseguir un buen rendimiento en su deporte sino que además debe querer también conseguirlo y creer en su capacidad para ello. La utilización intuitiva y espontánea de frases de autoconfianza como "me dije a mí mismo que podía conseguirlo", "tengo que lograrlo", y otras semejantes han sido identificadas en multitud de deportistas y entrenadores. En el caso de los árbitros también se plantean frases de autoconfianza como "sé que haré una buena actuación", "estoy seguro de que mi decisión es correcta", "puedo controlar la situación", etc. La autoconfianza es una de las características psicológicas necesarias de todo buen árbitro para desarrollar una afición exigente y estresante, en la que se reciben pocas alabanzas y reconocimiento social por parte de jugadores, entrenadores, aficionados, periodistas, etc. La autoconfianza es la creencia de que uno mismo puede realizar satisfactoriamente una conducta determinada. Esta creencia debe ser razonada para poder evitar problemas de exceso y de falta de confianza. Ventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol La confianza se caracteriza por unas elevadas expectativas de éxito. Puede ayudar a los árbitros en las siguientes áreas: Concentración. Objetivos. Emociones positivas. Esfuerzo. Ímpetu. Estrategias del juego. Analicemos cada una de las áreas: La confianza ayuda a concentrarse. Cuando un árbitro siente confianza, su mente se halla libre para concentrarse en la tarea en cuestión. Mientras que, cuando no la tiene, tiende a preocuparse por lo bien o lo mal que lo está haciendo o por la aprobación o desaprobación de los demás. La obsesión por evitar los errores debilita la concentración, y hace que el árbitro distraiga más fácilmente su atención. La confianza influye en el establecimiento de objetivos. Los árbitros seguros de sí mismos tienden a establecer objetivos estimulantes y a esforzarse intensamente por alcanzarlos, disfrutando durante el camino. Los árbitros que carecen de confianza tienen la inclinación a fijar objetivos fáciles y a no emplearse a fondo hasta el límite. La confianza activa emociones positivas. Cuando un árbitro se siente seguro de sí mismo, es más probable que se mantenga tranquilo y relajado en condiciones de presión, estado mental y corporal, lo que le permite ser más enérgico y asertivo cuando el resultado de la competición está todavía en juego. La confianza aumenta el esfuerzo. La cantidad y la duración del esfuerzo en la búsqueda de un objetivo dependen en gran parte de la confianza. Los árbitros de categorías superiores son los que normalmente creen en sí mismos y en sus aptitudes, lo cual es especialmente cierto dado que la persistencia es esencial. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

La confianza afecta al ímpetu psicológico. Los árbitros se refieren a los cambios de ímpetu como determinantes decisivos de su actuación. La capacidad de producir ímpetus positivos o de intervenir los negativos supone una ventaja importante. Los árbitros con un nivel elevado de destreza arbitral (intuición del juego, determinación de una infracción, correcta posición en el terreno de juego, etc.), son más capaces de remontar la adversidad que sus homólogos menos cualificados. Y parece que la confianza es un ingrediente fundamental de este proceso. Los árbitros que tienen confianza en sí mismos y en sus capacidades adoptan la actitud de "nunca ceder", ya que abordan las situaciones difíciles como si fueran desafíos y reaccionan ante ellas con una resolución mucho mayor. La confianza afecta a las estrategias del juego. En ocasiones, los árbitros hablan de "arbitrar para acertar", o de "arbitrar para no fallar". Estas frases resultan familiares, pero dan lugar a estilos de arbitraje muy diferentes. Los árbitros seguros de sí mismos tienden a arbitrar para acertar, normalmente, no tienen miedo de correr riesgos y asumen el control del encuentro. Cuando los árbitros no tienen confianza, arbitran para no fallar: son indecisos y tratan de no cometer errores. Por ejemplo, cuando un árbitro de fútbol con confianza en sí mismo sale al campo, intentará hacer cosas positivas, como controlar el juego, señalar con decisión. Un árbitro menos seguro de sí mismo tratará de evitar errores, como dudar en jugadas comprometidas, fallar en la decisión tomada o tener una incorrecta posición en el terreno en función del juego, se sentirá satisfecho con no complicar las cosas y menos implicado que el primero en lograr que el equipo arbitral lleve a cabo una actuación positiva. Desventajas de la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. No todos los árbitros tienen un nivel óptimo de confianza, lo que equivale a estar convencidos de que pueden alcanzar los objetivos marcados. En muchas ocasiones nos encontraremos con árbitros que estén faltos de confianza en sí mismos o que, por el contrario, posean un exceso de confianza. Cuando los árbitros tienen generalmente exceso de confianza, de forma que creen que pueden hacer más de lo que realmente pueden, viven en un mundo de fantasía y confunden lo que es con lo que a ellos les gustaría que fuese. Evitan las situaciones en las que tienen que poner a prueba su propia capacidad, y si necesariamente se enfrentan a las mismas y sus resultados son negativos tienen dificultades en admitir sus errores. Son árbitros que suelen tener problemas con jugadores y entrenadores porque no aceptan sus propios errores, y además, generalmente, no muestran interés por mejorar. Por otra parte, cuando la autoconfianza es baja es difícil que el árbitro se esfuerce todo lo que puede y ello influirá notablemente en su rendimiento. Exceso de confianza. En realidad, los árbitros excesivamente confiados tienen seguridad falsa en sí mismos. Su rendimiento disminuye porque creen que no tienen por qué prepararse o que no tienen que realizar el esfuerzo preciso para llevar a cabo su tarea. El exceso de confianza se produce cuando el árbitro se cree mejor de los que es, o considera el partido más sencillo de lo que es en realidad. En ambos casos, el árbitro no se prepara adecuadamente para la competición y su excesiva confianza no suple, por ejemplo, las limitaciones de su conocimiento del reglamento o de su falta de análisis de las situaciones difíciles de un partido. Como regla general, el exceso de confianza es mucho menos problemático que la falta de la misma, aunque cuando existe, los resultados pueden ser desastrosos.

