Definición Una
tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Antecedentes
MDA (monochrome display adapter ). Desarrollada por IBM (1980). Solo podía trabajar en modo texto monocromo. La memoria RAM que tenia era de 4kb, mostraba 25x80 líneas en la pantalla CGA (computer graphics array ). Esta tarjeta llego con los primeros colores y gráficos (1981). La memoria RAM que tenia era de 16kb. Constaba con 2 tipos de resoluciones 320x200 la cual mostraba 4 colores; y la 640x200 que mostraba solo dos colores (monocromo). En esta época se desarrollaron juegos que hacían uso de estos colores y resoluciones.
HGC (hercules graphics card). La memoria RAM que tenia era de 643kb. Además de trabajar en modo texto podía gestionar 2 paginas graficas, todo esto bajo una resolución de 720x348. su desventaja era que no mostraba colores en pantalla EGA ( Enhaced graphics adapter ). Desarrollada por IBM (1985). La memoria RAM que tenia era de 256kb. Compatible con MDA y CGA. Su resolución era de 640x350. y representaba 16 colores. VGA (video graphics array). Representaba 256 colores; con una resolución de 640x480 en modo grafico y 720x400 en modo texto y tenia una memoria de256kb.
SVGA (súper VGA). Consigue resoluciones de 1024x768. la cantidad de colores era dependiendo de la cantidad de memoria RAM asi con 512kb mostraba 16 colores y con 1mb. XGA ( Extended graphics array ). permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel
Partes de una tarjeta de video
Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en especial para gráficos 3D
Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la pantalla.
memoria
de video es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador. interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre
Las conexiones
La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen.
La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz
Interfaz S-Video Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".