Rapport de test : L'Arcatraz Normal I)L'instance -A l'entrée de l'instance, la porte disparaît une fois la clé utilisée et réapparait 20 secondes après -A l'intérieur, les mobs « Défenseur de l'Arcatraz » nous aident à tuer les autres monstres mais sont tout de même attaquables -[BUG] La quantité de mobs dans le premier pack est peut-être trop grande -[BUG] Les démons sont pour la plupart asservissables et possède une fois asservis un trop gros DPS -Le premier Boss « Zereketh le Délié » est bien spell -[BUG] Des petites boules d'énergie bloquent le couloir. Elles font des dégats de 500/s par des chaînes d'éclairs. Elles sont inciblables et par conséquent inattaquables. -[BUG] Six « Sentinelles de l'Arcatraz » se trouvent peu avant les deuxième et troisième Boss. Elles sont surspells car rappellons-le, l'instance s'adresse à des joueurs full verts/bleus -[BUG] Les Boss « Dalliah l'Auspice-funeste » et « Scrute-courroux Soccothrates » ne sont pas liés. Hormis ce bug, ils sont individuellement bien spells -La porte suivante s'ouvre une fois les deux Boss morts -[BUG] Les trash mobs suivants n'ont pas de spells -L'évent du dernier Boss « Messager Cieuriss » est globalement bien spell. Ses clônes sont cependant inattaquables II)Bilan général L'instance est assez difficile, elle mérite donc son titre d'avant-dernière instance T3,5. Malgré quelques bugs, un groupe de full verts/bleus qui savent jouer peuvent en arriver à bout.