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La autoeficacia en el arbitraje

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Falta de confianza. Muchos árbitros tienen las destrezas necesarias para lograr una buena actuación, pero les falta confianza en su capacidad para ejecutarlas en condiciones de presión, es decir, cuando el partido está en un momento delicado o durante una jugada comprometida. Por ejemplo, un árbitro de fútbol señala con decisión la primera falta de un jugador clave para un equipo Pero si es en un partido relevante y este mismo árbitro le señala su tercera falta, a lo que el público responde con quejas e insultos, empezará a dudar, y en las jugadas posteriores se mostrará vacilante y conservador, y perderá, por consiguiente, eficacia. La falta de confianza se da cuando el árbitro duda de sus propios recursos para actuar ante un público hostil o en una competición importante o en un partido normal. Orientaciones para entrenar la autoconfianza en el arbitraje de fútbol. Para iniciar un entrenamiento sobre la adquisición y mejora de la autoconfianza es importante que los árbitros analicen y tomen conciencia de las situaciones en las que han experimentado mucha o poca autoconfianza, así como aquellas en las que el nivel de autoconfianza fue óptimo. Para orientar su análisis se les puede realizar preguntas como las siguientes: ¿Cuándo tienes dudas sobre ti mismo?, ¿Cómo te recuperas a partir de los errores?, ¿En qué momentos tienes miedo o te sientes inseguro?, ¿Cómo reaccionas ante un público hostil?, ¿Cuándo te sientes con exceso de confianza?, etc. Estas cuestiones nos sirven para averiguar en qué momentos confía en él mismo, en qué momentos está con exceso de confianza y en qué momentos está con falta de confianza. En este análisis es importante que se analice la confianza que el árbitro tiene en sí mismo en situaciones específicas de su deporte. Por ejemplo, en el fútbol se le pueden preguntar cuestiones tales como su confianza para tomar decisiones críticas durante un partido, para controlar sus emociones a lo largo del partido, para concentrarse nuevamente en el juego después de cometer un error, etc. Para ver el nivel de confianza en cada una de estas cuestiones se le puede pedir que conteste a las mismas indicando si tiene la confianza necesaria, si no tiene suficiente confianza o si tiene demasiada confianza. A partir de los resultados de este análisis podemos conocer cuáles son las áreas en las que habría que intervenir para que el árbitro consiga su mejor nivel de autoconfianza. La visualización o práctica imaginada es una de las técnicas más útiles para entrenar el nivel óptimo de confianza. Dado que muchas veces no es posible entrenar las situaciones que necesitamos entrenar, como, por ejemplo, entrenar en una pista determinada rodeada de gente, lo mejor para ello es realizar el entrenamiento por medio de la visualización. Así, por ejemplo, en fútbol podemos imaginarnos señalando una falta cuando el jugador que la realiza está entrando sólo a puerta y tiene posibilidad de empatar el partido y conseguir una prórroga para su equipo. La siguiente tabla señala una serie de pasos que permitirán a los árbitros trazar los objetivos para conseguir mejorar su imagen de confianza. Variables a considerar en el entrenamiento de la autoconfianza Establecer metas realistas. Evitar cuantificar el éxito atendiendo a metas de resultados (ascender o descender) y aprender a establecerlo en relación con la ejecución. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Tener autodisciplina en el entrenamiento físico y psicológico. Actitud positiva: tú mismo puedes ser tu aliado. Pensar con confianza: mantener una actitud mental positiva y controlar los pensamientos a través de la "autocharla". Estar en buena forma física: sentir que se está bien preparado físicamente. Tener un plan de actuación: trazar una estrategia general de cómo arbitrar en función de los equipos que se enfrentan. Establecer una rutina anterior al partido: es importante establecer los pasos que se van a dar en cada momento previo a arbitrar cada partido, puesto que ello ayuda a reducir la ansiedad. Natalia Morín. Texto adaptado.

