Ti-2-kelompok-1

  • Uploaded by: Armin
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ti-2-kelompok-1 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,609
  • Pages: 13
KATA PENGANTAR Grafik Komputer dalam dunia perkuliahan kami adalah suatu hal yang sangat baru dan menantang. Mata kuliah ini adalah yang menuntut kerja sama antara logika programmer dan keahlian dalam menguasai bahasa pemrograman yang kemudian menghasilkan suatu gambar objek grafis 2 dimensi maupun 3 dimensi. Walaupun pengembangan Grafik Komputer ini masih sangat luas dan kompleks, tetapi kelompok kami dipercayakan untuk membahas salah satu bagian yang sederhana dari mata kuliah ini yaitu Objek Grafik 2 Dimensi.

Objek Grafik 2 Dimensi adalah tahapan kedua dalam grafik komputer, setelah mempelajari Primitive Drawing. Sebagian besar dari inti pembelajarannya ialah penguasaan dalam membuat titik-titik 2D yang kemudian dihubungkan dengan garis lurus, sehingga membentuk kumpulan garis terbuka (polyline), kumpulan garis yang slaing menutup(polygon), atau kurva.

Pemberian warna pada polygon juga akan dibahas dalam makalah ini. Baik pemberian warna secara merata maupun bergradasi. Pengembangan struktur 2D ini meskipun sederhana, tetapi dapat menghasilkan berbagai macam gambar berwarna 2D karena dapat dibuat dari ratusan hingga ribuan titik. Semua itu tergantung dari kreatifitas dan ketekunan sang programmer.

Dalam makalah ini kelompok kami memberikan penjelasan-penjelasan mengenai masalah-masalah di atas yang disajikan secara sederhana. Kami menyadari masih banyak kekurangan dalam makalah ini, oleh sebab itu kritik dan saran dari para pembaca sekalian kami nantikan. Terima kasih.

Makassar, 24 Mei 2009

Kelompok I

i

DAFTAR ISI Kata Pengantar ................................................................................................................. i Daftar Isi .......................................................................................................................... ii 1 Defenisi Objek Grafik 2-D......................................................................................... 1 2 Langkah-Langkah Mendefinisikan Objek Grafik 2-D ............................................... 1 

Mendefinisikan Struktur Dari Titik 2-D ................................................................... 1



Mendefinisikan Struktur Warna ............................................................................... 1



Mendefinisikan Struktur Obyek Grafik 2-D Sebagai Array ........................................ 2

3 Polyline ...................................................................................................................... 2 4 Polygon ...................................................................................................................... 3 5 Fill Polygon ................................................................................................................ 3 6 Gradate Polygon......................................................................................................... 3 7 Membangun Objek Grafik 2-D .................................................................................. 4 

Membuat Objek Grafik 2-D Secara Langsung .......................................................... 4



Membuat Objek Grafik 2-D Dengan Persamaan Matematik....................................... 4

8 Implementasi Gambar Objek Dalam Bahasa Pemrograman ..................................... 6 

Implementasi Gambar Objek Polyline ...................................................................... 6



Implementasi Gambar Objek Polygon ...................................................................... 7



Implementasi Gambar Objek FillPolygon ................................................................. 8



Implementasi Gambar Objek Gradate Polygon ......................................................... 9



Implementasi Gambar Objek Bintang ...................................................................... 10



Implementasi Gambar Objek Rose 5 Daun ............................................................... 11

ii

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi

oleh Kelompok I

OBJEK GRAFIK 2 DIMENSI 1. Defenisi Objek Grafik 2-D 

Obyek grafik 2-D adalah sekumpulan titik-titik 2-D yang dihubungkan dengan garis lurus baik berupa polyline, polygon atau kurva. Obyek grafik 2-D didefinisikan sebagai sekumpulan titik 2-D yang secara komputasi dinyatakan sebagai array 1-D, atau linked-list.



2. Langkah-langkah Mendefenisikan Objek Grafik 2-D 

Mendefinisikan struktur dari titik 2-D (Point2D_t) typedef struct { float x; float y; } point2D_t;

Definisi ini digunakan bila titik didefinisikan dalam sistem koordinat yang menggunakan bilangan pecahan (float). typedef struct { int x; int y; } point2D_t;

Definisi ini digunakan bila titik didefinisikan dalam sistem koordinat yang menggunakan bilangan bulat (integer). 

Mendefinisikan struktur warna (Color_t)

typedef struct { float r; float g; float b; } color_t; Warna terdiri dari 3 elemen warna yaitu red (r) green (g) dan blue (b) yang nilainya antara 0 dan 1.

1

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi

oleh Kelompok I

Fungsi untuk memberi warna pada obyek grafik:

void setColor(color_t col) { glColor3f(col.r, col.g, col.b); } 

Mendefinisikan struktur dari obyek grafik 2-D sebagai array dari titik 2-D (Object2D_t). Definisi obyek ini dapat dituliskan pada function userdraw secara langsung dengan menyatakannya sebagai array dari titik 2-D. Sebagai contoh untuk menyatakan obyek shape dapat dituliskan:

point2D_t shape[1000] Untuk menyatakan obyek bunga dengan jumlah titik 360 dapat dituliskan:

point2D_t bunga[360] 3. Polyline Polyline adalah suatu fungsi yang digunakan untuk menggambarkan obyek 2-D yang sudah didefinisikan di depan. void drawPolyline(point2D_t pnt[],int n) { int i; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i=0;i
di mana: pnt[] menyatakan objek 2D dalam array yang ditentukan. n adalah jumlah titik dalam objek 2D pnt. Contoh implementasi gambar objek pada halaman 6.

