JUEGOS DE TIRO 2001-2003 Es una serie que surge lenta y alternadamente. Varios años, técnicas diversas, pocos elementos y una fuerte idea recurrente. que muchas veces deja aparecer imágenes que vienen de otros universos. En un campo de tiro, la realidad que el ojo espectador capta es despojada. En la obra no interesa mostrarla, solo importa lo que se puede sentir a través de ella y por ello en las primeras obras, en oposición, abundan los colores vivos y las texturas. Paulatinamente el proceso va decantando una idea constante en obras sucesivas. La articulación sintáctica de matrices se materializa en juego. Y en este juego, también aquí son muy pocos los elementos utilizados. La proporción/desproporción, los colores diferentes a los propios y el espacio, recobran importancia perdiendo el significado primario, brindando nuevas oportunidades de significación y de impresión emocional. Son simples combinaciones manteniendo la calma aparente del espacio. Mostrando un lugar donde todo se presenta inmóvil, sin osar percibir ese instante de movimiento brusco que podría presentarse, ese que en realidad se sabe, es el punto obvio de explosión y de quiebre.