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Organización Arbitral

COMITÉ TÉCNICO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL San Agustín. 3 28014 - Madrid 91 429 21 42 91 429 59 35

ESCUELA NACIONAL DE ÁRBITROS DE FÚTBOL www.enaf-cta.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ ANDALUZ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL O'Donnell, 36 - 1º 41001 Sevilla 954226723 954216723 [email protected] www.ctaf-andalucia.org

Algeciras (Cádiz) Isaac Albéniz, 27 11203 Algeciras 956634322 956634322

Almería Regocijos, 100 04003 Almería 950239495 950239522

Antequera (Málaga) Plaza del Carmen, 3 29200 Antequera 952703297 952703297

Cádiz Huerta del Obispo, 7 Entreplanta 11010 Cádiz 956257446 956258658

Córdoba Maese Luis, 28 14003 Córdoba 957472323 957487100

Fuengirola (Málaga) Edificio Torresol, 5 Puerta 2 29640 Fuengirola 952461672 952461672

Granada Cristo de la Yedra, 19 Bajo Edif.Levante 18012 Granada 958273882 958273882

Huelva Isaac Peral, 9 21002 Huelva 959240528 959281800

Jaén Avda. de Barcelona, s/n 23001 Jaen 953227755 953259611

Jerez de la Frontera (Cádiz) Plaza del Arroyo, 8-10 11403 Jerez de la Frontera 956331643 956690513

La Línea de la Concepción (Cádiz) Guadalupe, 5 3º A Estadio Municipal La Línea 11300 La Línea de la Concepción 956768030 956768030

Linares (Jaen) Cid Campeador, 16 Local 23700 Linares 953690513 953690513 www.arbitrum.com

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

Málaga Antonio Jiménez Ruíz, 42 29009 Málaga 952273606 952277951

Marchena (Sevilla) Señor de la Humildad, 6 41620 Sevilla 954843822 954843822

Motril (Granada) Doctor Tercedor, 19 Bajo A 18600 Motril 958821382 958821382

Rincón de la Victoria (Málaga) Urbanización Victoriamar 29730 Rincón de la Victoria 952970391 952970391

Rota (Cádiz) Juan de Austria Local 6 11520 Rota 956810467 956841252

San Fernando (Cádiz) Velarde, 15 Duplicado Izda. 11011 San Fernando 956893753 956893753

Sanlucar de Barrameda (Cádiz) Menacho, 2 11540 Sanlucar de Barrameda 956363102 956363102

Sevilla Jesús de la Vera Cruz, 9 Bajo 41001 Sevilla 954905857 954904552

Vélez-Málaga (Málaga) Valdunken, s/n 29700 Vélez-Málaga 952505137 952505137

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ ARAGONÉS DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Manuel Lasala, 40 50006 Zaragoza 976467746 976467747 [email protected] www.aragoncta.org

Andorra (Teruel) Matadero, 37 44500 Andorra 696164292

Calatayud (Zaragoza) S.G.C. Grupo San Iñigo, 1 50300 Calatayud 606616071

[email protected]

Ejea de los Caballeros (Zaragoza) Constitución s/n (Casino de España) 50600 Ejea de los Caballeros 679086073

Huesca Avda.Pirineos, 10 - Planta 1ª - Pta. A-F 22004 Huesca 974218333 974218834

Teruel Plaza Bolomar, 10 44001 Teruel 978641067

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ ASTURIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. de la Costa, 53 - Entlo.D 33201 Gijón 985372720 985336849 [email protected] www.asturfutbol.es/comitarbentrada.html