2

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi

oleh Kelompok I

4. Polygon Polygon adalah suatu fungsi yang mirip dengan polyline hanya saja hasilnya adalah kurva tertutup, sedangkan polyline hasilnya kurva terbuka. void drawPolygon(point2D_t pnt[],int n) { int i; glBegin(GL_LINE_LOOP); for (i=0;i
Contoh implementasi gambar objek pada halaman 7.

5. FillPolygon Fungsi ini digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna tertentu. void fillPolygon(point2D_t pnt[],int n, color_t color) { int i; setColor(color); glBegin(GL_POLYGON); for (i=0;i
Contoh implementasi gambar objek pada halaman 8.

6. Gradate Polygon Fungsi ini digunakan untuk mewarnai sebuah polygon dengan warna-warna yang bergradiasi dari suatu warna ke warna lainnya void GradatePolygon(point2D_t pnt[],int n, color_t color[]) { int i; glBegin(GL_POLYGON); for (i=0;i
Contoh implementasi gambar objek pada halaman 9.

3

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi

oleh Kelompok I

7. Membangun Objek Grafik 2-D 

Membuat obyek grafik 2-D secara langsung. Membuat obyek grafik 2-D secara langsung bisa dilakukan pada function userdraw() dengan menyatakan secara langsung koordinat titik-titiknya.

void userdraw() { point2D_t kotak[4]={{100,100},{300,100}, {300,200},{100,200}}; drawPolygon(kotak,4); } Contoh membuat bintang

void userdraw() { point2D_t bintang[10]={{80,146},{99,90}, {157,90},{110,55},{128,1}, {80,34},{32,1},{54,55}, {3,90},{63,90}}; drawPolygon(bintang,10); } Contoh implementasi gambar objek pada halaman 10. 

Membuat Object Grafik 2-D Secara Persamaan Matematik Dengan persamaan matematik y=f(x) dapat digambarkan kurva dengan variasi bentuk yang menarik seperti sinus, cosinus, exponential dan logaritma, atau fungsi gabungannya. Bentuk persamaan matematik yang menarik untuk dibuat adalah persamaan matematik dengan menggunakan sistem koordinat polar.

r  f ( ) x  r. cos( ) y  r. sin(  )  adalah sudut yang berjalan dari 0 s/d 360 yang dinyatakan dalam radian (0 s/d 2  ). Macam-macam r = f() dapat menghasilkan gambar yang bervariasi. Contoh Sistem Polar

4

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi

oleh Kelompok I

r=sin()

Lingkaran

r=sin(2)

Rose 4 daun

r=sin(3)

Rose 3 daun

r=sin(n)

Rose n daun bila n bilangan prima

Spiral r= Program Code Membangun Objek Grafik dengan Menggunakan Sistem polar

void userdraw() { Point2D_t shape[360]; double srad,r; for(int s=0;s<360;s++) { srad=s*3.14/180; r=sin(5*srad); shape[s].x=(float)(r*cos(srad)); shape[s].y=(float)(r*sin(srad)); } Polygon(shape,360); } Contoh implementasi gambar objek pada halaman 11.

5

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi

oleh Kelompok I

8. Implementasi Gambar Objek Dalam Bahasa Pemrograman 

Implementasi gambar objek Polyline dalam bahasa pemrograman:

#include "glut.h" typedef struct{ float x; float y; } point2D_t; typedef struct{ float r, g, b; } color_t; void drawPolyline(point2D_t pnt[], int n) { int i; glBegin(GL_LINE_STRIP); for (i=0;i
Output :

6

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi



oleh Kelompok I

Implementasi gambar objek Polygon dalam bahasa pemrograman:

#include "glut.h" typedef struct{ float x; float y; } point2D_t; typedef struct{ float r, g, b; } color_t; void drawPolygon(point2D_t pnt[], int n) { int i; glBegin(GL_LINE_LOOP); for (i=0;i
Output:

7

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi



oleh Kelompok I

Implementasi gambar objek Fill Polygon dalam bahasa pemrograman:

#include "glut.h" typedef struct{ float x; float y; } point2D_t; typedef struct{ float r, g, b; } color_t; void fillPolygon(point2D_t pnt[], int n) { int i; glBegin(GL_POLYGON); for (i=0;i
Output:

8

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi



oleh Kelompok I

Implementasi gambar objek Gradate Polygon dalam bahasa pemrograman:

#include "glut.h" typedef struct{ float x; float y; } point2D_t; typedef struct{ float r, g, b; } color_t; void setcolor(color_t col){ glColor3f(col.r,col.g,col.b); } void gradatePolygon(point2D_t pnt[], int n, color_t color[]) { int i; glBegin(GL_POLYGON); for (i=0;i
Output:

9

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi



oleh Kelompok I

Implementasi gambar objek Bintang dalam bahasa pemrograman:

#include "glut.h" typedef struct{ float x; float y; } point2D_t; typedef struct{ float r, g, b; } color_t; void setcolor(color_t col){ glColor3f(col.r,col.g,col.b); } void drawStar(point2D_t pnt[], int n) { int i; glBegin(GL_POLYGON); for (i=0;i
Output:

10

Grafik Komputer: Objek Grafik 2D dan Implementasi



oleh Kelompok I

Implementasi gambar objek Rose 5 Daun dalam bahasa pemrograman:

#include "glut.h" #include<math.h> typedef struct{ float x; float y; } point2D_t; void drawPolygon(point2D_t pnt[], int n) { int i; glBegin(GL_POLYGON); for (i=0;i
Output:

11

More Documents from "Armin"