TABLERO EN CRUZ MULTI - JUEGOS
JOSE GUILLERMO RODRIGUEZ ALARCON
PRESENTACION
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En este tablero en forma de cruz, y con la ayuda de un buen número de fichas podemos desarrollar varios juegos. A continuación presentaremos cinco de ellos: – El zorro y las Ocas – El Antílope – Halma Veloz – El Asalto – El Solitario Cada uno un mini reglamento, que contiene: Materiales, objetivo y desarrollo del juego También un diagrama del tablero, con la posición inicial de cada juego Si te animas, puedes crear tus propios juegos
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EL TABLERO
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EL ZORRO Y LAS OCAS Material Tablero. Diecisiete fichas de un mismo color, que representaran a las ocas; y otra distinta, que será el zorro Objetivo El zorro tiene como objetivo capturar un mínimo de doce ocas. Las ocas trataran de encerrar al zorro de tal manera que no se pueda mover. Desarrollo del juego Las ocas y el zorro se colocarán tal como lo muestra el diagrama El zorro inicia la partida, pudiendo desplazarse en cualquier dirección Para comerse una oca, el zorro deberá saltar por encima de ella, aunque no esta obligado a hacerlo siempre que pueda. Los saltos múltiples están permitidos Las ocas solo pueden moverse hacia adelante y hacia los lados. No pueden saltar sobre el zorro. Toda oca cazada es apartada del tablero www.guillermorodriguez.es.tl
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POSICION INICIAL
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ANTILOPE Material Tablero. Once fichas de distinto colocar para cada uno de los jugadores Objetivo Colocar, mediante movimientos sucesivos, tres fichas en raya, vertical u horizontalmente, el mayor número de veces posible. Desarrollo del juego Al inicio de la partida los jugadores van colocando, alternativamente, sus fichas. Pero deben tener en cuenta que no se pueden colocar dos fichas juntas en una misma línea, ya sea vertical u horizontal Una vez colocadas las fichas, cada jugador podrá moverlas hacia adelante, hacia atrás y hacia ambos lados, pero nunca en diagonal Cuando un jugador logre colocar tres fichas juntas en la misma línea, habrá conseguido un antílope, con lo cual podrá absorber la pieza más valiosa de su oponente y retirarla del tablero El jugador que consiga con sus antílopes absorber la totalidad de fichas de su adversario ganará la partida www.guillermorodriguez.es.tl 6
POSICION INICIAL
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HALMA VELOZ Material Tablero. Ocho fichas de distinto color para cada uno de los jugadores. Objetivo Colocar las fichas en los vértices correspondientes al territorio del contrario, donde éste ha depositado sus piezas al iniciar la partida Desarrollo del juego Las piezas de cada jugador deberán estar colocadas tal y como lo muestra la ilustración Cada jugador dispone de un turno alternativo para mover sus piezas Las fichas pueden desplazarse en el sentido que el jugador estime más conveniente y, siempre que pueda, podrá hacerlas avanzar mediante un salto por encima de una de las del adversario Habrá ganado el jugador que logre desplazar completamente las piezas del territorio contrario
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POSICION INICIAL
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EL ASALTO Material Tablero. Dos fichas como oficiales y otras veinticuatro como soldados, una zona delimitada como fortaleza en una de las aspas, distinguiéndose claramente el rango mediante el color de las fichas Objetivo Dos oficiales con libertad de acción deberán defender la fortaleza del asalto de veinticuatro soldados con movimientos restringidos Desarrollo del juego Las piezas de cada jugador deben estar colocadas tal y como lo muestra la ilustración Cada oficial puede desplazarse en cualquier dirección, mientras que los soldados sólo pueden avanzar hacia adelante, en línea recta o en diagonal Los oficiales pueden capturar a los soldados saltando por encima de ellos a un hoyo vacío inmediato. Cuando un soldado es capturado, es retirado del tablero. Los oficiales no pueden desentenderse de su obligación de capturar a sus enemigos. Por ello si un oficial omite una captura, también es retirado. Los soldados culminan el asalto cuando han ocupado todos los puntos del interior de la fortaleza o bien cuando los oficiales se encuentren rodeados, sin posibilidad de maniobrar Por su parte los oficiales abortarán el asalto cuando hayan capturado 16 soldados www.guillermorodriguez.es.tl 10
POSICION INICIAL
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EL SOLITARIO Material Tablero. Treinta y dos fichas, distribuidas en todos los vértices del tablero, excepto en el centro. Objetivo Partiendo de un solo punto libre, se deben eliminar todas las piezas, excepto una, mediante saltos por encima de éstas hacia un hoyo libre inmediato. Desarrollo del juego Las fichas se colocaran al iniciar el juego, tal como lo muestra la ilustración Las piezas sólo pueden desplazarse saltando por encima de otra, hacia adelante, hacia atrás o hacia ambos lados, pero en ningún caso en diagonal. La pieza por encima de la cual haya saltado otra es eliminada del tablero El juego termina cuando sólo quede una pieza en el tablero. www.guillermorodriguez.es.tl
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POSICION INICIAL
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BENEFICIOS
Al practicar estos juegos o crear otros, las personas se benefician en: Desarrollan el pensamiento lógico Desarrollan el pensamiento conjetural Desarrolla el razonamiento espacial Facilita la resolución de problemas Facilita la comprensión de patrones Desarrolla el pensamiento aleatorio Desarrolla capacidades psicomotrices Desarrolla la comunicación Desarrolla la atención y concentración www.guillermorodriguez.es.tl
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SOLUCION 6
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GRACIAS POR SU ATENCION
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