Avilés Juan Ochoa, 25 33400 Avilés 985523033 985523033 [email protected]

Mieres Oñón, s/n Polideportivo de Oñón 33600 Mieres 985465628 985450606 [email protected]

Luarca Occidente Villademoros 33788 Luarca (Valdés) 985645078 985645078

El Berrón Siero Gerardo Díaz Nuño, s/n Edif.Los Álamos 33186 El Berrón 985740117 985740117

Uviéu-Oviedo Silla del Rey, 8, 1º C 33006 Uviéu-Oviedo 985258185 985258185

Valle del Nalón Domingo García Regueral, 10, 1º 33930 La Felguera 985680257 985680257

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ BALEAR DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Manacor, 171 A 07007 Palma de Mallorca 971248393 971242275 [email protected] www.arbitrajebalear.com

Arta y Comarca (Mallorca) Antonio Nossem Alcover, 35- 1º 07570 Arta 971564912 971818492

Eivissa/FormenteraIbiza/Formentera Avda. España, 77 - 1º 07800 Eivissa-Ibiza 971392774 971392774

Inca y Comarca (Mallorca) Padre Bartolome Coc,10- 2º 07300 Inca 971502223 971502223

Menorca San Andrés, 29 07702 Mahón 971363554 971363554

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ CANARIO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. Escaleritas, 58 - 1º Edif. Virgen del Pino 04206 Las Palmas de Gran Canaria 928255855 928252693 [email protected]

Fuerteventura Estadio Los Pozos s/nº 35600 Puerto del Rosario 928530443 928530443

Lanzarote Mexico, 1 - 2º Izda. 35500 Arrecife de Lanzarote 928816793 928816793

Noroeste (Gáldar-Las Palmas) Constitución s/n Frente Estadio Barrial 35460 Gáldar 928552477 928552477

Norte-Centro (Arucas-Las Palmas) La Cruz,1 35400 Arucas 928604814 928604814

Sur (Telde-Las Palmas) Doctor Melián, 86 35200 Telde 928695812 928695812

Sureste (Las Palmas) Joaquin Blume, 6 35110 Vecindario 928758789 928758789

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ CANTABRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Ruiz Zorrilla, 17 A - Bajo 39009 Santander 942227019 942311103 [email protected]

Torrelavega José Gutierrez Alonso, 6 - Bajo 39300 Torrelavega 942805352 942805352 [email protected]

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ CASTELLANO-LEONÉS DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Pza. del Poniente, 5 47003 Valladolid 983339544 983374590 [email protected]

Ávila San Pedro Bautista, 23 B. Dcha. 05005 Ávila 920253493 920220655

Bierzo (Ponferrada-León) Avda. de los Andes, 7 Bajo 24400 Ponferrada 987414384 987412005

Burgos Obdulio Fernández, 5 Comercial 09006 Burgos 947243030 947243040

León Santa Ana, 63 1º A 24003 León 987204400 987214495

Palencia Gil de Fuentes, 2 34002 Palencia 979745987 979742993

Salamanca Avda. Portugal, 108 Entreplanta 37005 Salamanca 923226593 923228153

Segovia Teodosio El Grande, 10 40001 Segovia 921443193 921421150

Soria Ronda Eloy Sanz Villa, 4 42003 Soria 975230121 975230121

Valladolid Padre Francisco Suárez 2-Izda. 47006 Valladolid 983335151 983339494

Zamora Plaza Cuartel Viejo, 7 Portal 6 - Entreplanta 49002 Zamora 980532244 980509094

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ CASTELLANO-MANCHEGO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Duque de Ahumada, s/n 16003 Cuenca 969240721 969226877 [email protected]

Albacete Calderón de la Barca, 3 20002 Albacete 967231227 967503240

Alcázar de San Juan (Ciudad Real) Pasaje Plaza España, s/n 13600 Alcazar de San Juan 926550120 926550120

Ciudad Real Paseo Carlos Eraña, 38 13080 Ciudad Real 926224808 926224928

Guadalajara León Felipe, 4 - Bajo 19004 Guadalajara 949201441 949201449

Toledo Alonso Berruguete, 23 45003 Toledo 925284612 925250781

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ CATALÁN DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Bruc, 129 08037 Barcelona 934577704 934591244 [email protected]

Anoia (Igualada-Barcelona) Rambla Nova, 16, 3 08700 Igualada 938040304 938052106

Bages (Manresa-Barcelona) Mur. S.Francesc H. Pedro, 3, 49-51 OF 08240 Manresa 938720077 938729887

