ABSTRAK
PROGRAM S1 KEPERAWATAN SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN SUKABUMI SKRIPSI, MEI 2017 DENA KURNIA NIM. C1AA13021 HUBUNGAN TINGKAT STRESS DENGAN DURASI BERMAIN VIDEO GAME PADA SISWA DI SMP NEGERI 1 KOTA SUKABUMI WILAYAH KERJA PUSKESMAS SELABATU KOTA SUKABUMI XII + 103 Halaman, V BAB, 10 Tabel, 1 Gambar + Lampiran Video game merupakan fenomena baru yang terjadi di masyarakat. Seiring perkembangan zaman penyebaran video game semakin meluas dan digemari khususnya oleh remaja. Indonesia menjadi salah satu negara dengan jumlah pemain video game tertinggi di dunia setelah China. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi hubungan tingkat stress dengan durasi bermain video game pada remaja. Stress adalah suatu reaksi fisik dan psikis terhadap setiap tututan yang terjadi. Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video. Remaja adalah mereka yang masih berada pada usia 13 – 21 tahun. Jenis penelitian ini bersifat korelasional, variabel yang diteliti yaitu tingkat stress dan durasi bermain video game. populasi pada penelitian ini yaitu semua siswa SMP Negeri 1 Kota Sukabumi yang bermain video game. Jumlah sampel 197 sampel dengan menggunakan proportional random sampling dengan menggunakan analisa univarit dan bivariat somers’d. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan sebagian besar responden berada pada tingkat stress normal dan bermain dengan durasi low frequency yaitu sejumlah 51 responden dengan hasil uji statistik 0,012. Kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian responden siswa SMP Negeri 1 Kota Sukabumi semakin tinggi tingkat stress semakin lama durasi bermain video game yang dibutuhkan. Diharapkan pihak terkait dapat melakukan monitoring serta evaluasi mengenai hal tersebut. Daftar pustaka : 24 (2009 – 2017) Kata Kunci : Tingkat Stress, Video Game, Siswa