Baix Llobregat (Sant Feliu de Llobregat-Barcelona) Joaquim Mommany, 13 Baixos 08980 Sant Feliu de Llobregat 936661673 936325425

Girona Riu Fresser, 41 Baixos C 17005 Girona-Gerona 972201282 972220510

Lleida Cristòfol de Boled, 1 Baixos 25006 Lleida-Lérida 973281363 973266371

Maresme (Mataró-Barcelona) Ps. Carles Padrós, 12, 2 08304 Mataró 937984575 937573537

Osona (Vic-Barcelona) Ps. Generalitat, 37 08500 Vic-Vich 938894242 938894044

Penedés-Garraf (Vilafranca del Penedès-Barcelona) Espirall Bl.5 nº 5 08720 Vilafranca del Penedès 938180770 938180770

Tarragona Unión, 17-2 43001 Tarragona 977240865 977238800

Tortosa (Tarragona) Montcada, 14-1 43500 Tortosa 977441827 977441400 www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Vallès Occidental (Sabadell-Barcelona) Duran i Sors, 22 08221 Sabadell 937257384 937278416

Vallès Occidental (Terrassa-Barcelona) Rambla Pare Alegre, 18-1 08221 Terrassa-Tarrasa 937892595 937332023

Vallès Oriental (Granollers-Barcelona) Nou, 2-1 1ª 08400 Granollers 938708874 938794159

COMITÉ CEUTÍ DE ÁRBITROS DE FÚTBOL La Legión, 3 - 1º Dcha. 51001 Ceuta 956511337 956519647

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ EXTEMEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Agustina de Aragón, 18 - Ppal. 06004 Badajoz 924232937 924245212 [email protected] www.fexfutbol.com/Arbitros.htm

Almendralejo (Badajoz) Aptdo. Correos nº 43 06200 Almendralejo 924670070 924671980

Cáceres Pedro Romero de Mendoza, 20 – Local 3 10004 Cáceres 927225633 927225633

Castuera (Badajoz) Zujar, 29 06420 Castuera 924772104 924772104

Don Benito (Badajoz) Plaza España, 13 06410 Santa Amalia 924802550 924802550

Mérida (Badajoz) Pza. Escritores s/nº Edificio Meridiana, 2 - Bajo 06800 Mérida 924301184 924301184

Navalmoral de la Mata (Cáceres) Ronda Sur, 25 - Bajo C 10300 Navalmoral de la Mata 927535228 927535228

Plasencia (Cáceres) La Merced, 7 10600 Plasencia 927425386 927425386

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ GALLEGO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Trav. de San José, 7 - Bajo 15080 La Coruña 981206535 981206500 [email protected]

El Ferrol (A Coruña) Polígono de Esteiro, s/nº 15402 Ferrol 981300332 981300332

Lalin (Pontevedra) Puente, 40 -1º C 36500 Lalin 986781295 986781295

Lugo Guardias, 26 - Entlo. Dcha. 27004 Lugo 982214642 982214642

Monforte (Lugo) Estadio La Pinguela, s/nº 27400 Monforte 982404172 982404172

Ourense Pura y Dora Vazquez, 6-8 32001 Ourense-Orense 988231024 988231024

Pontevedra Mourente-Subida Montecelo, s/nº 36000 Pontevedra 986856716 986856716

Santiago de Compostela (A Coruña) Estadio Multiusos de San Lázaro Puerta nº 8 15703 Santiago de Compostela 981586213 981586213

Vigo (Pontevedra) Avda. Balaidos, 39 - Bajo 36210 Vigo 986202211 986297927

Viveiro (Lugo) Avda. Cervantes, 16 - Entlo. 27850 Viveiro 982551300 982551300

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ MADRILEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Benjamín Palencia, 27 28038 Madrid 917791618 917783795 [email protected] www.ffm.futbolbase.com/federacion/arbitros.htm

Alcalá de Henares Rio Guadiana, 18 - Bajo 28804 Alcalá de Henares 918801878 918770133

Aranjuez Foso, 118 - Bajo Dcha. 28300 Aranjuez 918090801 918090801

COMITÉ MELILLENSE DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. Donantes de Sangre s/n 52005 Melilla 952673308 952672243 [email protected] personal5.iddeo.es/orestes/ncolegio. www.arbitrum.com

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ MURCIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Cabecicos, 8 30008 Murcia 968215016 968249648 [email protected]

Altiplano Santa Barbara, 25 - 5º A 30510 Yecla 968796418 968790712

Cartagena Muralla del Mar, 14 - 1º 30202 Cartagena 968124362 968527563 [email protected]

Cehegin Santa Isabel, 44 30430 Cehegin 968742503 968742503

Lorca Santa Paula, 4 30800 Lorca 968471676 968471676 [email protected]

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ NAVARRO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. Sancho El Fuerte, 27- 1ºB 31007 Pamplona 948264261 948264300 [email protected] www.colegionavarro.com

Tudela Santos Jaime, 2 Bajo 31500 Tudela 948823097 948823097

COMITÉ RIOJANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. de Bailén, 1 - Bajo 26005 Logroño 941225038 941210118 [email protected]

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

COMITÉ TINERFEÑO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. General Mola, 45 - 2º Dcha. 38007 Sta. Cruz de Tenerife 922224111 922222107 [email protected]

El Hierro Ctra. San Juan, 18 38900 Valverde 922550760 922550760

La Gomera Pista Las Palmitas, 22 38880 San Sebastián de la Gomera 922141473 922141473 [email protected]

Los Llanos (La Palma) Joaquin Rodrigo, 39 38760 Los Llanos de Aridane 922461212 922461212 [email protected]

Norte (Tenerife) Ctra. General Orotava-Icod, La Vera, 50 Bajo 38400 Puerto de la Cruz 922382105 922368092 [email protected]

Santa Cruz de la Palma Cruz Roja, 20 Bajo 38700 Santa Cruz de la Palma 922415591 922415591 [email protected]

Santa Cruz de Tenerife Martínez Morales, 17 Bajo Edif. Tigaray 38320 VistabellaLa Cuesta-La Laguna 922657203 922657218 [email protected]

Sur (Tenerife) Polideportivo Municipal de Adeje 38670 Adeje 922780178 922780178 [email protected]

Tacoronte (Tenerife) Ctra. General de Tacoronte, 127 (C.Comercial) 38350 Tacoronte 922571898 922571898 [email protected]

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ORGANIZACIÓN ARBITRAL

REGLAMENTO DE FÚTBOL - COMENTADO

COMITÉ VALENCIANO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Padilla, 5 - 2º 46001 Valencia 963523659 963942733 [email protected]

Alacant-Alicante Lérida, 6 Bajo Entlo. A-B 03012 Alacant-Alicante 965242015 965244140

Alcoi-Alcoy (Alacant) Mosent Vicent Albors, 1 03804 Alcoi-Alcoy 965339870 966522205

[email protected]

[email protected]

Baix Maestrat (Benicarló-Castelló) San Juan, 20 - Bajo 12580 Benicarló 964462275 964462275

Benidorm (Alacant) Avda. Jaime I, Edif. Rocablanca 03500 Benidorm 965868787 965868787 [email protected]

Camp Morvedre (El Port de Sagunt-València) Diagonal, 8 - Bajo 46520 El Port de Sagunt Puerto de Sagunto 962674081 962674081

Castelló de la Plana Pintor Rivera, 9 - Bajo 12004 Castelló de la Plana 964340353 964204121 [email protected]

[email protected]

Elda (Alacant) Uruguay, 10 03600 Elda 965392353 965392353

Elx-Elche (Alacant) Mario Pastor Sampere, 90 03206 Elx-Elche 965463958 965464906

[email protected]

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MANUAL DE CONSULTA PARA ÁRBITROS

Gandia (València) Abad Solá, 79 - Bajo 46700 Gandia 962875435 962875435

La Ribera (Valencia) Doctor Fleming, 14 - Bajo 46260 Alberic 962445046 962443803

[email protected]

[email protected]

Oriola (Alacant) López Posas, 12 - Entlo. D 03300 Oriola-Orihuela 965306796 965306769

COMITÉ VASCO DE ÁRBITROS DE FÚTBOL Avda. Julián Gaiarre, 42 A - Bajo 48004 Bilbao 944733661 944124487 [email protected] www.eff-fvf.org/castellano/index1.htm

Alavés Avda. Gasteiz, 95 Bajo Izdo. 01009 Gasteiz-Vitoria 945200112 945200107

Guipuzcoano Paseo Colón, 17 - Entlo. 20002 Donosti-San Sebastián 943278455 943284766

[email protected]

[email protected]

Vizcaíno Astarloa, 5 - 2º Izda. 48001 Bilbo-Bilbao 944238963 944241968 [email protected]

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NOTAS

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Notas

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NOTAS

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NOTAS

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